Lineage 2 Throne 1: The Kamael, Patch Notes
01 Новая раса
Добавлена новая раса – Kamael . Персонажи расы Kamael начинают игру на Isle of Souls, который расположен к западу от Dark Elven Village. В игру добавлен Туториал для Kamael.
Характеристики
- Kamael – это новая тёмная раса. Из-за тёмной природы излечивающая магия менее эффективна для Kamael.
- Kamael необходимы души, чтобы использовать большинство из атакующих умений. Они автоматически поглощают души, охотясь на монстров, каждый раз они получают и определённое кол-во опыта. Kamael также могут пожертвовать частью своих HP или использовать навык для заряда душ..
- Собранные души отображаются в Buff/De-buff Status Bar и держатся 10 минут с того момента, когда была поглощена последняя душа.
- Kamael не могут брать сабклассом классов любых других рас, равно как и другие расы не могут брать классы Kamael.
- Когда Kamael достигает 75 уровня на первом и втором сабклассах, скрытый третий сабкласс станет доступен только для Kamael (Inspector и Judicator).
- Информацию о сабклассах Kamael можно получить у Kamael Grandmaster NPC в Гиране, Адене, Руне.
Классы
- Male Kamael
- Male Kamael Solder -> Trooper (1st) -> Berserker (2nd) -> Doombringer (3rd)
- Male Kamael Solder -> Trooper (1st) -> Soul Breaker (2nd) -> Soul Hound (3rd)
- Female Kamael
- Female Kamael Solder -> Warder (1st) -> Soul Breaker (2nd) -> Soul Hound (3rd)
- Female Kamael Solder -> Warder (1st) -> Arbalester (2nd) -> Trickster (3rd)
Особое оружие Kamael
- Kamael могут превращать существующее оружие в особое оружие Kamael (Ancient Sword, Rapier и Crossbow), используя уникальный навык.
- Особое оружие Kamael можно создавать из оружия Д-грейд и выше, это оружие может быть продано или выпасть.
- Не всё оружие можно превращать; только следующие виды оружия можно превратить в особое оружие Kamael:
- Two-handed Sword <--> Ancient Sword
- One-handed Sword <--> Rapier
- Bow <--> Crossbow (Bow-gun)
- Навык Kamael, позволяющий превращать оружие, становится доступен после получения первой профессии. Этот навык применим только к тому оружию, которым сейчас экипирован персонаж.
- После превращения оружие сохраняет все бонусы улучшения, кристаллы и атрибуты элементов остаются прежними. Оружие с аугментацией нельзя превратить.
- Превращённое оружие можно улучшать: точить, вставлять SA, аугментацией или атрибутами элементов.
- Особое оружие Kamael можно превратить снова в его первоначальное состояние, если не применялась аугментация. При этом заточка, SA и аттрибуты сохраняются.
02 Изменения Персонажей
Характеристики персонажа
- Следующие боевые характеристики были значительно увеличены, для игроков, чей уровень 70 и выше:
- Accuracy и Evasion
- Critical Rate
- Magic Resistance
- Эти показатели увеличены еще больше для игроков 78 уровня и выше.
- Изменение CP у Dagger классов
- CP у Dagger-классов увеличено. Эти изменения коснулись следующих классов: Rogue, Elven Scout, Assassin, Treasure Hunter, Plainswalker и Abyss Walker.
Штраф на опыт
- Если игрок, чей уровень 78 или выше, охотится на монстра, который более чем на 4 уровня ниже уровня персонажа, будет применён штраф по опыту. Для игроков, чей уровень 77 или ниже существующий штраф по опыту остался без изменений.
Распределение опыта в партии
- Введено минимальное ограничение по уровню в партии. Уровни персонажей в партии должны быть в пределах 20 уровней друг от друга. Если разница между наибольшим и наименьшим уровнем персонажа в партии превышает 20, персонаж(и) с наименьшим уровнем не получит очков опыта.
Поддержка новых игроков
- Ранее персонажи до 24 могли получить поддерживающие бафы. Сейчас игроки могут получать их вплоть до 39 уровня. Игроки могут получить поддерживающие бафы у Newbie Guide NPC.
03 Трансформация
- Добавлены специальные трансформации. Они изменяют внешний вид персонажа и боевую статистику.
Типы трансформации
Доступны боевая и небоевая трансформации.
- Боевая трансформация разделена на 2 вида:
- общая трансформация
- трансформация в зависимости от класса.
Процедура трансформации
- Игрок может трансформироваться, используя специальные навыки трансформации или присоединив талисман к браслету. Специальные свитки трансформации доступны через новую систему аукционов, специальный тип трансформации, броню для которого можно получить на Hellbound.
- Если игрок получает один из проклятых мечей (Demonic Sword Zariche и Blood Sword Akamanah), трансформация происходит автоматически.
Отмена трансформации
- Трансформацию можно отменить, используя навык «Отменить трансформацию».
- Трансформация отменяется при смерти.
- Если трансформация стала возможной из-за предмета, она отменяется при снятии этого предмета.
- Трансформация отменяется после определённого периода времени.
- Трансформация отменяется в воде (кроме трансформаций cursed sword).
Получение умения Transformation
- После того, как игрок выполняет квест ”More Than Meets the Eye” (необходим уровень 50+), он сможет выучить первую трансформацию у Wizard Avant-Garde на втором этаже Ivory Tower.
- Игрокам необходимо получить умение First Transformation для того, чтобы получать другие умения трансформации.
- Для изучения дополнительных умений трансформации требуется A Transform Sealbook.
- Различные тома можно приобрести у Guild Adventurer или Black Marketeer of Mammon:
- Tome of Transformation – Onyx Beast: можно приобрести у Avant-Garde за Adena
- Tome of Transformation – Death Blader: можно приобрести у Black Marketeer of Mammon за Ancient Adena
- Tome of Transformation – Apostle Grail: можно приобрести у Guild Adventurer в Gludin Village
- Tome of Transformation – Unicorn: можно приобрести у Guild Adventurer в Oren Castle Village
- Tome of Transformation – Lilim Knight: можно приобрести у Guild Adventurer в Oren Castle Village
- Tome of Transformation – Golem Guardian: можно приобрести у Guild Adventurer в Schuttgart Castle Village
- Tome of Transformation – Inferno Drake: можно приобрести у Guild Adventurer в Schuttgart Castle Village
- Tome of Transformation – Dragon Bomber: можно приобрести у Guild Adventurer в Aden Castle Village
- Для приобретения Transform Sealbook у Guild Adventurer требуются Crystal of Life и Adena.
- Небоевой трансформации можно добиться, присоединив талисман к браслету.
- Талисманы для небоевых трансформаций можно получить в Rainbow Clan Hall или Wild Beast Reserve.
Условия трансформаций
- Для трансформации у игрока не должно быть призванного питомца или Servitor.
- Для трансформации игрок не должен быть верхом на Strider или Wyvern.
- Для трансформации у игрока не должно быть активировано умение Mystic Immunity.
- Для трансформации игрок не должен находиться на движущемся корабле.
- Игрок не может использовать паром, когда трансформирован.
- Если игрок получил проклятое оружие в то время, когда был трансформирован, он превращается в проклятого персонажа.
Состояние трансформации
- Игрок может использовать только специфические для трансформации навыки, когда трансформирован.
- Эффекты баффов и дебаффов сохраняются после того, как игрок трансформировался.
- Когда игрок трансформируется, становятся доступны общие навыки, возможные для трансформированных игроков.
- Игроки не могут вызвать на дуэль или командную дуэль других игроков, пока они трансформированы.
- Когда игрок трансформирован проклятым мечом, название этого меча заменит имя персонажа.
- Также название меча заменит имя персонажа в окне чата, и игрок, обладающий проклятым мечом, не может использовать торговый чат и шаут. (Первоначальное имя отображается в чате клана, альянса и в приватных сообщениях (шёпот)).
- Игроки не могут переключать или добавлять сабкласс, бучи трансформированными.
- Игроки не могут трансформироваться во время Олимпиады.
04 Система атрибутов
- Добавлена система атрибутов.
Типы атрибутов элементов и взаимоотношения
- Существует четыре типа атрибутов элементов и два типа holy-unholy атрибутов.
- Для каждого атрибута существуют следующие взаимоотношения:
- Fire Attribute <--> Water Attribute
- Earth Attribute <--> Wind Attribute
- Darkness Attribute <--> Divinity Attribute
- Наносимый урон зависит от различия между атрибутом атаки и атрибутом зашиты.
Улучшение атрибута
- Только оружию и броне S-грейд и выше можно добавить атрибуты.
- Каждому предмету можно добавить только один атрибут элементов.
- К предметам, к которым уже добавлен атрибут, можно добавить другой атрибут взамен, но новый атрибут заменит предыдущий.
- Для того, чтобы добавить новый атрибут предмету, к которому уже был добавлен атрибут, Attribute Master NPC в Адена или Руны должен сначала отменить предыдущий атрибут. *Как только атрибут отменён, можно добавлять новый.
- К каждой части брони можно добавлять разные атрибуты.
- Показатели атаки/защиты персонажа после атрибуции можно посмотреть в окне персонажа (Alt+T).
- Чтобы предмету добавить атрибут, необходим Attribute Stone. Его можно добыть в новых локациях для хай-левел игроков (Isle of Prayer и Hellbound).
- Атрибут вставляемый в оружие увеличивает силу атаки этого атрибута, с другой стороны атрибут в броню увеличивает защиту от противоположной вставленному камню стихии. Например, при вставке в броню water stone увеличится fire resist.
- При попытке добавить атрибут предмету есть шанс неудачи (около 50%), но это не приводит к кристаллизации оружия и не отменяет предыдущие атрибуты.
- Для оружия могут быть совмещены тип атрибута оружия и атрибут бафа. Если тип атрибута оружия и бафа совпадают, то оружие получает еще большую атаку по своему атрибуту. Если тип атрибута оружия и бафа отличается, то действует только атрибут оружия. Для брони все защитные бафы атрибуты (защита от огня, ветра, воды) будут применяться вне зависимости от атрибута брони
- Максимум можно вставить 150 атрибута в оружие и 240 или 300 атрибута в сет брони (в зависимости от кол-ва частей брони 240 там где цельное тело, 300 там где верх и низ). 150 атрибута в оружие прибавляет + ~70% dmg в PvE и +40% в PvP.
- Первый камень, который удачно вставляется в оружие добавляет 20 атрибута. Все последующие по 5. Таким образом, чтобы сделать 150 атрибута понадобится 27 удачных камней.
- При вставке камня в броню добавляется 6 атрибута. Для того чтобы сделать 60 атрибута в броне понадобится 10 удачный камней.
Зелье атрибута
- Зелье атрибута можно купить у Attribute NPC в Адене или Руне. Существует 6 видов зелья, соответствующие 6 типам атрибутов.
- Каждый напиток увеличивает защитную мощность соответствующего элемента до 30 в течение 10 минут.
05 Новые локации
Isle of Souls
- К западу от Dark Elven Village добавлен The Isle of Souls.
- The Isle of Souls - стартовая локация Kamael, и охотничья зона для игроков 20-го уровня и ниже.
- Персонаж любой другой расы может переместиться на Isle of Souls, используя Newbie Travel Token. Игроки могут получить Newbie Travel Token, пройдя туториал.
- Здесь находятся три Цитадели (Strongholds). Игроки не достигшие 20 уровня могут телепортироваться в эти места бесплатно при помощи Gatekeeper NPC в Kamael Village.
- Здесь также есть два подземелья (Nornil’s Garden и Nornil’s Cave). В Nornil’s Garden может попасть группа из двух и более человек, один из которых должен быть Камаэль и иметь квест “Into the Large Cavern”.
Isle of Prayer
- К востоку от Innadril Territory и Alligator Island добавлен The Isle of Prayer.
- Isle of Prayer - зона для охоты персонажей 78+ уровня. Здесь обитают различные монстры, обладающие новыми атакующими умениями и навыками и значительно усиленным AI, что станет испытанием даже для самого опытного игрока.
- Здесь находятся две instanced-зоны - ”Dark Cloud Mansion” и ”Crystal Caverns”.
Dark Cloud Mansion
- В Dark Cloud Mansion может зайти группа из двух или более персонажей. Все персонажи группы должны быть 78+ уровня.
- Информацию по Chromatic Caverns можно получить в Dark Cloud Mansion.
Crystal Caverns
- В Crystal Caverns может зайти группа из двух или более персонажей. Все персонажи группы должны быть 78+ уровня.
- Crystal Caverns состоят из трёх зон: Emerald Square, Steam Corridor и Coral Garden. Партия может войти только в одну из этих трех областей за один раз.
Baylor
- Чтобы встретиться с Baylor игроки должны добыть три кристала с рейд-боссов в Emerald Square, the Steam Corridor и the Coral Garden.
- Вступая в логово Baylor'a один из трех кристалов будет использован рандомно.
- Итемы “Seed of Evil – Shard” могут быть получны при помощи охоты на мобов в Isle of Prayer. Эти итемы могут быть обменены на куски и рецепты S 80 брони у Blacksmith Ram внутри Crystal Caverns.
Hellbound
- К югу от Wastelands, рядом с Gludio Town был добавлен Hellbound - скрытое место Beleth'a.
- Остров Hellbound является местом обитания самых высокоуровневых монстров в игре.
- Карту острова можно найти на самом острове.
- Hellbound блокирован волшебным барьером Beleth'a.
- Только после завершения квеста с Isle of Prayer игроки могут узнать как попасть в Hellbound от Galate в Heine Village.
- Игроки должны запулучить доверие жителей Hellbound , чтобы попасть в Iron Castle, логово Beleth.
- Игроки могут увеличить уровень доверия местных аборигенов, убивая монстров или выполнив квест.
- Уровень доверия может увеличиваться или уменьшатся в зависимости от действи игроков.
- Чем больше доверя заработают игроки, тем больше возможностей станут доступны.
Instanced Dungeons
- Добавлена система Instanced Dungeons. Эта система позволяет нескольким группам играть в независимых (instanced) подземельях в течение определённого периода времени.
Вход
- В каждое подземелье можно попасть через Entrance NPC. Для входа в подземелья должны быть соблюдены определенные требования, такие как уровень и кол-во членов партии, специальный предмет и (или) квест.
- Запрос на вход в подземелье выполняется лидером партии.
- Также существуют ограничения на количество посещений подземелий в сутки.
- Когда игроки выходят (или оказываются перемещены) из пещеры, они могут перезайти в подземелье, если оно ещё существует.
- Если игрок покидает подземелье телепортацией в город после смерти или используя Scroll of Escape, он может снова вернуться в подземелье до тех пор, пока оно существует.
- Если игрок делает релогин после входа в подземелье, он появляется снаружи. После вступления в свою партию, он снова может войти до тех пор, пока подземелье существует.
- После входа в подземелье лидер партии не может принять новых членов. Внутри подземелий нельзя использовать умения призыва, однако члена партии могут призвать из подземелий замков и крепостей.
Выход
- Игрок автоматически выбрасывается из подземелий в следующих случаях:
- Завершение миссии: игроки, находившиеся в независимых подземельях, переносятся за их пределы через 5 минут по завершении миссии. (Это касается зон, в которых нет куба телепортации.)
- Достигнут лимит времени: если закончилось отведённое для каждого подземелья время, группа будет перемещена наружу.
- Проблемы на сервере: если на сервере происходит какой-то технический сбой, например его отключение, все игроки переносятся из независимых подземелий наружу. Если происходит сбой в работе сервера, все эти подземелья исчезают.
Сброс Instanced Dungeons
- Сброс (обнуление) Instanced Dugeon происходит после того, как все члены партии, которые находились внутри, покидают подземелье. Особенности сброса подземелий:
- Nornil's Garden и Dark Cloud Mansion сбрасываются сразу.
- Подземелья замков и крепостей, а также Crystal Caverns сбрасываются через 20 минут.
- Если задание подземелья завершено или заканчивается время, отведенное на инст, оставшееся время отображается.
Ограничения по времени
- На прохождение каждого подземелья выделяется определенный промежуток времени.
- Nornil's Garden - 70 минут
- Dark Cloud Mansion - 30 минут
- Crystal Caverns - 90 минут
- Castle Underground Dungeon - 60 минут
- Fortress Monster Prison - 60 минут
Время отката подземелий
- Снова в тоже подземелье можно войти только через некоторое время.
- Nornil’s Garden – 2 часа
- Dark Cloud Mansion – мгновенно
- Crystal Cavern – 24 часа
- Castle Underground Dugeion – 4 часа
- Fortress Monster Prison – 4 часа
Новая команда
- Добавлена новая команда /instancezone. Эта команда показывает сколько осталось времени до повторного использования подземелья.
Существующие охотничьи земли
- Изменены уровни монстров в Temple of the Pagans, Monastery of Silence, Primeval Island и Forge of the Gods.
06 Изменение NPC
- Характеристики боссов несколько увеличены:
- У Antharas, Baium и Frintezza увеличены M.Def., P.Def., HP, HP regeneration rate.
- У Valakas увеличены M.Def., P.Def., and HP.
- Уровни некоторых рейдбоссов изменены.
- Скорость монстров в зонах для новичков уменьшена. Также, уменьшен радиус агрессии этих монстров.
- В арсенал умений Queen Ant добавлена атака ядом.
07 Предметы
Предметы для 80+ уровней (S-80)
- Добавлены новые S-Grade предметы (оружие/броня/аксессуары). Эти предметы могут использоваться игроками 80+ уровня.
S-80 Оружие
- Dynasty Rapier: Focus, Health, Light
- Dynasty Ancient Sword: Focus, Health, Light
- Dynasty Crossbow: Cheap Shot, Guidance, Focus
- Dynasty Sword: Focus, Health, Light
- Dynasty Blade: Focus, Health, Light
- Dynasty Phantom: Acumen, Mana Up, Conversion
- Dynasty Bow: Cheap Shot, Guidance, Focus
- Dynasty Knife: Focus, Evasion, Crt. Damage
- Dynasty Halberd: Anger, Critical Stun, Light
- Dynasty Cudgel: Anger, Health, Rsk. Focus
- Dynasty Mace: Mana Up, Conversion, Acumen
- Dynasty Bagh-Nakh: Rsk. Evasion, Rsk. Haste, Haste
- Dynasty Dual-Sword: при заточке на +4 увеличиваются Max HP/Critical Rate
S-80 Броня
- Heavy armor (Dynasty Breast Plate, Dynasty Gaiter, Dynasty Helmet, Dynasty Gauntlet, Dynasty Boots, Dynasty Shield)
- Unsealed Base Armor Stats:
- Con-1, Str+1, P. Def +4.6%, MaxHP +418, Darkness Resistance +6 с щитом: увеличивается шанс защиты от атак Poison и Bleed
- Light Armor (Dynasty Leather Armor,Dynasty Leather Leggings, Dynasty Leather Helmet, Dynasty Leather Gloves, Dynasty Leather Boots)
- Unsealed Base Armor Stats:
- Con-1, Dex+1, Accuracy +1.72, Evasion +1.72, MaxHP +418, Darkness Resistance +6
- Robe armor (Dynasty Tunic, Dynasty Stockings, Dynasty Circlet, Dynasty Gloves, Dynasty Shoes)
- Unsealed Base Armor Stats:
- Int-1, Men+1, Casting Spd. +12%, MaxMP +257, Darkness Resistance +6
S-80 классовая броня
- Классовая броня будит давать дополнительные бонусы, если она распечатана.
- Для создания классовой брони S-80 необходимы Dynastic Essence и соответствующая верхняя части брони. Dynastic Essence можно получить на острове Hellbound.
- Классовая броня S-80 может быть изготовлена у Legendary Blacksmith Shadai на острове Hellbound.
Class-Specific Set Bonus
Heavy armor:
- Dynasty Breast Plate - [Bard]: Sword Muse, Spectral Dancer
- Con-2, Str+2, P. Def +5.4%, MaxHP +492. Increase Darkness Resistance +8, decrease MP consumption for song, dance skill, increase P. Atk.
- Dynasty Breast Plate - [Force Master]: Duelist, Grand Khavatari
- Con-2, Str+2, P. Atk +5.4%, MaxHP +492. Increase Darkness Resistance +8, decrease active skill MP consumption
- Dynasty Breast Plate - [Shield Master]: Phoenix Knight, Hell Knight, Evas Templar, Shillien Templar
- Str-2, Con+2, P. Def +5.4% MaxHP +492. Increase Darkness Resistance +8, M. Def, Sleep Resistance.
- Dynasty Breast Plate - [Weapon Master]: Dreadnought, Titan, Fortune Seeker, Maestro
- Con-2, Str+2, P. Atk +5.4%, MaxHP +492. Increase Darkness Resistance +8, Critical Damage Chance.
Light Armor:
- Dynasty Leather Armor - [Bow Master]: Sagittarius, Moonlight Sentinel, Ghost Sentinel, Trickster
- Con-2, Dex+2, Evasion +4.3, MaxHP +321. Increase Darkness Resistance +8, increase Atk Spd, increase MP recovery rate.
- Dynasty Leather Armor - [Dagger Master]: Adventurer, Wind Rider, Ghost Hunter
- Con-2, Dex+2, Accuracy +4.3, MaxHP +492. Increase Darkness Resistance +8, increase hold resistance, increase atk spd.
- Dynasty Leather Armor - [Enchanter]: Hierophant, Dominator, Doomcryer, Judicator
- Int-2, Men+2, Casting Spd. +15%, Maximum MP +321. Increase Darkness Resistance +8, decrease MP consumption, decrease magic cancel rate.
- Dynasty Leather Armor - [Force Master]: Duelist, Grand Khavatari
- Con-2, Str+2, P. Atk +5.4%, MaxHP +492. Increase Darkness Resistance +8, decrease active skill MP consumption
- Dynasty Leather Armor - [Weapon Master]: Doombringer, Soul Hound, Titan, Dreadnought, Fortune Seeker, Maestro
- Con-2, Str+2, P. Atk +5.4%, MaxHP +492. Increase Darkness Resistance +8, Critical Damage Chance.
Robe armor:
- Dynasty Tunic – [Enchanter]: Hierophant, Dominator, Doomcryer
- Int-2, Men+2, Casting Spd. +15%, Maximum MP +321. Increase Darkness Resistance +8, decrease MP consumption, decrease magic cancel rate.
- Dynasty Tunic – [Healer]: Cardinal, Evas Saint, Shillien Saint
- Int-2, Men+2, Casting Spd. +15%, Maximum MP +321. Increase Darkness Resistance +8, increase amount of heal, increase magic cancel rate.
- Dynasty Tunic – [Summoner]: Arcana Lord, Elemental Master, Spectral Master
- Int-2, Men+2, Casting Spd. +15%, Maximum MP +321. Increase Darkness Resistance +8, increase P. Atk., P. Def.
- Dynasty Tunic – [Wizard]: Archmage, Soultaker, Mystic Muse, Storm Screamer
- Int+1, Wit+1, Men-2, Casting Spd. +15%, Maximum MP +321. Increase Darkness Resistance +8, increase stun resistance, increase M. Atk.
S-80 бижутерия
- The Blacksmith of Mammon может распечатывать бижутерию S-80. Всего три типа Dynasty бижутерии S-80:
- Dynasty Earrings
- Dynasty Necklace
- Dynasty Ring
- Бижутерия S-80 может быть получена от босса на Isle of Prayer.
- Бижутерия S-80, полученная от босса в Isle of Prayer, будучи распечатанная, будит иметь ниже M.Def, чем изготовленные (скрафченные), но при этом давать очень высокую сопротивляемость к Stun, Poison, Bleed, Sleep, Paralysis, Hold и Fear.
Браслеты
Браслеты - новые предметы, усиливающие способности игроков при добавлении в них талисманов. Браслет нельзя передать или потерять. Есть два типа браслетов:
- Левый браслет (Left Bracelet)
- Левые браслеты могут призывать Agathion.
- Левый браслет может надеть только лидер клана, владеющего замком или крепостью или член клана, владеющего Rainbow Springs Chateau или Wild Beast Reserve.
- Правый браслет (Right Bracelet)
- Правые браслеты можно получить у Castle Court Magician или Fortress Support Leader. **Правый браслет имеет 4 грейда: C, B, A и S. (Если у персонажа нет соответствующего умения, действует обычный штраф за броню).
- Правый браслет может быть кристаллизован, но его нельзя заточить.
- К правому браслету может быть прикреплён Талисман. Талисман усиливает определённые характеристики.
- Чем выше грейд правого браслета, тем большее число Талисманов могут быть прикреплены к нему.
- Так же как и у shadow weapons, у Талисманов есть лимит времени, применяемый после экипировки ими.
- Каждый Талисман обладает уникальными свойствами и его можно получить в Замке или Крепости.
Рубашки
- Рубашки - новые предметы, которые могут усилить базовые защитные характеристики игроков.
- Рубашки могут быть различных грейдов, их можно кристаллизовать и точить.
- Non-grade и D-grade рубашки можно приобрести у NPC-торговца. Рубашки C-грейда и выше доступны только в Замках и Крепостях.
Новые аксессуары
- Добавлены спецальные аксессуары для волос для каждой расы. Их можно приобрести у Castle Court Magician или Fortress Support Leader.
- Добавлены новые аксессуары для волос для каждого класса. Их можно приобрести у Grand Olympiad Manager.
Soul Crystal: Level 14
- Были добавлены Soul Crystal: Level 14. Новые Soul Crystal предназначены специально для S-80 оружия.
- Soul Crystal: Level 14 могут быть получены из 13 уровня кристалла путем убийства Baylor в Crystal Caverns. После апгрейда (убийства босса), есть шанс что Soul Crystal превратиться в cursed Soul Crystal. Cursed Soul Crystals могут быть переделаны в нормальные Soul Crystal при помощи Legendary Blacksmith Shadai на острове Hellbound.
- Soul Crystals: Level 14 также могут быть получены из 13 lvl Soul Crystal путем убийства эпик-боссов: Antharas, Valakas или Scarlet Van Halisha (Frintezza).
Другие изменения
- Были изменены бонусы эпик бижутерии: уменьшена в двое сопротивляемость к Stun, Bleed, Poison, Sleep и тд, но был добавлен модификатор, увеличивающий шанс срабатывание определенных атак.
Earring of Antharas:
- Было: Сопротивляемость к Bleed: +80%, Сопротивляемость к Stun/Silence: +60%
- Стало: Сопротивляемость к Bleed: +40%,Bleed Attack, шанс прохождения: +40%, Сопротивляемость к Stun/Silence: +30%, Stun/Silence Attack, шанс прохождения: +30%
Necklace of Valakas:
- Было: Сопротивляемость к Sleep: +80%
- Стало: Сопротивляемость к Sleep: +40%, Sleep Attack, шанс прохождения: +40%
Ring of Baium:
- Было: Сопротивляемость к Poison: +80%, Сопротивляемость к Hold: +60%
- Стало: Сопротивляемость к Poison: 40% Poison Attack, шанс прохождения: 40% Cопротивляемость к Hold: 30% Hold Attack, шанс прохождения: 30%
Zaken's Earring:
- Было: Сопротивляемость к Bleed: +60%, Сопротивляемость к Shock/Abnormal Mental State: +40%
- Стало: Сопротивляемость к Bleed: +30% Bleed Attack, шанс прохождения: +30% Сопротивляемость к Shock/Abnormal Mental State: +20% Shock/Abnormal Mental State Attack, шанс прохождения: 20%
Ring of Queen Ant:
- Было: Сопротивляемость к Poison: +60%, Сопротивляемость к Hold: +40%
- Стало: Сопротивляемость к Poison: +30%, Poison Attack, шанс прохождения: +30%, Сопротивляемость к Hold: +20%, Hold Attack, шанс прохождения: 20%
Earring of Orfen:
- Было: Сопротивляемость к Bleed: +40%
- Стало: Сопротивляемость к Bleed: 20%, Bleed Attack, шанс прохождения: 20%
Ring of Core:
- Было: Сопротивляемость к Poison: +40%
- Стало: Сопротивляемость к Poison: 20% Poison Attack, шанс прохождения: 20%
Frintezza's Necklace:
- Было: Сопротивляемость к Sleep/Paralysis/Shock: 30%, Сопротивляемость к Poison: 50%
- Стало: Сопротивляемость к Sleep/Paralysis/Shock: 15%, Sleep/Paralysis/Shock Attack, шанс прохождения: 15%, Сопротивляемость к Poison: 25%, Poison Attack, шанс прохождения: 25%
Charm of Courage
- Длительность эффекта Charm of Courage уменьшена с 2 часов до 20 минут.
- Эффект Charm of Courage продолжается после смерти персонажа.
- Эффект CharmofCourage применим во время осад замков и крепостей.
- Эффект Charm of Courage применим только при зарегистрированной осаде. Например, если зарегистрирована война на осаде за Замок Глудио, чарм применяется только если персонаж погибает во время этой специфической битвы. Если игрок идёт на другую осаду и погибает, чарм не применяется, и опыт уменьшится как при обычной смерти.
Crystal of Life
- Crystal of Life (Skull of the Dead, Heart of Dragon, Egg of Earth, False Nucleus of Life, and Soul of Angel) больше не имеют грейда. Все три типа (A, B, and C-Grade) были объединены в один новый тип. Существующие Crystal of Life (A, B, and C-Grade) можно обменять на безгрейдовый тип, поговорив с Adventure Guildsman.
- 1 A-Grade Crystal of Life = 10 no-grade Crystals of Life
- 1 B-Grade Crystal of Life = 4 no-grade Crystals of Life
- 1 C-Grade Crystal of Life = 2 no-grade Crystals of Life
Проклятое оружие
- Проклятому оружию добавлены новые умения.
Клановая броня
- Члены Академии могут купить Oath Armor set у Blacksmith Pinter в Глудио.
- Раньше игроки могли купить запечатанный Appella set у ClanMerchant. Теперь можно купить распечатанный.
- Добавлен Improved Appella Set. Improved Appella Set дают улучшенные характеристики, по сравнению с обычым Appella Set.
- Книги, свитки точения (оружия/брони), Life Stones теперь складируются вместе.
Специальные предметы для осад
- Различные предметы для осад (эликсиры, свитки комплексных бафов и т.д.) могут быть куплены у Suspicious Merchant NPC недалеко от входа каждой крепости. Эти предметы могут быть использованы только во время осады крепости или замка.
08 Аукцион
- Введена новая система продажи редких предметов (Аукцион).
Продажа предметов.
- Аукционы проводятся в Giran, Aden и Rune Town. Игроки могут делать ставки на редкие предметы при помощи Auctioneer NPC (Максимальная ставка на предмет - 2.1 миллиарда аден).
- Ставка не может быть отменена пока кто-нибудь другой не "перебьет" оригинальную ставку. Отмененная ставка может быть возвращена при помощи Auctioneer NPC в течении недели, иначе, по истечении недели, возвращаемая ставка будет утеряна.
- Иконка самой высокой ставки будет отображаться над окном чата. Она исчезнет, если ваша ставка будет "перебита".
- Если ставка сделана игроком за 10 минут до окончания аукциона, время аукциона автоматически продлевается на 5 минут. Если двое, или больше игроков сделают ставки в это время, то продолжительность аукциона увеличиться на 8 минут.
- Если вы победили в аукционе, выигранный предмет автоматически появляется в вашем частном вархаусе (Private Warehouse).
09 Осады
Изменения в правилах осад
- Все атакующие кланы, зарегистрированные на осаду, находятся во временном альянсе. *Во время осадного боя игроки не имеют возможности атаковать дружественных игроков и их флаги.
- Если в зоне осады гибнет персонаж, не принадлежащий ни к одной из сторон, к нему применяются все обычные (не осадные) штрафы.
- Если в зоне осады гибнет зарегистрированный на эту осаду персонаж, он теряет 1/4 опыта, утрачиваемого в случае обычной смерти. Если персонаж гибнет на осаде, на которую не был зарегистрирован, он теряет обычное количество опыта.
- Персонажи не сталкиваются друг с другом (действует везде).
NPC – защитники замка
- Повышен уровень NPC-наёмников и защитников замка.
- Увеличены НР и P. Atk. NPC King и Knight.
Политическая активность
- В зависимости от контракта с крепостью (есть он или нет), могут быть ограничены возможности клана, владеющего замком, в частности - усиление оборонительных характеристик замка и использование подземелий. Замок может использовать подземелье и усиливать оборонительные характеристики только когда есть союз с крепостью.
- Клан, владеющий замком, не может зарегистрировать на атаку крепости, присягнувшей ему.
- Клан, владеющий замком, может зарегистрировать на осаду крепости, не присягнувшей ему. Если крепость будит захвачена, то она перейдет во владение NPC.
- Когда умирает игрок, чей клан зарегистрирован на осаду крепости, он теряет 1/4 от нормальной потери опыта.
- Если клан, владеющий крепостью, присягнул замку, то автоматически жертвуются 12.500 аден замку как налог. Каждые 6 часов с клана, владеющего замком, вычитаются 2 CRP (Clan Reputation Point).
- Если количество CRP клана, владеющего замком, упадет до двух, то больше вычитаться не будут, никакой налог не будет взымать с крепости; однако все пресягнувшие крепости перейдут в независимое положение (Independent State).
Награды
- Каждый раз, когда клан успешно защищает замок, он получает Blood Alliance от warehouse keeper замка.
- Blood Alliance могут быть использованы для повышения уровня клана. Также их можно обменять на CRP у Clan Trader NPC.
10 Крепости
На каждой территории Адена и в прилегающих землях добавлены крепости. В общей сложности 21 крепость.
О крепостях
- Крепость имеет много общего с холлами кланов. Чтобы завладеть крепостью, необходимо ее захватить. В зависимости от расположения, различают два вида крепостей: пограничные, территориальные. Также крепости бывают небольшими и крупными.
Небольшие крепости:
- Aaru Fortress - Приграничная
- Archaic Fortress
- Demon Fortress - Приграничная
- Dragonspine Fortress - Приграничная
- Hive Fortress
- Ivory Fortress
- Monastic Fortress - Приграничная
- Narsell Fortress
- Shanty Fortress
- Tanor Fortress - Приграничная
- White Sands Fortress
Крупные крепости:
- Antharas’ Fortress - Приграничная
- Bayou Fortress
- Borderland Fortress
- Cloud Mountain Fortress - Приграничная
- Floran Fortress - Приграничная
- Hunter’s Fortress - Приграничная
- Marshland Fortress
- Southern Fortress
- Valley Fortress
- Western Fortress - Приграничная
На территории каждого замка находится одна или две крепости. Они могут выбрать союз с замкои или независимость от замка на этой территории.
Правила владения крепостью
- Также как и Кланхоллы, крепости являются клановой резиденцией. Клан, владеющий крепостью, может регистрироваться на осады замков и других крепостей, а, победив в них, становиться их владельцем. Однако, предыдущая крепость переходит под контроль NPC до тех пор, пока какой-либо клан не захватит ее снова.
- Клан может владеть только одной крепостью или замком, при этом за ним сохраняется возможность приобретения Кланхолла.
- Клан, владеющий крепостью, может устанавливать политические связи с кланом, владеющим замком на данной территории.
- Blood Oath клана можно получить, захватив крепость. Blood Oath может поднять репутацию и уровень клана до 9.
- Пока крепость клана находится в осаде, данный клан лишается возможности захватывать другие крепости и замки.
- Информацию о крепостях можно посмотреть на миникарте (Alt+M). Приграничные крепости обозначены красным флажком, территориальные - синим.
Осада крепости
- Осада крепости длится 1 час и может происходить каждые 4 часа круглосуточно.
- Если на флагштоке поднят боевой флаг (Flag of Fight), осада крепости окончена.
- Осада крепости начинается спустя 1 час после того, как на нее зарегистрировался первый клан.
Правила осады крепости
- Общие правила осады крепости сходны с правилами осады замка. Участники разделяются на три группы: союзники, противники, нейтральные игроки.
- Альянсы и клан нападающего являются союзниками. Все остальные персонажи, зарегистрированные на осаду, являются нейтральными игроками.
- После начала осады крепости защитники обозначаются значком щита над головой, а атакующие – значком меча.
- Игроки могут атаковать враждебных и нейтральных персонажей, без зажатия кнопки Ctrl, однако, они не могут нападать на своих союзников.
Регистрация на осаду
- Регистрация на осаду крепости аналогична регистрации на осаду замка. Любой клан, чей уровень не ниже 4, может записаться на осаду у Suspicious Merchant NPC, находящегося рядом с крепостью.
- Клан, зарегистрировавшийся первым, обязуется уплатить взнос в размере 250 000 аден. Все остальные регистрирующиеся на данную крепость кланы, взноса не платят.
- После того, как зарегистрируется первый клан, у остальных кланов есть 50 минут, чтобы присоединиться к захвату. В течение этого времени регистрация может быть отменена.
- После 50 минут Suspicious Merchant исчезает и начинается 10 минутный этап подготовки к осаде, после которого наступает битва.
- Если крепостью владеет клан, то он автоматически становится защитником.
Начало осады
- После начала осады, местность вокруг крепости считается осадной территорией.
- На этой территории зарегистрированные кланы могут устанавливать Осадные флаги (Siege Headquarters).
- Как только начинается захват, все входы в крепость запираются и на стенах появляются NPC-защитники.
- Если крепостью управляет какой-либо клан, то уровень NPC-охранников и многочисленные защитные функции зависят от того, какой у данной крепости уровень Fortress Defense
Процесс осады крепости
- Внутри крепости есть от 3-х до 5-ти лагерей (в зависимости от размера крепости), а командный лагерь располагается в центре.
- Если все лагери захвачены в течении 10 минут после захвата первого лагеря, то дверь командного лагеря открывается автоматически.
- Чтобы захватить лагерь, надо убить Commander NPC каждого лагеря или отключить питание в Control Room (в кпупной крепости вы должны выполнить оба условия).
- Клан может использовать Ballista Bombs, чтобы разрушить Ballista внутри крепости - это даст клану некоторое количество очков репутации.
- Если через 10 минут после разрушения первого лагеря игрокам не удаётся разрушить все остальные, то Commander NPC появляется снова, и все лагеря приходится захватывать еще раз.
- Если игроки захватывают все лагеря за отведённое время, двери командного лагеря открываются, а внутри него появляются флаги крепости.
- Если осаждаемая крепость находится во владении клана, то необходимо сохранить в живых Mercenary Captain до тех пор, пока все лагеря не будут захвачены — только в этом случае внутри крепости появятся Флаги Битвы (Combat Flags).
- Когда игрок подбирает один из флагов, то он автоматически берет его в руки. Всего есть три флага крепости. Если этот игрок умирает — флаг возвращается на свое исходное место.
- Как только игрок подобрал флаг, ему добавляются два навыка 1) Flag Equipment - снижает скорость игрока (пассивный); 2) Raise Flag – даёт возможность поднять флаг на флагштоке (активный).
- Флагшток находится на крыше Command Camp (центрального здания). Если клан успевает установить флаг на флагштоке при помощи скила Raise Flag, то он выигрывает осаду и становиться владельцем крепости.
- Как только крепость захвачена — внутри неё появляется Ambassador NPC (посол) от замка, владеющего данной территорией, которого можно найти внутри Command Camp.
- В территориальной крепости появляется только один посол, а в пограничных крепостях появляются послы из всех прилегающих регионов.
- Новый владелец территориальной крепости может либо присягнуть на верность замку этой территории, либо остаться независимым.
- Кланы, владеющие пограничными крепостями могут провозгласить только независимость.
Control Room (Комната управления крепостью)
- В крупных крепостях один из лагерей - это Control Room. Ее захват отличается от захвата других лагерей. В крупных крепостях, вы должны отключить Комнату Управления, победить всех Капитанов и установить флаг. Как только это будет сделано, крепость перейдет в ваше владение.
- Вокруг Control Room стоят Sub Power Systems (система резервного питания). После отключения всех Sub Power Systems, игрок с Access Card может открыть дверь Control Room.
- Access Card падают с гномов рядом с Control Room(те что с огнемётами).
- Чтобы отключить Sub Power System, дождитесь, пока её здоровье снизится.
- Для того, чтобы отключить Sub Power System нужен Maestro или Warsmith.
- Чтобы обрести контроль над Control Room, необходимо ввести трехзначный пароль.
- Пароль может вводить любой класс, но найти пароль быстрее смогут Maestro или Warsmith.
- Если определенное количество раз будет введен неправильный пароль, то на некоторое время управление заблокируется.
- Как только все Sub Power Systems будут выключены — подача питания в Control Room будет прекращена.
- После этого клану останется победить всех капитанов лагерей и установить свой флаг.
Возможности крепости
- Foreman NPC в командном лагере даёт возможность уменьшить потерю опыта (как в Кланхоллах), использовать территориальные телепорты, бафы и Clan Warehouse.
- У Supply Captain NPC можно получить такие предметы, как рубашки и талисманы. Можно также купить умения Knight Unit и Guard Unit за очки репутации.
- За Knight’s Epaulettes можно купить рубашки, браслеты и талисманы у Fortress Manager NPC.
- Вне зависимости от политического статуса, клан, владеющий крепостью, стабильно получает каждые шесть часов CRP.
- Если крепость стала зависимой от замка, то вы можете активировать Fortress Defense Functions, поговорив Guard Captain NPC, а также вы можете усилить гвардов и получать припасы, которые могут быть куплены у Logistics Officer NPC.
- У независимых крепостей есть возможность попасть в подземелье (instanced dungeon), для этого необходимо поговорить с Detention Camp Warden NPC.
Политическая активность
Нейтральное положение (Nonpartisan State)
- После захвата крепости в ней появляется посол, который в течение часа ожидает решения лидера клана, какой политики тот будет придерживаться. На этот час крепость приобретает нейтральный статус.
- Если крепость имеет независимый статус, то вы не можете использовать Fortress Defense Functions и подземелье, однако все остальные функции, в том числе и увеличение очков репутации, остаются доступны у Foreman NPC.
Независимое положение (Independent State)
- Крепость становится независимой, если так решил лидер владеющего этой крепостью клана или если не было принято никакого решения в течение часа после удачного захвата.
- Если крепость объявила о независимости, то клан, владеющий замком, расположенным на данной территории, становится способен зарегистрироваться на осаду этой крепости.
- Независимые крепости не могут улучшать свои защитные способности посредством Guard Captain NPC.
- Для независимых крепостей ограничивается возможность наблюдать статус защиты через Logistics Officer NPC.
- Замок не снабжает независимые крепости своими товарами.
- Независимая крепость обладает своим собственным подземельем, куда могут спуститься игроки клана, владеющего ею. Для этого им необходимо поговорить с Detention Camp Warden.
Контрактное положение (Contracted State)
- Крепости заключают контракт с замком в случае, когда лидер клана делает подобный выбор в разговоре с послом.
- Если клан присягнул на верность лорду замка, то он обязуется уплачивать определенный налог (12.5к аден) этому замку каждые шесть часов. Данный налог автоматически изымается из Clan Warehouse.
- Если денег в Clan Warehouse не хватает для уплаты налога, то крепость автоматически переходит в разряд независимых.
- Когда крепость находится в контрактном положении, то все ее функции доступны для использования, однако вход в подземелье (instanced dungeon) будет запрещен.
- Когда крепость находится в контрактном положении, клан может получить предметы снабжения, поговорив с Logistics Officer NPC. Уровень (качество) предметов снабжения повышается каждые 6 часов, при уплате налога замку.
- Владеющий замком клан лишается 2 CRP при каждой поставке товара для крепости.
- Если количество CRP клана, управляющего замком становится меньше двух, то поставка товаров в крепость прекращается, а лидер клана, владеющего крепостью, получает системное уведомление об этом.
- Максимальный уровень поставляемого товара - шестой.
- Если клан, владеющий крепостью, приобретает товары у Logistic Officer NPC, то уровень поставки вновь сбрасывается на нулевой.
- Если владеющий замком клан имеет на своей территории крепость, присягнувшую ему на верность — клан наделяется возможностью спускаться в подземелье замка(instanced dungeon).
Награды
- Захватив крепость, клан получает 100 CRP. Потеря крепости на CRP клана никак не сказывается.
- После захвата крепости уровень репутации клана повышается каждые шесть часов. У Logistics Officer NPC можно получить Blood Oath.
- Во время осады крепости из Defender NPC или Commander NPC можно получить Knight’s Epaulette.
- Если Blood Alliance, Blood Oath или Knights Epaulette сдать таким Clan Merchant, как Ilia или Hulia, то за них можно получить определённое количество CRP.
Residential Skill
- Клан, владеющий крепостью, автоматически получает residential skills. Данные скиллы применяются ко всем членам клана, исключая академию.
- После захвата крепости клан получает два, а для Western Fortress целых три residential skills.
- При потере крепости клан лишается всех residential skills.
Fortress Dungeon (Instanced Dungeon)
- Если крепость является независимой, Warden NPC может дать Вам доступ к подземелью (Instanced Dungeon). Также он, независимо от политического статуса крепости, способен дать Вам специальный квест, связанное с подземельем крепости.
- В подземелье можно попасть группой из двух человек и более. Запрос на посещение подземелья должен сделать лидер группы, принадлежащий к клану, владеющему крепостью.
- В подземелье можно войти раз в четыре часа и пребывать там имеет право лишь одна группа.
- Если персонаж вышел из игры во время посещения подземелья, то в момент своего следующего захода в игру он появится внутри крепости.
- Рейд-боссы, которые находятся внутри подземелья исчезают спустя 10 минут после того, как группа вошла внутрь, при условии, что они не были атакованы.
- Если рейд-босс данного подземелья был повержен, то группа, убившая его, награждается Dungeon Leader Mark, которую затем можно обменять на Knight's Epaulette
11 Замки
- В замках появились нововведения.
Производство
- У Court Magician NPC можно купить украшения для волос, браслеты, рубашки и талисманы.
- Появились расовые украшения для волос. Они различаются у Humans, Elves, Dark Elves, Orcs, Dwarves, и Kamael.
- Появились три вида браслетов: Iron Bracelet, Bronze Bracelet и Steel Bracelet.
- Рубашки имеют грейд С, В и А
- Доступны для покупки множество талисманов, в том числе и Black Talisman.
Дополнительные свойства
- В замках добавлены дополнительные свойства Кланхоллов:
- Восстановление НР/МР.
- Восстановление опыта.
- Телепорты на принадлежащую замку территорию.
- Баффы.
- Chamberlain NPC добавлена дополнительная возможность контролировать статус крепости на этой территории. Когда игроки выбирают "Receive a Report", они могут определить общий статус крепости на территории замка.
- Можно определить общий статус крепости и её положение в данный момент.
Residential Skill
- Клан, владеющий замком, автоматически получает residential skills.
- Три residential skills доступны в замке. Они отображаются в окне Clan Skill.
- При потере замка клан лишается всех residential skills.
12 Манор
Изменения манора в замке Аден
- По причине включения в территории Адена Isle of Souls, в манор Адена внесены следующие изменения:
- В маноре Адена добавлены низкоуровневые семена для использования на Isle of Souls.
- Добавлены всего 10 семян, это 5 обычных и 5 модифицированных типов.
- В связи с добавлением новых семян, максимальное количество существующих семян для продажи и покупки было сокращено.
13 Кланхоллы
- Боевые характеристики следующих NPCs в Bandit Stronghold, Beast Reserve, и Fortress of Resistance были увеличены:
- Bloody Lord Nurka в Fortress of Resistance
- Oel Mahum NPCs в Bandit Stronghold
- Frenzied Beast NPCs в Beast Reserve
Эти NPCs будут использовать скил “Strong Resistance”, если они будут атакованы игроками, у которых уровень выше на 9 уровней, по сравнению с NPCs.
14 Кланы
Уровень клана
- Уровень клана можно увеличить до 10 уровня.
- Требования к 9-му уровню – репутация клана 40000, кол-во членов клана 120+, предметы: 150 Blood Oaths.
- Требования к 10-му уровню – репутация клана 40000, кол-во членов клана 120+, предметы: 5 Blood Pledges.
- BloodOath можно получить, управляя крепостью или торгуя с замком. Blood Pledge можно получить, управляя замком.
- В кланы 9 и 10 уровней в каждый рыцарский орден (Order of Knights) могут быть приняты максимум 25 игроков.
Residential Skill
- Члены клана, владеющего замком или крепостью, автоматически получают Residential Skills.
- Члены клановой академии не могут получать Residential Skills.
Sub-Unit Skill
- Члены клана могут получать Sub-Unit Skills у Castle Court Magician NPC или Fortress Support Unit Captain NPC.
- Sub-Unit Skills применяются только на один отряд (основной состав клана/Royal Guard/Order of Knights) выбранным лидером клана или членом клана, имеющим привилегию управления кланом.
- Для получения Sub-Unit Skills необходимы Clan Reputation, Blood Oath и Blood Pledge.
15 Подземелья (Residential Instanced Dungeons)
- Добавлены новые подземелья, доступные только для кланов, владеющих замками или крепостями.
Типы подземелий
- Underground Dungeon: Только для кланов, владеющих замком, с присягнувшей на верность крепостью.
- Fortress Dungeon: Только для кланов, владеющих крепостью со статусом независимости.
Вход и выход
- В Underground Dungeon можно войти через Warden NPC, находящегося внутри замка.
- В Fortress Dungeon можно войти через Detention Camp Warden NPC.
- В оба подземелья нельзя войти во время осады.
- Только одна группа может находиться в каждом подземелье.
- В подземелье можно попасть каждые 4 часа в количестве не больше одной группы.
- Вошедшая группа может находиться в подземелье и выходить из него даже если поменялся владелец замка или крепости.
- Если вы выйдите из игры внутри подземелья, то вы окажетесь с наружи у entrance NPC. Вы снова можете войти в подземелье, когда присоединитесь к своей группе.
- Если после смерти в подземелье вы выберете To Nearby Village, вас переместят к выходу подземелья.
- Через пять минут после смерти последнего босса в подземелье игроков автоматически выкинет наружу.
- После входа в подземелье у группы есть только 60 минут на его прохождение. По истечении 60 минут группу автоматически выкинет из подземелья.
- Все Рейд Боссы исчезают, если их не атакуют в течение 10 минут.
- Рейд Боссы в подземельях начинают применять мощные защитные умения, если их атакуют игроки, у которых уровень выше на 9, по сравнению с уровнем Рейд Босса.
16 Pet/Servitor
- В целях более удобного управления, улучшена система петов. Добавлены новые превращаемые петы.
Большой волк (Great Wolf)
- Поговорив с PetManager, игрок может превратить волка с уровнем 55+ в Great Wolf.
- Для превращения пет должен быть призван.
- Превращённый Great Wolf меняет внешность и умения в соответствии с уровнем (уровни 60->65->70).
- Great Wolf – боевой пет, который может помогать хозяину в сражении.
Выращивание петов
- Вес пета и еды для него уменьшен до 10.
- Ранее опыт пета зависел от степени его участия в сражении. Теперь они получают определённый процент от опыта своего хозяина.
- Процент опыта, забираемый петом, зависит от типа пета.
- Если уровень хозяина превышает уровень пета на шесть, к опыту, получаемому петом добавляется штраф. В таком случае хозяин будет получать меньше опыта.
- Если уровень пета превышает уровень хозяина на одиннадцать, то получаемый опыт петом возрастает, а у хозяина отбирается больше опыта.
Servitor Skill Enchant
- Уровень Servitor может достигать 85 через skill enchant.
- При каждом skill enchant статы Servitor меняются, а Elemental defense увеличивается.
Servitor и опыт
- Значительно уменьшено количество опыта, забираемое Servitor. Некоторые Servitor теперь совсем не отбирают опыт.
- Feline Queen, Unicorn Seraphim, Nightshade на уровнях 70+ не забирают опыт.
- Kai the Cat, Merrow the Unicorn, Soulless на уровнях 70+ не забирают опыт.
- Feline King, Magnus the Unicorn, Spectral Lord не забирают опыт.
- Kat the Cat, Boxer the Unicorn, Shadow на уровнях 78+ забирают 18% опыта.
Система кубиков
- Кубик активируется, если его хозяин находится в боевом режиме.
- Life Cubic действует на петов и Servitor членов группы.
- Hate, используемое рыцарскими классами, теперь действует на кубики.
Другие изменения
- P. Def. и M. Def. у Nightshade увеличены на 30%.
- Тип Magnus the Unicorn изменён с animal на spirit.
17 Квесты
- Всего добавлено 26 новых квестов.
Обновления квестов
Stolen Dignity
- C появлением нового А оружия заготовки на него добавлены в бонус лист квеста (всего 11 частей)
Rise and Fall of the Elroki Tribe
- Добавлены книги и чармы в список наград на Primeval Isle
Mimir's Elixir
- Камаэль не могут пройти квест Mimir's Elixir. Чтобы Камаэль взял саб класс, ему (ей) нужно пройти квест Seeds of Chaos.
An Ice Merchant's Dream
- Вы можете выбрать количество квестовых предметов, которое вы хотите обменять на награду.
Tutorial
- Все расы, кроме Камаэль, могут попасть на Isle of Souls только по завершении Tutorial Quest.
Kamael: A Window to the Future
- Удален квест "Kamael: A Window to the Future".
Quest for Fishing Shot
- Sweet Liquid может быть получена из определенных мобов на Isle of Souls.
Enhance Your Weapon
- Были добавлены монстры, при помощи которых можно получить Soul Crystals: Level 14.
18 Пользовательский интерфейс
- Дизайн и шрифты интерфейса пользователя изменены.
Окно Party Information
- Окно статуса члена партии можно менять удерживая клавишу Alt.
- Информация о Pet/Servitor, включая HP/MP/Buff/Debuff отображается в Party Member Window.
Улучшенный радар
- Радар показывает информацию о местности.
- В радар включены такие функции, как сокрытие положения игрока, фиксированное положение радара, положение членов группы, монстров.
Item Information Link
- Вы можете поделиться информацией о своих предметах с другими игроками.
- Информация автоматически линкуется в чат кликом на предмете с зажатой клавишей Shift.
Окно умений
- Информация об активных умениях теперь отображается, как Normal, Buff, Debuff и Toggle в окне умений.
Макрос
- Максимальное количество макросов увеличено до 48.
Game Option
- В Option Menu можно менять клавиши быстрого вызова.
- В Option Menu добавлена функция Improved Shader.
Инвентарь
- Положение предметов в инвентаре запоминается.
- В правом верхнем углу инвентаря добавлена кнопка Inventory Auto Sort для автоматической сортировки предметов.
Другие изменения
- Если Dwarf или Artisan пытается удалить предметы, которые можно кристаллизовать, они кристаллизуются автоматически.
- В окне статус персонажа добавлена информация Attribute.
- Улучшена информация Game Option и внутриигрвые возможности.
- Если у вас в настройках выбран Enter Chat, то вы можете использовать кнопки 1,2,3 и тд .
19 Умения
Новые умения
- Добавлены разнообразные новые умения.
Sword Muse
- Song of Elemental - Значительно увеличивает сопротивление членов группы четырем стихиям.
Spectral Dancer
- Dance of Alignment - Значительно увеличивает сопротивления членов группы Тьме и Святости.
Dagger Classes
- Critical Wound - Увеличивает повреждения от нанесенного по цели Крит. Удара. Уровень 1.
- Find Trap - Находит ловушки 78 уровня и слабее.
- Remove Trap - Обезвреживает ловушки 78 уровня и слабее.
Archer Classes
- Counter Chance - Когда персонаж атакован, его casting speed и потребление MP снижаются на определенную величину. Требуется лук.
- Counter Rapid Shot - Когда персонаж атакован, скорость стрельбы из лука членов группы увеличивается на определенную величину. Требуется лук.
- Counter Dash - Когда персонаж атакован, скорость членов группы увеличивается на определенную величину. Требуется лук.
- Counter Mind - Когда персонаж атакован, его MP восстанавливается на определенную величину. Требуется лук.
Titan
- Over the Body - Высвобождает боевой дух, временно увеличивая возможности тела.
Fortune Seeker
- Spoil Bomb - Спойлит всех врагов стоящих возле цели, взрывая и нанося повреждение после определенного периода времени.
Archmage
- Fire Vortex Buster - Взрывает Огненный Вихрь врага, причиняя серьезные повреждения.
- Count of Fire - Использует силу огня, вызывая у цели ожоги.
Mystic Muse
- Ice Vortex Crusher - Обрушивает на врага его собственный Ледяной Вихрь, причиняя серьезные повреждения.
- Diamond Dust - Замораживает цели на расстоянии, понижая их Скорость.
- Throne of Ice - Используя мощь льда, временно причиняет серьезные повреждения льдом цели.
Storm Screamer
- Wind Vortex Slug - Сокрушает врагов силой их собственного Воздушного Вихря, причиняя серьезные повреждения.
- Empower of Echo - Увеличивает расход маны и силу магии.
- Throne of Wind - Использует мощь ветра, чтобы непрерывно наносить урон цели.
Cardinal
- Divine Power - Временно увеличивает мощность вашей восстанавливающей магии.
Eva's Saint и Shillien Saint
- Mana Gain - Временно увеличивает эффективность Recharge.
Doom Cryer
- Chant of Protection - Временно понижает мощность Крит. Атк., получаемых членами группы.
Overlord
- Seal of Blockade - Мгновенно атакует магией окружающих врагов и блокирует обычную атаку.
Knight Classes
- Iron Shield - увеличивает шанс защиты щитом, когда персонажа атакует враг.
- Shield of Faith - значительно увеличивает m.def и p.def. у членов группы и поглощает основную часть получаемого ими урона.
Заточка скиллов
Добавлены различные новые пути для заточки скиллов.
Безопасная заточка
- Безопасная заточка скилов требует в три раза больше SP и EXP чем обычная заточка.
- Если скил не затачивается, то уровень его заточки остается прежним
- Требуется специальный предмет - Giant's Codex - Mastery
Изменение ветки заточки скилла
- Теперь есть возможность сменить ветку заточки скилла на другую.
- При смене направления возможна (редко) потеря до 3х уровней заточки.
- Каждая смена направления заточки требует специальную книгу: Giant's Codex - Discipline и некоторое количество Exp и SP.
Обнуление скилла
- Эта опция позвоялет обнулить уровень заточки скилла. При этом возвращается 80% SP, затрачиваемого на обычный энчант до того уровня заточки, который был у вашего скилла.
- Для обнуление одного скилла требуется одна книжка: Giant's Codex - Oblivion.
Новые ветки заточки
- Активные, пассивные и тоггл- скиллы могут быть заточены.
- Добавлены различные новые ветки заточки.
- Некоторые скиллы могут быть заточены с атрибутами элементальной стихии.
Изменения в существующих умениях
- Изменена длительность воздействия дебаффов.
- Эффекты DoT-умений, наносящие повреждения в течение определённого времени, значительно увеличены.
- Эффект уворота от физических скиллов добавлен к умению Ultimate Evasion.
- Откат умения Erase Skill увеличен.
- Умение Shield Mastery увеличивает защиту щита.
- Эффективность умения Bless Shield значительна уменьшена.
- Когда игрок атакует умением Shield Stun, уровень агрессии монстра возрастает.
- Эффективность умения Advanced Block значительна уменьшена.
- Sonic Focus и Focused Force может накапливать силу до 8.
- Уровень Critical Chance увеличен (Только для Plainswalker).
- Уровень Critical Power увеличен (только для Abyss Walker).
- Если Frenzy применяется, когда уровень HP выше 30%, сила атаки несколько уменьшается.
- Сила умений Aggression и Aura of Hate значительно увеличены, так же как и откат. Также эти скиллы были изменены таким образом, что баффы на скорость атаки не влияют на них.
- Сила агресии для Vengeance значительна увеличена.
- Эффект уклонения (шанс) от крит. урона добавлен к умению Light Armor Mastery для классов Rogue, Elven Scout, Assassin и Monk.
- Эффект уменьшения крит. урона добавлен к умению Heavy Armor Mastery для классов *Knight, Elven Knight и Palus Knight.
- Умения Riposte Stance, Physical Mirror и Magical Mirror теперь отражают баффы/дебаффы.
- Умение Sword Symphony теперь действует и на игроков, также увеличины его сила и шанс прохождения.
- Умения Mass Curse Fear и Wordof Fear теперь действует и на игроков, также увеличено время отката.
- Умения с эффектом вампирика были изменены. Теперь эти скиллы поглащают определенный процент от оставшихся НР цели, а не определенный процент от нанесенного урона.
- Эффект сброса таргета для умения Shock Blast улучшен, время каста уменьшено.
- Требования для умения Revival изменено с 5% до 10% НР.
- Уменьшено время отката для Lion Heart.
- Умения ранее приминяемые для членов альянса, теперь действуют только на членов клана.
- Эффект умений Mana Burn и Mana Storm уменьшены, время их отката увеличены.
- Уменьшены эффекты умений Aura Sink и Seal of Gloom.
- Во время дуэли можно использовать Heal и Recharge servitor’а.
- Эффект Holy Weapon применим к магическим скиллам.
- Изменено отображение некоторых дебаффов (такие как: ice, wind, fire, paralysis, petrification, MP-DoT)
- Следующие состояния не будут отображаться иконкой дебаффа: Ice, Wind, Fire, Paralysis, Petrifaction, DoT и MP.
- Ранее атака пикой в сочетании с баффом Vampiric переводила определённое количество повреждения в НР. Теперь, если количество целей увеличивается, скорость восстановления НР заметно снижается. Например, если игрок получает некоторое количество НР от первой цели, меньшее количество - от второй, то от третьей забирается совсем мало.
- Исправлен баг, когда случалось наслоение при использовании пики для атаки нескольких монстров.
- Можно использовать атакующие баффы только с одним атрибутом. (Для защиты можно использовать несколько баффов.) Например, если активируется атакующий бафф с атрибутом воды, в то время, как наложен атакующий бафф огня, то эффект огня будет отменён.
20 Другие изменения
Олимпиада
- Уменьшен размер стадиона для Олимпиады.
- Когда персонаж попадает на стадион для Олимпиады, он/она может выбрать себе 5 баффов у Olympiad Manager. Баффы не предоставляются автоматически.
- Игра начинается на закрытой территории. Двери открываются за 10 секунд до начала игры.
- Показатели героев Олимпиад можно посмотреть на Monument of Heroes.
Телепорты
- Kamael Village добавлена в списки телепортов всех начальных деревень, Gludio и Aden.
- Ketra Orc/Varka Silenos добавлены в спискок телепорта города Schuttgart.
© 2008—2024, Linedia — база знаний и энциклопедия игры Lineage 2 на русском языке: квесты и описания, прохождения и статьи, вещи и монстры, классы и расы, пособия и гайды, скилы и умения.