Руководство по Tyrr Warrior (Воин Тира)
Хроники: Goddess of Destruction |
Содержание |
Глава 1. Начало. Расы и классы
Воином Тира мы можем стать 2-мя способами:
- Прямое Перерождение из воинских классов - Dreadnought (Полководец), Duelist (Дуэлист), Titan (Титан), Grand Khavatari (Аватар), Maestro (Мастер), Doombringer (Каратель).
- Перерождение из любого класса при помощи Stone of Destiny (Камень Судьбы), который выдавался всем персонажам 76+ уровня на момент установки обновления. В этом случае вы получаете набор скилов от Гладиатора, которые впоследствии будут заменены скилами 4-й професии (Внимание статы вы получаете от той расы к которой вы принадлежите).
Таким образом все Воины Тира различаются: набором расовых скилов, статами, набором скилов, которые можно не заменять новыми при перерождении.
Что касается статов - нас интересуют конкретно 3 - это:
- STR (СИЛ) (сила, сила крита) второе спорно и в реалиях игры не замечено
- CON (ВЫН) (количество НР, СР, лимит веса, шанс срабатывания щита)
- DEX (ЛВК) (скорость атаки, шанс крита, шанс физического уворота) больше не влияет на бег
Далее необходимо понять один принцип: общее количество физических статов (СИЛ, ВЫН, ЛВК) равно 225 у любой расы. Дело лишь в распределении. По моему мнению ни у одной из рас нет оптимального распределения статов. Разве что экзотичные Темные эльфы чуть лучше остальных, но не могу объективно судить, так как в живую их не видел.
Рассмотрим расы поподробнее:
Эльфы
(единственная раса которая по моему мнению, для тира вообще неприменима)
- STR (СИЛ) 82
- DEX (ЛВК) 61
- CON (ВЫН) 82
Расовые умения:
- Prevision (Предвидение): На 15 секунд увеличивает Физ. Уклонение и Маг. Уклонение на 30.
- Delicacy (Чуткость): Увеличивает шанс Крит. Атк. на 15, шанс Крит. Атк. магией на 10. За счет него светляку можно сделать 500 крита без заморочек с элегией, но при их показателе силы непонятно зачем это надо.
Темные Эльфы
- STR (СИЛ) 92
- DEX (ЛВК) 56
- CON (ВЫН) 77
Расовые умения:
- Disparition (Бешеное Ускорение): Отменяет все отрицательные эффекты, на 5 секунд увеличивает Скорость персонажа и персонажа невозможно взять в цель. Вот уже отличный скил. С его помощью можно выйти из любого контроля (за исключением массового поднятия), скинуть с себя ассист, полностью скинуть с себя агр. мобов, да и много у него применений. Помните, что взять самого себя в таргет тоже нельзя.
- Sharpness (Острота): Увеличивает урон от Крит. Атк. и Крит. Атк. магией на 208. Пассивка. Капля в море.
Далее "профильные" расы, коих большинство.
Люди
- STR (СИЛ) 88
- DEX (ЛВК) 55
- CON (ВЫН) 82
Расовые умения:
- Unbind (Упорство): Снимает эффекты яда/кровотечения/удержания/оглушения и на 10 секунд делает персонажа неуязвимым для этих эффектов. Применения - спасает от стана с дабл каста, спасение от стана лучника на оли и очень помогает от станов\ядов даггера.
- Aim (Ясная Цель): Увеличивает Точность на 3 и уменьшает шанс вражеской Крит. Атк. на 3%. В совокупности с пассивкой на лайт и заточкой от +4 брони неплохая штука.
Орки
- STR (СИЛ) 88
- DEX (ЛВК) 50
- CON (ВЫН) 87
Расовые умения:
- Undying Will (Стойкость Бессмертия): Когда НР падает ниже 20%, при получении урона срабатывает эффект неуязвимости на 5 секунд. После срабатывания умения, оно 5 минут не будет срабатывать. Читерский скил орков-воинов,когда скил срабатывает с персонажа снимаются дебаффы, и в совокупности с 91 скилом заточенным на 10 - 25 секунд полного пофигизма, в котором можно лупить.
- Savage (Дикость): В течение 60 сек. увеличивает Скор. Атк. на 17% и уменьшает Физ. Защ. на 15%. Откат 10 минут. Ешё 1н очень неплохой бонус к дпс.
Гномы
- STR (СИЛ) 87
- DEX (ЛВК) 53
- CON (ВЫН) 85
Расовые умения:
- Dexterity (Ловкость): Увеличивает эффективность атакующих умений на 2%. Мелочь, а приятно.
- Endurance (Выносливость): При атаке в течение 5 секунд возвращает 50% урона противнику, каждую секунду восстанавливает 92 HP. Расовые скилы внешне не имеют каста, так что оч. полезный скил в правильных руках.
- Earth Tremor (Дрожь под Ногами): Сбивает с ног окружающих противников на 3 секунды. Хороший скил аналог профной опрокидывалки.
Камаэли
- STR (СИЛ) 88
- DEX (ЛВК) 57
- CON (ВЫН) 80
Расовые умения:
- Soul Protection (Духовная Защита): бафф на 20 секунд, блокирует первые 2 дебафа. Скил не из лучших, но при должном применении дает свободу действий там где она нужна.
- Body Reinforcement (Укрепление Тела): боевая трансформа, увеличивает п.деф/м.деф/п.атак/м.атак в двое на 5 минут. В основном используется в инстах, но и в пвп можно побаловаться. Откат - час.
- Battle Instinct (Боевой Инстинкт): пассивка, дает 5% клары и 1% урона в пвп. Клара в этих хрониках не так критична, как раньше, но все равно имеет очень весомое значение.
Перерождение: Проходим простенький квестик, потом подходим к интересующей нас статуе и перерождаемся. Для прохождения хватит бафа чанта и любого S80 эквипа.
После перерождения и при дальнейшей прокачке мы можем изучить множество новых скилов, тут я приступаю ко второй части своего гайда.
Глава 2. Умения
Важно понять один момент - выучить скил вы всегда успеете, это можно сделать где угодно и когда угодно на любом уровне, в вот "забыть" и вернуть старый у вас никак не выйдет, так что главное - не спешить. Далее мы разберемся во всех тонкостях, я не буду выкладывать описания из баз знаний, опишу скилы "как есть". Точные цифры вы всегда можете поглядеть тут.
Начнем с того что можно без страха потерять что-то ценное, можно выучить все новые пассивные скилы, приводить их не буду, начну сразу с активных скилов. Вот этим цветом будет отмечен первый уровень на котором изучается скил если он отличен от 85.
Пятиминутные тотемы
(придают нашему классу огромную гибкость)
- Treasure Chest of the King of Aden (Сундук Сокровищ Правителя Адена): В течение 5 мин. увеличивает Скор. Атк. на 30%, Скорость на 35%, Физ. Уклонение +15. Учим без зазрения совести. Применяется что бы догнать или убежать, ну или просто для дальних перемещений.
- Feral Ogre Cry (Вопль Огра): В течение 5 мин. увеличивает Физ. Атк./Физ. Защ./Маг. Защ. на 35%, силу Крит. Атк. на 10%. Увеличивает макс. HP на 10%. Не самый убойный, но самый "бронированный" тотем. Ранее имелась информация, что заменяет селф баф на крит. и тогл на скорость атаки и п. атаку Берсерка, но на данный момент проверить эту информацию не могу. Если это так то думаю стоит их оставить, получив очень солидную прибавку в ДПС.
- Summon Kat the Cat (Призвать Кэт): В течение 5 мин. увеличивает Физ. Точность на 8, шанс Крит. Атк. на 120, силу Крит. Атк. на 30%. Основной кач тотем, используется в основном с копьем, либо со всем оружием, если нет шмоток/саб скилов разгоняющих шанс крита.
- Feral Bear Cry (Sirra's Blade): В течение 5 мин. увеличивает Физ. Атк./силу Крит. Атк. на 30%. Тотем позволяющий разогнать максимальный ДПС.
- Feral Puma Cry (Рычание Пумы): В течение 5 мин. увеличивает Точность на 10, Скор. Атк. на 20%, снижает урон от Крит. Атк. на 40%. Тотем используется в бою против классов наносящих урон "критами" - дагеров и луков.
Атакующие скилы
Jump Attack (Атака в Прыжке) - Атакует врагов в прыжке, наносит дополнительный урон. Также в течение 5 сек. уменьшает Скорость на 70%. Использует до 5 уровней Силовой Энергии. Урон, наносимый врагу, увеличивается вместе с количеством израсходованной энергии. Скил позволяющий быстро перемещаться от цели к цели. Имеет малый откат - 3-5 сек в зависимости от бафа и эпика. Изучается на 87лвл заменяет Rush Impact Берсерка, советую не учить до 91 лвла (дальше по обстоятельствам), так как раш очень неплохо до этих левелов проходит на самонов и мобов, про мгновенное перемещение к любой цели вообше молчу. 87 лвл.
Hurricane Rush (Бросок Урагана) - Бросается к врагу, атакует плечом и оглушает на 3 сек. Используется в основном в связке с для "раша" туда и обратно. Имеет долгий откат.
Armor Destruction (Разрушение Брони) - Атакует противника, наносит дополнительный урон и снижает Физ. Защ. Скил без, которого все ваши усилия стремятся к 0. Снижает п. деф. цели на 30%, что увеличивает дамаг с руки и физ. умениями на 42% по ней. Данный дебаф должен висеть на вашей цели столько сколько это возможно(без учета "рук ангела" чанта и масклинса хила постоянно).
Eruption (Sirra's Blade {PvP}) - Атакует врага, наносит дополнительный урон. Также оглушает противника на 2 сек. и заставляет его сменить цель. При использовании меча/дробящего оружия/кастета Мощность уменьшается на 10%, при использовании копья Мощность увеличивается на 50%. Отличный скил с малым откатом неплохим уроном, но главное в нем шанс сбить цель и застанить. Используется не по откату, как советуют некоторые, а в строго определенные моменты, когда надо законтролить противника. Скил бестаргетный, так что отражение урона против него не работает.
Hurricane Blaster (Источник Урагана) - без комментариев, просто ненужный скил.
Mega Strike (Мегаудар) - Атакует врага и наносит дополнительный урон. Урон, наносимый врагу, увеличивается вместе с количеством использованной Силовой Энергии. При использовании максимум 5 уровней Силовой Энергии урон увеличивается на 30%, когда же Силовая Энергия не используется - уменьшается на 20%. Игнорирует Защиту Щитом. Скил с долгим кастом и откатом. "Жрет" зарядки. Вне олимпа неприменим.
Power Bomber (Мощный Бомбардир) - Атакует врага, наносит дополнительный урон. Также сшибает врага с ног на 2 сек. Урон, наносимый врагу, увеличивается вместе с количеством использованной Силовой Энергии. При использовании максимум 5 уровней Силовой Энергии урон увеличивается на 30%, когда же Силовая Энергия не используется - уменьшается на 20%. Игнорирует Защиту Щитом. Скил добивания и контроля, его своевременное применение зачастую определяет выживет ли ваша цель. При применении скила вы должны быть обязательно "заряжены". После удачного прохождения скила, на экране загорается (тут будет картинка) если клацнуть на нее мышкой или применить скил , то ваш персонаж прыгнет на противника нанесет урон, но снимет с цели эффект опрокидывания, что малоэффективно. Гораздо больший эффект можно получить использовав и нанеся несколько ударов с руки.
Hurricane Storm (Ураганный Шторм) - Атакует противника и наносит дополнительный урон врагам вокруг цели. При использовании меча/дробящего оружия/кастета Мощность уменьшается на 10%, при использовании копья Мощность увеличивается на 50%. Дальний массовый скил с неплохим павером, но долгим откатом. Если у противника есть рефлект, то вам возвращается только часть урона, которого вы нанесли цели в таргете, а от окружающих её нет.
Sonic Star (Ударная Волна) - Атакует врага ударной волной и наносит дополнительный урон. Скил столь же бесполезный сколь красивый. По мощности равен если у вас в руках копье. Откат 10 минут. 95 лвл.
Infinity Strike (Удар Вечности) - Атакует врага мощным ударом и наносит дополнительный урон. Скил с очень неплохим павером (особенно при заточке), но очень долгим откатом в 10 минут. Возможно применим при добивании, не знаю, не имею. 99 лвл.
Селф баффы
- [[Berserker_Rage_(10274)|]] (Берсерк)[http://www.linedia.ru/w/index.php?title=Berserker_Rage_(10274)&action=submit - Делает персонажа практически непобедимым. Увеличивает устойчивость к злым чарам/Скорость/Физ. Атк./Физ. Точность/Физ. Защ./Скор. Атк./силу Крит. Атк. Восстанавливает 20% HP после смерти цели. При HP ниже 60%: Физ. Атк. +10%, шанс Крит. Атк. +100. При HP ниже 30%: Физ. Атк. +30%, шанс Крит. Атк. +300. Доступно при HP ниже 60%. Аналог старых лимитов. Эффективность с уровнем растет мало. Войнам Тира переродивщимся из гладиатора можно оставить скил Duelist Spirit Чуть подробнее для чего опишу ниже. Так же фанаты копья могут оставить себе Thrill Fight (Волнующая Схватка) и Focus Attack (Фокусировка Атаки), для пвп удовольствие сомнительное, но для кача весьма неплохой буст.
- Boost (Копье Доблести) - В течение 60 сек. увеличивает эффективность умений на 30-45% . Дополнительно увеличивает урон от умений и Физ. Атк. на 5-20% при PVP.
- Spirit of the Hunter (Дух Охотника) - В течение 20 мин. увеличивает Физ. Атк. против насекомых/растений/животных на 45%.
- Spirit of the Slayer (Дух Убийцы) - В течение 20 мин. увеличивает Физ. Атк. против зверей/магических существ/гигантов/драконов на 45%.
Два селфбафа на кач
Giant Barrier (Барьер Гиганта) - Снимает с персонажа злые чары. Также в течение 10 сек. защищает от обычных атак, атак умениями и злых чар. Дополнительно увеличивает Скорость на 30%. Доступно при HP ниже 20%. Скил делает вас быстрым и неуязвимым ко всему, так же снимает с вас все дебафы после активации, но из-за условий его применения применим в основном орками после расового целестиала. У камаэлей заменяет Soul Barrier - скил, который при хорошей заточке(+15 и более) позволяет держать нон стоп х2 м. деф. 91 лвл.
Second Wind (Последняя Энергия) - Мгновенно восстанавливает 35% макс. HP и 15% макс. CP. В течение 2 мин. увеличивает макс. HP на 35%, макс. CP на 15%. Скил сильно увеличивает нашу "толщину", так же используется для селф подхила, откат равен времени действия без учета бафа, эпика и саб скилов 93 лвл.
Не совсем селф бафы
Power Revival (Возрождение Силы) - Восстанавливает все HP.
Momentum Charge (Заряд Энергии) - Повышает энергию за счет HP. Доступно максимум до 10-го уровня. Тогл(вкл/выкл умение). Копит зарядки до 10. На практике не применим.
Force of Nature (Сила Природы) - Мгновенно увеличивает Силовую Энергию до предела. Заряжает до 10. На практике не применим.
Reduce Anger (Archangel Sword {PvP}) - Уменьшает агрессивность врагов по отношению к персонажу.
Дебафы
Lightning Disarm (Обезоруживание) - В течение 5 сек. обезоруживает врагов вокруг и уменьшает Физ./Маг. Защ. противника. Очень долгий откат малое время действия. Но во-первых "хилеры" могут использовать свои скилы без оружия в руках, поэтому зачастую в мпвп не замечают его отсутствие, во-вторых в купе с на последнем уровне скила снижает п. деф. противника на 50%, что увеличит физ урон по нему в двое.
Giant Punch (Удар Гиганта) - Сильный удар кулаком по земле, оглушающий врагов вокруг на 3 сек. Массовое опрокидывание. Аналог расового скила гномов.
Rolling Thunder (Громовые Раскаты) - Использует энергию ветра. Понижает HP врагов вокруг. Тогл. Постоянно вешает на противников дебаф, который наносит копеечный урон в течении 3х секунд. У орков заменяет Dark Form, но лучше оставить его (20 атрибута не лишние), остальные учим. 89 лвл.
Power Provoke (Triton Pole) - Разъяряет противника и в течение 10 сек. увеличивает Физ. Атк./Скор. Атк., но уменьшает Физ. Защ. Без коментариев. 97 лвл.
Саб скилы
- Sub - Critical Rate Increase (Подкласс - Увеличение шанса Крит. Атк.) - шанс физ. и маг. крита +30. Берем и максим первым делом.
- Sub - MP Consumption/Cooldown Decrease (Подкласс - Уменьшение расхода MP/времени перезарядки) - откат\клара 3%.
- Sub - P. Def./M. Def. Increase (Подкласс - Увеличение Физ. Защ./Маг. Защ.) - физ.\маг. защита +90 (требует 6 книжек). Скил так себе, но единственное хоть как-то полезное из оставшихся, во всякие 3% резиста дебафам я не верю.
Глава 3. Развитие персонажа
3.1. Прокачка
К сожалению в обновлении GOD разработчики снизили кол-во локаций для экспа до такой степени, что выбора особого у нас нет. Качаемся там где придется, и позволяет эквип.
3.2. Броня и оружие
Первое на, что стоит обратить внимание при развитие своего Война это Эквип. Как бы это не звучало, Воин Тира - это 90% его экипировка, а уже потом руки ноги и все остальное. Поэтому заранее пишу: Нормальный ТИР - Это ДОРОГО.
Есть 2 способа одевать война тира: Мой и неправильный на дпс или на броню. Второй вариант мне не нравится, но опишу и его для полноты ситуации.
Для начала рассмотрим варианты нашей одежды на разных лвлах:
85-90
Вариантов тут может быть много: 1) Вы очень быстро докачались до 85 покупая прокачку и т.д. и т.п. денег у вас хватает впритык, на Соски и ТП, из эквипа Драконик Сет и Ы грейд пуха. Самый печальный для вас вариант.
- В другом случае покупаете Легкий сет бессмертия, распечатываете его на усиление, в нагрузку берете лоу Р Копье и крабите мобов в рандомках, не забывая про червя, солоинст в СОА и квест в СОА.
- Если вам ближе чуствовать себя несокрушимым, то берем тяж. сет на защиту.
- Immortal Leather Armor Enhance Type / Light (Рецепт - Металлическое Волокно (100%))
Эффекты набора: 2 части - СИЛ +1, Физ. Атк. +155; 3 части - Расход MP на умения -4%, Сопротивление удержанию +5; 4 части - HP +463; 5 частей - Скор. Физ. Атк. +3%, Сопротивление четырем стихиям +10, Физ. Атк. +7%.
- Immortal Breastplate Defense Type / Heavy (Кираса Бессмертия [Защит./Тяжелый])
Эффекты набора: 2 - части ВЫН +1, HP +463; 3 части - Шанс получения Крит. Атк. -3.3%, сопротивление оглушению +5; 4 части - Маг. Защ. +38; 5 частей - Физ. Защ. +77, Сопротивление четырем стихиям +10.
- Requiem Stormer (Буревестник Реквиема), Физ. атака 422.
2) Всё тоже, что пункт первый, но денег у вас хватает, либо у вас уже есть эквип описанный ниже. Покупаете Дестино хеви сет (в идеале рар +6, ну или что-то из этого) или Верпес лайт сет 1800 атрибута, ну или вариант для "богов" - Сет Элегии , они хоть и уступают по защите сетам ада, но выигрывают в ДПСе, к тому же их потом возможно будет продать. В плане выбора вооружения, необходимо иметь S84-86 (ныне они все S80, но думаю все понимают о чем я) двуручный меч с са фокус (в идеале +7 и выше) ну и S84-86 копье с СА ускорение (+4 и выше), староверы могут вооружиться кастетами или дуалмечами(это так же актуально для бывщих гладиаторов оставивщих "Дух Дуэлянта"). Так же на каче себя неплохо показывает копье с СА на крит стан. Естественно все вооружение 300 атрибута(святость для всех или огонь для орков).
Описывать "старые" сеты и оружие не буду.
3)Ваш старый эквип ненастолько хорош, как в варианте 2 и прикупить вы его не сможете. В этом случае ваш выбор Двуручный апокалипсиса меч на фокус(либо дуалы на хаст в случае с гладиатором) и апокалипсис копье. С атрибутом в апокал можете не заморачиваться, т.к. на данный момент прирост дамага от атрибута на мобах становится заметен при 260+ атрибута(из-за высокого атрибутного резиста мобов), а стоимость вставки такого атрибута сравнима со стоимостью нормальной Ы80 пушки из пункта 2. Из сетов советую выбрать Лайт сет Ада - усил.
Twilight Leather Armor Enhance Type / Light (Кожаный Доспех Ада [Усил./Легкий])
Эффекты набора: 2 - части СИЛ +2, ВЫН -1, Физ. Атк. +180; 3 - части Время действия положительных эффектов +10%, Сопротивление удержанию +7; 4 - части HP +487; 5 - частей Сила Крит. Атк. +242, Сопротивление четырем стихиям +10, Физ. Атк. +7%.
- Apocalypse Slasher (Эспадон Апокалипсиса), Физ.Атака 595.
- Apocalypse Dual Sword (Парные Мечи Апокалипсиса), Физ.Атака 595.
90-95
1) Должно уже скопиться средств на то, что бы одется как в пункте 3 по 85-90м лвлам. Уже можно начинать плакать, что все плохо и искать консту или менять профу. 2-3)Продолжаем носить то что на вас, разве что верпес лайт становиться малоактуальным ввиду своей "тонкости".
95-99
1)Либо вы перешли из категории "бомжей", либо уже рерольнулись в другой класс. 2)Одеваем Кадера Лайт сет усиление, он будет вашим основным сетом на каче и в ПВП, либо Легкий Сет Айдоса усиления с руной кристала(актуально только для РУ серверов). Так же необходимо иметь Кадейра Хеви сет - Атака, для Олимпа и в некоторых пвп.
Кадейра лайт Сет - усил Эффекты набора 2 части СИЛ +3, ВЫН -2, Физ. Атк. +214 3 части Расход MP на умения -4%, Сопротивление удержанию +10 4 части Бонус к ментальным атакам +20, HP +511 5 частей Скор. Физ. Атк. +3%, Сопротивление четырем стихиям +15, Физ. Атк. +7%.
Легкий Сет Айдоса - усил
Эффекты набора 2 части СИЛ +3, ВЫН -1, Физ. Атк. +246 3 части Расход MP на умения -4%, Сопротивление удержанию +10 4 части атака умениями +6%, HP +521 5 частей Скор. Физ. Атк. +3%, Сопротивление четырем стихиям +15, Физ. Атк. +7%.
Кадейра Хеви сет - атака Эффекты набора 2 части СИЛ +3, ВЫН -2 3 части Сила Крит. Атк. +281, Сопротивление удержанию +10 4 части HP +511, атака умениями +6% 5 частей Физ. Атк. +214, Сопротивление четырем стихиям +15, Физ. Защ. + 7%.
С оружием мы так же имеем несколько вариантов экипировки: бюджетный вариант Эспадон фантазмы с СА фокус или Ппарные мечи фантазмы с СА хаст и Копьё фантазмыс СА увеличение урона. Более дорогостоящий вариант Ы84-86 оружие с заточкой от +12 и выше. Очень дорого(по крайней мере до хроник Таути) но очень эффективно: блес двуручник апоалипсиса с 2мя СА хаст+фокус заточеный от +4 и выше, дуалы апокалипсиса с 2мя СА хаст+ХП. Сверхдорогой вариант на грани фантастики - то же самое только в фантазма или хелиос исполнении.
Так же есть альтернативный способ Одевания воина тира. Этот способ подходит тем кто в основном занимается солопрокачкой, а в пвп наносит урон только скилами.
Для Данного билда характерно на любых этапах развития персонажа использовать Тяжелый сет на защиту.
Для краткого описания данного билда Процитирую человека, который применяет его на практике:
Сообщение от steelfury Давайте разберем сильные и слабые стороны тира.
То есть,откровенно слабых сторон у нас нет,но и сильных мало. В балансе эдакий среднячок,имеем шансы против всех проф. Пушки.
Бижа Не мудрите,самый нормальный вариант - выбить на первых порах верпес бижу и распечатать ее,получится разумная цена и мдеф выше чем у бессмертия. Как только разберетесь с атрибутом и сетом - сразу делайте ак. |
Еше немаловажное замечание - штаны от любого R грейд сета при заточке дают шанс крита, который разгоняется бафом. В скобках значение под стандартным бафом чанта.
Уровень заточки | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
норм/скованные | 0 | 12 (28) | 12 (28) | 24 (57) | 36 (85) | 36 (85) |
блесс | 12 (28) | 12 (28) | 24 (57) | 36 (85) | 49 (114) | 61 (142) |
3.3. Дополнительный эквип
Я считаю, что Головной убор для Война тира существует один - шапка на 50 шанса критической атаки, достать ее можно случайно занимаясь Сбором пожертвований на реконструкцию Адена, либо купить у барыг. Так же необходимо разжиться Поясом Кадейры с Совершенным Магическим Украшением Обычная атака во время PVP(либо Атака умением во время пвп если вы предпочитаете скил билд) Ну и футболка ольфа на +6 и более.
3.4. Эпики
Стандартный набор, максим силу крита и шанс стана. Вопрос только в имеющихся у нас средствах и возможностях. Вариант минимум:
- Кольцо королевы муравьев и кольцо олимпиады за 22к символов.
- Серьга Героя Олимпиады и Серьга Закена.
- Ожерелье Фринтезы
Вариант средней руки:
- Кольцо Баюма и Кольцо королевы муравьев.
- Серьга Бессмертного Закена и Серьга Антараса.
- Ожерелье Фринтезы
Вариант вложения огромного кол-ва средств:
- Кольцо Земляного Червя и Кольцо Октависа. Одно из них можно заменить на Кольцо Истхины.
- Серьга истхины и Благословенная Серьга Антараса.
- Благословенное Ожерелье Валакаса
Ну и соответственно могут быть смешанные варианты.
3.5. Татуировки
Ну тут все довольно таки просто. ДД вариант - максим силу минимально снижая ловкость. Вариант минимум - 3 краски - +3 СИЛ -1 ЛВК. Вариант максимум - 3 краски +5 СИЛ +1 ЛВК +25 либо любой промежуточный вариант, который вам по карману. 1СИЛ ~ 1% п.атаки. Защитный вариант - тоже самое, но максим Выносливость минимально срезая силу.
3.6. Аугментация (ЛСы)
Сначала рассмотрим, что вам может полезного попасться в основную пушку(все нижеприведенные скилы пассивные):
- + к шансу крита, чем больше тем лучше.
- Фокусировка, 10 лвл - ??? к шансу крита Ищу инфу сколько.
- Могущество в Дуэли, 10 лвл - 5% к п. атаке в пвп.
- Удвоение лимита веса персонажа (мелочь, а приятно).
- Отражение урона, 3 лвл - 20% отражения любого нацеленного урона по вам. Просто божественный ЛС в данных хрониках.
Так теперь перейдём к активным ЛСам (их лучше всего "ловить" в Мистический меч):
- Исцеление, 10 лвл - хилит по ~700 хп откат ~30 сек.
- Могущество в Дуэли, 10 лвл - 5% п. атаки в ПВП (висит 2 минуты, откат 5).
- Фокусировка, 10 лвл - 20% к шансу крита независимо от бафа (висит 2 минуты, откат 5).
- Чистота/Чистота умений, 3 лвл - снижает потребление МП на все/физ. умения.
- Возобновление/Возобновление умений, 3 лвл - снижает откат всех/физ. умений (висит минуту, откат 10).
- Малый Небесный Щит - дарует временную неуязвимость к урону. Висит 7 секунд, откат полчаса.
- Отражение Урона, 3 лвл - 20% отражения любого нацеленого урона по вам(висит 5 минут, отката практически нет).
Глава 4. ПВП
Сейчас я попытаюсь обрисовать мое видение ПВП в роли Тира.
Правило первое - движение ваша жизнь и смерть вашего противника. Правило второе - если цель движется надо либо её остановить, либо сменить цель. Правило третье - в одиночку вы сможете забить разве что инвалида, ассист - наше все.
Основная наша цель в ПВП 7 на 7 ну или около того - робы и носители лайта противника. Тир эффективно работает в связке с любым физ дд: с чантом срезает физ защиту цели в разы, с ножом начинает выдавать очень жесткие криты, с сумонером замедляет или останавливает, позволяя загрызть цель, дает возможность луку ваншотить все, что не ваншотится. Основные "рабочие" скилы тира в ПВП или и Первый позволяет мгновенно перемещаться к нужной цели, второй наносит неплохой урон, а главное срезает 30% защиты противника. Тир, по моему мнению, в пвп должен выполнять роль мейнассистера и патипротектора. Поясню, что я под этим понимаю. В стандартном милипаке 3дд, т.е. есть две основных дамажащих связки: дд+дд и дд+чант. В зависимости от состава пати тир может быть как в первой так и во второй, но если лук под 3им глазом или дагер под своими заводками способны ваншотить, мы нет. А вот недать цели спокойно наносить дамаг, Тир вполне способен без каких либо ухишрений, поэтому связка, в которую входит тир асистит главного дд противника, обычно таковой 1н, но если нехватает дамага, то по команде вторая связка так же переключается на эту цель. Чем же мы собственно "контролим" цель, что она практически выходит из игры: - идеальный контроль скил,малый откат и быстрый прокаст, и если эффект стана не часто нас радует, то сброс таргета проходит на ура. Применяется когда надо добить истово хиляшего себя хила или что бы сбить цель дд противника. - если нужно тормознуть или добить цель просто незаменим. - применяем аккуратно после заюзаных массклинсов противника, рядом с хилами или основными дд. Еше можно включить в список , но его откат и шанс прохождения не очень радуют, используем если бомбардир в откате, а цель надо уронить.
В масс пвп мы берем в руки "весло", оно же копье, и крутим массухи по откату. Если вдруг вас не сильно лагает, выделяете какого- нибудь мага противника и убиваете его, если получается, если убить всех магов кол-во лагов будет стремиться к 0.
Глава 5. Олимп
5.1. Дополнительный эквип
Во-первых нам нужен старый добрый Staff of Evil Spirits Blessed Body (Посох Злых Духов [Благословение Тела]) и Hell Knife Mental Shield (Нож Ада [Ментальный Щит]). Ну еше нам понадобиться любая пушка с СА на ХП.
Так же если вы не пренадлежите к рассе камаэль(божественным крылатым созданиям не с руки носить А и Б грейдную тяж и роб броню, короче одеть нельзя) вам пригодиться комплект тяжелых доспехов рока заточеный на +много, либо комплект маг брони кристала тьмы заточеный на +очень много. Первый сет даст вам много(чем больше он заточен тем больше) ХП позволяя выйти на фул хп(ну или просто большем кол-ве чем без него) после бафа блес ХП с и смене сета на основной, второй позволяет пытаться бафнуться быстрее и при хорошей заточке так же дает прилично хп.
5.2. Талисманы
Красный талисман жизненой силы - в "народе" ЛФ, полностью восстанавливает хп/мп персонажа, крайне нужная вещь против "долгих" противников хилы/танки/чанты. 1го талисмана хватает на 2 использования, откат 30 минут, поэтому если вы его использовали следующий раз будет не скоро.
Красный талисман Максимальной Чистоты - МК(макс кларити), снижает потребление мп второй половиной скила на 90%. Просто необходимая весчь в бою против хилеров.
Набор желтых талисманов на скорость бега Желтый Талисман быстроты и Желтый Талисман Скорости- 2 штука, есть 2 разных талисмана с одинаковым в русском переводе названием.
Blue Talisman - Divine Protection (Синий Талисман Неуязвимости) - вопреки своему названию не делает вас бессмертным, а "всего лишь" очень сильно сокращает урон по вам.
Все эти талисманы можно вытащить случайным образом за 10 Рыцарских эполетов в Замке или крепости.
Так же за рыцарские эполеты приобретаем(уже на выбор) талисманы на силу и скорость атаки, силу и защиту от крита, п.деф/м.деф активные и пассивные по грейду. Если у вас есть дуал класс самонера или чантера то Специальный талисман - Снижение расхода МР вам тоже пригодится.
5.3. Типа тактика
(раздел наиболее подверженый критике, так как опыт составителя гайда оставляет желать лучшего).
Сначала опишу начало практически любого боя на олимпе. Портаемся на арену с открытым списком наблюдения(даже если с вами ВТ/ТС/Скайпе сидит человек наблюдающий за ващими боями - далее драйвер.). Если вы не принадлежите к божественной рассе камаэлей, то до боя одеваем тяж сет рока или магический сет кристала тьмы, но в любом случае с Посохом злых духов в руках. Сразу у НПЦ бафаем себе поэму барабана(20% мп не лишние) и поэму лютни. Эти бафы нам пригодятся в бою с любым противником. Бафаем . В бою с некоторыми противниками критично, что бы этот селф откатился как можно раньше. Включаем благословенный заряд духа B, выделяем себя в таргет и начинаем бафать себя благословлением благородства, пока на нас не ляжет баф . Паралельно смотрим(для это должно быть под рукой, я для этого располагаю все олим пушки и необходимые для этого скилы держу на 9й панели, которая внначале занимает 1ую), что за противник против нас, точнее смотрим, что у него за ник. Выделяем его в цель командой /target. Достаточно после команды написать 1-3 первые буквы ника противника отличные от ваших, руские ники чувствительны к регистру. Если у вас есть "драйвер" или вы по нику опеределили, что за противник против вас, то после набора /target ник, не жмем Enter, просто потом не будет заморочек со взятием таргета, если вы не знаете кто против вас жмем Enter и по бафам противника определяем кто он. Далее уже все зависит от того против кого мы выходим.
Пойдем от простого(с моей точки зрения) к сложному.
Лучники
Эпики лучше одеть с резистом к ментальным, станящим и парализующим атакам - тарас,закен, фринта. Талисманы на защиту от крит атак и п.деф.
Добафываем поэмы арфы, рога и гармонию стража. Как только бафнулся Bless the Body (Благословение Тела) или за 30 сек до начала боя если не бафнулся одеваем и бафаем Mental Shield (Ментальный Щит), как только бафнулся берем в руки пушку на хп и бафаем и сразу . Через /target берем противника в цель. Бафаем талик на резист к криту и лс на рефлект или откат скилов. Одеваем основной сет(против дагеров предпочитаю хеви) и пуху.
Атакуем лука в лоб он сразу юзает УЕ(если не юзает то сразу отлетает) потом натягивает "импульсивный выстрел" контролим его если вы Человек темный эльф или камаэль, или надеемся, что не пройдет. Лупим простыми ударами пытаемся прокинуть , если он прыгает вперед назад сразу сокращаем дистанцию рашами, подхиливаемся и , когда дагер использует "вспышку" и пропадает у вас из таргета даем потом добиваем. Если позволяет арена УЕ лука можно кайтить. Так же можно вместе с УЕ лука заюзать - это позволит и лучше кайтить и лучше бить.
Волшебники
Добафываем поэмы арфы, рога и гармонию мага. Талики на м.деф актив пассив, и защиту от подвешивания.
Выходим под лимитами и тотемом огра, прессуем до потери пульса, камаэлями юзаем барьер душ, и рассовую защиту от дебафов, остальные в начале талик на 50% м.дефа. Прыжки контролим рашами, некст таргет наш друг.
Разбойники
Баф и набор эпиков и таликов аналогичен лукам + синий талисман неуязвимости.
Дальше главное держаться к дагеру все время лицом, в 90% случаев дагер выходит сразу под одним из своих УЕ , если он без него, даем пару раз по шапке и все.
Но скорее всего он под ним, начнет он бой скорее всего с портнувщись вам за спину и в случае удачи застанив на 2-4 секунды, поэтому надо грамотно развернуться в момент его порта на 180.
Бьем дагера в лицо простыми ударами и пытаемся прокинуть ,у этого УЕ дагера есть 1н неприятный эффект, а именно эфект паралича(состоит из 2х стадий по 5 секунд: первая вы двигаетесь замедленно, вторая вы стоите на месте и ничего не можете сделать), если паралич на вас прошел дагер скорее всего использует свое размножение, в момент когда первой стадия дебафа осталось висеть 1-2 сек используем синий талисман неуязвимости, если его нет то все плохо, но может спасти ситуацию.
Выйдя из паралича юзаем и включаем , камаэлем так же можно включить потому что в спину вам сразу(ну или чуть позже если стан прошел ) прилетит (если все совсем плохо то сразу юзаем и если все совсем плохо то ).
Кайтим дагера и его теней бегаем запутанными траекториями обегаем препятствия и т.д., тени от этого сильно "тупят" если дагер сильно оторвался от своих теней можно рашнуться на него и дать пару плюх, незабыв подхилиться и и бафнув , в этот момент если уе не критануло оно должно бы уже кончиться.
Дагер либо уйдет в Хайд либо заюзает второе УЕ .
Если он уходит в хайд сразу юзаем скорее всего выбьем ео от туда, если нет бегаем по запутанным траекториям неожиданно меняя направления, либо забиваемся спиной в угол, если выбили из хайда прессуем его если нет, то как только он вышел находим и прессуем. Желательно сразу юзать и добить.
Если дагер заюзал второе уе бьем его с руки постоянно нажимая Next target так как второе УЕ сбивает цель когда идет дамаг в дагера. Дальше если дагер все еше жив гоняем его под кроликом пока на нем нет бафа в остальное время подхиливаемся огром и бафаем пуму.
Если в какой-то момент дагер просадил вас по хп сильно юзаем и .
Воины
Тут будет очень много "если"
Эпики на стан. Талики на п.деф и неуяз и ЛФ(его хоть не часто можно использовать но иногда очень надо).
Описывать бои равных классов не самое интересное, поэтому отпишу основные моменты.
Бафаемся так же как против луков и дагеров. Выходим под огром. Бафаем рефлект или откат с ЛСа.
Если противник выходит сразу под лимитами переключаемся на кроля и кайтим, если арена позволяет, если нет то тоже юзаем лимиты сразу. Когда слили орка почти до 20% хп юзайте стан и прячьтесь. Хиляйтесь по откату. После неуязвимости, или в последние ее секунды, противника сразу сближайтесь с ним и давайте стан и бомбардир.
Призыватели
Бафаемся так же как против луков и дагеров Эпики теже.
Если есть возможность юзаем Преграду душ от берса. На последних секундах перед боем врубаем Берсерка и Копье доблести. У вас есть минута что бы убить сумонера, если видим, что один из его петов сильно просел по хп, а самонер за углом или какой-то преградой от него или просто далеко быстро его убиваем и продолжаем бить сумонера. Если за минуту вы его не убили то на вас начинают проходить метки клетки и прочая хрень. Пробуйте кайтить и неожиданноо отаковать сумонера.
Рыцари
Забаф все тот же. Талик на защиту к притягиванию пассивный, резист к рефлекту, ЛФ и мк.
Начинается бой, смотрите на бафы танка, когда там появляется баф от кубика танка не бьем. Юзаем талик на защиту от рефлекта и атакуем, используем связку скилов . Не забываем заряжать скилы . Как только видим, что танк заюзал убегаем. Юзаем талик МК. И повторяем данную связку до тех пор пока танк не заюзает , врубаем кролика и бегаем пока эта штука не кончиться, если на вас проходит цепь юзаем Стан как только подтянет. Когда танк слил вас до лимитов и у него кончилось врубаем Берсерка и отхиливаемся Огром и Последней энергией и начинаем прессовать танка. Если танк юзает или или бегаем. Если сильно просели по хп то юзаем . По идее у танка должны кончиться все уды за ваши лимиты. Не кидаем и когда на танке висит баф от кубика и постоянно заряжаем скилы и хилимся огром. Если по мп сильно просели юзаем ЛФ, камаэлем юзаем рассовый скил, что бы точно не сбили, остальные прячемся. Дальше врубаем Копье доблести и долбим скилами пока на танке не висит баф от кубика и . Ну а дальше бегаем хилимся и бьем с прыжка.
Целители
Добафываем поэмы арфы, рога и гармонию берсерка или мага в зависимости от нескольких факторов: Есть у вас преграда душ от берсерка или нет, в хеви или в робе тот хил, что против вас выйдет, способны вы его вообше убить или нет.
Талики на м.деф защиту от отталкивания, МК и ЛФ.
Тактика боя с хилером для меня состоит из 3х стадий:
1ая - бафаем огра, юзаем МК сразу, прессуем хила скилами, заставляем заюзать какою-либо из их защит, чем больше тем лучше, бывщим берсом атакуем только когда висит преграда душ и прячемся когда ее осталось 2-3 секунды. 2ая - как только хп спускается к 40% юзаем берса, копье доблести и тотем медведя, берсом так же прессуем только под преградой душ, прячемся когда она откат или когда заюзана какая-либо защита хила. Когда хп опускается до 20% юзаем если он не выучен отхиливаемся до фула. 3я - бегаем прячемся когда хил подбирается слишком близко юзаем и прячемся дальше, если просели по мп сильно юзаем ЛФ. Под конец боя если мп достаточно можно побить хила как на 1ой стадии.
Глава 6. Это интересно
С помощью Energy Stone (Энергетический Камень) можно практически мгновенно поднять до максимума зарядку. Купить их можно в любом магазине.
Кастеты vs Двуручника
...или вообще дуалбланты и пика?
Актуальная тема для многих тиров, ломающих голову "штожэвыбрать".
Сам я предпочел кастеты, потому что они няшные, а это весомый довод. Но трезвым тирантам советую двуруч, ибо скорость атаки под фулбаффом в партии с танком и ножом (с их аурами) будет в районе 1к. Под рапсодией вообще упрется в 1500 и дальше не разгонится (но это бывает раз в 10 минут на 30 секунд). А вот патака, благодаря триггеру
в кап не упрется и взлетит до вкусной циферки. Хотя рапсодия и не показатель (годмод раз в 10 минут - слишком сомнительный плюс). Гораздо важнее стабильный средненький дпс. Критрейт с двуручом, из-за более высокого множителя - тоже выше, это еще один его плюс. Единственное, что могут противопоставить кастеты - скорость атаки. Именно та средняя, без рапсодий, различных камаэле-стоек и т.д. С кастетами крит дамаг меньше, но криты чаще (читай х2), в то время как двуруч нет-нет да е*анёт. Что-то типа вечного спора сх vs sps в интерлюдии: что лучше, частота критов или их сила? Но в пвп, многочисленные криты по 2к спокойно контролятся хилом, а вот 2 удара по 4 (грубо, как пример) уже тяжелее и больше шансов уложить цель жрать землю AHAHH@H@H@H@HH@. Увлёкся.
Что мы имеем в итоге? На самом деле у меня есть теория, что всё это оружие (что бланты, что двуручи, что кастеты), если отсекать разброс дамаги, в среднем выдают одинаковый дпс. Корейцы не дураки, чтобы дать одному буст, а другому шиш (хотя кто знает?). Дело в билдах. Каждый подбирает их под себя. Кто-то хочет махать чаще, кто-то реже но NASUKAGFBB. Кто-то (как я) тупо из-за внешнего вида.
В конце своего выступления хочу привести два скрина со статами двух разных тирантов с разными билдами. Первый скрин - ваш покорный слуга. Кастетобилд. 95е +8, Ак, бай, Элегия хеви +6 (без низа, который дал бы +3 стр, +много вкусностей и +плащик) - орчик чуть выше среднего, который по блату достал себе элегию. Бюджетные тату +3 +3 +5 -7. Диадема +5% патаки. Spice +
Второй скрин:
Дон Гесмиэль +
Блатной тип. Донатор. Многочисленный хиро. Донатор. Билд на двуруч. Очень много денег. Донатор. Благ кадейра +6 (донатор). Благ двуруч апокалипсиса +6 (донатор?) с двумя (!) СА фокус_хаст (ДА ОН ЖЕ МЛЯ ДОНАТОР!). Ак, бай, +5 +5 +5 +1 (я уже писал что он донатор?).
По статам вывозит, разумеется, Гес. 97й сет, тату, мечик_2СА но парень (орк) из деревни со связями в городе не особо то и отстает! Одеть шапочку с +50 крита и уже ближе! То есть кастетобилд имеет место быть.
Подробнее о том, что из старых скилов можно оставить и зачем оно надо
при пробуждении далеко не все скилы новые можно/нужно учить. Вариантов масса, некоторые я изложу тут. Далее задам сам вопрос и попробую дать теоретический выклад на тему юзабельности такого билда в дальнейшем вплоть до хай лвл.
Итак, варианты:
1) Не учим Берсеркер. Оставляем: а) Дуэлист спирит http://l2kc.ru/skill/297/2 (от глада, а равно и при пробужднеии не по ветке воина, скажем из мага или из эльфа (т.к. дадут вам именно скилы гладиатора). Получаем +12% хаста с дуалами (с мечами 100% работает, насчет блантов не знаю, если есть возможность проверить в игре у кого - скажите, я добавлю), +10% пвп скилов. Скилл даст возможность держать почти кап хаста на гринде и добавит хороший бонус для пвп в скилл билде (гармония мага+хэви армор или лайт 99 например). Скилл точится, на +9 вполне можно сделать: даст или +13% хаста или +15% пвп скилов. +30 будт давать +14% хаста либо +25% пвп дамага скилами (возможно 1 из лучших вариантов вложения денег) б) Волнующая схватка и Фокусировка атаки http://l2kc.ru/skill/130/1 http://l2kc.ru./skill/317/2 (от варлорда, человека копейщика). Дает 10% хаста с ЛЮБЫМ оружием, но режет скорость на 20%. Точится на +15 и режет только 10% бега. Дает отличный буст для фарма, особенно с копьем. Спорно очень для олимпа. 2ой скилл это аура (тогл), дает +35% КД по 1 цели, если у вас в руках копье. Ну хз, мб будет юзабелен на отрезке 85-95 при наличии денег только на 1 300 пушку, например с ы80+ копьем на хаст вполне сможет конкурировать с дуалами/2ручем, даже думаю обгонит фокус кастеты. в) призвать Голема (от ветка крафтеров). Очень спорный вариант, не до конца вижу его преимущества в пвп или каче, может быть на олимпе поможет сбить с толку противника. Но это на миг разве что. г) френзи: дает от ~25%патк на фулл до 77% на лоу хп с двуручным мечом/блантом, с дуалами/кастетами/пика всего 15% патк! Если сравнивать только дпс, то френзи будет немного лучше только с двуручным мечом на хаст(да и то только в пве, где чаще используется пика), тогда атк спд и так будет почти кап, в противном случае берс>френзи и по дпс. Единственное преимущество у френзи это чуть большее время действия и откат разгоняемый бафом/эквипом. Вообще учитывая новый вампирик и откат с магом и прочей приблудой думаю френзи будет четче для кача.
2) не учим Громовые раскаты (87 или 88 лвл). Оставляем: а) Инфернал Форм у дестров и тиров. Блин я хз чем думали корейцы, когда дали тирам этот скилл. Наверно он несет пальме первенства в категории "самая бесполезная хренотень в ГОД". Оставляйте эти +20 фаер атаки и +10 фаер резиста, это лучшем, чем эта УГшечка. к тому же ИФ занимает 1 бафф слот, и его можно часто прокидывать. Это дает буст на олимпе: можно быстрее кидать себе БтБ с палки (а не ноблессом), и закрывать им бафы, которые может поканселить злой пряморукий Иса.
3) новый Барьер (91+ вроде, потом исправлю точно). Оставляем: а) Преграда Душ у Берсов. получаем х2 м деф нон-стоп при заточке на +30, либо просто секунд 40 с 10-29 секунд перерывом заместо 20-секундной полной неуязвимости. Профит: отличное подспорье в пвп в магами/хилами/саммонерами. Непрофит: лишаемся 20 секунд жизни в пвп против любого класс
p.s Весь топ станет неактуальным с вводом апдейта Глори Дэйз, где все старые скилы будут принудительно удалены. Пока нет инфы 1005 о том, будет ли это касаться тех, кто до данного апдейта уже прошел перерождение.
Данная статья скопирована с темы форумов GoHa.Ru - Гайд по Воину Тира
© 2008—2024, Linedia — база знаний и энциклопедия игры Lineage 2 на русском языке: квесты и описания, прохождения и статьи, вещи и монстры, классы и расы, пособия и гайды, скилы и умения.