Руководство по Bounty Hunter (Охотник За Наградой)
Хроники: High Five | Freya | Gracia Epilogue | Gracia Final | Interlude | C4
Содержание |
Вступление
Итак, не все люди играют в ла2 со дня основания Северной Кореи, и некоторые начальные моменты могут вызывать определенные вопросы. Данная статья должна была быть посвящена спойлерам с момента создания до момента взятия 1 профессии, но так получилось, что начал трешить о выборе расы, класса и тут меня понесло. В статье будет описана раса в общем, а также определение с классом.
Часть 1 или источник Силы
Прежде, чем начать играть, нужно хоть примерно представлять кем и как Вы планируете играть. В противном случае Вы забьете через два месяца, осознав, что это совершенно не Ваше. Давайте опишем расу Гномов, так как ни русскоязычный ни англоязычный офф-сайты не говорят нам ничего конкретного. Гномы бывают (кто бы мог подумать) мужского и женского пола. Пол Гнома не влияет ни на какие параметры и возможности развития. Если хотите в ближайшие пару лет смотреть на дедушку – создавайте мужчину, если хотите розовую няшку то Ваш выбор персонаж женского пола. В отличии от большинства других рас у Гномов нету изначального разделения на мистиков и бойцов. Есть только один вариант – Боец. Достигнув 20 уровня как и все расы Гномы могут совершить первую смену профессии. Варианта всего два: Ремесленник и Собиратель. В дальнейшем у каждой из этих профессий будет только один вариант развития, так что выбор класса очень скуден. Небольшим бонусом на фоне всего этого выглядит рассовая пасивка на лимит веса, делающая полеты в город гораздо более редкими.
Кому-что или «че одеть?»
Конечно важным моментом при выборе класса является доступность той или иной экипировки. В случае с расой Гномов независимо от класса будут учиться навыки на два вида оружия и на два вида доспехов. Оружием Гномов служат дубины или копья, а доспехи эта раса носит либо тяжелые либо легкие. К навыкам на оружие даются спец-удары, среди которых важное место занимает оглушение, доступное при экипировке дубины. Сразу же оговорюсь, что хороший гном обязан иметь как дубину, так и копье, а еще нужно будет постоянно таскать с собой лук и стрелы. Экип скажем так не самый нагибаторский. Спасибо корейцам, что хоть два варианта оружия дали, - уже разнообразие.
Часть 2. Пвп или зассал?
Тактика пвп Гномами заключается в спаме нескольких скилов. С 40 по 76 это Фатальный Удар и Сокрушение Молотом (ака стан). У Кузнеца к этим двум кнопкам добавляется еще кнопочка с атакой големом. Из личного опыта могу сказать что 1 на 1 легко можно убить любой лайт армор мили-класс, если повезет то хэви. Если 2-3 раза пройдет стан то можно убить и мага. Самое страшное что может схватить гном это Корни (Арест или аналог). Если Вам кинули корни в 80% случаем Вам пизда и Вы ничего с этим не сделаете. Может помочь лук, но радиус стрельбы не радует. Кстати о луках. На открытой местности флаг в лучника практически самоубийство. Если он не полный дибил то кайтом набьет +1 и на этом все закончится. На 3 профе добавится пара кнопок, но существенно это картины не изменит. Плюсом Гномов в пвп является огромное количество ХП. По количеству ХП Гномы уступают только Воитель-классам Людей и Воин-классам Орков. В совокупности с тяжелой броней есть определенный шанс прожить довольно долго + главной целью в масс-пвп Вас воспринимать скорее всего не будут, да и Вы особо повлиять на исход оного скорее всего не сможете. Минусом прежде всего выступает крайне низкий м-дэф и невысокая скорость бега. Сюда же можно добавить низкий критикал, который под фулкой растет очень слабо, что делает Вас никаким дамагером как в пвп так и в кромсании мобов по сравнению с юбыми другими ДД-классами.
Часть 3 или две стороны Силы
Так как статья посвящается всецело гномам, то я опишу два единственно-возможных направления развития этой рассы.
Ремесленник (> Кузнец > Мастер) он же Крафтер
Ремесленник является жизненно-необходимым классом для всего игрового сообщества, тем не менее услуги его зачастую носят чисто коммерческий характер, что устаивает обе стороны. На 28 уровне Ремесленник получает навык призыва голлема, что делает его суммонером, а после получения 2 профессии появляются несколько 10-минутных бафов, что делает этот класс определенного рода суппортом. Незаменимым этот класс делают навыки призыва Осадного Голема. В Фрее обещали усилить как ворота замков, так и атаку Големов (а еще порезать в цене призыв) что сделает вынос ворот замка при осаде без Гнома довольно неприятным занятием. Как следствие каждому реально претендующему на замок клану просто необходим хотябы один высокоуровневый Кузнец.
Раскачка
Отличительной от Собирателя чертой Ремесленника в прокачке является прежде всего Механический Голлем, наносящий урона гдето как и сам гном, но при этом потребляющий 15% опыта хозяина (в Фрее обещали свести на 0%). На второй же профессии появляются 6 бафов, делающих этот класс довольно полезным в группе. Ремесленников почти всегда берут в Камалоки: как в групповую, так и в Лабиринт Бездны. Все это делает прокачку данного класса намного более легкой и быстрой, чем у Собирателей.
Заработок
Основным способом получения прибыли для Ремесленника являеися создание предметов. Сюда относятся Заряды Души и Духа, ресурсы и целые предметы вплоть до s80 ранга (в Фрее обещали 10 лвл крафта и вероятно крафт s84-s86). Зарабатывает Ремесленник обычно сидя в городе и сливая манну на это самое создание предметов. Подводным камнем этого является необходимость покупки рецептов, для изначального внесения его в Книгу Рецептов, без которого невозможно создавать данные предметы. Также к минусам можно приписать практически круглосуточное нахождение в городе и огромную конкуренцию. Огромным плюсом является наличие Частной Мастерской, когда Гном может быть афк, но при этом люди смогут создавать у него предметы, а он при этом зарабатывать на этом деньги.
Собиратель (> Охотник за Наградой > Кладоискатель) он же Спойлер
Собиратель является не менее востребованным классом чем Ремесленник. За одним простым исключением: Ремесленника будут брать в пати на експ, а Собиратель нахуй никому никогда не нужен до момента пока этот кто-то не решил себе что-либо скрафтить. Тогда начинается поиск спойлера. Исходя из этого Собиратели обычно не любят подобное мудачье и заламывают цены и % за выспойленное.
Несмотря на все это Собиратели крайне важны при одевании в А и S грейд. Определенные итемы падают дропом только с РБ коих попробуй успей убить, а вот спойлом всегда пожалуйста, причем с простых мобов, которых всегда в изобилии.
Раскачка
В прокачке Собиратель намного более уныл. У него нету ни Голема ни бафов. В камалоки его берут не часто ибо шанс крита самый низкий в игре, а урон воинов в л2 как известно сильно зависит от шанса крита. Единственным положительным отличием в прокачке является скилл Опыт Коллекционера, который впервые появляется на 58 уровне и дает определенный шанс блока щитом + добавляет п атаки с дубинами ровно столько же как и Владение Дубиной. Данный навык делает более оправданным использование одноручных дубин в комплекте со щитами. В отличии от всех других классов Собирателя нужно как можно больше качать соло. Иначе просто нет смысла им играть ибо выгоды от игры им Вы не увидите. Очень распространенным является использование Собирателями Волков как питомцев. Таким образом существенно повышается урон по мобам, + весь спойл остается «в семье».
Заработок
В данном случае прибыль прямо пропорциональна вложенным усилиям. Либо Вы сутками сами дрочите и зарабатываете миллионы, либо же Вы бегаете в пачке мобоубивц и получаете 1/9 от общего количества спойла. Зачастую более оправдано качаться одному, а в пати хоlить только на мега-жирные споты типа спойла Наверший Посоха Тайн, где одному тяжеловато, а бабла хватит на всех. Огромным минусом подобного заработка является невозможность сидеть в городе и продавать все по нормальным ценам. Легко компенсируется вторым окном с торговцем в городе. Также к минусам можно отнести невозможность заработка в афк. Плюсом является возможность купить себе бафера и спокойно с волком выносить одиночных мобов в большинстве локаций. Также несомненным плюсом, ради которого собственно и начинают играть этим классом являются мифические несметные сокровища спойлеров, которые они зарабатывают продавая тысячи и тысячи выспойленных итемов за миллионы и миллионы адены.
Заключение
Какой бы радужной не казалась перспектива игры за столь прибыльные классы, - не забывайте, что для заработка нужно упорно и долго трудиться. Выбирая Гнома Вы жертвуете пвп-скиллами в пользу перспективы заработать, но осуществить эту возможность будет очень и очень нелегко. Если же Вы всетаки решились играть Гномом, получайте от своего труда максимальную прибыль, зарабатывая на различных лентяях и пускай эти ногебаторы донатят чтобы купить у Вас плоды Вашего труда. Аминь!
Видео игры за класс
http://www.youtube.com/watch?v=--ISOM5k2eY&feature=related
ПвП и Масс-ПвП Спойлером (для Лоу-рейтов и Хай-лвлов))))
Обсуждение: Гайд Bounty Hunter
© 2008—2024, Linedia — база знаний и энциклопедия игры Lineage 2 на русском языке: квесты и описания, прохождения и статьи, вещи и монстры, классы и расы, пособия и гайды, скилы и умения.