Руководство по Destroyer (Разрушитель)
Хроники: High Five | Freya | Gracia Epilogue | Gracia Final | Interlude | C4
Содержание |
Глава 1.
Итак... Если вы создали орка то сразу приготовьтесь к тому, что вам понадобится много бабла, т.к. Дестр очень дорогой персонаж (Тяжелый шмот, куча пух, доп. сеты для слива на лимиты и т.д...
- 1-20.
- Благодоря нововведениям корейцев, эти уровни пролетают за час от силы. Сразу после создания персонажа и нажатия "Играть" открываем инвентарь и с помощью свитка делаем тп в Деревню Камаэлей. Там общаемся с Помощником Новичков и бегаем по его квестам. Элементарно короче. Если не покупали всякий лишний мусор и продавали ресурсы в магазин/барыгам, то к 20 уровню у вас будет где-то 60-80 тысяч аден - все тратим на китайский D-грейд тяжелый шмот, меч и бижутерию.
- 18 уровень - сдаем квест на Налетчика
- 20-40. Налетчик.
- Экипировка:
- Оружие - Common Item - Titan Hammer
- Шмот - обычный из магазина, у которого побольше физ защиты, ну и обычная бижа.
- Квест пройден, профессия взята. D-грейд закуплен.
- Итак. Эквип есть. Что дальше? Качаться на этих уровнях лучше всего на РБ и ходить в камалоку - теперь это наша обязанность. Если все прошло удачно, то эти уровни пролетят за пару-тройку часов (особенно если вы с руоффа и имеете премиум-аккаунт).
- Так. До 40 уровня докачались, С-грейдом закупились. Го-го-го делать квест на дестра :)
- Выполняем квест Good Work's Reward
- или квесты Trial of the Challenger, Testimony of Glory и Test of the Champion
- Экипировка:
Глава 2.
- 40-61.
- Итак. Вы - Разрушитель. До жопы адреналина, осознание своей крутости, бла-бла-бла.
- Есть одна вещь, которую вы должны. ПРОСТО ОБЯЗАНЫ запомнить.
- Вы НЕ Танк: У вас нет всяческих хейтов, рутов и тому подобной дребедени, так что смело шлите нафиг тех, кто жаждет видеть в вас существо, гарантирующее их бессмертие в ПвЕ.
- Вопрос на засыпку - Куда идти качаться?.
- 40-52. качаемся с Копьем в Каньоне Танора (тп из Диона) вместе с подобранным тощеньким человечком по имени Епископ.
Схема такая: Одеваете Тяжелый шмот (дабы не склеить ласты под массой мобов), берете копье, ставите бишопа поближе к булыжникам и бегаете по каньону, собирая 3-5 пачек мобов, прибегаете к бишопу, становитесь спиной к камню и долбите копьем мобов, так же используя скилл Whirlwind (36) по откату. По мере набирания опыта (и я не про % ;-) ) можете увеличивать количество пачек мобов. Я например к 46-48 лвлу спокойно таскал по 10-12 пачек. - 52-58. Запретные Врата. ТП из Адена. Тут мобы свирепые, шо ппц. Так же качаемся с копьем, но в пати уже, в идеале, должны быть: Вы, Берс, Берс, Хилер (Bishop, Elven Elder, Shillien Elder). Экспа вас не обидит, уверяю. Качаться тут так же с копьем, по той же схеме что и в Каньоне Танора.
- Тату.
- На таких уровнях, пожалуй можно поставить разве что классический вариант: +5 СИЛ, -5 ВЫН (STR+5, CON-5), думаю объяснять что силушки богатырской у орка много и ее прибавка только улучшит ситуацию не нужно.
- Экипировка
- 40-52. Common Item - Dwarven Hammer, Plated Leather (Латный Кожаный Доспех), тут уже стоит взять нормальный вариант сета, т.к. бонус в +4 СИЛ -1 ВЫН говорит сам за себя, бижа обычная из магазина
- 52-61. Ice Storm Hammer Focus (Молот Ледяной Бури - Фокусировка), шмот можете не менять, если не качаетесь с копьем на париках.
- 40-61. Orcish Poleaxe (Обычный Предмет - Секира Орков). Если много денег, то на 52 можете купить Б грейдовскую пику.
Глава 3
- 61-75
- Продолжаем раговор.
- А-грейд. Начало того, что некоторые называют "тру-орк" :)
- Армор. Тут всё не так просто. Есть два варианта: Таллум и Маджестик. Опишем эти варианты:
- Majestic.
- Во-первых - это топ-А. Т.е. самый лучший грейдовый п.деф.
- Во-вторых, бонусы: Физ. Атк. +4%, Точность +3, увеличение сопротивления Оглушению на 50%, STR+2, CON-2. Очень хороший бонус. CON, как вы заметили, нам не очень-то и нужен, ибо базовый и так один из высочайших в игре, а вот STR - весьма критичен в любой ситуации, будь то пвп или пве. Доп. бонусы тоже весьма приятны, особенно 50% резист к стану. Т.е., в пвп против мили/лучников здорово помогает. Да и против мобов со станом - тоже...
- НО! Маджестик - полная фигня, почему - читайте ниже.
- Tallum (my choice).
- Скор. Атк. +8%, лимит веса без штрафа +5759, вероятность получить Отравление/Кровотечение -80%, STR+2, CON-2
- Показатели пдефа ниже, чем у маджестика, но есть один неоспоримый бонус - ЦЕНА! Если вы побегаете по рынку (я играю на атланте), то увидите, что Маджестик стоит 80кк аден... Не поняли? ВОСЕМЬДЕСЯТ МИЛЛИОНОВ АДЕН. Я! Купил за 6кк Таллум у аденского бородатого старого бомжа и бегаю в нем до сих пор. Берите ТМ и не парьтесь ок? (оно еще +8% атк спида дает, так что даже не задумывайтесь).
- Сеты Кристалла Тьмы и Кошмаров даже рассматривать не надо, т.к. это сеты для танков, которые еще и стоят немалых денег.
- Бижу можете купить китайскую у барыг, а в идеале разжиться Necklace of Frintezza - Эпик бижа, стоит где-то 80-100кк и дает ну ооочень крутые бонусы и которая останется с вами до конца.
- Оружие.
- Для экспы: Halberd Wide Blow (Алебарда - Угол Атаки). SA на мой взгляд - на увеличение размаха копья. Здоровье я не люблю - есть Battle Roar (121) или Bless the Body, а Guidance - есть аж две ауры, одна из которых жрёт всего 1мр за тик.
- Для души. Двуручник. Тут сложно всё. Если вы - мажор, то Sword of Ipos Focus (Меч Ипоса) - Лучший. Лично я, имея заточенный на +9 Great Sword Focus (Б-грейд), бегал с ним.
- Так. Места кача.
- Ну, тут всё просто. Идём в Катакомбы Ведьм. Бабла немерено! Правда экспа не очень.
- Теперь для нормальных людей. Древнее Поле Битвы. Для 61 - 66 уровней будет как раз. Пати: Вы, биш/ее, Два массовых дд.
- 66 - 74. Башня Дерзости 10-11 этажи. Фулл пати обязательна (вы к такому уровню должны знать кто туда входит). И кстати. Кто бы вам что ни говорил, СВС ВАЖНЕЕ ЧЕМ БД. Что такое 15% скорости атаки и 12% физ атаки, перед +100% к шансу крита, особенно если у вас в пушке СА на фокус и 2-3 дестра, постоянно держащих Зиалот, увеличивающий шанс крита.
- 66 - 74. Вариант для тех кому не охота собирать пати - Горячие Источники. Кач хороший, но желательно иметь Маджестик сет, ибо мобы станят, бафа хватит и от Помощника Новичков.
- Вообще, с получением 74 лвла уже можно переходить к активному пвп, но не забывайте, что в этой игре в никто без 3-й профы, так что эксп >>> всего. Вам совсем немного до титана, так что эксп-эксп-эксп. И помните, что самое сложное - впереди :)
- Квест на Титана
Глава 4.
- Итак, 76-ой уровень получен, все квесты на третью профу сделаны. Вы - титан, или даже Титан, а может даже ТИТАН! Это уже решат ваши ручки.
- На таком уровне вы уже должны иметь хороший клан который поможет вам заиметь Dynasty Crusher Rsk. Focus (+164 к шансу крита при ХП <60%)
- Заточка Скилов -
- Фанатик - Время (при +30 - работает 2 минуты, по сравнению с +0 - 1 минута). И, запомни, юный олимпиец, именно Зиалот нужно точить в первую очередь!
- Сокрушение Судьбы - Дуэль (при +30 - 11500 мощность в пвп)
- Разрушение Брони - Шанс
- Фатальный Удар - Дуэль
- Боевой Рев - Перезарядка.
- Сокрушение молотом - Шанс
- Места кача.
- Куда КП скажет туда и пойдете. КП - Const Party, т.е. ваша постоянная группа, с которой вы качаетесь в одно и то же время.
- Экипировка
- 76-80.
- Эконом вариант: Draconic Leather Armor, Heavens Divider Focus или Dragon Hunter Axe Health.
- В идеале: Dynasty Platinum Plate Weapon Master, Dynasty Crusher Rsk. Focus.
- Бижа тоже, либо Tateossian, либо Dynasty.
- 80-84. Тут уже как КП к вам отнесется. В идеале получите в дополнение к Крушителю - Icarus Heavy Arms Focus. Шмот - Moirai Breastplate (Тяжелый сет Дестино), бижу можно оставить старую, если не повезет, то идеальный вариант из 76-80 вполне нас устроит.
- 84+ Шмот:
- Vesper Breastplate - НЕ рекомендую. Бонусы унылы как никогда.
- STR+2, DEX-2, Физ. Атк./Физ. Защ. +5,57%, Макс. HP +531, Защита от Сна/Удержания +70%.
- Vorpal Breastplate - Сет для танков, не рекомендую
- STR-2. CON+2, Физ. Защ. +8.47%, Физ. Атк. +5.57%, сопротивление магическому урону +2%, Макс. HP +541, Скорость +7, Точность +4, сопротивление удержанию/усыплению/кровотечению +50%, защита от огня/воды/ветра/земли +5.
- Если же к вам в руки ВНЕЗАПНО попал Elegia Breastplate, то поздравляю. На атланте, к примеру, на август 2011 есть всего 2 таких сета.
- STR+3, CON-2, Физ. Атк. +6,59%, шанс Крит. Атк.+127, сопротивление Кровотечению/Удержанию/Усыплению +50%, сопротивление магическому урону +2%, Макс. HP +550, защита от огня/воды/ветра/земли +5, восстанавливает часть HP от нанесенного противнику урона.
- Пуха - Vesper Slasher Focus, либо Feather Eye Blade Focus. Вобщем-то первый вариант с СА стоит как второй без него, поэтому тратиться на Перо не стоит. http://www.linedia.ru/w/images/c/c2/Weapon_lavamond_saw_i01_0.jpg Lawa Saw Focus - топ S84 двурук, чисто для мажоров :)
- Копье - S-грейда или выше. Например в тронном зале на осаде Earthquake, Wrath, Whirlwind могут наделать немало шуму, да и ножиков всяких из невидимости можно выбить.
- Бижа - тут все просто, чем больше эпиков тем лучше.
- Vesper Breastplate - НЕ рекомендую. Бонусы унылы как никогда.
- Кстати, насчет атрибута - в пуху вставляем Огонь (ВЫ ЖЕ ДЕТИШЕ ПААГРИО!), либо можно удивить всех и вставить святость.
- 76-80.
Cкиллы
О пассивках говорить не буду, т.к. учить нужно все КРОМЕ Fast HP Recovery, т.к. он мешает слиться нам на лимиты на олимпиаде.
- 1-40
- Бесполезный скилл. Можно и не учить.
- Vicious Stance Скилл, увеличивающий мощность крит. атаки. Качается до самой 3 профы. Маны жрет много, но на олимпиаде полезен. Если нечего больше точить, то можете вспомнить про него.
- Battle Roar Один из самых полезных скиллов у Дестра. На последнем уровне увеличивает макс.хп на 35% и тут же их восстанавливает.
- Frenzy Вот и добрались до самого вкусного. То, что делает дестра дестром. на 3 уровне скилла дает: при <60% хп - +55% физ. атаки. Был жестоко порезан в последних хрониках. Еще на фрее давал + 197%. Жестокие кореяки... Можно включить при хп < 60%.
- Guts Хоть этого красавца не тронули. +200% Физ. Защиты. Можно включить
при ХП < 30%.
- Lionheart Ваш обязательный селф-баф в пвп. На 3 уровне скилла дает +80% сопротивления ко всяким гадостям типо дизарма читерных куриц, стана и т.д.
- Rage Отличный скилл дающий аж +55% физ. атаки и +2 точности, но -20% физ. защиты и -3 уклонения. Будем использовать по откату до самого конца.
- 40-76
- Fatal Strike Наш основной атакующий скилл до 60 уровня. Макс мощность - 3553.
- Hummer Crush В народе - стан. Оглушает противника на 9 секунд, однако работает, только если в руках дубина. Макс мощность - 2411.
- Whirlwind Обязательный к изучению массовый скилл с копьем. Бьет на 360 градусов. Макс мощность - 2740
- Crush of Doom А вот и он! Великий КоД! Макс. мощность - 7635. Ставим рядом с Фатал Страйком.
- Wrath Примерно то же что и Вихрь, но работает только в пвп и, если срабатывает, сносит 30% ЦП противника. Очень классная штука, если Танк, Берсерк и прочие наглые личности стали в УД, т.к. бьет по процентам.
- Rush Мгновенный подлет к противнику на расстоянии 200-400. Добавили в последнем обновлении и очень полезно против всяких там магов, тиров, ножей, куриц и т.д. и т.п.
- Zealot А вот и наш любимый Фанатик (В народе - Зиалот)! Его эффекты - это нечто немыслимое - увеличивает устойчивость от отрицательных эффектов на 80%, устойчивость от снятия положительных эффектов на 40%, Скорость на 30. При использовании меча/дубины/копья/кастета увеличивается Точность на 6, Скор. Атк. на 20%, при использовании меча/копья увеличивается шанс нанесения крит. удара на 100, при использовании дубины/кастета увеличивается урон от крит. удара на 100%. А также уменьшает расход MP для физических умения на 50%, мощность восстанавливающих HP умений на 50%. Однако, можно использовать, только если уровень ХП < 30%. Один фиг берсовский дизарм пройдет по зиалот + лх (львиное сердце).
- Polearm Accuracy Аура на точность копья. Если мп много, можете и включить.
- War Frenzy Жрет много маны, но толку не много. Включаем против гномов, берсов, танков и хилеров.
- 76-85
- Fortitude Увеличивает устойчивость к оглушающим/парализующим атакам на 30. Хорошая вещь. Лучше, чем Безумие Войны, например.
- Health Увеличивает устойчивость к Отравлению и Кровотечению на 20. Кому оно надо? Учим, только если уже совсем много лишних СП.
- Wisdom Повышает устойчивость к Удержанию, Сну и Ментальным Атакам на 20. Учим, не задумываясь.
- Armor Crush Наносит дополнительно 3077 ед. урона. Оглушает врага на 9 сек., сокращает Физ. Защ. на 30% и Маг. Защ. на 30%. Ставим на удобную кнопку, ибо это - наш новый основной скилл в пвп.
- Skill Mastery Дает шанс использовать умение без отката или с удвоенной длительностью отката. Зависит от СИЛ. Хорошая вещь, приятно ведь когда Френзи например висит 3 минуты да?
- BraveHeart Мгновенно восстанавливает 1000цп. Немного, но хоть что-то.
- Earthquake Абилка с копьем. Позволяет выбивать из хайда хитрых невидимых ножиков, может застанить. Мощность - 4848.
- Parry Stance Использует оружие для блокирования атак. Увеличивает Физ. Защ. на 25% и Маг. Защ. на 25%, снижает Скорость на 10%, Скор. Атк. на 20% и Точность на 4. Отличная аура против дофига сильных врагов а-ля глад, тир, дестр и т.п.
- Master of Combat Бесполезный скилл. Можете не учить.
- Over the Body Что-то типа селф КОВа. Помогает слиться на лимиты. Высвобождает боевой дух, увеличивая Макс.HP на 35%, скорость восстановления HP на 15%, Физ. Атк. на 25%, Физ. Защ. на 30%, Скор. Атк. на 10%, Скорость на 10%. Можно использовать, если CP больше 80%. Время действия: 60 сек.
- Symbol of Resistance Создает символ, который максимизирует сопротивления ко всем видам атак у всех вокруг. Применяется на все цели, находящиеся в зоне действия. Эффект пропадает, если вы эту зону покидаете. Расходует 1 Символ Битвы. Стоит 150кк СП, так что учим в последнюю очередь.
- Final Secret Аналог просветления у магов. Увеличивает мощность умений и обычные повреждения в PvP на 30%. Время действия: 30 сек. О полености говорить не нужно
- Fighter's Will Суперская пассивка. При использовании оружий ближнего боя повышается Физ. Атк. на 100 и Скор. Атк. на 10% Во время атаки мощность физических умений и шанс Крит. Удара увеличиваются.
- Archer's Will Когда используется лук или арбалет, повышается Точность на 8 и Дальность Стрельбы на 50. Во время атаки мощность физических умений и шанс Крит. Удара увеличиваются. Это все таки не С4 и лук мы берем в руки совсем нечасто. Можете не учить.
- Expose Weak Point Отдает плоть и берет кость. После получения атаки выявляет слабости врага и снижает Физ. Защ. А также увеличивает шанс нанесения крит. удара обычной атакой. Учим обязательно.
- Protection of Rune Увеличивает Маг. Защ. на 15%. Когда персонаж получает повреждения, Маг. Защ. и сопротивление элементам дополнительно увеличивается. Учим обязательно!
- Protection of Elemental Увеличивает Сопротивление элементам на 20. Когда персонаж получает повреждения, Маг. Защ. и сопротивление элементам дополнительно увеличивается. Учим обязательно!
- Protection of Alignment Увеличивает Сопротивление стихиям на 20. Когда персонаж получает повреждения, Маг. Защ. и сопротивление элементам дополнительно увеличивается. Учим обязательно!
- Rush Impact То же самое, что и обычный Rush, только радиус больше, может застанить и наносит урон 4224. Стоит много СП, но советую вызубрить и поставить на удопную кнопку.
- Demolition Impact Массовая атака. Мощность - 7475. Стоит слишком много олимпиадных символов чтобы тратить их на него и откатывается долго. В последнюю очередь.
Великая Олимпиада
Вот вы взяли 76 уровень, взяли в крепкие зеленые руки Dynasty Crusher Rsk. Focus, оделись в Dynasty Platinum Plate Weapon Master, прилетели на стадион и... Свалились од наглого бэкстэба в спину, от не менее наглого ТХ. Кактак? Ведь я же самый великий из оркских воинов...
- Руководство нагибатора. Часть 1. Лимиты.
На данный момент многие Титаны не умеют сливаться на лимиты, думают, что на олимпиаде легко ушатают кого угодно без них. На деле, лимиты - это 95% залог успеха, Вы должны уметь врубить их без проблем.
- Итак, вот вам руководство:
- 1. Телепорт на арену в Draconic Leather Armor, в руках Homunkulus Sword Conversion, берем у менеджера олимпиады Проницательность, для скорости каста.
- 2.Берем в руки Staff of Evil Spirits Blessed Body, одеваем Dark Crystal Robe вешаем себе Благословение Благородства (нублес), пока не увидим, что в бафах появилось благословение тела.(обязательно купите и включите Б-грейд магические соски).
- 3. Берем Heavy War Axe Health, одеваем Doom Plate Armor.
- 4. Используем скилл Over the Body.
- 5. Видим, что ХП "замигало" - это значит, что его 30% или меньше. Включаем Зиалот, Гатс/Френзи (смотря кто с нами, воин или маг).
- 6. Берем нужный баф у Менеджера олимпиады
- 7. Идем карать! :)
Скоро добавлю краткие тактики против разных классов. Не прощаюсь
- Руководство нагибатора. Часть 2. Бои против классов.
- Даггерщики (Adventurer, Wind Rider, Ghost Hunter)
Считайте, если первый бэкстэб не убил вас, то победа в наших руках. Выходить под Гатс + Зиалот строго обязательно, иначе имеем шанс упасть даже не замахнувшись. Стоит помнить, что все ножи легко станятся, поэтому Armor Crush (Разрушение брони) по откату. И вообще чаще бейте скилами, т.к. у них точность намнооого выше, чем у обычных ударов. Против ТХ снимайте Фринтезу (если таковая имеется), когда он включает скилл Мираж. Т.к. это ожерелье обладает встроенным эффектом рефлекта, то вы будете раза в 3 чаще сбивать самому себе таргет.
- Воины
- Dreadnought. Наверное, самый простенький из всех воинов. Тактика проста: Гатс + Зиалот, селф Lionheart включать за секунду до начала боя, потому что против будет люто, бешено пытаться вас станить. Ключевое слово "пытаться".
- Duelist. ГЛАДИ СИЛА ЙОУ КУ!!1!1 Вроде как уже сложился стереотип о том, что глады УГ и так далее. Это лишь стереотип, действительно пряморукий дуэлист легко откайтит ваши лимиты (особенно легко это стало делать на High Five, где на стадионах появились колонны) и вынесет как грелку, ибо его скиллы ну просто ДИКО критуют. Есть и хорошая сторона - таких ровных гладов где-то 1 из 100, поэтому если вам попался очередной идиот, то Гатс + Зиалот, удар, удар, удар, победа.
- Titan. Ну, тут в основном всё решит эквип и степень заточки зиалота. Стараемся включить лимиты как можно позже, главное не бейте скилами (то же разрушение брони никогда не пройдет по зиалот + лх) и не используйте скилл "ярость", он сослужит нам плохую службу сильно порезав пдеф. Гатс + Зиалот и Паагрио с Вами.
- Grand Khavatari. Класс на первый взгляд похож на гладов и обычно преимущество на нашей стороне, особенно если тир будет в лайте, а ещё у них есть зиалот. Гатс + Зиалот и Паагрио с Вами. Проблемы могут возникнуть только если он будет хэви под кроликом, т.к. ему хватит пдефа, чтобы откайтить лимиты, поэтому раш по откату.
- Гномы. Ну незнаю уже как можно проиграть гнуму. Френзи + Зиалот, ауры от стана, удар, удар, удар, победа.
- Doombringer. А вот и он! Как я ненавижу берсов, я ненавижу, когда у них критует УД и работает целую минуту, я ненавижу, когда я убиваю сам себя об их отражалку, я ненавижу, когда они восстанавливают себе фул хп, а сам в это время бегаю без пухи. Я ненавижу берсов! Ну а вообще их можно убить (да,да), но только если Зиалот заточен хотя-бы на +15, этого хватит, чтобы переждать УД, а заодно и поковырять самого петуха. Тактика такова, что станим всеми способами берса и бежим в самый дальний угол стадиона и по новой, пока у него не кончится УД. Обязательно палите каст его отражалки (появляется на секунду розовенькое второе крыло) и собсно бежим. Удачи, ребята.
- Soul Hound Ситуация ещё хуже чем с берсом. Если честно, вы никогда не нагнёте пряморукого сб. Но есть один хитрый план: сначала бафаем лимиты (Френзи + зиалот), потом баф нпц, потом всякое ненужное уг типо банок рыбака и в последнюю очередь (прямо перед началом боя) - Красный Талисман Медитации. Курица, стырив этот талик, лишится практически всего пдефа и не сможет делать ничего. Раш, удар, победа. Кстати, хренос два курица два раза подряд попадётся на этот трюк и вообще с ними скорее нужны практические упражнения, а не чтения гайдов, ибо класс очень непредсказуемый. Удачи, ребята.
- Лучники Пфф. Френзи + Зиалот, раш, удар, удар, удар, победа. Проблемы может доставить разве что арба, так что лишний раз перестрахуйтесь и врубите против неё гатс.
- Хилеры Тоже ничего особенного - дестр не такой класс, который бы сильно зависил от маны. Френзи + Зиалот, удар, удар, удар, победа.
- Суммонеры. А вот тут уже могут возникнуть проблемы. Дело в том, что сумы - это такой класс, который может очень гибко настраивать своё существо и хз, что врубить: френзи или гатс, кого бить: хозяина или сумона. В основном сейчас суммонеры используют такие тактики, что наилучший выбор - Гатс + Зиалот и бить хозяина. Если имеете талисман на УД, то можно и существо завалить, в целом дпса вам должно хватить.
- Маги Не особо сложный противник: По зиалоту фир не пройдет, а талисман на уд должен защитить вас от лютых, бешеных нюков под просветлением. Эпик бижу против магов можно заменить на топовую, а-ля венера/верпес. Просветление кайтить только если у вас нет талика на УД.
- Некромант. С некром немного сложнее чем с обычными магами, т.к. есть трансфер пейн, который сильно увеличит живучесть врага. Талисман на УД обязателен, потому что ну не успеете вы замочить зомби и в добавок догнать некра, если талисмана нет, надеемся на удачу :D и бьём только самого некра, мало ли, может крит вылетит о_О.
© 2008—2024, Linedia — база знаний и энциклопедия игры Lineage 2 на русском языке: квесты и описания, прохождения и статьи, вещи и монстры, классы и расы, пособия и гайды, скилы и умения.