Руководство по Inspector (Инспектор)
Хроники: High Five | Freya | Gracia Epilogue | Gracia Final
Самый редкий, интересный, не имеющий аналогов класс!
Ему будут рады все партии, (разве что арчерам, он незачем) так как
Inspector имеет в своем арсенале уйму полезных баффов/дебаффов и многого другого.
Но, к сожалению, его нельзя выбрать, как основной класс,его можно получить только после взятия 75lvl'а всеми саб-классами.
А качать его до max lvl'a, что бы проточить умения, увы, довольно нелегко.
Содержание |
Умения
Пассивные
- Rapier Mastery (Владение Рапирой) - Увеличивает Физ. Атк. на 96.4 при использовании рапиры.
- Light Armor Mastery (Владение Легкой Броней) - При ношении легкой брони увеличивает Физ. Защ. На 65,6 и Уклонение на 6, снижает вероятность критического удара/урон на 5%.
- Expert Casting (Мастерское Чтение Заклинаний) - Увеличивает Скор. Магии на 10% и сокращает время ожидания повторного использования магических умений на 10%.
- Magic Immunity (Иммунитет к Магии) - Увеличивает Маг. Защ. на 108 и сопротивление магическим атакам на 25%.
- Soul Mastery (Владение Душами) - Поглощает души. 30% вероятность поглотить дополнительную душу при крит. ударе. Может быть поглощено максимум 40 душ.
- Critical Sense (Критическое Чутье) - Увеличивает шанс нанесения крит. удара на 25% и урон от крит. удара на 317.
- Fast Recovery (Быстрое Восстановление) - Увеличивает регенерацию HP, MP и CP.
- Health (Здоровье) - Увеличивает устойчивость к Отравлению и Кровотечению на 20.
- Wisdom (Мудрость) - Повышает устойчивость к Удержанию, Сну и Ментальным Атакам на 20.
- Skill Mastery (Владение Умениями) - Дает шанс использовать умение без отката или с удвоенной длительностью отката. Зависит от СИЛ.
Активные
- Triple Thrust (Тройной Укол)
Атакует тремя быстрыми ударами, нанося дополнительно 3069 ед. урона.
Увеличивает Мощность при использовании Души.
Расходует максимум до 5 Душ. Требуется рапира. Возможен Сверхудар.
- Shining Edge (Сверкающая Грань)
Пытается провести смертельную атаку и наносит дополнительно 5479 ед. урона.
Увеличивает Mощность при использовании Души.
Расходует максимум до 5 Душ. Требуется рапира. Возможен Сверхудар.
- Spread Wing (Расправить Крылья)
Расправляет крылья и атакует врагов вокруг, нанося дополнительно 2192 ед. урона.
Увеличивает Mощность при использовании Души.
Расходует максимум до 5 Душ. Возможен Сверхудар.
- Life to Soul (Жизнь За Душу) - Жертвует своим HP и восстанавливает 5 Душ.
- Lightning Barrier (Преграда Молний) - Укрывает щитом молний. Парализует врагов, которые вас атакуют. Время действия: 20 мин.
- Final Form (Конечная Форма)
Превращает в конечную боевую форму. Потребляет 20 душ. Достаточно сильно повышает ДПС вашего персонажа, однако теряются все умения, кроме умений Конечной Формы. Действует 4 минуты, время отката - 2 часа.
- Soul Rage (Гнев Души) - Наносит врагам урон и собирает Души. Можно использовать до 40 уровня. Возможны Крит. Удар. Возможен Сверхудар.
- Painkiller (Обезболивающее) - Избавляет от страданий и придает эффект неуязвимости. Время действия: 8 сек.
Баффы
- Restoration (Обновление) - Восстанавливает 32 HP каждую секунду. Время действия: 15 сек.
- Vampiric Impulse (Вампирический Импульс)
Все члены группы поглощают часть 80% HP от урона, нанесенного врагам.
Не распространяется на урон от умений и дистанционного оружия. Время действия: 15 сек.
- Appetite for Destruction (Жажда Разрушения) - Пробуждает инстинкты разрушения у членов группы. Мгновенно увеличивает Физ. Атк., шанс нанесения крит. удара и урон. Время действия: 15 сек.
- Soul Harmony (Гармония Души)
Потребляет значительную часть сил вашей души для установления связи с душами членов группы, которая восстанавливает 200 MP в секунду, но снижает Физ. Защ. на 90% и обездвиживает. Потребляет 20 Душ. Время действия: 15 сек.
- Magic Impulse (Магический Импульс) - Высвобождает магические способности. Маг. Атк. +95%, Скор. Маг. +15%,
шанс магического крит. удара +300%. Время действия: 15 сек. - Restoration Impact (Обновляющий Импульс) - В состоянии Восстановления вызывает реакцию ускорения и восстанавливает 20% от макс. HP, после чего эффект восстановления пропадает.
- Soul Cleanse (Recipe: Leather Armor of Doom (100%))
Снимает до трех отрицательных эффектов.
Используется только внутри своей расы.
- Protection Instinct (Инстинкт Защиты)
Пробуждает защитные инстинкты и увеличивает Физ. Защ. на 1800 и Маг. Защ. на 1350 в течение 15 сек.
Дебаффы
- Spite (Злоба)
Проклинает врага, затаивая на него зло,
после чего враг с определенной вероятностью может
получить большие критические повреждения.
Время действия: 1 мин.
- Summon Feline Queen (Призвать Королеву Кошек)
Истощает разум врагов, с определенной вероятностью уничтожая их MP при получении урона. Время действия: 1 мин.
- Weak Constitution (Хрупкое Телосложение)
При получении урона от проклятия Слабости есть шанс, что цель потеряет сознание.
Время действия: 1 мин.
- Oblivion (Забвение) - При получении врагом урона от проклятия Запустения есть шанс, что враг потеряет цель. Время действия: 1 мин.
- Enervation (Нервное Истощение)
Подавляет волю противника. При получении повреждения
у врага может понизиться Скор. Атк., Скорость., Скор. Маг.
Время действия: 1 мин.
- Thin Skin (Тонкая Кожа)
Проклятие, ослабляющее кожу врага настолько,
что при получении урона у него начинается кровотечение.
Время действия: 1 мин.
Квест на профессию
Расы: Kamael
Уровень: 76
Начало: Liane (Town of Aden)
Тип: разовый
Награда: Профессия Judicator
Прохождение квеста
1.Идём к Liane в Town of Aden. Подходим, берем квест. Она посылает нас в Kamael Village к Hierarch Kekropus.
2.Идём в Kamael Village к Hierarch Kekropus.
3.Разговариваем.Разговариваем с Vice Hierarch Eindburgh , становимся Арбитром.
Экипировка
Если человек, вкачав 2 саб-класса, не знает,
как одевать своего персонажа, камаэля, на третьем саб-классе,
то это - печаль...Тут даже выбор невелик.
Броню можно брать с основы "по грейдам" и оружие тоже,
даже с мейна, (ну если Вы не Арба, конечно, там дела по другому обстоят
невзирая на штраф ранга, он не сильно, что урежет.
Если у Вас есть двуручный меч, то вообще шикарно,
можно и с ним бегать по началу.
И так.
Далее я подробно (для нубов) расписал, что и как одевать на вашего Чара!
С грейд
Отправляемся в магазин в Гиране и покупаем -
- Латный Кожаный Комплект (Plated Leather)
++ Common Item - Plate Leather Gloves (Обычный Предмет - Латные Кожаные Перчатки)+ Топ Коммон Шлем
+4СИЛ -1ВЫН
Еще хорошо было бы обзавестись Ц бижутерией.
Оружие -
Samurai Longsword (Длинный Меч Самурая) . Все мечи, конечно же превращаем в профессиональные рапиры
так же не стоит забывать про бонус от рапиры +4
" При модификации на +4 и выше при критической атаке дает шанс увеличить Физ. Атк., Маг. Атк. и мощность лечения, уменьшает расход MP при использовании умения для вас и членов вашей группы."
B грейд
На 52 уровне у вас появляется возможность носить броню и оружие Б грейда.
Если есть желание и возможность, можно купить с рук любой из наборов коммон Б брони, собирать нормальную броню Б грейда не стоит - слишком дорого, к тому же всего через 9 уровней вы будете менять ее на А грейд, так что лучше остаться в ПЛ-сете, желательно ++
А вот оружие - ближе к 54-55 уровню стоит поменять Common Item - Samurai Long Sword (Обычный Предмет - Длинный Меч Самурая) на Common Item - Keshanberk (Обычный Предмет - Кешанберк)* или Common Item - Sword of Damascus (Обычный Предмет - Дамаскус). Их можно купить с рук в Гиране или Адене, или выбить самому. Кешанберг - дешевле и слабее, Дамаскус - дороже и сильнее.
Так же, по возможности стоит поменять свою коммон бижутерию Ц грейда на коммон бижутерию Б грейда - (Обычный Предмет - Черное Ожерелье, Обычный Предмет - Черное Кольцо, Обычный Предмет - Черная Серьга)
А грейд
тут все немного по-сложней)
Броня:
На выбор есть 4 сета:
- Легкий сет Таллума (Tallum Light). Лоу А сет. Дает +8% к скорости регенерации MP, +222 MP, +80% к сопротивляемости заклинаниям отравления, -80% шанс получить кровоточащую рану, +2 Дух, -2 Мудрость.
Его отметаем сразу - никаких плюсов он не дает, к тому же уменьшает и без того не самый лучший каст. спид. Хотя, это один из самых красивых Камаэлевских сетов.
Состоит из: +++
- Легкий сет Кристалла Тьмы (Dark Crystal Light).
Лоу А сет. Дает +4% Физ. Атк., +4% Скор. Атк, +50% к сопротивляемости заклинаниям парализации, +1 Сил, -1 Вын.
Состоит из: +++
- Легкий сет Кошмаров (Nightmare Light).
Топ А сет, можно вставить ПВП заточку. Дает +4% Маг. Защ., +70% к сопротивляемости заклинаниям сна и обездвиживания, 3% нанесенного противнику урона перегоняется в собственные HP +1 ЛВК, -1 ВЫН.
Состоит из: +++
Отличный А грейд сет, имеет встроенный вампирик эффект, пригоден как для кача, так и для ПВП - сопротивление сну и обездвиживанию не раз помогут в бою. Можно поставить ПВП заточку. Из минусов - довольно проблемная сборка сета, относительно дорогой.
- Легкий сет Величия (Majestic Light).
Топ А сет, можно вставить ПВП заточку. Дает +8% Физ.Атк. луков и арбалетов, +240 MP, +5759 загрузки, -50% шанс впасть в состояние шока +1 Ловк, -1 Вын.
Состоит из: +++
Отличный А грейд сет, ценится в основном из-за эффекта резиста к оглушению, ради которого его и собирают и носят многие носители лайт-арморов, несмотря на то, что бонусы атаки он дает только для луков. Можно поставить ПВП заточку. Относительно дорогой сет, но зато и самый легкий в сборке из-за большой популярности.
Оружие:
- Sword of Damascus (Дамаскус) ближе к концу 60-началу 70 уровня, его можно сменить либо на Common Item - Dark Legion's Edge (Обычный Предмет - Темный Легион) либо на тот же клинок, но нормальный (если позволят финансы). Дешевой альтернативой этого может стать нормальный
- Tallum Blade (Клинок Таллума)Заточенный на +4 он будет иметь больше П. атк. и М. атк., чем Common Item - Dark Legion's Edge (Обычный Предмет - Темный Легион), давать вам бонус от +4 рапиры, и будет стоить в 2-3 раза дешевле нормального Dark Legion's Edge (Темный Легион).
S грейд
S грейд броня представлена для нас всего одним сетом. Хотя можно и остаться в А-сете и не жаловаться,
он все-таки он тоже имеет место быть.
Итак, из S грейда мы имеем:
- Лёгкий сет Кожи Дракона (Draconic Leather). Дает +4% Физ.Атк, +4% Скор.Атк, +289 MP, +5759 загрузки +1 Ловк, +1 Сил, -2 Вын.
Состоит из: + + +
Отличный сет, очень много п. деф-а, по сравнению с А сетами, кроме ПВП заточки, в него можно вставлять камни атрибутов. Собирается относительно легко - нагрудник часто падает в Лабиринте 78 лвл и поэтому на рынке стоит очень дешево.
Оружие
так же не балует разнообразием.
Всего один меч - Forgotten Blade (Забытый Клинок). Из стоящих СА, можно рассматривать либо СА Фокусировка - дает увеличение шанса крит. удара на +84, либо СА Здоровье - увеличивает макс. количество HP на 25%. Какой из вариантов выбрать - каждый решает сам для себя.
Если Вас берут в маг-пак. вам нужно иметь при себе оружие на "Проницательность" вашего грейда.
на S-грейд подойдет - Arcana Mace Acumen (Посох Тайн [Проницательность]).
S-80 грейд
Тут покупаем наши последние сеты, ибо max уровень саб-класса - 80lvl.
Выбор невелик, их 2.
- Комплект Легких Доспехов Дестино (Moirai Light Armor)
ЛВК +2, ВЫН -2, при снаряжении Физ. Атк. +4.26%, Скор.Атк. +4%, Скорость +3%, сопротивление удерживающим атакам +50%, защита от огня/воды/ветра/земли +3.
Можно носить плащи.
Состоит из: ++++
- Комплект Легких Доспехов Династии - Чародей (Dynasty Light Armor - Enchanter)
ИНТ-1, ДУХ+2, МДР-1, Скор. Маг. +15%, Макс. MP +321, Сопротивление Тьме +8, снижение затраты MP, уменьшение вероятности прерывания заклинания.
Состоит из: ++++
Оружие
- Dynasty Rapier (Рапира Династии)- 302/151
- Icarus Stinger (Жало Икара)- 329/163
тут особо думать не нужно, разница в dmg невелика, СА одинаковы, выбираем чисто из эстетических соображений ^^ Я бы выбрал Династии, она мне S86 рапирку чем-то напоминает.
Опять же если это маг-пак. то Вы либо остаетесь с Посохом Тайн, либо покупаете/крайтите/фармите/воруете/просите -
- Dynasty Staff (Посох Династии) 325/222
- Dynasty Phantom (Фантом Династии) 267/202
- Icarus Spirit (Дух Икара) 290/217
- Icarus Hall (Холл Икара) 290/217
- Dynasty Mace (Булава Династии) 267/202
Прокачка
Несмотря на то, что этот класс позиционируется, как баффер/дебаффер
по-началу, пока еще у Вас нет КП, его стоит качать в мили-локациях.
Но это будет нелегко, и нужно, как можно скорее, обзаводится постоянной партией.
Примерно до 66 уровня Вы еще как-то сможете комфортно качаться,
но после - хоть какая-то КП, но быть должна (о составе КП мы поговорим позже).
Далее, я опишу более комфортные места кача до 70 уровня,
ибо после Вы обязаны быть в КП и следовать указам ПЛ'а, он решит, куда Вам идти лучше.
Ну а если, Вы сам - Party Leader, то я думаю, Вам этот текст вряд ли пригодится.
Места кача
40-52 - Лес Зла (Орен)
Телепортируетесь в Башню Слоновой Кости из Орена, бегите на север.
Наши клиенты - разные виды Людоедов Тарлк, Старший Формор.
В локации монстры присутствуют в изобилии и дают хербы.
52-58 – Катакомбы Отступников (Орен)
Опыт будет идти быстро, если не рисковать, качаться равномерно.
Старайтесь найти хоть какую-то партию, желательней второго ДД
или баффер/хил.
Если Вам не нужны деньги (аа=а), то можно и "наверху" покачаться.
Карта катакомб
58-68 - Катакомбы Ведьм (Деревня Охотников)
Выбирайте монстров без Оглушающих атак. Обращайте внимание на
защиты монстров от различных видов атак, например
resist к ножам/рапирам, очень сильная физическая защита, ect.
Катакомбы подразумевают, как минимум наличие бафера или наличие группы.
Карта катакомб
Если соло, то можно пойти под Годдарт и качаться на местной фауне -
Курицах, Волках, Быках, Медведях. Выходите из ворот Годдарта
и сразу попадаете к монстрам. У всех них уязвимость к атакам ближнего боя,
падают хербы. Повышение уровня монстров происходит с востока на запад -
вдоль городской стены. Теоретически на них можно вкачать 75 уровень,
это самое доступное место куда можно забраться на нубо-бафе.
Тату
Ставить тату на кач или нет - дело Ваше.
Вообще, это все субъективно, но на соло-exp
лучше ставить вот такой вариант -
"+5СТР/ДЕКС -5/9КОН"
Для pvp стандартный билд обязателен - "+5КОН +4ДЕКС -9СТР"
Место в пати
Несмотря на то, что Inspecotor/Arbitr - класс Enchanter,
и должен подходить любой группе как, к примеру, BD & SWS,
в качестве активного, не офф-пати мембера, он подходит только
маг-пати и мили-пати.
Вообще, класс очень многообразный, но люди боятся заменять привычный
состав, убирать кого и т.п.
Тут я скажу свою любимую фразу "Все субъективно" и поехали!
Маг-пати
Как мы знаем стандартный состав маг-пачки выглядит так:
1) Маг-ДД
2) Некр
3) Маг-ДД
4) ЕЕ/СЛБ/Инс
5) ЕЕ
6) Овер
7) БД
8) СВС
9) Бишоп
Вот тут любой ПЛ трижды подумает брать или не брать Инспектора в группу, с одной стороны у него есть "Гармония Души" и "Магический Импульс", и много других полезных "плюшек", что весьма заманчиво, но с другой стороны, не лучше ли взять СлБ со стилом и баффом с рапиры, ну или не заморачиваясь, оставить ЕЕ и все. Решать только ПЛ'у.
Но мы рассматриваем вариант с Inspector'ом вместо второй "батарейки".
На каче, несомненно, инспектор может составить конкуренцию ЕЕ и СЛБ, а вот в pvp и mpvp это вопрос спорный.
Если Вас все-таки взяли в маг-пати, то она должна осознавать, что Арбитр - (буду называть так, ибо Инпектор - нуб, не прошедший третью профу =) ) затратный чар. Если до появления постоянной пати Вы бегали с рапирой, то теперь нужно иметь обязательно магическое оружие с СА на "Проницательность" и рапиру вместе, и лучше того же грейда, что и рапиру, так как INT=m.atack - прохождение дебаффов.
Я бы даже попробовал поймать нюк! =)
Мили-пати
Точного состава мили-пати я Вам сказать не могу, так как все они состоят из разных классов и такой "определенности" как в маг-паке нету, да и не должно это нас волновать, нас должно волновать, то что -
Место Арбитра в мили партии опять же - место батарейки - ЕЕ/ШЕ.
И по закону подлости:
"Арбитр не является мембером первой необходимости и может быть заменен любым другим классом, и пати не особо много потеряет."
Так обычно думают люди, которые недооценивают Арбитра, а high-lvl арбитр с проточенными скиллами, лучше любого баффера и уже тем более, лучше любого личера. Вы только представьте себе, класс, заливающий ману, кидающий Пати-UD, HoT, Баффы, увеличивающие показатели на Физ. атаки и шанса крит.удара на 50%, при этом дебафящий врагов Spite'ом, при том что все это еще и точится. Не хило так, да?
И как я писал, Арбитр затратный класс, если задача пати - exp, то нужно иметь рапиру на focus (магическое оружие - не то, в мили-пати для Арбитра неважна скорость каста), а если пати часто участвует в pvp - hp, что-то одно - не вариант.
Умения, имеющие свойство refresh (откат умений) - они не распространяются на баффы инспектора (Примеры:Song of Renewal/Champion, Blessing of Saggitarius/Seraphim, quick recovery, refresh, frintessa/valakas, ect)
ОЕ умений
Заточка скилов
Эпик Бижутерия
Как и любому другому классу Арбитру необходима эпик-бижа,
любая, без неё никак нельзя. Несмотря на то, что это саб-класс
и опять же не может принимать участие в олимпиаде,
можно немного пофармить оли тем же мейном или взять ТВ бижутерию.
Ниже приведены возможные варианты "эпиков".
- Ring of Queen Ant (Кольцо Королевы Муравьев) (M Def: 48) MP +21, увеличение сопротивления отравлению на 30%, увеличение шанса отравления на 30%, увеличение Точности, увеличение силы Крит. Атк., увеличение сопротивления удержанию на 20%, увеличение шанса удержания на 20%.
- Ring of Baium (Кольцо Баюма) (M Def: 48) MP +21, увеличение сопротивления отравлению на 40%, увеличение шанса отравления на 40%, увеличение Точности, увеличение силы Крит. Атк., увеличение сопротивления удержанию на 30%, увеличение шанса удержания на 30%, увеличение атаки с Скор. Маг.
- Zaken's Earring (Серьга Закена) (M Def: 71) MP +31, увеличение сопротивления кровотечению на 30%, увеличение шанса вызвать кровотечение цели на 30%, увеличение эффективности лечения, увеличение Ярости Вампира, увеличение сопротивления шоку/аномальному состоянию на 20%, увеличение шанса вызвать шок/аномальное состояние цели на 20%.
- Frintezza's Necklace (Ожерелье Фринтезы) (M Def: 95) MP +42, Увеличивает сопротивление к усыплению/параличу/шоку на 15%. Увеличивает шанс усыпления/паралича/шокирования цели на 15%. Увеличивает сопротивление к отравлению/кровотечению на 25%. Увеличивает шанс отравить/пустить кровь на 25%. Уменьшает время отката умений. Увеличивает эффект повреждения щита.
- Earring of Antharas (Серьга Антараса) (M Def: 71)[I] MP +31, (M Def: 95)увеличение сопротивления кровотечению на 50%, увеличение шанса вызвать кровотечение цели на 40%, увеличение эффективности лечения, увеличение Ярости Вампира, увеличение сопротивления оглушению/аномальному состоянию на 30%, увеличение шанса вызвать оглушение/аномальное состояние цели на 30%, уменьшение расхода MP и увеличение сопротивления атакам земли.
- Necklace of Valakas (Ожерелье Валакаса) (M Def: 95) MP +42, увеличение сопротивления к усыплению на 40%, HP +445, увеличение шанса усыпления на 40%, уменьшение времени отката умений, увеличение Физ. Атк. И Маг. Атк. дикой магии, увеличение эффекта повреждения щита и увеличение сопротивления атакам огня.
- Beleth's Ring (Кольцо Белефа) (M Def: 48) MP +38, HP +105, увеличивает M.Защиту на 12%, увеличивает защиту "to abnormal mental state" на 10, увеличивает MP регенерацию на 0.23, и увеличивает сопротивление к темным атакам на 30.
Заключение
Подведем итоги
На данный момент, класс Inspector/Arbitor не является столь популярным
классом, несмотря на все его, на первый взгляд "супер-скиллы",
он остается gimp'ом, может при уйме везения, нервов и денег
Вы сможете что-то сделать из этого класса. Но! Все его де-баффы
без ОЕ проходят, очень редко. Баффы длятся по 15 секунд (+30 - 30 sec)
и откат 5 минут (+30 - 2,5 min) не смотря на их обилие,
они не компенсируют одного очень важного пункта. Уровень саба - 80lvl.
На этом все сходится, скиллы хрен поточишь нормально, на олимпиаду
не сходишь в pvp 1х1 будешь чаще всего проигрывать, не смотря на все свои "вкусности".
Вот дай NCSOFT Арбитру самостоятельный класс... Тогда бы мы повеселились)
Но это только мечты, а в настоящее время инспектор - ЕЕ с рапирой!
Играть им или не играть - дело ваше.
© 2008—2024, Linedia — база знаний и энциклопедия игры Lineage 2 на русском языке: квесты и описания, прохождения и статьи, вещи и монстры, классы и расы, пособия и гайды, скилы и умения.