Руководство по Shillien Knight (Рыцарь Шилен)
Хроники: High Five | Freya | Gracia Epilogue | Gracia Final | Interlude | C4
Содержание |
I - Вступление
Здесь можно написать что-то донельзя пафосное и вставить красивую картинку… но, думаю, что не стоит – этого добра хватает в других гайдах по темным эльфам. Поэтому, перейдем сразу к делу.
Итак, Рыцарь Шилен (далее ШК) определен как «воин защитного типа» или попросту танк. Тут стоит остановиться, и сказать, что танк в л2 только один – это ТК (он же Рыцарь Евы). ШК же является примером мультиклассового (включающего в себя черты других классов) персонажа. Это предполагает, что он довольно сложен в управлении, но весьма интересен в игровом плане. От других танков (ну раз по определению танк, то так его и будем обзывать) ШК отличает сильная физическая атака, наличие большего числа атакующих скилов ближнего боя и нюков, наиболее полезные кубики, возможность использовать разнообразные дебафы, небольшое количество хп. Сразу скажу, что новичкам не стоит браться за этот класс. Но не каждый из знакомых с миром л2 не понаслышке возьмется играть за ШК: ведь гораздо привлекательнее взять относительно быстро качающегося дд, или же незаменимого в пати саппорта… Но, если вы все-таки решились, то создавайте темного эльфа, и в путь. Довольно скоро в вашем распоряжение окажется настоящая машина для убийства всего живого.
Создали темного эльфа воина? Замечательно! Тогда у вас есть персонаж со следующими характеристиками:
Как мы видим, в сравнение с остальными расами, наиболее высокими показателями являются str (сила) и int (интеллект), а самым низки показателем con (конституция). Это значит, что мы больно бьем оружием и магией, хорошо дебафаем, но у нас не слишком много хп. К нашему сожалению, показатель кон влияет не только на количество хп, но и на лимит переносимого веса, а так же сопротивление стану. Многих игроков низкий кон сильно пугает, а некоторых веселит. Но, истинные поклонники класса не обращают внимания на подобные мелочи. Возможно, им просто приятно слышать от других игроков фразы (очень культурный вариант) вроде: «да как так я умер, у тебя хп в два раза меньше», «да как ты меня убил, ты мне на два нюка/один дабл шот/один бэк/две абилки».
II – Кач
- Я долго думал, стоит ли писать о каче. По началу, мне казалось, что опытным игрокам этот раздел будет неинтересен, а новичкам (на которых, к слову, этот гайд не рассчитан) стоит научиться пользоваться гуглем, поиграть более простыми в управлении чарами, и только после этого начинать играть за ШК. Потом, трезво рассудив, что это все-таки гайд, решил написать несколько слов.
- С первого по двадцатый уровень качаемся по квестам – тут все просто и много где описано. Получаем первую профу, и если мы вдруг не знаем где качаться, открываем карту давим «информация», потом «зоны охоты», и вперед. Не забываем следить, чтобы кач окупал соски. На 35, 37 и 39 уровнях делаем квесты на марки. Получаем вторую профу и снова открываем карту…
- Далее, несколько ценных советов. Если вы пришли на сервер констой, то можете не читать дальше, а сразу переходить к разделу описания скилов. Если же вы пришли один и предполагаете качаться в основном на нуби бафе и соло, то обязательно заведите себе волка, не поленитесь его прокачать до 55-го уровня и одеть хоть какое-то оружие (покупается у пет-менеджера) – это окупиться. Стоит подружиться с СЕ (Мудрец Шилен) и не отпускать от себя не на шаг, надеясь, что саппорт не догадывается о том, что кач с танком – не самое выгодное и быстрое дело. СЕ добафает все что вам нужно (как-то фокус, дв, чодкость, майт) и бафнет вашего пета, так же у нее есть стигма, шакл, рут, речандж и хилки. Стоит ли говорить, что все это весьма полезно…
- Отдельно хочется рассказать о нашей трансформации, вернее даже не рассказать (это я сделаю в разделе описания скилов), а предупредить, что на каче ею пользоваться не надо. Максимум что вы можете сделать - это переключиться в трансформацию, бафнуть себя и переключиться назад. Возможно, кто-то считает, что кач ШК в трансформе – это хорошо и правильно. Что ж пусть считает дальше. Я не буду приводить аргументов не «за», не «против», а просто назову этого человека каким-нибудь интересным словом.
- Стоит так же остановиться на убийстве рейд-боссов. Во времена нупства, когда, в основном, РБ фармятся больше чем одной пачкой не забывайте следить, что бы в вашей пати обязательно присутствовали следующие чары: биш, свс, варк (пп) и манолейки; дд могут быть в других пати составляющих кк. Когда появиться возможность фармить РБ одним паком, у вас уже должна быть конста, состав которой я написал ниже. Ей и фармите. Что касается стратегии, то она довольно проста: если у вас еще нет второй уд и шилд баша, а у РБ есть охрана, то смело вставайте в первую уд и делайте масс агр. Далее спамьте простой агр по откату и бейте джажджментом через равные промежутки времени (определите сами – что бы у вас не улетала мп). Если у вас уже есть вторая уд, то начинайте с нее – она сразу же сагрит. К спаму агра по откату прибавляется спам шилд баша, ну и не стоит забывать про джаджмент. Стоит дать пару ценных советов. Все милишники, которые бьют рейда, должны бить его со спины – урон больше. Во время фарма времени на матерки немного (разве что в веник), поэтому не пишите ничего, а просто отведите немного РБ и все будут бить его в спину. Ассит на реснувшуюся стражу должен давать кто-то другой, но не танк. У вас в таргете РБ и все. Всегда вызывайте кубики (минимум призрачный), можете включать шилд фортрес. Иногда РБ может срываться и это нормально.
- Если до третьей профы еще можно качаться с волком (многие считают что это оптимальный вариант) или с волком и СЕ, то после уже надо искать себе конст-пати и нормальный клан. Это должна быть конста мили-дд, лучше ножей. Все стандартно: два ножа, танк, вк, кот, свс, бд, биш, се. Можно попробовать другие варианты, но я бы остановился именно на этом. Данный состав идеален для пвп, экспинга и походов на рейд-боссов. Не забывайте, что бы ваши дд били мобов со спины и на простом каче и на рейдах. Не жалейте матов.
- Главное помните, что без конст-пати, в дальнейшем, развитие вашего персонажа будет весьма затруднительным. После того как вы нашли (создали) консту решайте вопросы о каче и прочем вместе. К гайду по ШК это уже отношения не имеет.
III – Скилы
Структура описание скилов довольно простая: картинка, стандартное описание и мой комментарий после символа «*». Скилы расположены в алфавитном порядке. Для удобства, скилы разделены на доступные до третьей профы и после нее. Уровни на которых учатся скилы не приведены – это можно посмотреть в любой базе, так же нет деления на активные, ослабляющие и пр., - это можно увидеть, открыв окошко со скилами в игре. Рассматриваются скилы последнего уровня, т.е. если написано что мощность 100, то это означает то это мощность скила последнего доступного для прокачки уровня без учета заточки.
Как и у любого класса, у ШК есть совершенно не нужные скилы, на которые не стоит тратить СП, к ним относятся:
- Confusion – Замешательство Повергает противника в замешательство и заставляет его сменить цель атаки.
- обнуляет показатель агрессии у моба. ШК, равно как и любому другому темному эльфу, это не нужно, поэтому не качаем, а экономим СП.
- Corpse Plague – Трупная чума Труп выделяет облако, которое отравляет окружающих врагов.
- скил еще более бесполезен чем предыдущий. Однозначно не учим.
- Life Leech – Кровопийца Наносит повреждения противнику не стихийной магией, 80% нанесенных повреждений переходит в хп.
- казалось бы все замечательно: очень нужный скилл, с помощью которого можно неплохо подхилиться от мобов и в пвп от противника. На самом деле, все обстоит иначе. Этот скилл, исходя из практики, используется очень-очень редко и чисто для развлеченья: пользы от него никакой, а стоит он около 89 мп. Качать явно нет необходимости. (кто-то гневно воскликнул: «возьмем в руки маг-пуху, бафнемся под мага и пойдем карать!»? в таком случае, пусть этот кто-то просто шагнет в окно)
- Poison – Отравление Отравляет врага.
- скил создан исключительно для того, чтобы поиздеваться над гномами. Несмотря на то, что доты бустнули, и что он отнимает по 63хп в течение 36 секунд, качать его не стоит. Используется тоже крайне редко и в основном для того что было написано выше.
Скилы второй профы:
- Aegis – Эгида Обеспечивает защиту во всем направлениям, если используется щит.
- тут и комментировать особо нечего. Пассивка, учим обязательно – штука нужная и полезная.
- Aggression – Агрессия Заставляет вашего противника атаковать.
- По праву считается основным скилом любого танка. Работает так: выделяем моба, тыкаем скилл… и моб бьет нас, даже если он очень этого не хочет или же до этого момента бил кого-то другого. С рейдами ситуация такая же. В пвп сбивает таргет противника (флагнутого или двухсторонки) на вас – очень полезно.
- Arrest – Арест Провоцирует врага на атаку, после чего временно удерживает его на месте. Цель невосприимчива к удерживающим умениям, если уже находится под воздействием аналогичного эффекта.
- 10 секунд враг стоит на месте, кидать надо, если еще не кинуто ничего подобного. Обладает эффектом агра.
- Aura of Hate – Аура ненависти Вынуждает врагов атаковать.
- Масс агр в общем, слабее чем тот что на одиночную цель, но обладает теме же свойствами.
- Banish Seraph – Изгнать ангела Вселяет страх в ангела, обращая его в бегство. Возможен смертельный удар. Расходует 10 единиц Руды Души.
- существо ангельской расы можно напугать (…и не забыть кинуть арест), или, если пройдет летал оставить у него 1 хп. Можно солодротить в воа или мосе, а если еще и на +1 урон точнуть, то вообще хорошо.
- Cubic Mastery – Способность призывать n кубиков одновременно.
- Пассивка. n, на последнем уровне скила равно 3, что весьма печально, потому что порой хочется 4.
- Deflect Arrow – Отклонить стрелу Временно увеличивает защиту от атак с использованием луков и арбалетов.
- Вот это вещь. Селфбаф на 20 минут, видим луков или арбу – бафаем, благо быстро. Лучники бывают очень недовольны; 40% резиста от лука и 20% от арбалета.
- Drain Health – Кража жизни Поглощение здоровья цели.
- ну поглощения там всего 20%, зато мощность 108 и атака тьмой. Наш основной нюк.
- Final Fortress – Последний рубеж Пассивка, автоматически увеличивает Физ. Защ. при уменьшении количества HP.
- когда хп мигают – меньше 30%, п деф увеличивается. Максимальный уровень скила на 74-ом уровне: п деф увеличивается 215.75.
- Focus Mind – Сосредоточенность Пассивка, увеличивает регенерацию мп.
- на 5,1 без заточки на максимальном уровне скила. Очень полезно и нужно.
- Freezing Strike – Замораживающий удар Замораживает противника, мгновенно понижая его Скорость.
- наносит урон водой мощностью 63, может повесить дебаф на 1 минуту, который замедляет скорость на 20%. Используется не очень часто, но иногда бывает весьма полезным.
- Guard Stance – Оборонительная боевая стойка Увеличивает Физ. Защ. и вероятность успешного использования Защиты Щитом.
- Тогл (включается/выключается), шанс блока щитом +50%, и п деф +256,5. Все хорошо, но жрет вагон мп, поэтому папки советуют качнуть 1 раз и идти к успеху – типо пох на п деф, а шанс же блока все равно одинаково добавляет. Пусть идут, а мы качнем до максимального уровня… и пока не точнем, практически не будем пользоваться.
- Heavy Armor Mastery – Экипировка тяжелой брони Увеличивает Физ. Защ. при ношении тяжелой брони.
- Пассивка на 172,6 п деф увеличивает и режет криты по вам на 35%. При заточке увеличиваются %.
- Hex – Сглаз Временно понижает Физ. Защ. цели.
- один из лучших скилов ШК – дебаф, который режет п деф врага на 23%. Время действия 30 секунд.
- Judgment – Правосудие Наносит урон Темной Атакой, заставляя врага нападать.
- наш основной скил ближнего боя. Мощность 1754, атака тьмой – 20 атрибута. Вешает дебаф на 30 секунд, который уменьшает мощность крита на 35% и защиту от оружия ближнего боя на 20. Как видите, очень полезная штука, которой, к слову, не стоит бить по откату – мп быстро улетит. Теперь критует.
- Lightning Strike – Молния Молния поражает врага, увеличивая Мощность Атаки на 108, дезориентирует врага в течение 15 секунд и после парализует на 10 секунд.
- из-за этого скила нас терпеть не могут враги. При удачном прохождении вешает дебаф на 15 секунд, который превращает вашего врага во что-то медленно и не слишком опасное. Если дебаф спокойно отвесел 15 секунд, ставит в анчор на 10 секунд. Можно кидать в односторонку под мобами, можно и нужно кидать в убегающего противника, можно начинать с нее пвп. Еще много чего можно… Главное не забывать, что если дебаф уже висит (противник стоит в анчоре), а вы кинули лс в это время, то дебаф снимется (анчор пройдет), а вот наложиться ли новый не известно.
- Magic Resistance – Магическое сопротивление Увеличивает магическую защиту.
- пассивка, дает 108 м дефа и сопротивление маг атакам на 5%. Очень полезно, в особенности если учесть, что только у нас из всех танков нет селфа на м деф.
- Power Break – Сокрушение мощи Мгновенно понижает физическую атаку противника.
- дебаф, который режет п атаку врага на 23%, висит 30 секунд. Иногда даже используется.
- Shield Deflect Magic – Щит отражения магии На 8 секунд отражает магию, возвращая ее противнику.
- вещь, что еще сказать – танков не хило бустнули. Кастуется мгновенно, отражает урон от нюков, причем именно тот урон, который бы мог нанестись вам. Грубо говоря, если вы снимите бижу, то в противника прилетит значительно больше… Но делать этого не стоит, потому что отражается не всегда а с шансом (каким точно не скажу, но по личным ощущениям около 70%, учитывая корейский рандом, мб около 50%).
- Shield Fortress – Крепость щитов Увеличивает шанс Блокировки Щитом.
- Тогл, 537 единиц защиты щита дает. Кушает мало мп, довольно полезно. Можно включать на рб.
- Shield Mastery - Владение щитом Увеличивает Защиту и шанс блока щитом. Дополнительно увеличивает Физ. Защ. при ношении тяжелой брони.
- увеличивается Защита Щитом на 60% и вероятность защиты щитом на 100%. Дополнительно увеличивается Физ. Защ. на 10% при ношении тяжелой брони.Пассивка естесвенно… Больше и сказать нечего.
- Sting – Жало Нанесение серьезных кровоточащих ран меткими ударами по особенно уязвимым местам. Для использования требуется меч, кинжал или парные мечи. Возможен сверхудар.
- второй атакующий скил ближнего боя. Атакует врага, увеличивая Физ. Атк. на 1218. Может вызвать кровоточение: на 20 секунд отнимает по 67 хп в секунду.
- Summon Phantom Cubic – Призвать призрачный куб Призывает Призрачный Куб, который использует магию, понижающую Физ. Атк., Физ. Защ. и Скорость Атк. врага. Требуется 7 кристаллов D-ранга.
- лучший кубик шк. Всегда должен висеть над головой будь то кач, пвп или же рб. Может повесить шакл, хекс и пб. Кто без него бегает тот, имхо, не очень.
- Summon Vampiric Cubic – Призвать вампирический куб Призывает Вампирический Куб, использующий магию для поглощения HP врага и восстановления HP своего хозяина. Расходует 13 кристаллов Ранга D.
- немножко дрынит. Полезный кубик.
- Summon Viper Cubic – Призвать змеиный куб Призывает Змеиный Куб, использующий магию, которая отравляет врага. Требуется 6 кристаллов Ранга D.
- я понятья не имею что курили корейцы… но до появления смарта вызываем на оли. Иногда может сделать противнику неприятно. Существует альтернативный взгляд на использование этого кубика:
- Sword/Blunt Weapon Mastery - Владение Мечом/Дубиной Увеличивает Физ. Атк. при использовании меча или дубины.
- пассивка, увеличивает на 76,4.
- Ultimate Defense – Абсолютная защита Мгновенно увеличивает Физ. Защ., Маг. Защ. и сопротивление отрицательным эффектам. Умение обездвиживает персонажа.
- ну наша первая уд. Увеличивает Физ. Защ. на 3600, Маг. Защ. на 2700, Сопротивление Отрицательным эффектам на 80% в течение 30 секунд и обездвиживает. Все понятно, как и где использовать уже было описано и еще будет.
- Vanguard – Авангард Позволяет совершить стремительный рывок в самое сердце битвы. Дает возможность эффективно использовать парные мечи, однако при этом снижаются Физ. Защ. и защита щитом.
- п деф уже не режется. Скилл нужен для того, что бы бафнуть себе перед оли селф, который дает увеличение точности на 8, шанс крит. атк. на 150, повреждения крит. атк. на 30% и переключиться обратно в нормальный режим. Правда люди, которые прошли л2 утверждают что в нем еще можно качаться и даже в болоте на аое. Ну да пусть качаются.
Скилы 3ей профы
- Wisdom – Мудрость Увеличивает устойчивость к Удержанию, Сну и Ментальным Атакам на 20.
- пассивка, учим обязательно.
- Health – Здоровье Увеличивает устойчивость к Отравлению и Кровотечению на 20.
- откладываем кач этой пассивки до лучших времен, когда СП лишние появятся
- Fortitude – Стойкость Увеличивает устойчивость к Оглушающим/Парализующим атакам на 30.
- тогл, обязательно качаем (тем более что у нас осталось сколько-то СП потому что мы не качали всякую фигню раньше). Включаем против станеров, но не забываем выключать – мп может съесть довольно много.
- Shield Bash – Удар щитом Мощный удар щитом, оглушающий противника на 2 секунды. Требуется щит. Отменяет цель.
- вееещь! Ставим на удобный хот кей и готовимся бить по откату, но не стоить забывать, что мы не ТК, и у нас есть другие скилы помимо этого.
- Vengeance – Мщение Используя Мощность 7987, вызывает агрессию окружающих врагов и меняет цель. Увеличивает Физ. Защ. на 5400, Маг. Защ. на 4050, сопротивление снятию положительных эффектов на 50 и заключается в оковы неподвижности. Требуется щит.
- вторая уд с эффектом масс агра.
- Touch of Death Отменяет до 25% положительных эффектов, Макс.5. Расходует 90% СР, и уменьшает Макс. СР на 90%, Мощность восстановления Магического НР на 30%. Увеличивает слабость по отношению к отрицательным эффектам на 30% в течение 2 минут.
- как много всего написано в официальном определении.. много того, что не мешает пояснить. Как-то: всегда снимает 90% цп противника, может откенселить 5 бафов, может прилипнуть дебаф который на две минуты делает цп врага равными 10% от исходных (например было 1к, стало 100), уменьшает мощность маг восстановления хп на 30% и увеличивает шанс наложения дебафов на 30%. Очень полезный скил, в пвп 1 на 1 используем всегда, желательно после шилд баша.
- Magical Mirror – Магическое зеркало Отражает физические положительные/отрицательные эффекты с шансом 10% и магические положительные/отрицательные эффекты с шансом 30%. Время действия: 5 минут.
- селф баф, положительные эффекты не отражает, в остальном все верно. Нужный скилл не забываем, что бы всегда висел баф.
- Knighthood – Рыцарство Увеличивает Физ. Защ. на 87.1, броню щита на 10% при ношении тяжелой брони.
- полезная пассивка, но качать сразу не стоит – экономим СП на скил следующего уровня. И не забываем выучить, после того, как проучены два скила со следующего уровня.
- Iron Shield - Железный Щит С определенной вероятностью увеличивает эффективность Защиты Щитом, когда персонажа атакует враг.
- селфбаф. Если он висит, то когда вас бьют есть шанс получить контрбаф (огромный шанс надо сказать). Доступен на одном уровне со следующим скилом. Учим во вторую очередь.
- Shield of Faith - Щит Веры Щит Веры, защищающий членов группы. При активизации максимизирует Физ. Защ. и Маг. Защ. членов партии и поглощает основную часть получаемого ими урона.
- пати уд, но все свободно передвигаются, в том числе и вы. Физ защита увеличивается на 3,6к маг защита на 2,7к. Не дает сопротивления кенселу и прохождению дебафов. Отличный скилл! Учим в первую очередь. 90% урона получаемого вашими сопартийцами переходит на вас. Рекомендация: если уж идет просто непереносимый демаг просите биша кинуть целестиал и просто постойте 8 сек в полной неуязвимости.
- Symbol of Defense - Символ Защиты Создает символ, который максимизирует защитные способности окружающих. Эффект пропадает, если Вы эту зону покидаете. Расходует 1 Символ Битвы.
- наше поле. Можем поставить и гулять – поле не исчезнет. Как куда и когда ставить поймете, когда докачаетесь, ну или вам доходчиво пояснят. До прокачки следующего в описание скила СП тратить на это поле запрещается лично мною.
- Summon Smart Cubic - Призвать Умный Куб Призвать Умный Куб, который отменяет все Отрицательные Эффекты, наложенные на хозяина, а также пользуется полезными умениями. Поглощает 2 кристалла Ранга A, когда призывается.
- взываем на оли вместо ядовитого кубика, вызываем на масс пвп и просто пвп. Смарт делает следующие: снимает дебафы наложенные на хозяина, агрит, дамажит (урон крайне небольшой). Учить в первую очередь. Дополнения по скилу принимаются.
- Fighter's Will - Воля Воина Когда используется оружие для поражения на малых расстояниях, повышается Физ. Атк. на 100 и Скор. Атк. на 10%. Во время атаки мощность физических умений и шанс Крит. Удара увеличиваются.
- контрбаф. Работает по праздникам, но если есть книжка, то учим.
- Archer's Will - Воля Стрелка Когда используется лук или арбалет, повышается Точность на 8 и Дальность Стрельбы на 50. Во время атаки мощность физических умений и шанс Крит. Удара увеличиваются.
- то же самое, что и с первым вилом.
- Anti Magic Armor - Броня Антимагии Повышает Магическое Сопротивление на 5000 в течение 30 секунд.
- Выглядит как первая УД. Не дает штрафов на передвижение. Учим обязательно.
- Protection of Rune - Защита рун Маг. Защ. Увеличена на 15%. Когда персонаж получает повреждения, с определенной вероятностью Маг. Защ. и сопротивление элементам дополнительно увеличивается.
- хорошая штука. Может наложиться контрбаф. Комментарий применим к двум скилам ниже. Каждая из них если срабатывает дает +1000 м.дефа. Защита равновесия если срабатывает то еще дополнительно по 20 резиста дарк\холи, защита стихий соответственно по 20 земли\ветра\огня\воды. Если выучены все, то срабатывают как одна только совмещая все резисты и 1000 м.дефа.
- Protection of Elemental - Защита Стихий Сопротивление элементам увеличено на 20. Когда персонаж получает повреждения, с определенной вероятностью Маг. Защ. и сопротивление элементам дополнительно увеличивается.
- Protection of Alignment - Защита Равновесия Сопротивление стихиям повышено на 20. Когда персонаж получает повреждения, с определенной вероятностью Маг. Защ. и сопротивление элементам дополнительно увеличивается.
- Pain of Shilen - Боль Шилен Вы делитесь с Шилен своей болью, а она, в свою очередь, делится с Вами своей. Уровень Боли Шилен увеличивается на определенное значение, когда Вы получаете повреждения. По мере ее роста появляются дополнительные возможности.
- три зарядки: первая – увеличивает урон при крит атаке, вторая – увеличивает урон при крит атаке и дает 20 атрибута ветра, третья – увеличивает урон при крит атаке, дает атрибут ветра, дает вампирик и позволяет включить Дух Шилен. Ваши уточнения по работе скила принимаются.
- Spirit of Shilen - Дух Шилен Когда персонажи чувствуют касание Шилен, боеспособность их группы существенно возрастает. На 1 минуту повышается Атака на 30%, Скорость на 30, Скор. Атк. на 30%. При использовании меча шанс Крит. Удара возрастает на 100, а при использовании дубины - сила крита на 100%. Кроме того, 40% нанесенного врагу обычного физического урона переходит в HP членам группы. Эффективность восстанавливающей HP магии снижается на 80%.
- очень крутой баф на вашу пати. Если кому-то интересно, то посчитайте, какой будет вампирик баф+денс+пов СЕ+СоС. К слову, кап у вампирик - 80%.
Скилы от саб-классов
- Counter Haste– 30% скорости атаки на 15 секунд (что бы получить, качаем сабом: весло, глада, дестра, тира или спойл; я бы рекомендовал тира)
- Counter Spirit – 10% м атаки, каст спида, п атаки, атак спида (что бы получить, качаем сабом: кота или фс; рекомендую кота)
- Вместо контр-спирита так же можно взять:
В принципе, больше нашему танку ничего не надо. До введения отдельной строчки под тригеры очень сильно не рекомендуется брать больше двух контр-бафов. От третьего саба, можно взять например пассивку на крит рейт (+30 дает).
IV – Сеты
До 61го уровня ходим в коммон шмоте который дает максимальную защиту. Тратить деньги на топ Б не имеет смысла. Но, если вдруг вы играете на сервере не с начала, а пришли скажем к друзьям, которые готовы обеспечить вас эквипом, то из Б вполне подойдет БВ:
Скор. +7, и Скор. восстановления HP +5,24%, СИЛ+3, ВЫН-1, ЛВК-2
На самом деле, очень неоднозначные бонусы, но из Б сетов для ШК лучшего не найти. Не забудьте взять какой-нибудь щит.
Скор. Атк. +8%, Лимит Веса +5759, вероятность получить Отравление/Кровотечение -80%, СИЛ+2, ВЫН-2. Идеальный сет для ШК – верой и правдой прослужит нам до 76-го уровня. Не забудьте взять щит – из НМ сета, например. Остальные А-сеты не для эльфийских танков, а тех, кто считает иначе, мне искренни жаль. Аргументации не будет, т. к. на мой взгляд, все очевидно. ШК, одевшее этот сет еще не раз вспомнят его добрым словом.
Докачались до 76-го? Замечательно, пора одевать ИК:
ЛВК-2, СИЛ+2, Физ. Защ. +8%, Макс. HP +445. вероятность получить Сон/Удержание -70%, с щитом вероятность получить Отравление/Кровотечение -80%. К этому сету необходимо поставить татуировку (единственную для ШК): +2 декс -2 кон. В этом сете наш танк будет ходить до 84-го уровня, поэтому необходимо его заатрибутить и заточить. Атрибутим по 60 от всего, кроме ветра (земли, если вы считаете что это разумнее). Точим хорошо бы на +6, ну минимум на +3. Неплохо так же что бы наш ИК был частично рарным. Про сеты S80 говорить ничего не буду, кроме того, что они не для танков. Так что ИК будет с нами вплоть до 84го уровня. Потом одеваем веспер.
Как уже говорилось выше, я не считаю что S80 сеты есть хорошо и правильно, но читатели желают видеть их описание в этом гайде. В конце концов неплохо иметь S и S80 сет - каждый для своих целей. Поэтому описание добавляю.
СИЛ-2, ВЫН+2, Физ. Защ. +5,4%, Макс. HP +492, Сопротивление Тьме +8, Эффективность лечения +3%, Сопротивление Оглушению повышено. С Щитом: Шанс Блока Щитом повышен.
СИЛ-2, ВЫН+2, Физ. Защ. +6,6%, Макс. HP +492, Эффективность Лечения +4%, Сопротивление Тьме +8, Сопротивление Оглушению +15. С Щитом: Шанс Блока Щитом +5%.
При использовании СИЛ+2, ЛВК-2, Атака/Защита +5,57%, Макс. HP +531, Защита от Сна/Удержания +70%. С Щитом: Увеличивает защиту щитом.
При использовании СИЛ+2, ЛВК-2, Атк./Защ. +5,57%, Макс. HP +541, Защита от Сна/Удержания +70%. Позволяет носить мантии. С Щитом: Увеличивает защиту щитом.
V – Оружие
Тут все довольно просто: в обычном случае бегаем с коммон пухами хоть до S грейда, а потом собираем ФБ. Для тех, у кого много денег или есть возможность каким-то образом получить нужную пуху:
Крит. Атк. +64.
Скор. Атк. +6%. Увеличивает урон, наносимый в PvP.
- По достижению 76-го уровня берем в руки ФБ:
Как вы уже видите, вставляем СА на фокус, точим, атрибутим тьмой на 150. Дальше, ФБ меняем на любой меч который выше по грейду, сильнее бьет и вставляем СА на фокус. Когда прокачаетесь, увидите что там за мечи, право же их не так уж и много. Если вы любознательны, загляните в базу. ЛС, которые должны быть в вашей основной пухе это шансовые анчор или дум. Остальные варианты для танка не слишком приемлемы, в том числе и столь любимыми многими нюк. Отдельно стоит сказать про магическую пуху для ШК: она не нужна. По этому вопросу возражения и дополнения не принимаются.
- Опять же, по заявкам читателей добавляю описание S80 пух для ШК:
- - Меч Династии Фокусировка
Увеличивает Крит. Атк. на 111. Увеличивает урон, наносимый в PvP.
Увеличивает Крит. Атк. на 111. Увеличивает урон, наносимый в PvP.
Крит. Атк. увеличивается на 100. Умножает урон, наносимый в PvP.
VI – ПвП, масс-ПвП, Олимпиада
Включать этот раздел или нет, я думал даже дольше чем о том включать или нет раздел о каче. Но, все-таки решился. Я, конечно же, не скажу ничего нового, но… Для начала стоит заметить, что шаблонные тактики в ПвП – это бред. Поэтому тут их не будет. Здесь будет немного советов или что же нам нужно: Спойлер:
- до третьей профы ПвП нет (всех классов касается), наша задача быстро прокачаться и одеться
- знание своего противника (анимация скилов, время их отката, доступность скилов по уровням)
- знание эквипа своего противника (вопросов вроде «че это на нем такое?!111» быть не должно)
- тальки, элики и банки цп, хаст, вв, акум
- помнить что кроме шилд баша есть еще скилы и пользоваться ими
- кубики
- мозг и прямые руки
- практика, практика, практика…
- хороший компьютер и интернет (в борьбе с саркисян-гфш иногда помогает), наличие девайсов вроде спец клавиатуры (это не обязательно, но приятно)
- наушник и микрофон (кл, члены вашей пати или соклан с которым вы качаетесь не должны стучать вам в рельсу на замесах)
Так, ну с капитанскими советами вроде бы окончено… А, нет! Еще надо написать про олимпиаду (сокращено оли). Тут наш класс раскрывается полностью и является даже оли-фармером. Необходимо сделать небольшое лирическое отступление, и сказать, что олимпиада нужна для того, что бы в клане появлялись светлячки. Они многое решают на осадах, в пвп и не только. Что бы эти самые светлячки появились, нужны очки олимпиады. А где их взять? Правильно – слить с других игроков, а потом перелить своим в опене. Конечно, многие классы вполне могут залиться в кб. Но с заливкой все не так просто и можно написать целую диссертацию… Если сказать совсем коротко, то любой КЛ заинтересован в количестве героев. А следовательно заинтересован в тех, кто ему этих героев сможет залить, т.е в нас. Означает это то, что достойно фармя оли и сливая нужное количество пойнтов своим когда скажут, мы будем гордо называться оли фармером… и получать разные плюшки от КЛ вроде уников, оружия, СА и книжек. Я думаю, что несколько часов в день на оли того стоят. Для успешных выступлений нам потребуется следующая экипировка:
Дает 50% шанс наложения Ментального Щита при использовании благотворного умения на цель.
Шанс 20% получить эффект "Фокусировки" при использовании благотворного умения на цель.
- не блеска, потому что нам ее нечем отхилять, а отхил талями себя не оправдывает.
- - Убийца Ангелов - PvP Ускорение
Увеличивает Скор. Атк. на 6%. Увеличивает урон, наносимый в PvP.
- вот папки советуют арки что бы нагибать, а я посоветую вам АС. Под нашим читерским бафом, фокусом и берсом, а уж если выпадет контр хаст… По возможности всегда добафываем чодкость. Если собрались кого-то откенселить, то выходим ессесно с мечом, потом под взрывы сосок переключаемся на АС. Откенселили – снова меч.
- - Лук Дракона/Династии/Икара/Венеры Фокусировка
Увеличение Крит. Атк. на 88/116/116/100. Увеличивает урон, наносимый в PvP.
- упомянул только здесь, потому что лук не где кроме пвп не используется, хотя порой можно развлекаться на каче. Лук, как говориться маст хэв - куда же танк без башни)
- - Набор Кристалла Тьмы
Физ. Защ. +8%, Скор. Маг. +15%, Скор. +7, вероятность прерывания заклинания незначительно уменьшается, вероятность Паралича -50%, МДР+2, ДУХ-2
- если нет, то хотя бы авадон робу. В ней бафаемся перед боем, в ней же иногда выходим против магов.
- - Набор Тайн
МДР+1, ИНТ+1, ДУХ-2, Маг. Атк. +17%, Скор. +7, вероятность прерывания заклинания -50%, увеличение сопротивления Оглушению на 50%, Лимит Веса +5759
- Это +7 спид что очень полезно против всех робаюзеров;
- В неё можно навставлять резистов;
- И не маловажный + это большая М.атака.
Подробней:
- Спид спросите зачем? Отвечаю: Против ЕЕ\СЕ\Биш и как это не смешно ПП. Блок ВВ как это не прискорбно не всегда отражается от зеркала и в хэви вы просто не догоните этих супортов, которые если что могут с легкостью даже если и отразился на него его перебафать когда спадет дебафф, в случаи бишопа он это сделает быстрей как у него присутствует клинс;
- Ну надобность резистов вы и так понимаете;
- М.така тоже можете спросить зачем? Многие бои особенно против ЕЕ хорошо проточеных, одетых и т.п. я выигрывал благодаря паралу (в случаи биша тяжелей, так как уже писал есть клинс) шанс пары зависит от 3 параметров: 1) это заточка на шанс 2) Фринт и ТВ серьга Орена 3) хорошей м.атакой (так что против них в обязательном порядке бафаю берс это + м.атак, как уже говорил спид ну и остальные бонусы тоже неплохие. Особенно в этом плане нам везет если они выходят с валиком, а не фринтой. Валик не дает резист пары и как не странно многие до сих пор из моих врагов про это забывают.
Надеюсь, что ничего не забыл. А, ну естественно активно пользуемся тальками. Кубики вызываем, и желательно делать это еще у столба. Не забываем бафнуться нашим читерским бафом из трансформы – он не такой долгий, поэтому сделать это лучше ближе к началу боя. Сейчас, с введением халтурного нобла за ТВ, на олимпиаде можно увидеть много тех, кого там быть в принципе не должно. Это нам на руку в первые дни месяца, потом не очень – мало приятно сливать по 1 очку с кого-то.
А встретиться на оли нам могут следующие классы:
- Ножи (тх, ав, пв). Сделать они нам ничего не могут (здесь и далее подразумевается примерно равный уровень чаров, проточки, уников и прочего), умирают довольно быстро. Если пытаются откенселить делаем уд, уходят в хайд под носом - делаем масс агр.
- Луки (фр, ср, хавк). Еще печальнее, чем предыдущий вариант. Выходят вне кб от безысходности. Убиваются хоть ножом на ментал.
- Саммонеры (кот, коневод, фс). Если с нюком в пухе, то интересный и опасный противник. Может получиться неплохой бой. Самый ватный из всех саммнеров – фс.
- Зарядники (тир, глад). Не представляют особой угрозы, хотя могут попытаться кайтить дальними плевками и больно критануть вблизи. Падают не то что бы на ура, но весьма стабильно.
- Маги (сх, спс, сорк, некр). Убить более чем реально – главное пережить просветление. У некра убить саммона (шубу) надо – он станнит. В условиях оли маги не очень (да простят меня о великие которые всех, все и вся…)… Не было бы еще просветления)
- Танки (шк, тк, пал, да). Серьезным противником для вас станет только ТК, остальные не должны вызывать особых проблем. Не забываем включать ауру на антистан (плюс тальк белый на резист к стану - пассивный), возможно придется юзнуть тальку на рестор.
- Гномы (спойл, крафт). На оли выходят… Зачем – не слишком понятно. Довольно простой противник.
- Дестр. Опасная штука если выходит под лимитами. Будете смеяться, но многие дестры выходят без них и даже не включают потом. Выиграть реально, но не скажу, что победа достанется вам просто так.
- Варк и овер. Не дай вам бог перепутать овера с варком (да, ходят иногда почему-то). Варк убивается очень легко. Пряморукий овер убивается… иногда.
- СЕ, ЕЕ, Биш, ПП. Без нюка в пухе проблем не доставляют никаких. С нюком, часто, тоже. Почему-то считаются для танков очень сильным противником. Но, обычно, тех, кто действительно что-то могут 1-2 на весь сервак.
- Куры. Бывают трех видов:
- арба. Это лучник вроде как, ну убивается точно как лучник. Если увидите, обязательно сфотографируйтесь рядом.
- берс. Для нас угрозы не представляет (тальки+аура) – щит все равно не снимают. Не забываем пуху после дизарма одеть, хотя зачастую дизарм отлетает на самих берсов. Сол клинс сбиваем по возможности.
- сб. Вот это для нас самый страшный враг на оли (разумеется, если он пряморук в должной мере). Делятся на мальчиков и девочек. У первых есть уд, у вторых два прыжка. Против него не забываем использовать клизму для рыбалки, банку от жары, бафнуть нубла, дифлект арроу и включить тогл на щит.
- БД, СвС. На оли мало что могут, но все-таки больше чем лучники. Для нас – не противник.
Будьте готовы к тому, что на оли у вас будет 10-15 достойных противников со всего сервера. Если больше, то вам очень повезло – это добавляет интереса в игру.
VII- Заключение
В заключение хотелось бы пожелать вам любить своего чара, и играть им не смотря ни на что минимум часов по 6 в день.
VIII - Обновления
- Freya:
Нам дали два новых скила:
- Combat Aura Увеличивает физ атаку членов группы на 5%, скорость атаки на 5%.
- - Терпение При получение урона, с определенной вероятностью, увеличивается урон, наносимый скилами на 20%.
- Так же известно что скилл больше не отражает урон от нюков обратно, а просто сводит его на ноль.
Видео игры за класс
http://www.youtube.com/watch?v=0W7_j2Iqp1g&feature=related
© 2008—2024, Linedia — база знаний и энциклопедия игры Lineage 2 на русском языке: квесты и описания, прохождения и статьи, вещи и монстры, классы и расы, пособия и гайды, скилы и умения.