Руководство по Sigel Knight (Рыцарь Сигеля)

< Назад к списку гайдов


Хроники: Goddess of Destruction |


Мой 1 вариант, что-то будет добавляться/меняться/удаляться, надеюсь на вашу помощь.


Содержание

Part 1. Перерождение

Стать Sigel Knight (Рыцарь Сигеля) можно только 2 способами:

1) Быть 85 лвлом (насчет 3 профы не знаю обязательна ли она, но предполагаю что да), и иметь профессию: Eva's Templar (Храмовник Евы), Shillen Templar (Храмовник Шиллен), Phoenix Knight (Рыцарь Феникса), Hell Knight (Рыцарь Ада) и выполнить небольшой квест "перерождения" Преодолеть Рок.


2) Иметь Камень Судьбы. Его нельзя приобрести обычными игровыми способами, а на многих серверах вообще невозможно. Может находиться в ИМ или получаться по ивенту.

тогда неважна ваша 3 профессия вы можете переродиться в любого (только так могут стать орки/гномы/камаэли танками) и также пройти квест "Преодолеть рок" (описание прохождения можно посмотреть выше)

После перерождения заточка всех старых скиллов обнуляется. В компенсацию Вам вернут часть SP и дадут Эссенцию Гигантов.


Part 2. Расы/статы

1) Эльфы Статы:СИЛ 82 ЛВК 61 ВЫН 82 Скиллы:

2) Темные Эльфы: Статы: СИЛ 92 ЛВК 56 ВЫН 77 Скиллы:

3) Люди: Статы: СИЛ 88 ЛВК 55 ВЫН 82 Скиллы:

Снимает эффекты яда/кровотечения/удержания/оглушения и на 10 секунд делает персонажа неуязвимым для этих эффектов.

4) Орки: Статы: СИЛ 88 ЛВК 50 ВЫН 87 Скиллы:


5) Гномы: Статы: СИЛ 87 ЛВК 53 ВЫН 85 Скиллы:

6) Камаэли: Статы: СИЛ 88 ЛВК 57 ВЫН 80 Скиллы:


Part 3. Скиллы

Информация для данной главы была нагло украдена у fantome из темы Умения + Заточка Sigel Knight. Да простит он меня Зависимость Урона Скиллом от Статов:

Условия Теста:

Вывод:

[Физические Умения] +

- Мощный Клинок +

[Описание]


[Заточка]

- Цепь Галактики +

[Описание]


[Заточка]

- Цепной Удар +

[Описание]


[Заточка]

- Цепная Гидра +

[Описание]


[Заточка]

- Атака Короля +

[Описание]


[Заточка]

- Великая Ненависть +

[Описание]


[Заточка]

- Великая Аура Ненависти +

[Описание]


[Заточка]


[Магические Умения] +

- Призыв Льва +

[Описание]

- Уровень Льва увеличивается с уровнем скила. - При вызове льва вешается дебаф на пдэфа танка.

[Заточка]

- Уровень Льва увеличился при заточке на +1, после этого его статы не изменяются (вероятно изменяются значения для умений льва, но возможности протестировать это сейчас нет)[скрин льфа без бафа].


- Призыв Куба Рыцаря +

[Описание]


[Заточка]


[Усиливающие Умения] +

- Максимальная Защита +

[Описание]

% рефлекта идет от дамага который должен был пройти по рыцарю сегиля до того как он обрезался до 100 урона.

[Заточка]

- За каждую заточку +1 секунда => +0 - 30 секунд, +10 - 40 секунд.

- Благородная Жертва +

[Описание]


[Заточка]

- За каждую заточку +1 секунда => +0 - 10 секунд, +10 - 20 секунд.

- Защита Веры +

[Описание]


[Заточка]

- За каждую заточку +1 секунда => +0 - 15 секунд, +10 - 25 секунд.

- Шипованный Щит +

[Описание]


[Заточка]

- За каждую заточку +1 секунда => +0 - 10 секунд, +10 - 20 секунд.

- Отрицание Смерти +

[Описание]


[Заточка]

- За каждую заточку +1 секунда => +0 - 10 секунд, +10 - 20 секунд.

- Жертвенность +

[Описание]


[Заточка]

- Клятва Рыцаря +

[Описание]


[Заточка]

- За каждую заточку +2 секунды => +0 - 60 секунд, +10 - 80 секунд(или 1 минута 20 секунд).

- Сила Сигеля +

[Описание]


[Заточка]


[Ослабляющие Умения] +

- Заряд Щита +

[Описание]


[Заточка]

- Страшный Суд +

[Описание]


[Заточка]

- Кара Правосудия +

[Описание]


[Заточка]

- Импульс Щита +

[Описание]


[Заточка]

- Волна Щита +

[Описание]


[Заточка]


[Переключающиеся Умения] +

- Фокусировка Щита +

[Описание]


[Заточка]

- Аура Гнева +

[Описание]


[Заточка]

- Аура Вызова +

[Описание]


[Заточка]

- Аура Стали +

[Описание]


[Заточка]

- Аура Сопротивления +

[Описание]


[Заточка]

- Аура Выносливости +

[Описание]


[Заточка]

- Аура Духа +

[Описание]


[Заточка]


[Пассивные] +

- Великое Владение Мечом/Дробящим Оружием +

[Описание]


[Заточка]

- при заточке на +0 Физ Атк 205... , далее +1 218 +2 232 +3 245 +4 259 +5 272 +6 286 +7 299 +8 313 +9 326 +10 340

- Великое Владение Тяжелой Броней +

[Описание]


[Заточка]

- на +0 Физ. Защита +315, бонус восстановления хп 8.4, сила крита -35%, 10% рефлекта, если хп ниже 30% дополнительно +280 пдэфа и +17 к уклонению. +1 Физ.Защита +335, если ХП ниже 30% Физ.Защита +298 +2 Физ.Защита +356, если ХП ниже 30% Физ.Защита +316 +3 Физ.Защита +377, если ХП ниже 30% Физ.Защита +334 +4 Физ.Защита +397, если ХП ниже 30% Физ.Защита +353 +5 Физ.Защита +418, если ХП ниже 30% Физ.Защита +371 +6 Физ.Защита +439, если ХП ниже 30% Физ.Защита +389 +7 Физ.Защита +459, если ХП ниже 30% Физ.Защита +408 +8 Физ.Защита +480, если ХП ниже 30% Физ.Защита +426 +9 Физ.Защита +501, если ХП ниже 30% Физ.Защита +444 +10 Физ.Защита +522, если ХП ниже 30% Физ.Защита +463

- Великое Владение Щитом +

[Описание]


[Заточка]

-на +0 шанс +100%, защита щита при успешной блокировке +80% и дополнительно 209 защиты, далее +1 222 защиты +2 236 защиты +3 249 защиты +4 263 защиты +5 277 защиты +6 290 защиты +7 304 защиты +8 317 защиты +9 331 защиты +10 345 защиты

- Великое Магическое Сопротивление +

[Описание]


[Заточка]

- Увеличивает показатель Маг. Защиты: +0 158 +1 168 +2 178 +3 188 +4 199 +5 209 +6 219 +7 230 +8 240 +9 250 +10 261

- Великое Сопротивление Отрицательным Эффектам +

[Описание]


[Заточка]

- За каждую заточку +1 единица защиты, при заточке на +10 - 30 резиста от сна,ментальных атак, яда, кровотечения и оглушения.

- Последняя Капля +

[Описание]


[Заточка]

- Великое Владение Стихиями +

[Описание]


[Заточка]

- За каждую заточку +1 атрибута, при заточке на +10 - +30 атрибута (и элементального и холи\тьма).


Part 4. Sub-скиллы

- откат\клара 3%.(требует 3 книги) Обязательно изучаем первым - физ\маг защита +90 (требует 6 книжек). - Увеличивает сопротивляемость ментальным атакам.(требует 3 книги) учим либо это, либо от физ дебафов - Увеличивает физическую устойчивость.(требует 3 книги) - Увеличение Физ. Атк./Маг. Атк. - Увеличение Скор. Атк./Маг. - Увеличение шанса Крит. Атк. - Увеличение силы Крит. Атк. - Увеличение Физических Способностей


Part 5. Тернистый путь 85-99

Part 5.1 броня+оружие

Итак вы 85 уровень и перед вами встал вопрос что мне лучше одеть:

85-95

Броня: Если вы только начали играть и у вас S grade cет, то нужно купить Сет бессмертия если позволяют финансы то Сет Ада (он конечно будет лучше чем бессмертие, НО стоит он в разы больше, а т.к. вы его не сможете продать (ну если конечно покупать нормальный/блесс то можно продать) и можно бегать в нем до 95, если есть финансовые возможности и вы быстро качаетесь то лучше купить сет кадейры и бегать под руной до 95 уровня) Если же вы давно играли/либо вы купили на 80 уровне Верпес/нобл венера +6 1800, то лучше оставить его и бегать в нем до 90/95

Оружие: Покупаете абсолютно любой меч/топор на хп (лучше всего Ц меч/топор т.к. цена вставки лсов туда ниже, спросите зачем нам это надо? ответ ниже в разделе про агументы)

Татуировки: Идеальный вариант будет +5 ВЫН -1 СИЛ (Ошибка перевода там идет прибавка 1 СИЛ) Чуть хуже +5 ВЫН -4 СИЛ Если у вас совсем нет денег то ставите +3 ВЫН -2 СИЛ


95-99 Итак вы уже 95 уровень, думаю тут ни у кого вопросов не возникнет какой сет носить, альтернативы нету только кадейра, можно конечно одеть Айдиос, но качаться до 99 намного дольше и вы потратите много денег на руны кристалла.

Part 5.2 Заагривание париков

У вас появился вопрос а как же лучше всего агрить мобов? Как лучше встать? Мобы бегают что я делаю неправильно? Итак я считаю идеальной такую связку скиллов ++++ также надо включать перед париком шипованный щит он увеличит шанс того что мобы с вас не слезут (не забываем отменять сонату движения иначе шипованый щит не ляжет при такой связке мобы срываться крайне редко и если будут то по 1-2 агрим одиночным агром и притягиваем Лучшее положение танка чтобы спиной стоять к стене т.к. в спину криты чаще и сильнее


Part 6. Аугментация

чтобы вставить/вытащить лс в ц меч нам потребует 150к адены, а в 99 меч ~10кк, а т.к. патака не влиет на урон наших скиллов (авто атакой не имеет смысл бить) то лучше бегать с ц мечом Список Агументов которым нам необходимы: Агументы +


Активное\Пассивное: Позволяет вам отражать часть полученного урона обратно врагу в течение определенного времени (исключая урон от умений и дальних атак).

В ГоД работает на любой вид входящего урона. Причиняет много боли врагам, при наличии обоих 50% урона вы вернете агрессору. Является основным орудием угнетения собратьев танков в кб. Достается с ЛСов 76+ уровня. Если у вас есть эти 2 ЛСа то другими будет проблематично пользоваться(активный ЛС на рефлект заменится другим активным, так что думаем 2 раза стоит ли).

Активное: Немедленно восстанавливает ваши HP.

Поможет вам дольше оставаться живым отбегивая противника.

Активное\Пассивное: Временно уменьшает время повторного использования для физических умений.

или

Активное\Пассивное: Временно уменьшает время повторного использования всех умений.

Так-же полезная плюшка для оли, особенно если у вас нету рефлектов, но мп будет тоже сливаться быстрее.

Активное\Пассивное: Временно уменьшает расход MP для физических умений.

или

Активное\Пассивное: Временно уменьшает расход MP всех умений.

Ну тут к гадалке не ходи, клара она и есть клара, можно отбегивая хила поднакопить мп кастануть за место рефлекта вложить серию абилок и продолжить бега.

Активное: Дает временную неуязвимость.

Ситуационно бывает полезен, но не обязателен



Part 7. Полезная информация

Полезные темы + Замена скиллов после перерождения

Саб скилы, что взять?

Скилы - описание, заточка, зависимость урона <<<< Топик обязательный к прочтению

Олимпиада

Влияние Патк на урон со скилов

Украшения

Наш атрибут

Эпики и Немного их сравнения


Бонусы при заточке оружия\брони на +4 +

Особые свойства оружия:

Особое Свойство - Одноручный меч: Точность +2, шанс Крит. Атк. +27

Особое Свойство - Одноручное дробящее: Точность +3, сила Крит. Атк. +338

Особое Свойство - Двуручный меч: Физ. Атк. +96

Особое Свойство - Кастет. Физ: Атк. +18, Скор. Атк. +3,4%

Особое Свойство - Парные Дубины: Физ. Атк. +54, атака умениями +118

Особое Свойство - Парные Мечи: Физ. Атк. +18, шанс Крит. Атк. +27

Особое Свойство - Кинжалы: Сила Крит. Атк. +844

Особое Свойство - Парные Кинжалы: Физ. Атк. +18, сила Крит. Атк. +506

Особое Свойство - Лук: Атака умениями +338

Особое Свойство - Арбалет: Скор. Атк. +3,1%

Особое Свойство - Магический Меч: Шанс Маг. Крит. Атк +2%, Маг. Точность +2

Особое Свойство - Одноручная Магическая Дубина: Сила Маг. Крит. Атк +381, Маг. Точность +2

Особое Свойство - Двуручная Магическая Дубина: Маг. Атк. +44, сила Маг. Крит. Атк. +381, Скор. Маг. +1%

Особое свойство - Копьё: Увеличение числа поражаемых целей (точное число пока не известно)

Особые свойства частей сета:

Шлем - маг.\физ. уворот 0.6

Верх - маг. атака 2.02, физ. атака 6

Низ - маг.\физ. крит. рейт 1.02

Перчатки - маг.\физ. точность 0.6

Ботинки - скорость 1.8

Особое свойство получается разово, при заточке предмета на +4. С ростом уровня заточки числовое значение особого свойства не изменяется.

Данные по оружию взяты из русского клиента GoD от 13.09.11 (с) Danmer


Ауры +

Факты о аурах: 1)На пати работает только одна аура 2)Если в пати 2 танка, то ауры будут периодически перекрывать друг друга 3)Если в пати 2 танка, то ауры на танках стакаются. 4)Радиус действия ауры очень небольшой 300-400

Собственно сами ауры и бонусы:

Ауры гнева При использовании Мечей / Дубин повышается Физ. Атк. на 10% , Скор. Атк. на 10%, Скорость на 10%. Уменьшает силу и скорость атаки окружающих врагов на 20%. Бафф работает только на самого танка, дебафф не флагает и не вызывает агро мобов.

Аура сопротивления Повышает Физ. Атк. на 5%, Скор. Атк. на 5%, Сопротивлении Магии на 10%, сопротивление силам стихий и атрибутов на 20.

Аура выносливости Повышает Физ. Атк. на 5%, Скор. Атк. на 5%, сопротивление отрицательным эффектам на 20, эффективность входящего лечения на 10% от восстановленного НР и скорость регенерации НP на 10%. Возможно действие только одной ауры на группу.

Аура Духа Повышает Физ. Атк. на 5%, Скор. Атк. на 5%, сопротивление отрицательным эффектам и ментальным атакам на 20, увеличивает силу восстановления MP и дает бонус к скорости регенерации MP на 10%. Возможно действие только одной ауры на группу.

Аура стали Увеличивает Физ. Атк. на 5%, Скор. Атк. на 5%, защиту тяжелых доспехов на 215, защиту щитом на 50%, шанс срабатывания щита на 100%, защиту от лука/арбалета на 20% и защиту от Крит. Атк. на 15%. Возможно действие только одной ауры на группу.

Аура вызова Повышает Физ. Атк. на 5%, Скор. Атк. на 5%,понижает расход МР на 20% при использовании умений. При использовании Мечей Дубин, увеличивает желание атаковать у монстров. Возможно действие только одной ауры на группу.

Лирика: Все нижеизложенно чисто мое имхо

Аура сопротивления - пвп с маг паками, олимпиада против хилов, магов.

Аура вызова - способ сберечь пати мп, если бое еще не скоро, полезная клара на оли, если хп еще много а мп уже начинает кончаться

Аура стали - оли против луков

Аура гнева - оли против всех остальных, кач на париках(мне гнев нравится больше стали в плане танковки).

Аура духа - буст мп регена, юзабелен для оли

Аура выносливости - ???????.


Авторство + Информация для 6 и 7 части взята у Guntz из темы Рыцарь Сигеля - все что вы хотели бы знать, но боялись спросить.


Part 8. PvP

Итак, наконец-то я нашёл время написать 8 главу.

Part 8.1 PvP 7 на 7

Тут наша главная задача чтобы чужие ДД били вас, а чужие хилеры не могли хилить (станы/агры/сало). Нужно следить за масс клинсами, нельзя на шару юзать масс агр. - с масс агр-ом юзаем рефлект, также следим за руками ангела/масс клинсом, когда кидаем сало и стан. Если видим что вашего мембера пробивают, кидаем ему жертву.

Part 8.2 Mass PvP

тут все просто:) забегаем в толпу, юзаем рефлект, масс агр. и смотрим на циферки)



Part 9. Olympiada

Желтый талисман быстроты Усиливает атаку, магию и скорость. Эффект не сочетается с дополнительным талисманом аналогичного типа. Этот предмет нельзя продать или выбросить.

Желтый талисман передачи урона При надевании переводит часть полученных вами повреждений слуге. Эффект не сочетается с дополнительным талисманом аналогичного типа. Теневой предмет, который Нельзя обменять/выбросить. (дает 10% ТП)

Желтый талисман скорости При надевании увеличивает скорость. Эффект не суммируется при использовании дополнительного талисмана такого же типа. Теневой предмет, который Нельзя обменять/выбросить.

Синий талисман неуязвимости При надевании создает временный защитный барьер. Вы становитесь неуязвимы против HP/MP урона. Эффект не суммируется с дополнительным талисманом такого же типа. Этот предмет нельзя продать или выбросить.(На самом деле у вас очень сильно увеличивается защита но урон вы получаете)

Cиний талисман отражения. При использовании он будет отражать все полученные повреждения в ближнем бою обратно врагу. Эффект не суммируется с дополнительным талисманом такого же типа. Этот предмет нельзя продать или выбросить.(довольно хороший талисман но крайне тяжело достается, насколько мне известно по квесту в стакато)

Красный талисман Жизненной силы Полностью восстанавливает MP/HP при использовании. Эффект не суммируется с дополнительным талисманом такого же типа. Нельзя обменять/выбросить. (крайне необходим в боях с танками и хилерами)

Красный талисман Максимальной Чистоты При надевании временно, но значительно уменьшает расход MP. Эффект не суммируется с дополнительным талисманом такого же типа. Этот предмет нельзя продать или выбросить. (крайне необходим в боях с танками и хилерами)

Из новых талисманов рекомендую использовать: классовый, на пдеф (3% и +43) мдеф (3% и +43), резист к криту

Что бафать: Поэма Арфы В течение 30 мин. увеличивает для члена группы Точность на 5, Физ. Уклонение и Маг. Уклонение на 5, Скорость на 34. Также уменьшает получаемый урон от Крит. Атк. на 30%.

Поэма барабана Для всех членов группы в течение 30 мин. увеличивает Макс. MP на 20%, бонус восстановления HP на 20%, шанс Крит. Атк. магией на 20, силу Крит. Атк. на 20%, Физ. Атк. на 10%, Физ. Защ. на 20%, Скор. Атк. на 20%, Маг. Атк. на 20%, Маг. Защ. на 20%, Скор. Маг. на 20%, устойчивость к отрицательным эффектам на 10%. Также увеличивает Физ. Защ. после вражеской Крит. Атк. Дополнительно уменьшает Скорость на 15%, увеличивает силу Крит. Атк. после обычной ближней атаки члена группы, если персонажем получено определенное количество урона.

В течение 30 мин. Физ. Атк. +17%, Физ. Защ. +15%, Маг. Атк. +79%, Маг. Защ. +30%.

потом либо бафаете: В течение 30 мин. увеличивает макс. HP на 37%, Макс. MP на 37%, макс. CP на 37%, бонус восстановления HP на 20% для члена группы. либо В течение 30 мин. для члена группы увеличивает Скор. Атк. на 34%, Скор. Маг. на 31% и с определенным шансом накладывает 9% эффекта Гнева Вампира. Если бафаете лютню то стоит кидать с соеса баф на хп

Если бьетесь с магом или хилером то бафаете В течение 30 мин для члена группы Физ. Атк. +8%, Маг. Атк. на 40%, Скор. Атк. и Скор. Маг. на 8%, Маг. Защ. на 14%, шанс Крит. Атк. магией на 100%, бонус восстановления MP на 20%, Скорость на 8. Также уменьшает Физ. Защ. на 8%, Уклонение на 4, расход MP магией на 15%, расход MP физ. умениями на 5%, время перезарядки умений на 20%. со всеми остальными В течение 30 мин. для члена группы Физ. Атк. +12%, Физ. Защ. на 45%, шанс блока щитом на 30%, Защиту Щитом на 50%, силу Крит. Атк. на 35%, шанс Крит. Атк. на 100%.

Тактика на олимпиаде: 1) Дагер выходим пытаемся убить если ушел в хайд выбиваем если получается цепью галактики, если он вызвал копий то включаем уд либо пытаемся убегать, затем добиваем 2) Лучник убиваем проблем не должно быть 3)Чантер пытаемся убить если видим что убить не можем бегаем 5 минут. 4)Тирант убиваем с сильными имеет смысл бегать вокруг препятствий и выбегать только когда откатывается рефлект 5) Маг выходим убиваем ни в коем случае не включаем уд раньше его мистик шилда, иначе 70% проигрыша 6)Хилер убиваем если не получается бегаем 5 минут 7) Суммонер выходим пытаемся убить не забываем кидать агр/сало по откату чтобы он не мог хилить своих суммонов 8) Танк тут все просто кто больше нанес урона тот выирал



P.S. + 8 главу допишу чуть позже

Статья скопирована с темы форумов GoHa.Ru - Гайд Sigel Knight (Рыцарь Сигеля).

© 2008—2024, Linedia — база знаний и энциклопедия игры Lineage 2 на русском языке: квесты и описания, прохождения и статьи, вещи и монстры, классы и расы, пособия и гайды, скилы и умения.