Руководство по Warlord (Копейщик)

< Назад к списку гайдов


Хроники: High Five | Freya | Gracia Epilogue | Gracia Final | Interlude | C4


Содержание

Warlord guide

Варлорды. Лорды, боги войны… Превосходные бойцы, которые могут сражаться не с одним, а с несколькими противниками сразу. Упорные годы тренировок, совершенствовавших их мастерство владения пиками и алебардами, выпестовали касту непревзойденных воинов, которые по силе и живучести могут поспорить даже с рейдерами орков. Да, все умения варлордов сосредоточены лишь на бой с применением полеарм-оружия (пики, шесты, алебарды), но зато в этом им нет равных. Кто еще может одним ударом оглушить всех противников вокруг себя? Кто еще, кроме варлорда, способен своим боевым кличем ошеломить окружающих его врагов так, что те в замешательстве ослабят свой натиск? Кто еще в решающий момент боя, когда жизненные силы практически уже на исходе, когда смерть прогуливается совсем рядом, в состоянии одним рывком, силой воли, придать себе сил и ярости для последней атаки? Ответ – никто. Даже рейдеры орков, могучие и выносливые воины, не в состоянии ТАК владеть копьем, как им владеют представители касты варлордов. Путь варлорда весьма не легок. Истинное мастерство и сила приходят далеко не сразу… Лишь самые упорные и терпеливые, оканчивая школу воинов, избирают для себя этот путь. Они должны быть готовы к тому, что во время боя им постоянно придется балансировать на грани жизни и смерти, целиком полагаясь лишь на удачу да на мастерство лекарей, если такие есть рядом.

Плюсы класса

Минусы класса

ImgHumanInfo05.gif

С 20-40 лвл сами поймете как кач, если нет то этот гайд вам не поможет) и так 2 профессия копейщик(не нравится мне это название), WARLORD(вот это нравится=))

Умения

Эквип

бижу по грейду, но можно и в ц китай

Уровни 61-76

дк хеви не нужен вообще(только если китай и денег больше нету))

Тут все зависит от сервера, что проще достать то и одеваем

тут все зависит от средств и от стиля игры кому то хаст нравится кому то хп, я лично всгда делаю хп билд бижа по грейду +ТВ бижа к шансу стуна, Оли бижа, ну или если вы Кл или просто фартовый парень эпик

Экспинг

ПвП

  1. танки- шок стомп +одиночные+ землетрясение(юзать только когда пойдет стун), главная задача передамажить, стунить он вас будет очень очень редко, только если вы порезали КОН
  2. дагеры- тут главное убить его очень очень быстро, юзаем 2 стуна 1 да пройдет пока лежит стун юзаем шок бласт, одиночными + землетрясение,(помню случай дагер ушел в инвиз передо мной я заюзал землетрясение и он выпал из инвиза уже трупом), можно использовать ауру на защиту, главное переодически юзать /nexttarget
  3. тиры- юзаем ауру на анти стан и долбим как дагера очень очень быстро(всех в лайте надо так бить)
  4. маги-шок бласт прошел бежим просто так, не прошел используем ауру на защиту +25%мдеф это вестчь правда -10% бега это плохо, если мы доходим до мага он лопается как мочевой пузырь
  5. глад- если кривой, то такие выносятся пачками(играл на абиссе х3к там есть клад gladiko я гладов из этого клана выносил пачками+ с другом в 2ем он тож вл вынесли почти весь их клан(давно это было щас они все в династии я там давно не играл в ик на +6 гоняю, но 2-3 убить могу(P.S. на персе 150 пвп 120 из них на гладах))) если прямой то даже цп ему не снесем, если пройдет стун уже половина победы(пвпшились с другом 3 раза он вл я глад он мне цп не сносил хотя у него было 4кпдеф +22к хп у меня ток дуалы таллум*дамаск на +10 и ик на 3), и главное гладу переодически кидать хоул чтоб порезать его дамаг
  6. сапорты если мы их не застуним то проиграем 200% выжгет ману нафиг,а без маны этой палкой колупалкой точно не убьем
  7. луки можно убить 2 способами 1 пройдет шок бласт добегаешь и тупо из стуна не выпускаешь, 2 гопниковский) подкараулить за углом и дать стун в морду вражине(шел один раз после боя с 5 гладами(они по очереди налетали) 1 слх нуба(склеился с 4-6 абил) и сс(тож нуба склеился с 2-3 абил) иду с пол хп(ревиал и боевой рев использовал) и мои 10к хп улетели в трубу за секунд 5 когда случайно нарвался на пачку луков(5 секунд-ты ежик)) самый противный это сыр фиг убьешь
  8. гномы убиваеются вообще без проблем
  9. самонеры так как мы массовики затейники мы дамажим не только самонера, но и самона так как самонер в 80% роба значит дохнет на ура, но если варриор бан пройдет а увас нету данок на хаст вв это пипец причем полный, еще есть тактика станить самонера и мочить самона, без уд самон уныл, и главное в бое с самонерами включить викнесс к виду самона
  10. берсы стун дамаг, они обычно из стуна не выходят
  11. СЛХ это пипец тут убить можно убить только если шок бласт пройдет

Олимпиада

шмот на оли + к основному

вот мои скромные наблюдения за время игры варлордом на сервере кадмус и некоторых фришардах - порядка 15 фри серверов на короых неоднократный герой в разных классах, в ЛА я с Ц1, варлордом как мейном играю на Кадмусе,герой 6 месяцев,ниразу неучавтвовал в КБ касаемо оли : пробовал разные билды,щас хожу вообще без тату(ниже поясню),пика крит стан +7 (атака ~ы84 +3) дино и ИК сеты +4 на разные атрибуты,оли АК+ норм АК,оли закен + норм закен,оли фринта. драк лук 150 СА,набор дагеров : рефреш,увеличение дмг в пвп,кларити,ментал. талики по умолчанию : УД,телепорт ( снимает руты и тд.), резист шок и резист слип (название не помню),сила крита и всевозможные на скорость бега (берс - талисман обороны) и атаки.Одеваю в зависимости от противника. как показала практика юзать соес на бтб и соес на фокус не имеет смысла,первый так-как есть батл роар (6 лвл блесс хп) конечно можно былоб его юзать для лечения но оно столь незначительно а время накладывания соесом бтб столь велико что пока вложишь забудешь зачем вообще вышел :) роар точен на откат +10 = 2 минуты,попадая на оли юзаю сразу и выходит что если там танк или сапп класс он откатится в бою точно :) фокус соес : наложить так-же геморно как и бтб а смысла практически нет так-как у НПЦ на оли есть тот-же фокус а бафая его с палки нам на выбор останется либо берс либо гуиданс :) гуиданс не помогает вообще с дагер классами а с другими попросту ненужен. берс онли с сапортами ЕЕ СЕ ПП БП. и так: эквип, тут все просто,одеваем сет или конечности в зависимости от противника, атрибуты разные + наборы конечностей. пока : пробывал как разные билды так и разные пики,пришол к выводу что : дино на крит стан убер пика вс саппорт,так-как МП здрейнят вам быстро если противник проточен и имеет бижу от стана,с пасивочкой от саба +30 криты + фокус + берс,имеем неплохой крит рейт и скорость атаки (вв снимут сразу) просто бегаем и долбим,было несколько боев с топ БП-ЕЕ Кадмуса где выигрывал благодаря етому СА,после сожжения манны бегал и бил пока стан не лажет а уж если лег то под аурой (+30% крит силы) сапорт впитывался в землю очень быстро. пики же на ХП есть смысл юзать с остальными классами,думаю тут понятно чем больше ХП тем дольше будеш простоишь и больше абил всадишь + неплохой шанс заюзать ревивал. скилы : после долгих поисков по форумам решил лучше все на своем чаре проверить и начал точить ! были совершенно идиотские фейлы на +1 по 4 раза подряд :) и ето на 82 лвле, в конце мучений понял что : на 82 лвле выше 20 не точится :) пасивки точить только на реген ибо приросты в ХП и п.дефе столь незначительны что хочется писать в НЦСофт и ругаться, ругаться. тату: снял вообще,стр - прирост в Патаке заметен но не столь важен как ХП снимаемое наколкой во всю спину, мифический крит шанс у абилок может и зависит от СТР но я этого не заметил :\ декс - 5 бега ? ну просто смешно,от кого на оли бегать ?со всеми от кого или за кем можно бегать юзаем берс+берс талик этого вполне достаточно,а ХП опять же жалко :) танки: важно ! пробегать его пати УД накидывая пацанчику шок стамп чтоб затруднить ваш нагиб во время пати уд, либо находясь в своём стоиле :) начать выбегать на встречу противнику и резко повернуть обратно к себе ! когда наивный но очень самоуверенный танкист продолжит бежать за вами уверенный что вы его испугались (наблюдал ето очень часто с танко классами),разворот и шокбласт,теперь будет зависеть как хорошо проточен ваш стан ведь танка можно из стана и невыпустить,бить думаю легче скилами чередую со станами + вой (используем только если он неуспел заюзать отражение иначе сами словим свой дебаф), касаемо ДА, всё-тоже только стараемся чаще шокстамп юзать для сбития ТОДа (дебаф снимающий положительные эффекты и снижающий ЦП) пока жива собака и масс абилки,падает зверек под викнесом (зайка) очень сладко. сапорты,хилеры: как уже писал (са крит стан,практика с другими пиками неоправдала надежд) ,улыбаемся и машим,улыбаемся и машим .. пикой в смысле. опыта в боях с профетом нет,был 1 бой с норм ПП (хиро) который я выиграл и не придал значения,настолько редкий класс на оли. дагеры: тут все просто если на нем епики и он 83+ нам труба :) если он 83+ и нет епиков тут шансы 40\60 в его пользу изза скилов аля гостволкинг которые имеют все 3 класса ( что дают читайте в их разделах), дагеры же 81- 50\50 зависит от епика и удачно подобранного атрибута .. хотя все-же от эпика больше :) перед боем врубаем ауру на П.деф и ждем когда хлеборез прыгнет за спину (а он прыгнет,90 из 100 прыгают :) ) делаем шокстамп для снятия таргета,даже если пройдет бэкстеб он не убьет и врятли снимет больше пол пх,после шока отрубаем ауру и спамим станы + макро : некст таргет-атака + дебафы. варки и оверы: зависит от лвла,проточки дебафов,атрибутов в тряпках и епиков, бафаемся на максимум ДПСа и долбим нервно поглядывая на соё ЦП,регеним его на 1к скилом,так-как ХП любой дрейн класс может пополнять только из ХП врага,ето даст нам фору в пару лишних дрейнов,чаще сбиваем таргеты шокстампом и шокбластом. глады тиры дестры : первые два обычно кайтят,пока не ловят шок бласт+дебафы,далее лезут с тссами всякими :) тут стараемся ловить момент и сбивать абилки шокстампом,опять же ХПбилд и спам абилок зделает своё дело. Дестр - если он не GT :D а стандартный дестрик лвла так 80 дебаф и хаваем сбивая таргет шокстампом,станить с етими классами нет смысла так-как они имеют скил лион херт (резист стану) камаели и тут сново если ето не керрад и вилдкет :) то стан-стан-стан хотя берс и имеет ауру фортитуд,от норм проточеного стана она ему не поможет,первую минутку можно просто держать берса в стане ведь если он не дурак то выйдет на УД,вот и подождем пока оно спадет,забить можно и просто ударами,кона мало .. мягкие они даже в топ шмоте. арбалестер .. ваще забей,фри фраг. рапирщки,сбитие таргета главное приимущество ибо сразу не сбиваем таргет стампом то лишаемся порядочного кол-ва бафов (самое нужное бафаем сразу а далее максимум ненужных бафов чтоб былол ему чем порадовать себя можно дать викнес какойнить и трилл файт под которым бегать он будет сам не рад),далее спасает шокбласт так-как куропатка начинает скакаять по арене яко зебра,кона мало,забивается легко но если словит стан. самонеры самым трудным для нас является ЕС (светлый) за счёт того что его конь может стоять и бить водой неподбегая к хозяину,но шансы всё-же есть : начало боя,бегаем за ЕСом ждем начала каста (ето варриор бан) - юзаем шокстамп,сбили ! супер ! ломимся к коню - даем стан,шокбласт на хозяина и метелим пони до состояния сервилата,а далее и хозяина с удивленной мордой и женским личиком независимо от пола. самым простым является темный самонер,бегаем за ним (держим в стане) пока тень не догонит нас,станим обоих и спамим масс абилы .. пака друк.с котоё**,котоводом вся как с тёмным но немного долше и сложнее,котоводы видимо от природы дохнеть неприучены,будут долго холяться и бегать нервируя нас и малолетнюю треш публику которая будет освещать ваш бой по средствам чата. маги : бой с магом :выпасть на мага 81+ чей клан владеет замком это уже неприятно,что знаю о магах: маг - мало хп,хорошо станится,если он не 81+ то он мясо на оли ибо просветление* скил 81 лвла,даёт просто нереальный буст ибо если критует то на 12-15к (мой опыт) криты летят каждый второй. бой с магом - до порта на оли заряжаем талик УД,талик обороны (берс), на оли бафаем всё как обычно только вместо ДВ (крит сила) кидаем берс, суть тактики добежать до мага за то время что дают до открытия ворот,если вы хорошо знаете противника (есть замок или нет) сразу можно предсказать будет он юзать корону (мулька клана владеющего замком - резист шок 90% или 100 неуверен точно) или нет,если вы успеваете добежать и маг неимеет короны,тут всё банально просто стан,абилку,стан,абилку. но вот если корона есть маги обычно ждут что вы будите делать,тобиш : если вы ломитесь на него сразу, он отойдет в угол и тогда нужно резко уходить за стену (неуходите раньше времени,ждите пока он заюзает просветление - синяя анимация) и ждать его действий а это : будет стоять и ждать вас но тогда потеряет просветление а ето сразу слив 2. увидет вас бегущего и заюзает просветление,корону после вашего ухода за угол побежит на вас, в етот момент и нужно юзать УД талик,и всё по старинке ) станим по откату и ждем пока примерно не пройдет 15 секунд ( спадет просветление) и тогда уже чередуем станы с абилками,выжыдание спада просветление нужно для того чтобы : абилки как и простые атаки и криты имеют своиство сбивать стан (ето уже мат часть,так например собака у ДА имеет наименьший шанс сбить стан хозяина на противнике так-как считается мобом) весь бой желательно провести без заминок и не паниковать :) были бои в моей практике когда я убивал топ магов сервера,но ето единичные случаи ибо наши маги заряжены по полной :\ все арчеры :мясо ) обсуждать гномов будем ?) и важно ! активные талисманы (бафы) одеваем перед тем как улетим на оли чтоб они откатились (после порта откатывает скилы и талики) талисман УД не сработает если его время менее 16 единиц. лучше лишний раз снять талик дабы нерасходывать его время чем неодеть и проиграть. на кач ношу тату -9 кон +5 стр +4 декс,на каче ХП совершенно не решает + пика на крит стан держит парики в стане очень хорошо.

Скилы от саб классов:

как мне кажется остальное идет лесом ну можно на кач при недостатке баф слотов заменить контр спирит и контр уд на хп+ману, при введение в будущем обновление отдельной строки на триггеры можно будет смело ставить контры Пассив скилы от сабов брал только атаку, так как защиты и так много, 40 мдефа погоду не сделают можно засчет хп вырулить, матака ненужна в принципе

Видео игры за класс

http://www.youtube.com/watch?v=L2MEDTAOWmo&feature=related

© 2008—2024, Linedia — база знаний и энциклопедия игры Lineage 2 на русском языке: квесты и описания, прохождения и статьи, вещи и монстры, классы и расы, пособия и гайды, скилы и умения.