Локация Pagan Temple (Языческий Храм)
Внимание! В обновлении Goddess of Destruction - Glory Days локация была изменена. Информацию о данной локации после обновления можно найти на странице Pagan Temple (Glory Days). |
Квесты
В Pagan Temple выполняются квесты:
Тип | Название квеста | Ур | Начало | Награда |
---|---|---|---|---|
Seekers of the Holy Grail Смотрители Святого Грааля |
73 — 80 | Innocentin (Инносентин) Rune Territory (Земли Руны) |
Random Reward (Случайная Награда) Adena Scroll: Enchant Armor (S-grade) (Свиток: Модифицировать Доспех (S)) Scroll: Enchant Weapon (S-grade) (Свиток: Модифицировать Оружие (S)) |
|
Truth Beyond the Gate Поиски истины |
73 — 80 | Eliyah (Элийя) Rune Territory (Земли Руны) |
Visitor's Mark (Знак Посетителя) |
Pagan Temple Языческий Храм |
|
---|---|
Территория: | Rune Territory |
До работы над локацией (исправлением, дополнением) ознакомьтесь со справочной информацией по локациям |
Монстры
- Chapel Guard (78 ур.)
- Anteroom Gatekeeper (78 ур.)
- Gatekeeper Zombie (78 ур.)
- Triol's Layperson (98 ур.)
- Triol's Believer (98 ур.)
- Ritual Sacrifice (98 ур.)
- Old Aristocrat's Soldier (98 ур.)
- Resurrected Worker (98 ур.)
- Resurrected Temple Knight (98 ур.)
- Forgotten Victim (98 ур.)
- Ritual Sacrifice (99 ур.)
- Andreas' Escort (99 ур.)
- Triol's Priest (99 ур.)
- Ritual Offering (99 ур.)
- Triol's High Priest (99 ур.)
- Triol's Believer (99 ур.)
- Ritual Sacrifice (99 ур.)
- Andreas' Escort Captain (99 ур.)
- Triol's Priest (99 ур.)
- Triol's Priest (99 ур.)
- Triol's High Priest (99 ур.)
- Triol's Believer (99 ур.)
- Ritual Offering (99 ур.)
- Andreas' Escort Captain (99 ур.)
- Triol's Priest (99 ур.)
- Andreas' Escort (99 ур.)
- Triol's Believer (99 ур.)
- Ritual Sacrifice (99 ур.)
- Temple Guard Captain (99 ур.)
- Seer of Pagan Andreas Van Halter (99 ур.)
- Triol's Priest (99 ур.)
- Triol's High Priest (99 ур.)
- Triol's Believer (99 ур.)
- Andreas' Escort (99 ур.)
- Triol's Priest (99 ур.)
- Triol's Believer (99 ур.)
- Ritual Sacrifice (99 ур.)
- Temple Guard (99 ур.)
- Triol's Priest (99 ур.)
- Triol's High Priest (99 ур.)
- Triol's Believer (99 ур.)
- Ritual Sacrifice (99 ур.)
- Andreas' Escort (99 ур.)
- Triol's Priest (99 ур.)
- Andreas' Escort Captain (99 ур.)
- Triol's Priest (99 ур.)
- Triol's High Priest (99 ур.)
- Triol's Believer (99 ур.)
Описание
Pagan Temple — это охотничьи угодья для 76-80+ уровней с агрессивными мобами под Rune Township. Эта зона не видна на карте. Большое количество мобов – андеды, хотя не все.
Вход в Паганс находится в городе на подъеме в зону кланхоллов. Это правая лестница, если вы поднимаетесь из города, и левая, если спускаетесь от КХ или выходите из здания гильдий. Проходите в ворота мимо приеста Flauron и спрыгиваете в пролом до самого низа.
Здесь у вас два пути – прямо будет расположен собственно охраняемый вход в Паганс, слева будет длинный коридор, который приведет вас обратно к гильдии магов ( что удобно, если по каким-то причинам вы хотите вернуться в город своим ходом, не используя сое)
Вход в Pagan Temple
Вход в Паганс Темпл охраняют Gatekeeper Zombie. Их 6, они х8 и бьют далеко и больно. Так что настоятельно советую не «пытать счастья в схватке с ними», а взять квест у приеста Eliyah в гильдии магов на первом этаже храма Руны The Truth Beyond the Gate - доступен с 73 лвл.
В принципе, если вы не планируете ходить дальше Anteroom зала или у вас есть кому открывать другие двери в храме, то на этом можно закончить. Охрана на входе больше не будет иметь к вам никаких претензий и вы сможете открывать Tample Gate – первую дверь в Паганс.
Если же вы хотите проникнуть дальше самостоятельно, вернитесь к Flauron и поговорите с ним еще раз: вы получите квест Through the Gate Once More - доступен с 73 лвл.
Внутреннее устройство Pagan Temple
Вход
Собственно вход в храм мы уже описали выше. К этому описанию можно добавить только то, что вся территория от лестницы до Triol's Mirror является мирной зоной, то есть городом.
Для входа в храм нужно просто кликнуть на Triol's Mirror, стоящее в комнате с охраной справа (разговаривать как с обычным ГК с ним не нужно, к радости экстремалов, бегающих в Паганс без квеста). С обратной стороны зеркало тоже кликабельно – вы попадете обратно в комнату с охраной.
После телепорта внутрь вы попадаете в длинный коридор ведущий к Temple Gate. Это уже General Filds на случай, если вам захочется подраться. Если у вас есть квест – правая статуя у двери откроет вам вход. Если нет, используйте unlock (эта дверь так же открывается гейткипером с обратной стороны).
За дверью будет большой холл с дверями в Anteroom. В холле 6 неагрессивных социальных андеда х4 (и стоят они не по углам, а как придется). Нужны они в основном для того, чтобы добыть Anteroom Key, поскольку у них очень медленный респ и качаться на них вряд ли получится. С противоположной стороны холла находится Сhapel Door открывается так же - правым гейткипером или unlock'ом)
Anterooms
Anteroom — двойной ряд сообщающихся между собой комнат. От основного холла они отделены дверью, которая открывается anteroom's же ключами (ни разу не видела случая, чтобы они не сработали) или unlock'ом (если вы очень хотите применить Silent move в полупустой комнате с неагрессивными мобами – развлекайтесь на здоровье, на открытие дверей это никак не повлияет).
От холла эти комнаты отделены дверями, а друг от друга и от второго ряда комнат - Penance Guard (undead, x1/2). Они не двигаются, но будут агрессивны если вы подойдете к ним вплотную (невзирая на то есть у вас квест или нет, и инвиз их не смущает тоже). Собственно именно для этих комнат существует ограничение на количество персонажей – если вас шестеро и больше, то, когда мобы сагрятся, одного или несколько человек выкинет обратно в холл.
В коридорчиках боковых комнат (между дверью и комнатой) мобов не бывает, в коридорчиках угловых комнат могут стоять от 1 до 3 зомби – так же неагрессивных и социальных. Мобы в этих комнатах имеют весьма забавную систему агрессии – у них есть заводила: Triol's Layperson - humanoids х5. До тех пор пока этот моб жив и находится в комнате, все мобы комнаты являются его минионами и будут нападать на вас всей кучей. Но если вывести его за дверь в холл и там оставить, то в комнате останется всего два агрессивных моба и экспиться там станет сильно проще (до тех пор пока кто-нибудь в холле не впустит Триола обратно или не убьет его). Триол, отведенный от двери дальше чем на 4 кавдрата плиток, телепортируется назад в комнату.
Из второго ряда комнат Триола уже не выведешь, да и их там трое. Так что там лучше стараться убивать его сразу же по респу. Качаться в Антерумах можно в принципе любой пачкой – магом, луком, мили, с соответствующим саппортом. Биши и ЕЕ качаются соло.
Дополнительная информация по локации:
- Обсуждение локации: http://forums.goha.ru/showthread.php?t=207416&page=2
- Обсуждение РБ: http://forums.goha.ru/showthread.php?t=296274
- Обсуждение квеста: http://forums.goha.ru/showthread.php?p=7867247#post7867247 (для того чтобы взять этот квест, выполнять квесты на вход не обязательно)
Chapel Room
За Chapel Door (открывается анлоком, Chapel Key или правой статуей ГК, с обратной стороны так же может быть открыта гк) начинается широкий коридор, по бокам которого расположены входы собственно в Chapel rooms. В обычное время этот коридор пуст, но при респавне РБ он наполняется мобами.
Chapel Room это тройной ряд комнат, отделенных друг от друга и от коридора не дверями, а Chapel Guard (андеды, х1/2) Они так же не двигаются, но агрятся, если подойти вплотную и стреляют огнем (довольно далеко и больно). Гварды не социальны с мобами из комнаты.
В комнате 3 гуманоида (Triol's Priest с двумя Believer) и 4-6 андедов. Если убить приеста, беливеры довольно быстро исчезают сами, и наоборот – если убить беливеров, то Приест новых больше не суммонит. Мобы имеют довольно большой радиус агра и при случае действительно могут прибежать из соседней комнаты. Качаться так же можно любой пачкой без особых проблем. Желателен хилер. Бишу (ЕЕ) сюда соло лучше не соваться – те же 6 андедов, что и в антеруме, только забодаешься Приеста слипать.
Darkness Room
В конце коридора в Chapel с двух сторон находятся Door of Darkness. Открываются или анлоком или Key of Darkness (падают с Triol's Priest).
Darkness room представляют собой ряд комнат, отделенных друг от друга коридорами (на этот раз без гвардов). Есть огромный зал, разгороженный на части только перегородками и тут можно огрести такую толпу, что мало не покажется. Паровозить тут можно, но с определенной сноровкой — половина мобов не побегут за пулером, а будут тупо его дрейнить, так что нужно быстро забегать за какой-то угол.
Чем ближе к балкону, тем меньше андед-монстров и больше гуманоидов-приестов (x4-х5). Все те же дарк атаки, плюс блид и дрейн. Когда респится РБ, в комнатах появляются столбики, которые кидают масс-блид (довольно слабый). Можно экспиться полной группой из 9 человек. Хилер маст-хев. Очень желателен свс. При небольшом дпс группы так же полезен кто-то кто будет держать мобов в слипе – иначе дрейн замучает.
Altar (в простонародье балкон)
Из центральной комнаты Даркнесса есть два подъема на балкон. А на самом балконе расположен собственно алтарь с огромной статуей, видной еще из чапел-зала и РБ Andreas Van Halter (87 лвл если верить карте в игре и 80 лвл если верить l2wh). Респ босса около суток. Дроп согласно l2wh – ЕАС, куски на МА робу и Demon Circlet.
В обычное время все пространство балкона пусто, но при респе РБ балкон так же заполняется мобами ( много х1/4 и несколько х4).
Предположительно их всех нужно перебить для того, чтобы открылись внутренние двери на алтарь к РБ. Когда двери открыты в шаут идет объявление:
Когда внутри кто-то фармит РБ подъемы на балкон из даркнесса закрываются дверями Altar Entrance, которые нельзя открыть анлоком (unsuitable terms). Предположение, что эти двери открываются в какое-то определенное игровое время, не подтвердилось.
Не тратя времени на все эти коридорные полчища, под шадоу проходите до балкона. И там уже вырезаете все, что найдете - это очень быстро. Когда мобов на балконе не осталось, двери на балкон закрываются и открываются двери к алтарю, а вы смотрите короткий мультик о жертвоприношении. После этого собственно можно убивать РБ. Ничего особо сложного он из себя не представляет. Из причиняемых неприятностей - массовый блид ( на который, в принципе, спокойно можно не обращать внимания) и периодические спавны мобов на площадке. Мы отвели РБ в угол, так что большая часть этих мобов нас так и не нашла, но вот сам РБ периодически пытался телепортироваться в сторону от танка.
Как выжить в Паган Темпле?
Все мобы в Пагане имеют викнес к сакред атакам, резист к дарк атакам и сами используют дарк атаки. Таким образом, логично предположить, что вам нужен дарк резист в броне и холи атрибут в веапоне. Однако все это совершенно не обязательное условие для экспа в Пагане, даже в даркнессе. Достаточно стандартного набора баффов-резистов и песен-танцев. ДД лучше соблюдать предосторожности, обычные для мест экспа с агрессивными групповыми мобами. Хилерам - внимательно следить за дебаффами (но вообще-то это обычные правила выживания на любом экспе в любом месте).
Единственное, что сильно облегчит жизнь всем, начиная от вас и заканчивая хилером, это нормальная бижа по грейду, но и в этом случае достаточно просто сейф-энчанта. В остальном каких-то особых рекомендаций для экспа именно в этом месте нет. Если у всех членов группы на месте голова и руки – ваш эксп в Пагане пойдет быстро и без затей.
Почему стоит посещать Паган Темпл
Потому что надо же где-то качаться. Кроме того, эта локация удобна для тех, у кого кланхолл в Руне. Квест в МоСе намного удачнее по вознаграждению (согласитесь, что получить ЕАС за 400 итемов проще, чем за 2к). ЛС 76 падают в хиро-рифте гораздо лучше.
См. также
© 2008—2024, Linedia — база знаний и энциклопедия игры Lineage 2 на русском языке: квесты и описания, прохождения и статьи, вещи и монстры, классы и расы, пособия и гайды, скилы и умения.