Квест Path of the Human Wizard (Путь Мага)

(Перенаправлено с Path to a Wizard)
Главное для Колдуна - это полное понимание сути всех четырех Стихий. В первую очередь Вы должны понять природу Огня.

Etc adena i00 0.jpg 163800 Adena (Адена)
Etc crystal ball green i00 0.jpg 1 Bead of Season (Сфера Перемен)
Etc exp point i00 0.jpg 0 XP (Опыт)
Etc sp point i00 0.jpg 0 SP (Очки Умений)
Etc lottery card i00 0.jpg 15 Shadow Item Exchange Coupon (D-Grade) (Купон на Получение Теневого Предмета: Ранг D)

  1. Дух Пламени
    • Цель: Огненная Саламандра
    • Чтобы стать Колдуном, Вам необходимо выполнить это задание. Парина просит Вас найти знаки, символизирующие Землю, Огонь, Воду и Ветер. Отправляйтесь в Руины Отчаяния и найдите там Огненную Саламандру.
  2. Ключ Пламени
    • Цель: Вход в Руины Отчаяния
    • Ключ Пламени был похищен! Отправляйтесь в северо-западную часть Руин Отчаяния, убейте Воинов Крысолюдов и верните Ключ Пламени.
  3. Огненная Саламандра
    • Цель: Огненная Саламандра
    • Вы отобрали Ключ Пламени у Крысолюдов. Верните его Огненной Саламандре, обитающей в Руинах Отчаяния.
  4. Воздушный Сильф
    • Цель: Воздушный Сильф
    • Ваше любопытство не знает границ! Ваша бесконечная тяга к новым знаниям похожа на блуждающий ветер… Следующим Вашим наставником будет Воздушный Сильф, обитающий у северо-западного Входа в Пустошь.
  5. Шумящие Ящеры
    • Цель: Ящер Пустоши
    • Воздушный Сильф жалуется Вам на шум, создаваемый Ящером, поселившимся недавно на юге Пустоши. Этот шум мешает ей слушать ветер. Найдите Ящера и попросите его не шуметь так сильно.
  6. Разговор с Сильфом
    • Цель: Воздушный Сильф
    • Ящер просит прощения за шум и передает Вам Перо Ветра, которое, по-видимому, принадлежит Воздушному Сильфу. Отнесите перо его владельцу.
  7. Водяная Ундина
    • Цель: Водяная Ундина
    • Пришло время изучения и размышления. Изучение полученных знаний похоже на воду. Вашим следующим наставником будет Водяная Ундина. Вы сможете найти ее у Озера Фельмер.
  8. Водный Пророк
    • Цель: Водный Пророк
    • Водяная Ундина просит Вас победить Водного Пророка, который тревожит стихию Воды. Этот зверь выглядит как глаз и обитает за озером. Как доказательство победы над ним принесите потом 2 Сверкающих Камня.
  9. Разговор с Ундиной
    • Цель: Водяная Ундина
    • Отнесите Сверкающие Камни Водяной Ундине на другую сторону озера.
  10. Земляная Змея
    • Цель: Земляная Змея
    • Время для раздумий прошло. Теперь Вы должны улучшить свои познания изучением стихии Земли. Следующим Вашим наставником будет Земляная Змея, обитающая к северу от Руин Страданий.
  11. Красная Глина
    • Цель: Охотничьи Угодья Фельмер
    • Земляная Змея просит Вас собрать Красную Глину, содержащую жизненную энергию земли, у Рыжих Медведей в Охотничьих Угодьях Фельмер между Руинами Страданий и Холмом Ветров.
  12. Разговор со Змеей
    • Цель: Земляная Змея
    • Отдайте Красную Глину Земляной Змее в Руины Страданий и получите Кольцо Земли.
  13. Путь Колдуна
    • Цель: Парина
    • Теперь у Вас есть все 4 Знака Стихий. Вы уже твердо встали на Путь Просвещения. Теперь отправляйтесь к Парине в Глудин, чтобы стать Колдуном.

  1. In Search of the Spirit of Flame
    • Target: Flame Salamander
    • The quest to change class to Wizard. Parina asks that you find tokens which symbolize earth, fire, water, and wind. Go to the Ruins of Agony and meet the fire spirit salamander.
  2. Key of Flame
    • Target: The Entrance to the Ruins of Agony
    • The key of flame once kept by the fire spirit salamander has been stolen. Go to the northwest corner of the Ruins of Agony, slay the ratman warriors there and recover the key of flame.
  3. Return to the Flame Salamander
    • Target: Flame Salamander
    • You have recovered the key of flame from the ratman warriors. Return it to the fire spirit salamander in the Ruins of Agony.
  4. In Search of Wind Sylph
    • Target: Wind Sylph
    • Your curiosity knows no bounds! Your endless quest for knowledge is not unlike the wandering wind... Your next teacher shall be the Wind Sylph, located at the northwestern entrance of the Wastelands.
  5. Silence the Noise of Lizardman
    • Target: Lizardman of the Wastelands
    • The Wind Sylph complains to you that the racket created by the Lizardman who recently appeared in the south of the Wastelands has made it impossible for her to hear the wind. Go meet with him and ask him not to make so much noise.
  6. Return to Wind Sylph
    • Target: Wind Sylph
    • Wastelands Lizardman apologizes for the noise, and hands over Wind Feather which seems to belong to Wind Sylph to you. Take this to Wind Sylph.
  7. In Search of Water Undine
    • Target: Water Undine
    • Your pursuit of knowledge has led to a time of contemplation and reflection. Contemplation of acquired knowledge is much like water. Your next teacher shall be the Water Undine. You will find her near Fellmere Lake.
  8. Destroy Water Seer
    • Target: Water Seer
    • The Water Undine asks you to defeat the Water Seer that is disturbing the energy of the water. The beast looks like an eye, and is located across the lake. Then, as proof, bring back two sparkling pebbles.
  9. Return to Undine
    • Target: Water Undine
    • Take the two sparkling pebbles you have obtained to the Water Undine across the lake.
  10. In Search of Earth Snake
    • Target: Earth Snake
    • The time for reflection is over. You must now strengthen your resolve by learning the Path of the earth. Your next teacher will be Earth Snake, found north of the Ruins of Agony.
  11. In Search of Red Soil
    • Target: Fellmere Harvesting Grounds
    • The earth snake asks that you collect red soil containing the life energy of the earth from the red bears in the Fellmere Harvesting Grounds between the Ruins of Agony and Windy Hill.
  12. Let's Return to the Earth Snake
    • Target: Earth Snake
    • Take the red soil to the Earth Snake in the Ruins of Agony and obtain a token of earth.
  13. Path of the Human Wizard
    • Target: Parina
    • You now possess all four tokens. You are well along the path to enlightenment. Now you must visit Parina in Gludin Village to continue the Path of the Wizard.

Path of the Human Wizard
Путь Мага
Тип:Можно выполнить один разВыполняется в одиночку
Уровень: 18+
Требования:Мистик
Начало:Parina (Парина) Посмотреть положение NPC на карте ( Парина)
Gludio Territory () (Земли Глудио)
Id:404
Добавлен в:Prelude
Удален в:Awakening
До работы над квестом (исправлением, дополнением) ознакомьтесь со справочной информацией по квестам

Path of the Human Wizard

Прохождение квеста

  1. Поговорите с Parina (Парина) Посмотреть положение NPC на карте, стоящей на входе в храм Эйнхазад в Gludin Village (Деревня Глудин) Посмотреть положение локации на карте.
  2. Идите в Ruins of Despair (Руины Отчаяния) Посмотреть положение локации на карте к югу от Town of Gludio и поговорите с Flame Salamander (Огненная Саламандра) Посмотреть положение NPC на карте. Он где-то в области, где больше всего Zombie Soldier, Zombie Warrior, Ruin Bat и Ruin Imp Elder.
  3. Вам необходимо вернуть, украденный пауком Etc key i00 0.jpg Key of Flame (Ключ Пламени). Убивайте Ratman Warrior ( Воин Крысолюдов) (19 ур.) к западу от руин. Верните ключ Flame Salamander, и он даст Вам Accessary earing of mana i00 0.jpg Flame Earring (Серьга Пламени).
  4. Поговорите с Wind Sylph (Воздушный Сильф) Посмотреть положение NPC на карте, что к востоку от Gludin Village где-то в области входа в Wasteland (Пустошь) Посмотреть положение локации на карте. Она даст Вам Etc warrior set i00 0.jpg Broken Bronze Mirror (Таинственная Настойка Силы) и попросит кое-что принести ей.
  5. В Wasteland отыщите Wasteland Lizardman (Ящер Пустоши) Посмотреть положение NPC на карте и отдайте ему зеркало, а взамен получите Etc feather white i00 0.jpg Wind Feather (Перо Ветра). Онесите перо к Wind Sylph, и она даст Вам Accessary blue coral ring i00 0.jpg Wind Bangle (Браслет Ветра). Все монстры в Wasteland выше 20 уровня и агрессивные, поэтому будьте осторожны.
  6. Идите к Fellmere Lake (Озеро Фельмер) Посмотреть положение локации на карте к северо-востоку от Gludin Village, разыщите там Water Undine (Водяная Ундина) Посмотреть положение NPC на карте и поговорите с ним. Он хочет, чтобы Вы убили Quest Monster Water Seer ( Водный Пророк) (17 ур.), живущих по ту сторону реки. Убивайте Quest Monster Water Seer, пока не соберете Etc crystal ball white i00 0.jpg2 Sparkle Pebble (Сверкающий Камень), а затем отнесите их Water Undine. Он даст Вам Accessary necklace of assistance i00 0.jpg Water Necklace (Ожерелье Воды).
  7. Идите в Ruins of Agony (Руины Страданий) Посмотреть положение локации на карте к западу от Town of Gludio, отыщите там Earth Snake (Земляная Змея) Посмотреть положение NPC на карте и поговорите с ним. Он даст Вам Etc coins gold i00 0.jpg Rust Gold Coin (Золотая Монета) и попросит принести Etc powder red i00 0.jpg Red Soil (Красная Глина), которую можно снять с убитых Red Bear ( Рыжий Медведь) (14 ур.). Медведей можно найти на холмах к югу от руин.
  8. Отнесите Red Soil к Earth Snake и получите Accessary ring of firefly i00 0.jpg Earth Ring (Кольцо Земли).
  9. Собрав Flame Earring, Wind Bangle, Water Necklace и Earth Ring, возвращайтесь в Gludin Village и поговорите с Parina. Она заберет вещи и отдаст Вам Etc crystal ball green i00 0.jpg Bead of Season (Сфера Перемен).
  10. Поговорите с High Priestess Levian (Левиан) Посмотреть положение NPC на карте в храме Эйнхазад, чтобы стать Wizard (предварительно докачавшись до 20 лвла).

© 2008—2024, Linedia — база знаний и энциклопедия игры Lineage 2 на русском языке: квесты и описания, прохождения и статьи, вещи и монстры, классы и расы, пособия и гайды, скилы и умения.