Квест To Lead and Be Led. (Вести и быть ведомым)

(Перенаправлено с To Lead and Be Led.)
Кузнец Пинтер из Глудио делает броню, которую могут носить только учащиеся Академии Кланов.

Etc question mark i00 0.jpg 0 Unknown Reward (Выбор Награды)
Armor t42 u i00 0.jpg Clan Oath Armor (Неопознанная Рубаха из Шкуры Мантикоры)
Skill0254 0.jpg Clan Oath Brigandine (Панцирь Клятвы)
Armor t1003 ul i00 0.jpg Clan Oath Aketon (Накидка Клятвы)

  • Blacksmith Pinter (Кузнец Пинтер)

  1. Облава на Ящеров Мэль
    • Цель: Лагерь Ящеров Мэль
    • Кузнец Пинтер из Глудио просит Вас принести материалы, необходимые для изготовления брони Академии Кланов.
      Найдите 10 бутылочек Крови Ящера Мэль.

      Цели охоты: Ящер Мэль, Разведчик Ящеров Мэль, Часовой Ящеров Мэль.
  2. Разговор с Пинтером
    • Цель: Кузнец Пинтер
    • Вы собрали Кровь Ящеров Мэль. Возвращайтесь к Кузнецу Пинтеру.
  3. Помощь спонсора
    • Цель: Кузнец Пинтер
    • Для изготовления тяжелой брони Пинтеру нужно 922 Кристалла Ранга D. Ваш спонсор должен приобрести их и отнести Кузнецу.
  4. Помощь спонсора
    • Цель: Кузнец Пинтер
    • Для изготовления легкой брони Пинтеру нужен 771 Кристалл Ранга D. Ваш спонсор должен приобрести их и отнести Кузнецу.
  5. Помощь спонсора
    • Цель: Кузнец Пинтер
    • Для изготовления мантии Кузнецу нужен 771 Кристалл Ранга D. Ваш спонсор должен приобрести их и отнести Кузнецу.
  6. Разговор с Пинтером
    • Цель: Кузнец Пинтер
    • Ваш спонсор отдал Кузнецу Пинтеру кристаллы, необходимые для изготовления брони. Теперь Пинтер хочет поговорить с Вами.
  7. Король Арахнидов
    • Цель: Лагерь Ящеров Мэль
    • Кузнец Пинтер просит Вас убить Королей Арахнидов в Лагере Ящеров Мэль и принести 8 их лапок. При охоте на монстров Ваш спонсор должен находиться рядом с Вами.

      Цель охоты: Король Арахнидов.
  8. Разговор с Пинтером
    • Цель: Кузнец Пинтер
    • Вы собрали Лапки Короля Арахнидов. Возвращайтесь к Кузнецу Пинтеру.

  1. Slay the Maille Lizardman
    • Target: Maille Lizardmen Barracks
    • Blacksmith Pinter of the Town of Gludio tells you to bring him the materials necessary to make Clan Academy armor.
      Get 10 bottles of Maille Lizardman Blood.

      Monsters to be hunted - Maille Lizardman, Maille Lizardman Scout, Maille Lizardman Gu
  2. Go to Pinter
    • Target: Blacksmith Pinter
    • You have collected all the Lizardmen's blood needed. Return to Blacksmith Pinter.
  3. Get Help from Sponsor
    • Target: Blacksmith Pinter
    • Blacksmith Pinter tells you he needs 922 D-Grade crystals to make heavy armor. Your Sponsor must acquire the necessary crystals and take them to Pinter.
  4. Get Help from Sponsor
    • Target: Blacksmith Pinter
    • Blacksmith Pinter tells you he needs 771 D-Grade crystals to make light armor. Your Sponsor must acquire the necessary crystals and take them to Pinter.
  5. Get Help from Sponsor
    • Target: Blacksmith Pinter
    • Blacksmith Pinter tells you he needs 771 D-Grade crystals to make the robe. Your Sponsor must acquire the necessary crystals and take them to Pinter.
  6. Go to Pinter
    • Target: Blacksmith Pinter
    • Your Sponsor gave Blacksmith Pinter the crystals necessary for making the armor. Blacksmith Pinter has a message for you. Go to Pinter.
  7. Defeat the King of the Araneid
    • Target: Maille Lizardmen Barracks
    • Blacksmith Pinter finally tells you to defeat the King of the Araneid in the Maille Lizardmen Barracks and collect 8 legs. You must defeat the King of the Araneid while your Sponsor is watching.

      Monster to Hunt - The King of the Araneid
  8. Go to Pinter
    • Target: Blacksmith Pinter
    • You've collected all the King of the Araneid's legs. Return to Blacksmith Pinter.

To Lead and Be Led.
Вести и быть ведомым
Тип:Можно выполнить один разВыполняется в одиночку
Уровень: 19 — 40
Требования:Член Академии Кланов со спонсором
Начало:Blacksmith Pinter (Пинтер) Посмотреть положение NPC на карте (Кузнец Пинтер)
Gludio Territory () (Земли Глудио)
Id:118
Добавлен в:Chronicle 5
Удален в:Awakening
До работы над квестом (исправлением, дополнением) ознакомьтесь со справочной информацией по квестам

To Lead and Be Led.

Участники Академии могут приобрести броню D-grade установленную через квест, который может быть проведен обычными участниками клана.

Только участники Академии и выпускники Академии могут носить броню, приобретенную через этот квест.

При уходе из академии броня будет автоматически снята.

Прохождение квеста

  1. В Town of Gludio (Город Глудио) Посмотреть положение локации на карте разговариваем с Blacksmith Pinter (Пинтер) Посмотреть положение NPC на карте.
  2. Он попросит вас собрать для него Armor magic pin belt i02 0.jpg10 Blood of Maille Lizardman (Железный Пояс с Обычной Заклепкой). Для этого идем в Maille Lizardman Barracks (Лагерь Ящеров Мэль) Посмотреть положение локации на карте, находящиеся слева от Gludio Castle, и убиваем Maille Lizardman ( Гейн) (70 ур.), Maille Lizardman Guard ( Часовой Ящеров Мэль) (24 ур.), Maille Lizardman Scout ( Разведчик Ящеров Мэль) (22 ур.).
  3. Возвращаемся к Pinter, он спросит какой тип брони вам сделать (Heavy, Light, Robe). Теперь ваш спонсор должен принести ему кристаллы D grade: 771 для робы и легкой брони, 922 для тяжелой. После того как спонсор отдал кристаллы снова говорим с Pinter.
  4. Теперь нужно добыть для него Etc sting b i00 0.jpg8 Leg of King Araneid (Лапка Короля Арахнидов). Они обитают в Maille Lizardmen Barracks. Внимание!!! Ваш спонсор должен пойди с вами. Но он должен быть только рядом с вами, если он в пати или сам их убивает, то квестовых вещей вы получать не будете.
  5. Возвращаемся к Pinter и получаем долгожданную броню.

См. также

Источники

© 2008—2024, Linedia — база знаний и энциклопедия игры Lineage 2 на русском языке: квесты и описания, прохождения и статьи, вещи и монстры, классы и расы, пособия и гайды, скилы и умения.