Руководство по Swordsinger (Менестрель)
Хроники: High Five | Freya | Gracia Epilogue | Gracia Final | Interlude | C4
Содержание |
Что есть SwordSinger?
Со времен фри-серверов у многих сложилось впечатление, что SwordSinger это чудесный эльф (чаще эльфийка), чьи замечательные песни заставляют всех визжать от радости. Увы, реальность оффа сильно расходится с этими грёзами. Что же мы имеем за класс?
- SwordSinger (далее SwS) - это саппорт класс облаченный в хеви броню. В отличии от своего темного брата относится к полутанкам и смело принимает на себя урон в масспвп. Повышенная выживаемость дает Вам прекрасную возможность умереть последним.
- Вы должны знать и понимать, что играть саппортом трудно. По началу SwS вызывает только унылые эмоции и раздражение. Все что будет вам доступно на первых парах – это возможность поддержать партию песнями. Ни как ДД, ни как танк Вы себя поставить не сможете.
- Казалось бы, ввиду большого выбора песен на защиту, SwS должен быть обязательным членом партии. Отнюдь. С одной стороны – мы не так сильно увеличиваем дамаг партии, с другой – на этих lvlax ещё не так критично увеличение защиты партии, т.к. нет в ней особой необходимости.
- В большинстве случаев SwS берут только на рейды. На кач в партии можно рассчитывать только на высоких уровнях. В PvE ситуация очень не радужная. Нас сравнивают с Blade Dancer. Конкурировать с ним нам просто невозможно, не буду перечислять, сколько танцев, увеличивающих дамаг партии, дали корейцы им. Привыкаем, что качаться до 76 лвл в основном придется соло.
- И все же есть у нас замечательный плюс. SwS способен изрядно навредить партии противника, а иногда и переломить ход сражения, своими подлыми дебафами. О них чуть позже. Добавлю, что при грамотном билде SwS можно превратить в какого-никакого ДД с повышенной выживаемостью.
Если Вас не смущает роль в большинстве слабого, но от того не менее сложного и интересного класса, то приступим разбирать SwS по косточкам.
Скиллы
Песни (Songs):
40 ур.
- Песня Охотника (Song of Hunter) - Увеличивает шанс Крит. Атк. членов группы на 100%. Наш проводник в партию. Но особо не обольщайтесь, наш главный соперник Blade Dancer периодически будет отбирать у нас место в партии.
43 ур.
- Песня Отражения (Song of Warding) - Увеличивает Маг. Защ. членов группы на 30. На начальных уровнях практически бесполезен и все же хорошая прибавка к защите.
46 ур.
- Песня Ветра (Song of Wind) - Увеличивает Скорость членов группы на 20. Этот замечательный скилл вы будете использовать постоянно.
49 ур.
- Песня Святости (Song of Invocation) - Увеличивает сопротивление членов группы Темным Атакам на 20. Очередная песня из разряда «на будущее».
52 ур.
- Песня Жизни (Song of Life) - Ускоряет восстановление HP членов группы на 20%. Первая бесполезная песня. Стоит приберечь SP и не проучивать его пока.
55 ур.
- Песня Земли (Song of Earth) - Увеличивает Физ. Защ. членов группы на 25%. Теперь милишки смотрят на нас по другому и готовы взять в партию.
58 ур.
- Песня Воды (Song of Water) - Увеличивает Уклонение членов группы на 3. На первых порах где-то и пригодится, но потом его вытеснят более полезные песни\денсы.
62 ур.
- Песня Огненной Защиты (Song of Flame Guard) - Увеличивает устойчивость членов группы к атакам огнем на 30. Хороший резист, который придется использовать достаточно часто.
66 ур.
70 ур.
- Песня Штормовой Защиты (Song of Storm Guard) - Увеличивает устойчивость членов группы к атакам ветром на 30.
74 ур.
- Песня Мщения (Song of Vengeance) - Возвращает нападающему 20% полученного членами группы урона. Эффект не распространяется на повреждения от умений и дистанционных атак. Второй бесполезный скилл на мой взгляд. Если только манна позволяет можно использовать на олимпе против милишников.
76 ур.
- Песня Штормового Ветра (Song of Wind Storm) - Повышает сопротивление членов группы повреждениям от лука на 10 и повреждениям от арбалета на 5.
77 ур.
- Песня Медитации (Song of Meditation) - Увеличивает уровень регенерации MP членов группы на 20% и снижает расход MP магических умений на 10%.
- Песня Возрождения (Song of Renewal) - Уменьшает для членов группы расход MP физических/магических навыков на 5% и время ожидания повторного использования на 20%.
Вот она радость любого SwS. Мага-пати нас просто обожает и лелеет, а мы глупо хлопаем глазками и получаем опыт.
78 ур.
- Песня Чемпиона (Song of Champion) - Снижает расход MP для физических навыков пения и танцев членов группы на 20% и время ожидания повторного использования умения на 10%. С появлением этой песни нас охотно берут уже в любое пати. На этих уровнях SwS становится незаменимым членом партии.
79 ур.
- Песня Элементов (Song of Elemental) - Увеличивает сопротивление членов группы четырем стихиям на 30.
- Песня Тишины (Song of Silence) - Песня, блокирующая физ. и маг. умения врага. Время действия: 2 мин. Самая большая пакость SwS. Шанс прохождения зависит от STR.
83 ур.
- Песнь Очищения (Song of Purification) - С вероятностью 80% снимает с члена группы отрицательные эффекты заклинаний. Увеличивает устойчивость к отрицательным эффектам на 30% и эффективность восстанавливающей HP магии на 30%.
Активные:
Первая профессия:
Увеличивает Физ. Защ. на 1800, Маг. Защ. на 1620, Сопротивление снятию положительных эффектов на 80%. Невозможно передвигаться. Время действия: 30 сек. Один из полезных скиллов. Используем в связке с луком, продолжая наносить урон вражеским робам.
- Отклонить Стрелу (Deflect Arrow) - Увеличивает защиту от атак с использованием луков на 24% и арбалетов на 12%. Время действия: 20 мин.
Вторая профессия:
- Арест (Arrest) - Провоцирует врага на атаку, после чего временно удерживает его на месте. Время действия: 10 сек.
- Ментальная Симфония (Psycho Symphony) - Наносит врагам вокруг дополнительно 1370 ед. урона. Снижает Скорость/Скор. Атк./Скорость Магии на 30%. Возможен Сверхудар. Дает шанс крит. удара. Время действия: 10 сек.
- Симфония Меча (Sword Symphony) - Наносит урон врагу с мощностью 1554 и ограничивает использование магических умений на 10 сек. Возможен сверхудар.
Третья профессия:
80 ур.
- Символ Шума (Symbol of Noise) - Создает символ, который отменяет все эффекты песен и танцев вокруг. Применяется на все цели, находящиеся в зоне действия. Эффект пропадает, если вы покидаете эту зону. Расходует 1 Символ Битвы.
81 ур.
- Отклонить Магию (Deflect Magic) - Увеличивает сопротивление магическим атакам на 100%. Время действия: 20 мин.
Пассивные:
Первая профессия:
Увеличивает защиту щитом на 40% и шанс блока щитом на 70%. Получая этот скилл, щит становится необходимым атрибутом нашей экипировки.
- Владение Тяжелыми Доспехами (Heavy Armor Mastery) - Увеличивает Физ. Защ. на 47.7 и снижает получаемый критический урон на 15% при ношении тяжелых доспехов.
Вторая профессия:
- Магическое Сопротивление (M. Def.) - Увеличивает Маг. Защ. на 130 и защиту от атакующей магии на 20%.
Третья профессия:
76 ур.
78 ур.
- Чувство Ритма (Inner Rhythm) - Расход MP во время танцев и пения понижен на 10%. Какая ирония, что же приходилось слушать нашим сопартийцам до появления этого скилла :)
81 ур.
- Шестое Чувство (Sixth Sense) - Когда ваши силы на исходе, чувства достигают своего пика. Умение увеличивает Уклонение на 15, когда уровень HP падает ниже 30% от своего максимума.
Шансовые скиллы:
- Воля Стрелка (Archer's Will) - Когда используется лук или арбалет, повышается Точность на 8 и Дальность Стрельбы на 50. Во время атаки мощность физических умений и шанс Крит. Удара увеличиваются.
- Воля Воина (Fighter's Will) - При использовании оружий ближнего боя повышается Физ. Атк. на 100 и Скор. Атк. на 10% Во время атаки мощность физических умений и шанс Крит. Удара увеличиваются.
82 ур.
Шансовые скиллы:
- Защита Равновесия (Protection of Alignment) - Увеличивает Сопротивление стихиям на 20. Когда персонаж получает повреждения, Маг. Защ. и сопротивление элементам дополнительно увеличивается.
- Защита Стихий (Protection of Elemental) - Увеличивает Сопротивление элементам на 20. Когда персонаж получает повреждения, Маг. Защ. и сопротивление элементам дополнительно увеличивается.
- Защита Рун (Protection of Rune) - Увеличивает Маг. Защ. на 15%. Когда персонаж получает повреждения, Маг. Защ. и сопротивление элементам дополнительно увеличивается.
Скиллы Hive Five:
Атакует врага и наносит дополнительный урон. Мощность 833. Невозможно использовать при оснащении луком, арбалетом и кастетами. Сверхудар. Единственный атакующий скилл, который немного разбавит утомительный кач и пвп. Учится на 40 лвл и вплоть до 85.
- Шепот Битвы (Battle Whisper) - Физ. Атк. 15%, Мощь Крит. Удара 10%, Скорость Атк. 10%. Учится на 46, 52 и 60 уровнях. Данный скилл делает нас более полезной единицей в партии и частично решает проблему кача до 76 уровня.
Бесполезные:
Мы уже выяснили, что у SwS есть несколько бесполезных песен, но корейцы не обделили нас и бесполезными скилами. Итак:
- Очарование (Charm) - Снижает желание цели атаковать. Мощность 458. Учится с первой профы и аж до 74 лвл. Кастуется медленно и поэтому не спасет нас от парика мобов. А против одного монстра поможет ваше верное оружие. Мой вам совет - не тратьте SP.
- Владение Мечом/Дробящим Оружием (Sword/Blunt Weapon Mastery) Удивлены? Реальность такова, что SwS экипированы даггерами или двуручными мечами и этот скилл становится просто бесполезным.
Эквип (Оружие и доспехи)
Обращаю Ваше внимание, что SwS очень дорогой персонаж. Варианты предложенные мной не обязательны, но на мой взгляд идеальны.
1+ лвл
- Хеви броня и даггер. Смотрим по материальному положению. Щит пока носить не имеет смысла, только теряем в увороте.
20+ лвл
- Хеви броня и, как не странно, даггер. Опять же все решает материальное положение, но как показывает практика, любой может себе позволить топ комон шмот. У них и цена маленькая и весят они меньше. Забудьте про бонусы сетов.
40+ лвл
Начинаем таскать с собой двуручный меч для соло кача или кача в мили-пати. Впрочем, Вы можете обойтись и одним даггером.
- Кинжал Тьмы Фокусировка (Dark Screamer - Focus)
- Клинок Берсерка - Фокусировка (Berserker Blade - Focus)
- Полный Латный Сет (Full Plate Set)
Макс. HP +270. Защита Щитом +5,26%
52+ лвл
- Крис - Фокусировка (Kris - Focus)
- Большой Меч - Фокусировка (Great Sword - Focus)
- Сет Синего Волка (Blue Wolf Set)
Скор. +7, и Скор. восстановления HP +5,24%, СИЛ+3, ВЫН-1, ЛВК-2
61+ лвл
- Мастер Инферно - Фокусировка (Infernal Master - Focus)
- Кровавая Орхидея - Фокусировка (Bloody Orchid - Focus)
Скор. Атк. +8%, лимит веса без штрафа +5759, вероятность получить Отравление/Кровотечение -80%, СИЛ+2, ВЫН-2
76+ лвл
Пришло время забыть про двуручный меч и заменить его луком. Мы могли и раньше его таскать с собой, но к сожалению у нас не так много места.
- Убийца Ангелов PvP - Ускорение (Angel Slayer {PvP} - Haste)
- Лук Дракона - Фокусировка (Draconic Bow - Focus)
ЛВК-2, СИЛ+2, Физ. Защ. +8%, Макс. HP +445. вероятность получить Сон/Магические Оковы -70%. Вероятность получить Отравление/Кровотечение -80%.
80+ лвл
- Распылитель Икара PvP - Фокусировка (Icarus Disperser {PvP} – Focus)
- Лук Икара – Фокусировка (Icarus Spitter – Focus)
Con-2, Str+2, Ф.Защ +5.4%, MaxHP +492. Increase Darkness Resistance +8, уменьшает затрату для song\dance скиллов, увеличивает Ф.Атак.
СИЛ +2, ВЫН -2, при снаряжении Физ. Атк. +4.26%, Скор. Атк. +4%, сопротивление магическому урону +2%, сопротивление оглушению +50%, защита от огня/воды/ветра/земли +3. Увеличивает шанс блока щитом
84+ лвл
- Острие Венеры PvP – Ускорение (Vesper Shaper {PvP} – Haste)
- Бросок Венеры – Фокусировка (Vesper Thrower – Focus)
При использовании СИЛ+2, ЛВК-2, Физ. Атк./Физ. Защ. +5,57%, Макс. HP +531, Защита от Сна/Удержания +70%. Увеличивает защиту щитом.
СИЛ +3, ВЫН -2, при снаряжении Физ. Атк. +6,59%, шанс Крит. Атк.+127, сопротивление Кровотечению/Удержанию/Усыплению +50%, сопротивление магическому урону +2%, Макс. HP +550, защита от огня/воды/ветра/земли +5, восстанавливает часть HP от нанесенного противнику урона. Увеличивает шанс блока щитом.
Тату
Для Менестрелей есть 3 варианта тату:
- +4con\-4стр (для SwS-танка)
- +4str\-4con (если у вас DD билд)
- Некоторые SwS для олимпа ставят +4con\-4 dex, +4str\-4dex, и выигрывают.
Уверен с опытом вы поймете, что для вас более оптимально.
Теория кача
1-20
Качаем как обычного воина. Лично я всегда беру теневые даггеры у Помощника новичков и квест на НГ сет у Маркелы в Деревне камаелей. Далее просто бегаем по предлагаемым квестам. С 17го лвл становится доступен квест на получение первой профессии.
20-40
После профы получаем пассивные скилы на ношение тяжелой брони и щита. Из Д грейда я покупаю обычные предметы: броню, дающую самый высокий Пдеф, бижу, оружие - я беру даггер "обычный предмет" и не парюсь, мне удобно. Вообще можете выбрать любое на ваш вкус и финансы, однако выпендриваться на таких левлах смысла нет.
Так же сразу после получения профы советую сделать квест на волка. В соло каче волчок будет неплохо помогать по дмг.
40-51
- Муравейник(ант нест) – очень хорошо идёт опыт
- Остров Аллигаторов(алигатор исланд)
- Волшебная Долина – но там соло уже тяжело, надо найти напарника
- Катакомбы Отлученных – ищем или сами собираем группу
- Заброшенная Мастерская – неплохой квест/кач, но без напарника там делать нечего
52-60
На этих лвлах вам бы уже неплохо иметь постоянную пати (если начинали соло) либо иметь 2-3х друзей дд и бафающий саппорт (мини пати). Естественно уже нужно иметь волка, он дает хороший дпс, без волка просто самоубийство. Везде.
- Катакомбы своего лвла
- Лес разбойников (Outlaw Forest)
61-76
- C 61 лвл опять Катакомбы с волком, с пати, с мини пати.
- На выходе из годдарта. Можно соло с волком. Мобы там маленькие 68-70 лвл слабенькие
- Болото криков- божественное место для любого милишника (соло эксп, мобов много, они с уязвимостью, не составляет труда найти свободный спот +хороший дроп адены и квест с на ресурсы с 66лвл). Однако если человек жопорукий, то ему будут докучать убегающие мобы и постоянный блид и слоу с их стороны. С волком я там экспился на мобах, которые выше меня на 10-15 лвл не напрягаясь.
- Лес неупокоенных. Локация для истинных сатанистов. Среди ушатых эльфов таких быть не должно, но если у вас длинные уши и вы всё же любите экстрим, то локация спэшал_фо_ю.
- Яма под Пещерой Гирантов.
Квест на профу начинается с 73 лвл и по мне так он проще, чем квест на вторую профу, особенно если у вас есть помощники
Disco (Теория спевки)
Самое важное, что должен знать SwS (а так же BladeDancer) это взаимодействие друг с другом в пати.
Т.к. обычно SwS поет больше сонгов, то начинает первым, чтоб по возможности сохранить как можно больше мп. И дальше по очереди, т.е.:
сонг/денс/сонг/денс и т.д. Но нужно не спать, а следить, чтоб все было вовремя.
По опыту знаю, что после кенселов, масс кенселов, очень редко получается попасть сонг/денс/сонг, но нужно стараться)
В маг пати начинать нужно с сонга: Song of Renewal (Песня Возрождения) далее Song of Meditation (Песня Медитации) а потом те, что требуются: виталити, п.деф., м.деф.
В физ пати каждому свое, но обычно начинают с сонга: Song of Champion (Песня Чемпиона) и далее Song of Renewal (Песня Возрождения) многие не бафают, т.к. места не хватает, но на каче, почему бы и нет, а потом обычные сонги, виталити, п.деф, м.деф, крит. атак.
PvP
Что ждет от нас партия? Своевременных песен и по возможности дебафы. После того, как Вы успешно наложили сонги на партию, наступает и Ваш черед нанести урон противнику. Основными нашими целями будут вражеские хилеры. Желательно встать между ними и использовать наш великолепный скилл Песня Тишины (Sonf of Silens). Если «сало» прошло, то на ближайшие две минуты можно смело забыть про существование этих надоедливых лекарей. В противном случае раздаем им Аррест и используем Симфонию Меча(Sword Symphony). Особо с дебафами не усердствуйте, от Вас партия прежде всего ждет песен и на них у Вас должно хватать маны. Старайтесь держать ассист на хилерах, следить за их состоянием и не давать им никакой жизни. Когда лекари Вас не беспокоят, можно попробовать раздавать рут ДДшкам противника или схватится в честном поединке с SwS вражеской партии. В узких коридорах, на мостах, в небольших помещениях используем Символ Шума(Symbol of Noise). Врагам как минимум придется заново поднимать сонги\денсы.
В маго и луко пати не советую сильно отбегать от своей партии, и разбираться только с врагами приближающимися к Вам. Практически нет класса который мог спокойно существовать после Песни Тишины (Sonf of Silens). Используйте с умом этот скилл у него большой откат.
Если на Вас напали всегда можно использовать UD и достав лук продолжать расстреливать противника.
Это лишь одна из многочисленных тактик. Вам предстоит разработать свою в числе множество побед и поражений. Но уверен, что этот вариант поможет Вам сориентировать свои действия на первых парах.
Заточка скиллов
Не стоит пренебрегать заточкой скиллов. Именно благодаря ей Вы сможете хорошо усилить, как своего персонажа, так и свою полезность в партии. И если вы не хотите проседать по мане, то о заточке нужно задуматься, как можно раньше.
Активные:
Все основные сонги точаться на стоимость. Их порядок определяется в вашей надобности, и в конце на что останется денег. Учтем, что в масс пвп Вам на пару с темным братом придется выдавать 12 сонгов. 8-мь из которых на ваших хрупких плечах, если в мили-пати. На них и стоит обратить внимание:
- Song of Champion (Песня Чемпиона)
- Song of Renewal (Песня Возрождения)
- Song of Meditation (Песня Медитации)
- Song of Hunter (Песня Охотника)
- Song of Earth (Песня Земли)
- Song of Warding (Песня Отражения)
- Song of Wind Storm (Песня Штормового Ветра)
- Song of Vitality (Песня Жизненной Силы)
Впрочем у каждой партии этот список свой, но надеюсь данный вариант поможет вам в выборе идеальной спевки. Песня заточенная на +10 снижает затрату на него уже на 21%, на +20 снижает на 41% и заточенная на +30 целых 63%. Серьезный бонус, не так ли?
Song of Vitality (Песня Жизни) - точим на время (до 6 вполне достаточно для начала, дальше на сколько хватит терпения). Каждая точка даст 5 или 6 секунд продолжительности.
Song of Silense (Песнь Тишины) - я советую точить на шанс, ибо чем выше шанс, тем больше возможность, что он пройдет, а на время (только если у вас не антарас) точить смысла нет, тех секунд, что хилеры будут в сайленсе, вполне достаточно)
Arrest ( Опутать) - точим на шанс прохождения. Точим по усмотрению.
Entangle (Змаедление) - я точил на шанс, в принципе, там есть ещё эффективность (медленнее бегать будет ваша цель) но шанс настолько ничтожен, что оно того не стоит. итак, шанс. Точим одним из последних.
Elemental Heal (Природное лечение) - точим на power (мощность). Пригодится только на олимпе. Изначально мощность скилла 546. При каждой точке мы получаем прирост в 36 и заточив скилл на +30 получим мощность в 1640.
Пассивные:
Sword weapon Mastery (Сворд випон мастери) - можно точить на скорость атаки или физическую атаку. Тут уж сами выбирайте что вам больше надо. Я точил на скорость. Но если Вы бегаете с даггером, то не стоит его точить вовсе.
Focus Mind (Сосредоточение) - один вид заточки на силу. Полезный скил. Точка на +1 дает 0.5 мп за тик, с каждой следующей точкой по 0.1 мп за тик.
Health (Здоровье) - можно точить на сопротивление к отравлению и сопротевление к кровоточению. Тут тоже сами выбирайте, что нужно именно вам. Я точил на сопротивление к кровоточению. Но в целом смысла нет.
Wisdom (Мудрость) - можно точить по 3м направлениям :
- защите от ментальных атак (любые виды мент. атак)
- защита от сна
- защита от удержания
На что точить Мудрость, все зависит от того, на что ваш чар больше направлен. Если на олимп, то стоит выбрать что-то из Защиты от сна или Защиты от удержания, а если вы не особо любите олимп (как я) то Защиту от ментальных атак)
Magic Resistance (Магическая защита) - точится только на мощность. Точим обязательно, так как магической защиты всегда не хватает.
Inner Rhythm (Чувство Ритма) - точится только на мощность. На +1 снижает затрату на 1%. При точке на +15 на 5%.
Когда начинать точить скиллы?
Желательно, взять сперва 80 лвл и выучить все скиллы и только тогда начинать точку. Но начинать уже можно с 78 лвл.
Скилы 2-ой профы:
78 | 79 | 80 | 81 | 82 | 83 | 84 | 85 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
+3 | +6 | +9 | +12 | +15 | +18 | +21 | +24 |
На +24 еще будет шанс 51%, с каждой последующей точкой шанс будет стремительно падать. И возможность заточить скилл на +30 на 85 лвл составляет 24%.
Скиллы 3-ей профы:
83 | 84 | 85 |
---|---|---|
+3 | +6 | +15 |
Достигнув 85 лвл точить скиллы 3-ей профы большее удовольствие, так как при заточке на +15 шанс будет 54%, куда больше, чем максимальная заточка второпрофных скиллов.
И, конечно, стоит помнить, что до обновления Gracia Final включительно, заточка скиллов требует SP и Опыт (Exp).
Саб скиллы
- 1. контр хаст (от тиранта, глада, дестра, варлорда)
- 2. контр уд (любой танк)
- 3. селеста (варк бд свс, но для нас только варк) / либо если селеста вам не нужна и вы не олимпийский герой, то дополнительные 700 цп (Буст цп - варлорд, глад, тирант)
Олимп
Олимп у свса прост. Очень мало классов, которых мы можем выиграть. Самый главный скил это song of silence или песнь тишины, поэтому надо обратить внимание на его заточку.
- С магами, еешками, бишами, шилками - успели добежать, кинуть сало. Прошло? супер. Достаем кинжал и бьем бьем бьем, успели убить до конца саленса. Отлично. Не прошло сало - у нас нет шансов.
- С танками: если хороший танк - шансов нет, если вы победили - либо танк неумелый, либо он лагнул и вам повезло.
- С крафтерами сполерами: тут тоже 50 на 50. Они могут даже застанить.
- С бд: если прошла медуза у вас нет шансов), если прошло ваше сало, возможно вам повезет) все зависит от эквипа уровня и заточки вашего чара и противника.
- С гладами: иногда (читаем как очень редко) убить можно, но сложно, хороших противников врядли убьем.
- Самонеры: пока мы будем бить самонера, нас заковыряет животное и наоборот, так что для нас, это один из сложнейших для убивания классов..
- Лукари: вот тут все двояко, у вас есть защита от стрел, но.. если пройдет стан, вас скорее всего убьют, но есть большая возможность победить) кинуть сало, затем откенселить даггером) и заковырять.
- С даггерами - хорошо одетых даггеров 85 лвла выиграть врядли получится. Наш удел лишь даггеры 79-80 лвл в драк сете(, но если прошел сайленс, то возможно успеем убить)
- Дестр - тут мало шансов, почти нету. На лимитах буквально пару критов по нам и все
- Берс - шансов почти нету, опять одна надежда что у него не пройдет дизарм и стан и пройдет наше сало, тогда может успеем заковырять)
- Палач - шансов нет, но если курица окажется глупая и пройдет наше сало, то можно убить.
Из оружия советую иметь:
а в рюкзаке носим:
- Draconic Bow Focus (Лук Дракона) с са на фокус (если с финансами все хорошо)
- Angel Slayer Haste (Убийца Ангелов) с пвп вставкой дает шанс кенсела противников, что поможет вам в пвп и на олимпе, но реалиях развития ру серверов сейчас, меньше чем в ы80 на Олимп вообще НЕ рекомендуется серьезно вылезать.
В основное оружие смело ловим активный скилл на стан, в даггер пассивку на вампирик. И даже в таком случае олимп у свс больная тема и больше можно рассчитывать на классовые бои.
Дополнительные вещи
- Staff of Evil Spirit (Соес в простонародье) - при использовании селф бафов, есть шанс, что на вас наложиться Blessed Body (Благословение тела) 5 ур. Пригодится для олимпы
- Hell Knife (Нож Ада) - на ментал шилд. При использовании селф бафов, есть шанс, что на вас наложиться Mental Shield 4 ур. Пригодится для олимпы
- Полосатая Мифриловая Рубаха CP (Striped Mithril Shirt CP) Увеличивает Макс. CP на 744 при модификации на 4 и более.
- Мифриловый Пояс с Огромной Заклепкой (Top-Grade Magic Pin Mithril Belt) Грузоподъемность увеличена на 12000.
- Браслет S-grade с 4 слотами под талисманы.
- Панцирный Дракон - полезна тем что есть скил стелса (можно бегать среди агров,они вас не заметят)
- Fenrir (волк) - очень хороший помощник в соло каче. Себя ведем как танк, основной дпс на волке. Впрочем, данная схема хорошо усиливает СвС, как ДД в ПвП. Один минус - из-за волков в масс ПвП тяжело ловить в таргет врагов.
Все остальные навыки в PvP/PvE вы постигнете сами, тут нужен только опыт, драться и умирать, драться и побеждать, только тогда вы чему-то научитесь.
В общем удачи вам на этом трудном пути!!!
Видео игры за класc
http://www.youtube.com/watch?v=caYdZtf4aqY
Источники
В статье использованы данные из http://danieldefo.ru/forum/showthread.php?t=21849.
© 2008—2024, Linedia — база знаний и энциклопедия игры Lineage 2 на русском языке: квесты и описания, прохождения и статьи, вещи и монстры, классы и расы, пособия и гайды, скилы и умения.