Guardian's Skillbook - Volume 1 Sellado
Tipo: Material
Descripción
Manual necesario para la mejora de maestría del guardián n.º 1.
Durante la mejora de maestría n.º 1, el guardián puede recibir un nombre y, según las características de ese nombre, también se le añade un epíteto.
Durante la mejora de maestría, con un 50% de probabilidades, el guardián adquiere uno de los dos tipos de colores.
En función de las características, el guardián tiene una cierta probabilidad de recibir la definición que figura a continuación.
FUE +1: Fuerte (7%)
FUE +2: Vigoroso (2,5%)
FUE +3: Poderoso (0,5%)
INT +1: Audaz (7%)
INT +2: Inteligente (2,5%)
INT +3: Ingenioso (0,5%)
DES +1: Ágil (10%)
DES +2: Veloz (5%)
DES +3: Impetuoso (1%)
PER +1: Observador (10%)
PER +2: Sagaz (5%)
PER +3: Perspicaz (1%)
CON +1: Sano (15%)
CON +2: Robusto (7%)
CON +3: Resistente (2%)
MEN +1: Decidido (15%)
MEN +2: Razonable (7%)
MEN +3: Resuelto (2%)
Durante la mejora de maestría n.º 1, el guardián puede recibir un nombre y, según las características de ese nombre, también se le añade un epíteto.
Durante la mejora de maestría, con un 50% de probabilidades, el guardián adquiere uno de los dos tipos de colores.
En función de las características, el guardián tiene una cierta probabilidad de recibir la definición que figura a continuación.
FUE +1: Fuerte (7%)
FUE +2: Vigoroso (2,5%)
FUE +3: Poderoso (0,5%)
INT +1: Audaz (7%)
INT +2: Inteligente (2,5%)
INT +3: Ingenioso (0,5%)
DES +1: Ágil (10%)
DES +2: Veloz (5%)
DES +3: Impetuoso (1%)
PER +1: Observador (10%)
PER +2: Sagaz (5%)
PER +3: Perspicaz (1%)
CON +1: Sano (15%)
CON +2: Robusto (7%)
CON +3: Resistente (2%)
MEN +1: Decidido (15%)
MEN +2: Razonable (7%)
MEN +3: Resuelto (2%)
Qué puedes hacer con el objeto
Se puede:
- Destruir
No se puede:
- Intercambiar con otros jugadores
- Tirar al suelo
- Vender en una tienda privada
- Vender a un mercader
- Comercio mundial



