Lineage 2 Chronicle 2: Age of Splendor, Patch Notes

Contenido

Zonas nuevas

  1. Innadril
    1. Reed of Silence
    2. Reed of Whisper
    3. Watergarden of Eva
    4. Crocodile Island
    5. Hynes
  2. Giran
    1. Tunnel of Pirates
    2. Devil's Isle
  3. Aden
  4. Tower of Hubris (Insolence)
    1. Ruined Castle
    2. Narsell Lake
  5. Others
    1. Se han cambiado/añadido puntos de aparición de monstruos: Langk Lizardman (Gludin), Blood Bee (Floran), Turek Orcs (Gludin), Harpy/Medusa (Giran), Banor Silenos (Aden), y de monstruos en Forest of Mirrors y Blazing Swamp.
    2. Al viajar por Blazing Swamp se recibirá daño de la lava.
    3. Al sur de Dion se ha añadido el hipódromo Monster Race Track.
    4. En las ciudades de inicio se ha colocado un mapa de la ciudad Map of Town. Los jugadores pueden hacer clic en él para ver el plano de la ciudad.
  6. De noche se verán las estrellas.
    1. Las zonas alrededor de los puntos de aparición de Baium y Zaken se han marcado como «no-restart». Si el jugador no vuelve a entrar en el juego 10 minutos después de salir en esa zona, se le trasladará automáticamente a la ciudad más cercana.

Castillos

Sistema feudal (Manor)

  1. Qué es el Sistema feudal.

Los dueños de castillos pueden vender Semillas, de las que los jugadores obtienen Cosecha. Con esa cosecha, los dueños de castillos pueden fabricar objetos para vender.

  1. Venta de Semillas
    1. El tipo de Semilla determina el tipo de Cosecha.
    2. Los dueños de castillos deciden qué Semillas y cuántas vender.
    3. Cuantas más Semillas se pongan a la venta, más baratas son.
    4. Con Castle Treasure NPC, los dueños de castillos fijan el impuesto sobre la producción de Semillas.
    5. Si no hay adena suficiente en el tesoro, la producción de Semillas de ese día se cancela por completo.
    6. Los días de asedio del castillo no se pueden vender Semillas.
  2. Compra de Semillas.
    1. Los jugadores pueden comprar Semillas a Manor-System Manager NPCs en cada ciudad.
    2. La cantidad de Semillas que se pueden comprar es limitada.
    3. Lo recaudado con la venta de Semillas y las Semillas sin vender pasan automáticamente al Tesoro del castillo al final del día.
  3. Cultivo y recogida de la Cosecha.
    1. Plant|Harvest funciona igual que Spoil|Sweep de los scavengers. A los monstruos sembrados no se les puede volver a sembrar ni resembrar con otro tipo de Semilla.
    2. Los monstruos sembrados solo sueltan adena al morir. (No caerán objetos)
    3. Para recoger la Cosecha hay que comprar Harvester en la ciudad y usarlo sobre el monstruo sembrado muerto.
    4. Al sembrar/recoger la Cosecha se comprueban los niveles. (Igual que con los scavengers)
    5. Los monstruos pueden tener a la vez Spoiled y estar sembrados, PERO (!) Harvester debe usarse antes que Sweep.
  4. Compra de la Cosecha
    1. Según su tipo, la Cosecha solo se puede vender en una ciudad concreta o en cualquier otra ciudad.
    2. Los dueños de castillos fijan el precio de compra de la Cosecha.
    3. Todas las compras se cancelarán de inmediato si no hay adena suficiente en el tesoro.
    4. Los dueños de castillos pueden fijar recompensas «bajas» o «altas». Los precios se pueden cambiar una vez al día.
    5. Los compradores NPCs se quedan automáticamente con el 10% de todos los ingresos, y todos los objetos comprados se fabricarán a partir del material.
  5. Producción
    1. Los dueños de castillos pueden fabricar objetos.
    2. El producto final NO se vende a NPC, sino que se lo quedan los dueños de castillos.
    3. Para fabricar los objetos se usarán los herreros del castillo (novedad).
    4. La cantidad y el tipo de objetos fabricados dependen de las inversiones en la recogida de la Cosecha.
    5. Cada inversión (y producción) dura 2 semanas y no depende del cambio de dueño. (Hum, lucha por la Cosecha: ¡alzaos, Hijos del Maíz!)

Nuevos Skills y Spells

Nuevas líneas de Skills/Spells

Summon Big Boom - Invoca Big Boom - lvl58, 62, 66, 70, 74 - activa

Continuación de las líneas existentes de Skill/Spell

*Elemental Summoner