Awakening
Contenido |
¿Qué es Awakening?
Las poderosas fuerzas de Shilen han entrado en lucha con la humanidad y, cuando intentaron hacerse con la patria de los antiguos gigantes, Ruins of Ye Sagira, las ruinas se desplomaron sobre Talking Island Village, y ahora los habitantes de Elmoreden podrán encontrar allí la llave de unos poderes antiguos que les ayudarán en la lucha. Los secretos de los gigantes y de los antiguos héroes se conservarán. Al pasar el Despertar, los jugadores despertarán en sí mismos los poderes de los antiguos héroes.
- Las 35 clases existentes despertarán en 8 clases. La primera parte, antes del Despertar, consiste en completar 3 cambios de profesión y llegar al nivel 85. Tras el nivel 85 habrá que completar un quest en busca del poder de los antiguos gigantes para Despertar. La clase del personaje tras el Despertar dependerá de su clase anterior.
| Clase tras el Despertar | Nombre del gigante patrón | Clase antes del Despertar |
|---|---|---|
| Tyrr Warrior | Tempest Leader Sapyros | Dreadnought, Duelist, Titan, Grand Khavatari, Maestro, Doombringer |
| Sigel Knight | Golden Commander Abelius | Phoenix Knight, Hell Knight, Eva's Templar, Shillien Templar |
| Othell Rogue | Ruthless Assassin Ashagen | Adventurer, Wind Rider, Ghost Hunter, Fortune Seeker |
| Yul Archer | Abyssal Eye Cranigg | Sagittarius, Moonlight Sentinel, Ghost Sentinel, Trickster |
| Feoh Wizard | Silver Sage Soltkrieg | Archmage, Soultaker, Mystic Muse, Storm Screamer, Soul Hound |
| Wynn Summoner | Nabiarov the Dimensionalist | Arcana Lord, Elemental Master, Spectral Master |
| Aeore Healer | Ruler of Light Laksis | Cardinal, Eva's Saint, Shillien Saint |
| Iss Enchanter | Sorcerer of Dawn Leister | Hierophant, Sword Muse, Spectral Dancer, Dominator, Doomcryer, Judicator |
Particularidades de la clase despertada
- Habilidades del Despertar:
- Tras el Despertar, el personaje podrá aprender nuevas habilidades poderosas, para las que hará falta SP; por eso, las habilidades que tenía antes se anularán y el personaje recibirá SP para aprender las habilidades del Despertar. Las habilidades del Despertar se corresponden sobre todo con las de la clase principal antes del Despertar, pero son más potentes. Por ejemplo, algunas habilidades de cada clase permitirán acabar un combate en 1-2 golpes y serán muy útiles.
- Habilidades raciales:
- Tras el Despertar, cada personaje tendrá particularidades raciales únicas. Las habilidades raciales pueden ser activas o pasivas; no hace falta aprenderlas: el personaje las recibe nada más terminar el quest del Despertar, Seize Your Destiny.
| Race | Nombre | Descripción | MP | HP | |
|---|---|---|---|---|---|
| Humans
| | Unbind (1904) Unbind | Elimina los efectos de veneno/sangrado/inmovilización/aturdimiento y durante 10 segundos hace al personaje inmune a esos efectos. | 0 | 0 |
| | Fitness (1903) Fitness | Aumenta el bonus de recuperación de HP en 1 y el bonus de recuperación de MP en 1. | 0 | 0 | |
| | Mental Fortress (1902) Mental Fortress | Aumenta la M. Def. en 18, el P. Atk. en 31 y el M. Atk. en 32. | 0 | 0 | |
| | Aim (1901) Aim | Aumenta la precisión en 3 y reduce la probabilidad de crítico del enemigo un 3%. | 0 | 0 | |
| Elves
| | Prevision (1907) Prevision | Durante 15 s aumenta la evasión física y la evasión mágica en 30. | 0 | 0 |
| | Water Blessing (1906) Water Blessing | Aumenta el ataque de agua en 10, la resistencia al agua en 10 y el bonus de recuperación de MP +2. | 0 | 0 | |
| | Swiftness (1905) Swiftness | Aumenta el Atk. Spd. en 4, el Casting Spd. en 3 y la velocidad en 13. | 0 | 0 | |
| | Delicacy (1908) Delicacy | Aumenta la probabilidad de crítico en 15 y la de crítico mágico en 10. | 0 | 0 | |
| Dark Elves
| | Disparition (1912) Disparition | Elimina todos los efectos negativos; durante 5 s aumenta la velocidad en 30 e impide que el personaje sea seleccionado como objetivo. | 0 | 0 |
| | Wind Blessing (1911) Wind Blessing | Aumenta el daño de magia de viento en 10 y la resistencia al viento en 10. | 0 | 0 | |
| | Life Siphon (1913) Life Siphon | Convierte el 1% del daño infligido al enemigo en HP. | 0 | 0 | |
| | Sharpness (1909) Sharpness | Aumenta el daño de los ataques críticos y de los críticos mágicos en 208. | 0 | 0 | |
| | Dark Presence (1910) Dark Presence | Durante la noche aumenta STR e INT en 1. | 0 | 0 | |
| Orcs
| | Savage (1914) Savage | Durante 60 s aumenta el Atk. Spd. un 17% y reduce la P. Def. un 15%. | 0 | 0 |
| | Fire Blessing (1915) Fire Blessing | Aumenta el daño de magia de fuego en 10 y la resistencia al fuego en 10. | 0 | 0 | |
| | Energetic (1916) Energetic | Aumenta el bonus de recuperación de HP en 3. | 0 | 0 | |
| | Undying Will (1917) Undying Will | Al recibir daño, cuando HP está por debajo del 20%, se activa la invulnerabilidad durante 5 s. El efecto se activa una vez cada 5 minutos. | 0 | 0 | |
| Dwarves
| | Endurance (1920) Endurance | Durante 5 s devuelve al enemigo el 50% del daño recibido y restaura 92 de HP. cada segundo. | 0 | 0 |
| | Earth Tremor (1922) Earth Tremor | Derriba a los enemigos alrededor del personaje durante 3 s. | 0 | 0 | |
| | Summon Siege Golem (19088) Summon Siege Golem | Invoca un arma de asedio. La invocación requiere 400 cristales de grado R. La raza de los enanos obtiene la habilidad automáticamente en el nivel 85. | 530 | 0 | |
| | Summon Wild Hog Cannon (19089) Summon Wild Hog Cannon | Invoca un arma de asedio. En modo normal el arma solo puede moverse, y en modo asedio, atacar a larga distancia. Cambiar de modo lleva 30 s. La invocación requiere 600 cristales de grado R. La raza de los enanos obtiene la habilidad automáticamente en el nivel 85. | 530 | 0 | |
| | Summon Swoop Cannon (19090) Summon Swoop Cannon | Invocación de un arma de asalto. La invocación requiere 500 cristales de grado R. La raza de los enanos obtiene la habilidad automáticamente en el nivel 85. | 530 | 0 | |
| | Earth Blessing (1921) Earth Blessing | Aumenta el daño de tierra en 10 y la resistencia a la tierra en 10. | 0 | 0 | |
| | Dexterity (1919) Dexterity | Aumenta la eficacia de las habilidades de ataque un 2%. | 0 | 0 | |
| Kamael
| | Soul Protection (1925) Soul Protection | Durante 20 s permite bloquear 2 efectos negativos. | 0 | 0 |
| | Body Reinforcement (1926) Body Reinforcement | Transforma en la forma de combate definitiva durante 5 min. | 0 | 0 | |
| | Flying Body Reinforcement (1954) Flying Body Reinforcement | Transforma en la forma de combate definitiva en vuelo. | 0 | 0 | |
| | Battle Instinct (1923) Battle Instinct | Aumenta el daño con PvP un 1%. También reduce el consumo de MP de las habilidades un 5%. | 0 | 0 | |
| | Dark Blessing (1924) Dark Blessing | Aumenta el daño de magia oscura en 10 y la resistencia a la magia oscura en 10. También aumenta la resistencia al silencio y al miedo en 20. | 0 | 0 |
- Segunda clase:
- Se podrá elegir 1 de las subclases, a la que se le quitará el límite de nivel 80 y que se podrá desarrollar hasta el nivel 99. Para ello hará falta el quest Split Destiny. Se cambia entre la segunda clase y las subclases directamente desde la ventana de atributos del personaje. Tras el cambio, el personaje recibe un efecto temporal que reduce sus atributos, lo debilita e impide cambiar a otra clase/subclase.
- No se podrá elegir como segunda clase una subclase que al Despertar sea idéntica a la clase principal; por ejemplo, Duelist no podrá elegir para desarrollar como segunda clase las subclases Grand Khavatari, Dreadnought, Titan, Doombringer.
- Se podrá elegir 1 de las subclases, a la que se le quitará el límite de nivel 80 y que se podrá desarrollar hasta el nivel 99. Para ello hará falta el quest Split Destiny. Se cambia entre la segunda clase y las subclases directamente desde la ventana de atributos del personaje. Tras el cambio, el personaje recibe un efecto temporal que reduce sus atributos, lo debilita e impide cambiar a otra clase/subclase.
- Saltos:
- Tras el Despertar, el personaje dispone de una forma estupenda de viajar a través del tiempo y el espacio. Esta forma de viajar solo está disponible en algunas zonas nuevas.
- Servicios especiales de teletransporte
- Todos los personajes despertados tienen nuevos servicios de teletransporte con Hermuncus’s Servants.
- Monturas:
- Cada una de las 8 clases nuevas tendrá una habilidad para invocar una montura, Sayune. Tienen un aspecto totalmente distinto, pero los mismos atributos, y son más rápidas que los medios de transporte normales.
Battle Scar para Tyrr Warrior
Blood Tail para Othell Rogue
Blue Phantom para Feoh Wizard
Royal Aegis para Sigel Knight
Silver Saint para Aeore Healer
Swift Melody para Iss Enchanter
Tempest Arrow para Yul Archer
White Wing para Wynn Summoner
- Capas de clase:
- Tras el Despertar, cada personaje recibirá una capa de clase; se diferencian un poco en el aspecto
Clases tras el Despertar
- Las 8 clases tras el Despertar también se dividirán por su papel en el grupo. El tipo de armadura y arma recomendado depende de las habilidades pasivas de la clase.
| Clase | Rol | Armas recomendadas | Armadura recomendada | Clases despertadas |
|---|---|---|---|---|
| Tyrr Warrior | Luchador cuerpo a cuerpo | Espadas de una mano, armas contundentes de una mano, lanzas, espadas a dos manos, espadas dobles, armas de puños, armas contundentes dobles | Pesada, ligera | Dreadnought, Duelist, Titan, Grand Khavatari, Maestro, Doombringer |
| Sigel Knight | Tanque | Espadas de una mano, armas contundentes de una mano, escudos | Pesada | Phoenix Knight, Hell Knight, Eva's Templar, Shillien Templar |
| Othell Rogue | Luchador cuerpo a cuerpo | Dagas, dagas dobles | Ligera | Adventurer, Wind Rider, Ghost Hunter, Fortune Seeker |
| Yul Archer | Luchador a distancia | Arcos, ballestas | Ligera | Sagittarius, Moonlight Sentinel, Ghost Sentinel, Trickster, |
| Feoh Wizard | Mago a distancia | Espadas de una mano, armas contundentes de una mano, armas contundentes a dos manos, sigils | Ligera, mágica | Archmage, Soultaker, Mystic Muse, Storm Screamer, Soul Hound, Female Soul Hound |
| Wynn Summoner | Luchador/mago, tipo mixto | Espadas de una mano, armas contundentes de una mano, armas contundentes a dos manos, sigils | Ligera, mágica | Arcana Lord, Elemental Master, Spectral Master |
| Aeore Healer | Sanador | Espadas de una mano, armas contundentes de una mano, armas contundentes a dos manos, sigils | Mágica | Cardinal, Eva's Saint, Shillien Saint |
| Iss Enchanter | Buffer | Espadas dobles, armas contundentes dobles | Pesada, ligera, mágica | Hierophant, Sword Muse, Spectral Dancer, Dominator, Doomcryer, Judicator |
- Las clases tendrán los siguientes atributos raciales:
| Nombre de la clase | Atributos raciales |
|---|---|
| Tyrr Warrior | Guerrero |
| Sigel Knight | Guerrero |
| Othell Rogue | Guerrero |
| Yul Archer | Guerrero |
| Feoh Wizard | Mago |
| Wynn Summoner | Mago |
| Aeore Healer | Mago |
| Iss Enchanter | Guerrero |
Despertar en cualquier clase
- Al instalarse la actualización Goddess of Destruction - Awakening, todos los personajes de nivel 40+ recibirán un objeto especial,
Stone of Destiny, que se podrá usar tras completar el quest del Despertar para elegir cualquier clase al Despertar. Tras completar el quest del Despertar, sea cual sea la clase elegida, la Stone of Destiny desaparece del inventario del personaje.
Cómo despertar en cualquier clase
- En la etapa final del quest del Despertar, el personaje recibirá un objeto especial y deberá entrar en resonancia con el poder del antiguo gigante de la clase elegida. Para elegir una clase que no corresponda a la actual, hará falta tener
Stone of Destiny, recibido al instalarse la actualización, y
Scroll of Afterlife, recibidos por completar el quest del Despertar. Tras el Despertar desaparecerán todas las habilidades que tenía antes el personaje. Se le añadirá un conjunto de habilidades que luego se sustituirán por las del Despertar. Al elegir una clase que no corresponde a la de antes del Despertar, el personaje recibirá las habilidades de la siguiente profesión 3
| Despertar en la clase | Recibirá las habilidades de la clase | Recibirá los atributos de su raza |
|---|---|---|
| Tyrr Warrior | Duelist | Guerrero |
| Sigel Knight | Phoenix Knight | Guerrero |
| Othell Rogue | Adventurer | Guerrero |
| Yul Archer | Sagittarius | Guerrero |
| Feoh Wizard | Archmage | Mago |
| Wynn Summoner | Arcana Lord | Mago |
| Aeore Healer | Cardinal | Mago |
| Iss Enchanter | Hierophant | Guerrero |
Intercambio de Essence of the Lesser Giants
Al personaje se le devolverá cierta cantidad de SP y
Essence of the Lesser Giants. La cantidad de Essence of the Lesser Giants que se entregan depende del número de habilidades encantadas del personaje.
| Tipo de habilidades | Cantidad Essence of the Lesser Giants | |||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Habilidades de la segunda profesión | +1 | +2 | +3 | +4 | +5 | +6 | +7 | +8 | +9 | +10 |
| 0 | 0 | 0 | 1 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | |
| +11 | +12 | +13 | +14 | +15 | +16 | +17 | +18 | +19 | +20 | |
| 7 | 9 | 10 | 12 | 13 | 15 | 17 | 19 | 22 | 24 | |
| +21 | +22 | +23 | +24 | +25 | +26 | +27 | +28 | +29 | +30 | |
| 27 | 29 | 32 | 35 | 42 | 45 | 48 | 63 | 70 | 83 | |
| Habilidades de la tercera profesión | +1 | +2 | +3 | +4 | +5 | +6 | +7 | +8 | +9 | +10 |
| 0 | 0 | 0 | 1 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 7 | |
| +11 | +12 | +13 | +14 | +15 | ||||||
| 9 | 10 | 19 | 24 | 35 | ||||||
- La Giant's Essence se puede cambiar tras el Despertar con el NPC Ravidoff en Reliquary of the Giants ():
- Mystery Box of the Giants: un cofre que al abrirlo puede dar uno de los Giant's Codex. de arriba. O nada de nada. =(
Reglas del Despertar
- Al despertar en cualquier clase se aplican las siguientes reglas:
-
Stone of Destiny lo recibirán todos los personajes cuyo nivel sea superior a 40 cuando se instale la actualización Goddess of Destruction - Awakening. - Si la clase cambia al Despertar, los atributos de la clase cambian a los de la clase del Despertar.
- Si la clase cambia al Despertar, se conservan las particularidades raciales únicas.
- Si la clase cambia al Despertar, el personaje recibe las habilidades de las profesiones 1, 2 y 3 de la clase humana correspondiente.
- La segunda clase (dual class) no podrá usar
Stone of Destiny para despertar en una clase que no le corresponde. - Tras el Despertar, sea cual sea la clase en la que despertó el personaje,
Stone of Destiny desaparecerá de su inventario.
-
Ejemplo:
- Un humano Duelist despierta como Feoh Wizard; al despertar recibe las particularidades raciales y los atributos de un mago humano y las habilidades de Archmage.
- Un Kamael Doombringer despierta como Aeore Healer; al despertar recibe las particularidades raciales y los atributos de un mago Kamael y las habilidades de Cardinal.
Atributos raciales
Atributos básicos de los guerreros tras el Despertar
| Race | Str | DEX | CON | Int | WIT | MEN |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Human | 88 | 55 | 82 | 39 | 39 | 38 |
| Elf | 82 | 61 | 82 | 41 | 38 | 37 |
| Dark Elf | 92 | 56 | 77 | 42 | 39 | 35 |
| Orc | 88 | 50 | 87 | 37 | 38 | 41 |
| Dwarf | 87 | 53 | 85 | 39 | 37 | 40 |
| Kamael | 88 | 57 | 80 | 43 | 36 | 37 |
Atributos básicos de los magos tras el Despertar
| Race | Str | DEX | CON | Int | WIT | MEN |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Human | 38 | 27 | 41 | 79 | 78 | 78 |
| Elf | 36 | 32 | 38 | 74 | 84 | 77 |
| Dark Elf | 39 | 30 | 37 | 85 | 77 | 73 |
| Orc | 40 | 23 | 43 | 77 | 74 | 84 |
| Dwarf | 40 | 24 | 42 | 82 | 72 | 81 |
| Kamael | 40 | 28 | 38 | 82 | 78 | 75 |











