Cacophony of War: Master

Cacophony of War: Master

Tipo: Activa Niveles: 2 MP: 300 Tiempo de lanzamiento: 1 s Recarga: 300 s
Efecto principal
Restaura el 30%% del HP máx. del lanzador.
HP +30 máx. %%
Vel. Atq. +30%%
Poder de todas las habilidades +10%%
Daño infligido +10%%
Bonificación de daño en PvE +5%%
Velocidad +30
Consumo de MP de habilidades físicas -50%%
Resistencia a cancelación de efectos positivos +40%%
Probabilidad de empuje/ derribo +40%%
Duración: 1 min.

Efecto especial

En PvP: atemoriza a los enemigos cercanos durante 3 s,
tiene probabilidad de poner una marca durante 10 s.

Cuando un objetivo marcado recibe daño de habilidad, según el valor de
poder de combate, tiene probabilidad de reducir el HP/ CP máx. del objetivo.
Con cierta probabilidad reduce PS/ PM máx. del objetivo.
Reduce los efectos de recuperación durante 15 s.

Poder de combate 0-999: HP/ CP -30 máx. %%, quita la armadura
Poder de combate 1001-1999: HP/ CP -45 máx. %%, quita la armadura
Poder de combate 2000 o más: HP/ CP -60 máx. %%, quita la armadura

Aparece una marca roja sobre la cabeza del objetivo.

En PvE: 3, inflige daño físico varias veces a los enemigos cercanos. Potencia 8500.
Ignora la defensa con escudo.
Ignora un 10%% de la defensa.
Existe la posibilidad de un golpe crítico.

En PvP: ataca a 5 objetivos como máximo.
En PvE: ataca a 12 objetivos como máximo.

Clases que la aprenden

ClaseDesde el nivelHasta el Nv. de habilidadSP en total
Khavatari 76 2 12 200

Niveles de la habilidad

Nv.Nv. del personajeSPMPDescripción
1 76 6 100 300 Efecto principal
Restaura el 20%% del HP máx. del lanzador.
HP +20 máx. %%
Vel. Atq. +30%%
Poder de todas las habilidades +5%%
Bonificación de daño en PvE +5%%
Velocidad +30
Consumo de MP de habilidades físicas -50%%
Resistencia a cancelación de efectos positivos +40%%
Probabilidad de empuje/ derribo +20%%
Duración: 1 min.

Efecto especial

En PvP: atemoriza a los enemigos cercanos durante 3 s,
tiene probabilidad de poner una marca durante 10 s.

Cuando un objetivo marcado recibe daño de habilidad, según el valor de
poder de combate, tiene probabilidad de reducir el HP/ CP máx. del objetivo.
Reduce los efectos de recuperación durante 15 s.

Poder de combate 0-999: HP/ CP -30 máx. %%
Poder de combate 1000-1999: HP/ CP -45 máx. %%
Poder de combate 2000 o más: HP/ CP -60 máx. %%

Aparece una marca roja sobre la cabeza del objetivo.

En PvE: inflige daño físico a los enemigos cercanos. Potencia 7000.
Ignora la defensa con escudo.
Ignora un 10%% de la defensa.
Existe la posibilidad de un golpe crítico.

En PvP: ataca a 5 objetivos como máximo.
En PvE: ataca a 12 objetivos como máximo.
2 76 6 100 300 Efecto principal
Restaura el 30%% del HP máx. del lanzador.
HP +30 máx. %%
Vel. Atq. +30%%
Poder de todas las habilidades +10%%
Daño infligido +10%%
Bonificación de daño en PvE +5%%
Velocidad +30
Consumo de MP de habilidades físicas -50%%
Resistencia a cancelación de efectos positivos +40%%
Probabilidad de empuje/ derribo +40%%
Duración: 1 min.

Efecto especial

En PvP: atemoriza a los enemigos cercanos durante 3 s,
tiene probabilidad de poner una marca durante 10 s.

Cuando un objetivo marcado recibe daño de habilidad, según el valor de
poder de combate, tiene probabilidad de reducir el HP/ CP máx. del objetivo.
Con cierta probabilidad reduce PS/ PM máx. del objetivo.
Reduce los efectos de recuperación durante 15 s.

Poder de combate 0-999: HP/ CP -30 máx. %%, quita la armadura
Poder de combate 1001-1999: HP/ CP -45 máx. %%, quita la armadura
Poder de combate 2000 o más: HP/ CP -60 máx. %%, quita la armadura

Aparece una marca roja sobre la cabeza del objetivo.

En PvE: 3, inflige daño físico varias veces a los enemigos cercanos. Potencia 8500.
Ignora la defensa con escudo.
Ignora un 10%% de la defensa.
Existe la posibilidad de un golpe crítico.

En PvP: ataca a 5 objetivos como máximo.
En PvE: ataca a 12 objetivos como máximo.