Cacophony of War: Master
Tipo: Activa
Niveles: 2
MP: 300 Tiempo de lanzamiento: 1 s Recarga: 300 s
Efecto principal
Restaura el 30%% del HP máx. del lanzador.
HP +30 máx. %%
Vel. Atq. +30%%
Poder de todas las habilidades +10%%
Daño infligido +10%%
Bonificación de daño en PvE +5%%
Velocidad +30
Consumo de MP de habilidades físicas -50%%
Resistencia a cancelación de efectos positivos +40%%
Probabilidad de empuje/ derribo +40%%
Duración: 1 min.
Efecto especial
En PvP: atemoriza a los enemigos cercanos durante 3 s,
tiene probabilidad de poner una marca durante 10 s.
Cuando un objetivo marcado recibe daño de habilidad, según el valor de
poder de combate, tiene probabilidad de reducir el HP/ CP máx. del objetivo.
Con cierta probabilidad reduce PS/ PM máx. del objetivo.
Reduce los efectos de recuperación durante 15 s.
Poder de combate 0-999: HP/ CP -30 máx. %%, quita la armadura
Poder de combate 1001-1999: HP/ CP -45 máx. %%, quita la armadura
Poder de combate 2000 o más: HP/ CP -60 máx. %%, quita la armadura
Aparece una marca roja sobre la cabeza del objetivo.
En PvE: 3, inflige daño físico varias veces a los enemigos cercanos. Potencia 8500.
Ignora la defensa con escudo.
Ignora un 10%% de la defensa.
Existe la posibilidad de un golpe crítico.
En PvP: ataca a 5 objetivos como máximo.
En PvE: ataca a 12 objetivos como máximo.
Restaura el 30%% del HP máx. del lanzador.
HP +30 máx. %%
Vel. Atq. +30%%
Poder de todas las habilidades +10%%
Daño infligido +10%%
Bonificación de daño en PvE +5%%
Velocidad +30
Consumo de MP de habilidades físicas -50%%
Resistencia a cancelación de efectos positivos +40%%
Probabilidad de empuje/ derribo +40%%
Duración: 1 min.
Efecto especial
En PvP: atemoriza a los enemigos cercanos durante 3 s,
tiene probabilidad de poner una marca durante 10 s.
Cuando un objetivo marcado recibe daño de habilidad, según el valor de
poder de combate, tiene probabilidad de reducir el HP/ CP máx. del objetivo.
Con cierta probabilidad reduce PS/ PM máx. del objetivo.
Reduce los efectos de recuperación durante 15 s.
Poder de combate 0-999: HP/ CP -30 máx. %%, quita la armadura
Poder de combate 1001-1999: HP/ CP -45 máx. %%, quita la armadura
Poder de combate 2000 o más: HP/ CP -60 máx. %%, quita la armadura
Aparece una marca roja sobre la cabeza del objetivo.
En PvE: 3, inflige daño físico varias veces a los enemigos cercanos. Potencia 8500.
Ignora la defensa con escudo.
Ignora un 10%% de la defensa.
Existe la posibilidad de un golpe crítico.
En PvP: ataca a 5 objetivos como máximo.
En PvE: ataca a 12 objetivos como máximo.
Clases que la aprenden
| Clase | Desde el nivel | Hasta el Nv. de habilidad | SP en total |
|---|---|---|---|
| Khavatari | 76 | 2 | 12 200 |
Niveles de la habilidad
| Nv. | Nv. del personaje | SP | MP | Descripción |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 76 | 6 100 | 300 | Efecto principal Restaura el 20%% del HP máx. del lanzador. HP +20 máx. %% Vel. Atq. +30%% Poder de todas las habilidades +5%% Bonificación de daño en PvE +5%% Velocidad +30 Consumo de MP de habilidades físicas -50%% Resistencia a cancelación de efectos positivos +40%% Probabilidad de empuje/ derribo +20%% Duración: 1 min. Efecto especial En PvP: atemoriza a los enemigos cercanos durante 3 s, tiene probabilidad de poner una marca durante 10 s. Cuando un objetivo marcado recibe daño de habilidad, según el valor de poder de combate, tiene probabilidad de reducir el HP/ CP máx. del objetivo. Reduce los efectos de recuperación durante 15 s. Poder de combate 0-999: HP/ CP -30 máx. %% Poder de combate 1000-1999: HP/ CP -45 máx. %% Poder de combate 2000 o más: HP/ CP -60 máx. %% Aparece una marca roja sobre la cabeza del objetivo. En PvE: inflige daño físico a los enemigos cercanos. Potencia 7000. Ignora la defensa con escudo. Ignora un 10%% de la defensa. Existe la posibilidad de un golpe crítico. En PvP: ataca a 5 objetivos como máximo. En PvE: ataca a 12 objetivos como máximo. |
| 2 | 76 | 6 100 | 300 | Efecto principal Restaura el 30%% del HP máx. del lanzador. HP +30 máx. %% Vel. Atq. +30%% Poder de todas las habilidades +10%% Daño infligido +10%% Bonificación de daño en PvE +5%% Velocidad +30 Consumo de MP de habilidades físicas -50%% Resistencia a cancelación de efectos positivos +40%% Probabilidad de empuje/ derribo +40%% Duración: 1 min. Efecto especial En PvP: atemoriza a los enemigos cercanos durante 3 s, tiene probabilidad de poner una marca durante 10 s. Cuando un objetivo marcado recibe daño de habilidad, según el valor de poder de combate, tiene probabilidad de reducir el HP/ CP máx. del objetivo. Con cierta probabilidad reduce PS/ PM máx. del objetivo. Reduce los efectos de recuperación durante 15 s. Poder de combate 0-999: HP/ CP -30 máx. %%, quita la armadura Poder de combate 1001-1999: HP/ CP -45 máx. %%, quita la armadura Poder de combate 2000 o más: HP/ CP -60 máx. %%, quita la armadura Aparece una marca roja sobre la cabeza del objetivo. En PvE: 3, inflige daño físico varias veces a los enemigos cercanos. Potencia 8500. Ignora la defensa con escudo. Ignora un 10%% de la defensa. Existe la posibilidad de un golpe crítico. En PvP: ataca a 5 objetivos como máximo. En PvE: ataca a 12 objetivos como máximo. |



