Challenger: Master
Tipo: Activa
Niveles: 2
MP: 250 Tiempo de lanzamiento: 2 s Recarga: 60 s Duración del efecto: 1 200 s
Una espada llena de la voluntad de ganar otorga un gran poder.
P. Atk. +20%
Poder de Hab. F. +15%%
Probabilidad de Atq. Crítico con Hab. F. +20%
Poder de Atq. Crítico con Hab. F. +20%
Bonificación al daño de las habilidades físicas +10%
Probabilidad de Conmoción +10%
Probabilidad de encarcelamiento +10%%
HP +10 máx. %
HP +2500 máx.
Vel. Atq. +20%%
Velocidad +10
Aumenta temporalmente las siguientes habilidades:
Tajo de Cuchilla → Tajo de Cuchilla - Retador
Tajo Triple → Tajo Triple - Maestro
Tajo de Cuchillas → Tajo de Cuchillas - Maestro
P. Atk. +20%
Poder de Hab. F. +15%%
Probabilidad de Atq. Crítico con Hab. F. +20%
Poder de Atq. Crítico con Hab. F. +20%
Bonificación al daño de las habilidades físicas +10%
Probabilidad de Conmoción +10%
Probabilidad de encarcelamiento +10%%
HP +10 máx. %
HP +2500 máx.
Vel. Atq. +20%%
Velocidad +10
Aumenta temporalmente las siguientes habilidades:
Tajo de Cuchilla → Tajo de Cuchilla - Retador
Tajo Triple → Tajo Triple - Maestro
Tajo de Cuchillas → Tajo de Cuchillas - Maestro
Clases que la aprenden
| Clase | Desde el nivel | Hasta el Nv. de habilidad | SP en total |
|---|---|---|---|
| Duelist | 76 | 2 | 9 600 |
Niveles de la habilidad
| Nv. | Nv. del personaje | SP | MP | Descripción |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 76 | 4 800 | 250 | Una espada llena de la voluntad de ganar otorga un gran poder. P. Atk. +20% Poder de Hab. F. +15%% Probabilidad de Atq. Crítico con Hab. F. +20% Poder de Atq. Crítico con Hab. F. +20% Bonificación de daño de habilidades físicas en PvP +10% Probabilidad de Conmoción +5% Probabilidad de encarcelamiento +10%% HP +10 máx. % HP +2500 máx. Vel. Atq. +20%% Velocidad +10 Aumenta temporalmente las siguientes habilidades: Triple Slash → Triple Slash - Challenger Tajo de Cuchilla → Tajo de Cuchilla - Retador |
| 2 | 76 | 4 800 | 250 | Una espada llena de la voluntad de ganar otorga un gran poder. P. Atk. +20% Poder de Hab. F. +15%% Probabilidad de Atq. Crítico con Hab. F. +20% Poder de Atq. Crítico con Hab. F. +20% Bonificación al daño de las habilidades físicas +10% Probabilidad de Conmoción +10% Probabilidad de encarcelamiento +10%% HP +10 máx. % HP +2500 máx. Vel. Atq. +20%% Velocidad +10 Aumenta temporalmente las siguientes habilidades: Tajo de Cuchilla → Tajo de Cuchilla - Retador Tajo Triple → Tajo Triple - Maestro Tajo de Cuchillas → Tajo de Cuchillas - Maestro |



