Habilidades: Elven Fighter

Nombre de la habilidadTipoConsumo de MPConsumo de HPSP para aprender
Lucky [Nv. 1]
Evita la Death Penalty mientras eres de nivel 9 o inferior.
Passive000
Create Common Item [Nv. 1]
Crea objetos comunes de nivel 1.
Passive000
Nombre de la habilidadTipoConsumo de MPConsumo de HPSP para aprender
Power Strike [Nv. 1]
Reúne todas sus fuerzas y asesta un golpe potente. El Ataque F. aumenta en 30. Requiere espada o arma contundente. Permite over-hit.
Active10050
Power Strike [Nv. 2]
Reúne todas sus fuerzas y asesta un golpe potente. El Ataque F. aumenta en 32. Requiere espada o arma contundente. Permite over-hit.
Active10050
Power Strike [Nv. 3]
Reúne todas sus fuerzas y asesta un golpe potente. El Ataque F. aumenta en 35. Requiere espada o arma contundente. Permite over-hit.
Active11050
Mortal Blow [Nv. 1]
Un ataque potencialmente mortal. Para usar esta habilidad hay que llevar equipada una daga. Poder 73.
Active9050
Mortal Blow [Nv. 2]
Un ataque potencialmente mortal. Para usar esta habilidad hay que llevar equipada una daga. Poder 80.
Active9050
Mortal Blow [Nv. 3]
Un ataque potencialmente mortal. Para usar esta habilidad hay que llevar equipada una daga. Poder 88.
Active10050
Power Shot [Nv. 1]
Una andanada mortal de flechas. Poder 102. Over-hit posible.
Active19050
Power Shot [Nv. 2]
Una andanada mortal de flechas. Poder 102. Over-hit posible.
Active20050
Power Shot [Nv. 3]
Una andanada mortal de flechas. Poder 102. Over-hit posible.
Active21050
Defense Aura [Nv. 1]
Aumenta temporalmente la P. Def. Efecto 1.
Passive50160
Armor Mastery [Nv. 1]
Aumento de defensa.
Passive00160
Weapon Mastery [Nv. 1]
Aumenta el P. Atk. y el M. Atk.
Passive00160
Create Common Item [Nv. 1]
Crea objetos comunes de nivel 1.
Passive000
Nombre de la habilidadTipoConsumo de MPConsumo de HPSP para aprender
Power Strike [Nv. 4]
Reúne todas sus fuerzas y asesta un golpe potente. El Ataque F. aumenta en 46. Requiere espada o arma contundente. Permite over-hit.
Active130310
Power Strike [Nv. 5]
Reúne todas sus fuerzas y asesta un golpe potente. El Ataque F. aumenta en 61. Requiere espada o arma contundente. Permite over-hit.
Active130310
Power Strike [Nv. 6]
Reúne todas sus fuerzas y asesta un golpe potente. El Ataque F. aumenta en 55. Requiere espada o arma contundente. Permite over-hit.
Active140310
Mortal Blow [Nv. 4]
Un ataque potencialmente mortal. Para usar esta habilidad hay que llevar equipada una daga. Poder 115.
Active110310
Mortal Blow [Nv. 5]
Un ataque potencialmente mortal. Para usar esta habilidad hay que llevar equipada una daga. Poder 126.
Active120310
Mortal Blow [Nv. 6]
Un ataque potencialmente mortal. Para usar esta habilidad hay que llevar equipada una daga. Poder 137.
Active130310
Power Shot [Nv. 4]
Una andanada mortal de flechas. Poder 102. Over-hit posible.
Active250310
Power Shot [Nv. 5]
Una andanada mortal de flechas. Poder 102. Over-hit posible.
Active260310
Power Shot [Nv. 6]
Una andanada mortal de flechas. Poder 102. Over-hit posible.
Active270310
Attack Aura [Nv. 1]
Aumenta temporalmente el P. Atk. Efecto 1.
Passive70910
Armor Mastery [Nv. 2]
Aumento de defensa.
Passive00460
Armor Mastery [Nv. 3]
Aumento de defensa.
Passive00460
Weapon Mastery [Nv. 2]
Aumenta el P. Atk. y el M. Atk.
Passive00910
Nombre de la habilidadTipoConsumo de MPConsumo de HPSP para aprender
Power Strike [Nv. 7]
Reúne todas sus fuerzas y asesta un golpe potente. El Ataque F. aumenta en 71. Requiere espada o arma contundente. Permite over-hit.
Active1701100
Power Strike [Nv. 8]
Reúne todas sus fuerzas y asesta un golpe potente. El Ataque F. aumenta en 78. Requiere espada o arma contundente. Permite over-hit.
Active1801100
Power Strike [Nv. 9]
Reúne todas sus fuerzas y asesta un golpe potente. El Ataque F. aumenta en 84. Requiere espada o arma contundente. Permite over-hit.
Active1901100
Mortal Blow [Nv. 7]
Un ataque potencialmente mortal. Para usar esta habilidad hay que llevar equipada una daga. Poder 178.
Active1601100
Mortal Blow [Nv. 8]
Un ataque potencialmente mortal. Para usar esta habilidad hay que llevar equipada una daga. Poder 193.
Active1601100
Mortal Blow [Nv. 9]
Un ataque potencialmente mortal. Para usar esta habilidad hay que llevar equipada una daga. Poder 210.
Active1701100
Power Shot [Nv. 7]
Una andanada mortal de flechas. Poder 102. Over-hit posible.
Active3401100
Power Shot [Nv. 8]
Una andanada mortal de flechas. Poder 102. Over-hit posible.
Active3601100
Power Shot [Nv. 9]
Una andanada mortal de flechas. Poder 102. Over-hit posible.
Active3701100
Elemental Heal [Nv. 1]
Regenera el propio HP. Poder 71.
Passive4001100
Elemental Heal [Nv. 2]
Regenera el propio HP. Poder 75.
Passive4301100
Elemental Heal [Nv. 3]
Regenera el propio HP. Poder 80.
Passive4501100
Armor Mastery [Nv. 4]
Aumenta la defensa al llevar equipo pesado. Aumenta la defensa y la evasión al llevar equipo ligero.
Passive001700
Armor Mastery [Nv. 5]
Aumenta la defensa al llevar equipo pesado. Aumenta la defensa y la evasión al llevar equipo ligero.
Passive001700
Weapon Mastery [Nv. 3]
Aumenta el P. Atk. y el M. Atk.
Passive003300


Habilidades de Elven Fighter