Habilidades (activas y pasivas) que obtiene la clase Silver Ranger al alcanzar los niveles

Habilidades: Silver Ranger

Nombre de la habilidadTipoConsumo de MPConsumo de HPSP para aprender
Charm [Nv. 16]
Hechiza al enemigo para reducir su deseo de atacar al jugador. Poder 252.
Active18012000
Charm [Nv. 17]
Hechiza al enemigo para reducir su deseo de atacar al jugador. Poder 259.
Active18012000
Charm [Nv. 18]
Hechiza al enemigo para reducir su deseo de atacar al jugador. Poder 266.
Active18012000
Double Shot [Nv. 1]
Permite disparar dos flechas rápidamente. Golpe crítico posible. Para usar esta habilidad hay que llevar equipado un arco. Over-hit posible. Poder 984.
Active80012000
Double Shot [Nv. 2]
Permite disparar dos flechas rápidamente. Golpe crítico posible. Para usar esta habilidad hay que llevar equipado un arco. Over-hit posible. Poder 1046.
Active82012000
Double Shot [Nv. 3]
Permite disparar dos flechas rápidamente. Golpe crítico posible. Para usar esta habilidad hay que llevar equipado un arco. Over-hit posible. Poder 1110.
Active85012000
Poison Recovery [Nv. 2]
Cura el envenenamiento hasta el efecto 7.
Passive35035000
Elemental Heal [Nv. 19]
Regenera el propio HP. Poder 236.
Passive115012000
Elemental Heal [Nv. 20]
Regenera el propio HP. Poder 245.
Passive119012000
Elemental Heal [Nv. 21]
Regenera el propio HP. Poder 254.
Passive122012000
Stun Shot [Nv. 4]
Un golpe de flecha que aturde al objetivo y le inflige daño. Para usar esta habilidad hay que llevar equipado un arco. Over-hit posible. Poder 443.
Active56012000
Stun Shot [Nv. 5]
Un golpe de flecha que aturde al objetivo y le inflige daño. Para usar esta habilidad hay que llevar equipado un arco. Over-hit posible. Poder 471.
Active58012000
Stun Shot [Nv. 6]
Un golpe de flecha que aturde al objetivo y le inflige daño. Para usar esta habilidad hay que llevar equipado un arco. Over-hit posible. Poder 500.
Active60012000
Entangle [Nv. 2]
Reduce al instante la velocidad del enemigo. Efecto 3.
Active18035000
Long Shot [Nv. 2]
Aumenta el alcance de tu arco.
Passive0035000
Spirit Barrier [Nv. 1]
Aumenta temporalmente la M. Def. Efecto 1.
Passive18035000
Bow Mastery [Nv. 16]
Aumenta el P. Atk. al usar un arco.
Passive0012000
Bow Mastery [Nv. 17]
Aumenta el P. Atk. al usar un arco.
Passive0012000
Bow Mastery [Nv. 18]
Aumenta el P. Atk. al usar un arco.
Passive0012000
Light Armor Mastery [Nv. 11]
Aumenta la P. Def. y la evasión al llevar armadura ligera.
Passive0012000
Light Armor Mastery [Nv. 12]
Aumenta la P. Def. y la evasión al llevar armadura ligera.
Passive0012000
Light Armor Mastery [Nv. 13]
Aumenta la P. Def. y la evasión al llevar armadura ligera.
Passive0012000
Vicious Stance [Nv. 6]
Aumenta el poder del propio ataque crítico. Consume MP de forma continua.
Passive7035000
Nombre de la habilidadTipoConsumo de MPConsumo de HPSP para aprender
Charm [Nv. 19]
Hechiza al enemigo para reducir su deseo de atacar al jugador. Poder 272.
Active19014000
Charm [Nv. 20]
Hechiza al enemigo para reducir su deseo de atacar al jugador. Poder 279.
Active19014000
Charm [Nv. 21]
Hechiza al enemigo para reducir su deseo de atacar al jugador. Poder 286.
Active19014000
Double Shot [Nv. 4]
Permite disparar dos flechas rápidamente. Golpe crítico posible. Para usar esta habilidad hay que llevar equipado un arco. Over-hit posible. Poder 1178.
Active85014000
Double Shot [Nv. 5]
Permite disparar dos flechas rápidamente. Golpe crítico posible. Para usar esta habilidad hay que llevar equipado un arco. Over-hit posible. Poder 1249.
Active87014000
Double Shot [Nv. 6]
Permite disparar dos flechas rápidamente. Golpe crítico posible. Para usar esta habilidad hay que llevar equipado un arco. Over-hit posible. Poder 1322.
Active90014000
Elemental Heal [Nv. 22]
Regenera el propio HP. Poder 262.
Passive122014000
Elemental Heal [Nv. 23]
Regenera el propio HP. Poder 271.
Passive127014000
Elemental Heal [Nv. 24]
Regenera el propio HP. Poder 281.
Passive130014000
Stun Shot [Nv. 7]
Un golpe de flecha que aturde al objetivo y le inflige daño. Para usar esta habilidad hay que llevar equipado un arco. Over-hit posible. Poder 530.
Active60014000
Stun Shot [Nv. 8]
Un golpe de flecha que aturde al objetivo y le inflige daño. Para usar esta habilidad hay que llevar equipado un arco. Over-hit posible. Poder 562.
Active62014000
Stun Shot [Nv. 9]
Un golpe de flecha que aturde al objetivo y le inflige daño. Para usar esta habilidad hay que llevar equipado un arco. Over-hit posible. Poder 595.
Active64014000
Entangle [Nv. 3]
Reduce al instante la velocidad del enemigo. Efecto 3.
Active19042000
Quick Step [Nv. 2]
Aumenta la velocidad de movimiento.
Passive0042000
Esprit [Nv. 2]
Aumenta la regeneración de HP/MP al correr.
Passive0042000
Bow Mastery [Nv. 19]
Aumenta el P. Atk. al usar un arco.
Passive0014000
Bow Mastery [Nv. 20]
Aumenta el P. Atk. al usar un arco.
Passive0014000
Bow Mastery [Nv. 21]
Aumenta el P. Atk. al usar un arco.
Passive0014000
Acrobatic Move [Nv. 2]
La capacidad de esquivar aumenta al correr.
Passive0042000
Light Armor Mastery [Nv. 14]
Aumenta la P. Def. y la evasión al llevar armadura ligera.
Passive0014000
Light Armor Mastery [Nv. 15]
Aumenta la P. Def. y la evasión al llevar armadura ligera.
Passive0014000
Light Armor Mastery [Nv. 16]
Aumenta la P. Def. y la evasión al llevar armadura ligera.
Passive0014000
Vicious Stance [Nv. 7]
Aumenta el poder del propio ataque crítico. Consume MP de forma continua.
Passive8042000
Nombre de la habilidadTipoConsumo de MPConsumo de HPSP para aprender
Charm [Nv. 22]
Hechiza al enemigo para reducir su deseo de atacar al jugador. Poder 293.
Active20017000
Charm [Nv. 23]
Hechiza al enemigo para reducir su deseo de atacar al jugador. Poder 300.
Active20017000
Charm [Nv. 24]
Hechiza al enemigo para reducir su deseo de atacar al jugador. Poder 307.
Active22017000
Double Shot [Nv. 7]
Permite disparar dos flechas rápidamente. Golpe crítico posible. Para usar esta habilidad hay que llevar equipado un arco. Over-hit posible. Poder 1399.
Active93017000
Double Shot [Nv. 8]
Permite disparar dos flechas rápidamente. Golpe crítico posible. Para usar esta habilidad hay que llevar equipado un arco. Over-hit posible. Poder 1479.
Active95017000
Double Shot [Nv. 9]
Permite disparar dos flechas rápidamente. Golpe crítico posible. Para usar esta habilidad hay que llevar equipado un arco. Over-hit posible. Poder 1562.
Active98017000
Burst Shot [Nv. 1]
Las flechas explosivas infligen daño a varios enemigos a distancia. Para usar esta habilidad hay que llevar equipado un arco. Over-hit posible. Poder 350.
Active139017000
Burst Shot [Nv. 2]
Las flechas explosivas infligen daño a varios enemigos a distancia. Para usar esta habilidad hay que llevar equipado un arco. Over-hit posible. Poder 370.
Active143017000
Burst Shot [Nv. 3]
Las flechas explosivas infligen daño a varios enemigos a distancia. Para usar esta habilidad hay que llevar equipado un arco. Over-hit posible. Poder 391.
Active147017000
Elemental Heal [Nv. 25]
Regenera el propio HP. Poder 290.
Passive134017000
Elemental Heal [Nv. 26]
Regenera el propio HP. Poder 299.
Passive139017000
Elemental Heal [Nv. 27]
Regenera el propio HP. Poder 308.
Passive143017000
Cure Bleeding [Nv. 2]
Cura las propias heridas. Efecto inferior a 7
Passive42050000
Stun Shot [Nv. 10]
Un golpe de flecha que aturde al objetivo y le inflige daño. Para usar esta habilidad hay que llevar equipado un arco. Over-hit posible. Poder 630.
Active66017000
Stun Shot [Nv. 11]
Un golpe de flecha que aturde al objetivo y le inflige daño. Para usar esta habilidad hay que llevar equipado un arco. Over-hit posible. Poder 666.
Active68017000
Stun Shot [Nv. 12]
Un golpe de flecha que aturde al objetivo y le inflige daño. Para usar esta habilidad hay que llevar equipado un arco. Over-hit posible. Poder 703.
Active70017000
Entangle [Nv. 4]
Reduce al instante la velocidad del enemigo. Efecto 3.
Active22050000
Esprit [Nv. 3]
Aumenta la regeneración de HP/MP al correr.
Passive0050000
Bow Mastery [Nv. 22]
Aumenta el P. Atk. al usar un arco.
Passive0017000
Bow Mastery [Nv. 23]
Aumenta el P. Atk. al usar un arco.
Passive0017000
Bow Mastery [Nv. 24]
Aumenta el P. Atk. al usar un arco.
Passive0017000
Light Armor Mastery [Nv. 17]
Aumenta la P. Def. y la evasión al llevar armadura ligera.
Passive0017000
Light Armor Mastery [Nv. 18]
Aumenta la P. Def. y la evasión al llevar armadura ligera.
Passive0017000
Light Armor Mastery [Nv. 19]
Aumenta la P. Def. y la evasión al llevar armadura ligera.
Passive0017000
Soul of Sagittarius [Nv. 1]
Aumenta temporalmente el MP máximo. Efecto 1.
Passive018550000
Vicious Stance [Nv. 8]
Aumenta el poder del propio ataque crítico. Consume MP de forma continua.
Passive9050000
Nombre de la habilidadTipoConsumo de MPConsumo de HPSP para aprender
Charm [Nv. 25]
Hechiza al enemigo para reducir su deseo de atacar al jugador. Poder 313.
Active22030000
Charm [Nv. 26]
Hechiza al enemigo para reducir su deseo de atacar al jugador. Poder 320.
Active23030000
Charm [Nv. 27]
Hechiza al enemigo para reducir su deseo de atacar al jugador. Poder 327.
Active23030000
Double Shot [Nv. 10]
Permite disparar dos flechas rápidamente. Golpe crítico posible. Para usar esta habilidad hay que llevar equipado un arco. Over-hit posible. Poder 1647.
Active101030000
Double Shot [Nv. 11]
Permite disparar dos flechas rápidamente. Golpe crítico posible. Para usar esta habilidad hay que llevar equipado un arco. Over-hit posible. Poder 1736.
Active104030000
Double Shot [Nv. 12]
Permite disparar dos flechas rápidamente. Golpe crítico posible. Para usar esta habilidad hay que llevar equipado un arco. Over-hit posible. Poder 1828.
Active107030000
Burst Shot [Nv. 4]
Las flechas explosivas infligen daño a varios enemigos a distancia. Para usar esta habilidad hay que llevar equipado un arco. Over-hit posible. Poder 412.
Active151030000
Burst Shot [Nv. 5]
Las flechas explosivas infligen daño a varios enemigos a distancia. Para usar esta habilidad hay que llevar equipado un arco. Over-hit posible. Poder 434.
Active155030000
Burst Shot [Nv. 6]
Las flechas explosivas infligen daño a varios enemigos a distancia. Para usar esta habilidad hay que llevar equipado un arco. Over-hit posible. Poder 457.
Active160030000
Elemental Heal [Nv. 28]
Regenera el propio HP. Poder 318.
Passive148030000
Elemental Heal [Nv. 29]
Regenera el propio HP. Poder 327.
Passive152030000
Elemental Heal [Nv. 30]
Regenera el propio HP. Poder 337.
Passive157030000
Stun Shot [Nv. 13]
Un golpe de flecha que aturde al objetivo y le inflige daño. Para usar esta habilidad hay que llevar equipado un arco. Over-hit posible. Poder 742.
Active71030000
Stun Shot [Nv. 14]
Un golpe de flecha que aturde al objetivo y le inflige daño. Para usar esta habilidad hay que llevar equipado un arco. Over-hit posible. Poder 782.
Active73030000
Stun Shot [Nv. 15]
Un golpe de flecha que aturde al objetivo y le inflige daño. Para usar esta habilidad hay que llevar equipado un arco. Over-hit posible. Poder 823.
Active75030000
Entangle [Nv. 5]
Reduce al instante la velocidad del enemigo. Efecto 3.
Active23089000
Spirit Barrier [Nv. 2]
Aumenta temporalmente la M. Def. Efecto 2.
Passive23089000
Esprit [Nv. 4]
Aumenta la regeneración de HP/MP al correr.
Passive0089000
Bow Mastery [Nv. 25]
Aumenta el P. Atk. al usar un arco.
Passive0030000
Bow Mastery [Nv. 26]
Aumenta el P. Atk. al usar un arco.
Passive0030000
Bow Mastery [Nv. 27]
Aumenta el P. Atk. al usar un arco.
Passive0030000
Light Armor Mastery [Nv. 20]
Aumenta la P. Def. y la evasión al llevar armadura ligera.
Passive0030000
Light Armor Mastery [Nv. 21]
Aumenta la P. Def. y la evasión al llevar armadura ligera.
Passive0030000
Light Armor Mastery [Nv. 22]
Aumenta la P. Def. y la evasión al llevar armadura ligera.
Passive0030000
Vicious Stance [Nv. 9]
Aumenta el poder del propio ataque crítico. Consume MP de forma continua.
Passive9089000
Nombre de la habilidadTipoConsumo de MPConsumo de HPSP para aprender
Charm [Nv. 28]
Hechiza al enemigo para reducir su deseo de atacar al jugador. Poder 334.
Active23045000
Charm [Nv. 29]
Hechiza al enemigo para reducir su deseo de atacar al jugador. Poder 340.
Active24045000
Charm [Nv. 30]
Hechiza al enemigo para reducir su deseo de atacar al jugador. Poder 347.
Active24045000
Double Shot [Nv. 13]
Permite disparar dos flechas rápidamente. Golpe crítico posible. Para usar esta habilidad hay que llevar equipado un arco. Over-hit posible. Poder 1923.
Active109045000
Double Shot [Nv. 14]
Permite disparar dos flechas rápidamente. Golpe crítico posible. Para usar esta habilidad hay que llevar equipado un arco. Over-hit posible. Poder 2021.
Active110045000
Double Shot [Nv. 15]
Permite disparar dos flechas rápidamente. Golpe crítico posible. Para usar esta habilidad hay que llevar equipado un arco. Over-hit posible. Poder 2123.
Active112045000
Burst Shot [Nv. 7]
Las flechas explosivas infligen daño a varios enemigos a distancia. Para usar esta habilidad hay que llevar equipado un arco. Over-hit posible. Poder 481.
Active164045000
Burst Shot [Nv. 8]
Las flechas explosivas infligen daño a varios enemigos a distancia. Para usar esta habilidad hay que llevar equipado un arco. Over-hit posible. Poder 506.
Active164045000
Burst Shot [Nv. 9]
Las flechas explosivas infligen daño a varios enemigos a distancia. Para usar esta habilidad hay que llevar equipado un arco. Over-hit posible. Poder 531.
Active168045000
Elemental Heal [Nv. 31]
Regenera el propio HP. Poder 346.
Passive159045000
Elemental Heal [Nv. 32]
Regenera el propio HP. Poder 356.
Passive159045000
Elemental Heal [Nv. 33]
Regenera el propio HP. Poder 365.
Passive164045000
Stun Shot [Nv. 16]
Un golpe de flecha que aturde al objetivo y le inflige daño. Para usar esta habilidad hay que llevar equipado un arco. Over-hit posible. Poder 866.
Active77045000
Stun Shot [Nv. 17]
Un golpe de flecha que aturde al objetivo y le inflige daño. Para usar esta habilidad hay que llevar equipado un arco. Over-hit posible. Poder 910.
Active78045000
Stun Shot [Nv. 18]
Un golpe de flecha que aturde al objetivo y le inflige daño. Para usar esta habilidad hay que llevar equipado un arco. Over-hit posible. Poder 955.
Active80045000
Entangle [Nv. 6]
Reduce al instante la velocidad del enemigo. Efecto 3.
Active240136000
Esprit [Nv. 5]
Aumenta la regeneración de HP/MP al correr.
Passive00136000
Bow Mastery [Nv. 28]
Aumenta el P. Atk. al usar un arco.
Passive0045000
Bow Mastery [Nv. 29]
Aumenta el P. Atk. al usar un arco.
Passive0045000
Bow Mastery [Nv. 30]
Aumenta el P. Atk. al usar un arco.
Passive0045000
Light Armor Mastery [Nv. 23]
Aumenta la P. Def. y la evasión al llevar armadura ligera.
Passive0045000
Light Armor Mastery [Nv. 24]
Aumenta la P. Def. y la evasión al llevar armadura ligera.
Passive0045000
Light Armor Mastery [Nv. 25]
Aumenta la P. Def. y la evasión al llevar armadura ligera.
Passive0045000
Sprint [Nv. 2]
Aumenta temporalmente la velocidad. Efecto 2.
Passive240136000
Vicious Stance [Nv. 10]
Aumenta el poder del propio ataque crítico. Consume MP de forma continua.
Passive100136000
Nombre de la habilidadTipoConsumo de MPConsumo de HPSP para aprender
Charm [Nv. 31]
Hechiza al enemigo para reducir su deseo de atacar al jugador. Poder 353.
Active25061000
Charm [Nv. 32]
Hechiza al enemigo para reducir su deseo de atacar al jugador. Poder 360.
Active25061000
Charm [Nv. 33]
Hechiza al enemigo para reducir su deseo de atacar al jugador. Poder 366.
Active25061000
Double Shot [Nv. 16]
Permite disparar dos flechas rápidamente. Golpe crítico posible. Para usar esta habilidad hay que llevar equipado un arco. Over-hit posible. Poder 2227.
Active115061000
Double Shot [Nv. 17]
Permite disparar dos flechas rápidamente. Golpe crítico posible. Para usar esta habilidad hay que llevar equipado un arco. Over-hit posible. Poder 2333.
Active118061000
Double Shot [Nv. 18]
Permite disparar dos flechas rápidamente. Golpe crítico posible. Para usar esta habilidad hay que llevar equipado un arco. Over-hit posible. Poder 2443.
Active121061000
Burst Shot [Nv. 10]
Las flechas explosivas infligen daño a varios enemigos a distancia. Para usar esta habilidad hay que llevar equipado un arco. Over-hit posible. Poder 557.
Active173061000
Burst Shot [Nv. 11]
Las flechas explosivas infligen daño a varios enemigos a distancia. Para usar esta habilidad hay que llevar equipado un arco. Over-hit posible. Poder 584.
Active177061000
Burst Shot [Nv. 12]
Las flechas explosivas infligen daño a varios enemigos a distancia. Para usar esta habilidad hay que llevar equipado un arco. Over-hit posible. Poder 611.
Active181061000
Elemental Heal [Nv. 34]
Regenera el propio HP. Poder 365.
Passive168061000
Elemental Heal [Nv. 35]
Regenera el propio HP. Poder 384.
Passive173061000
Elemental Heal [Nv. 36]
Regenera el propio HP. Poder 393.
Passive177061000
Rapid Shot [Nv. 2]
Aumenta la velocidad de disparo de flechas. Efecto 2.
Passive250182000
Stun Shot [Nv. 19]
Un golpe de flecha que aturde al objetivo y le inflige daño. Para usar esta habilidad hay que llevar equipado un arco. Over-hit posible. Poder 1002.
Active82061000
Stun Shot [Nv. 20]
Un golpe de flecha que aturde al objetivo y le inflige daño. Para usar esta habilidad hay que llevar equipado un arco. Over-hit posible. Poder 1050.
Active84061000
Stun Shot [Nv. 21]
Un golpe de flecha que aturde al objetivo y le inflige daño. Para usar esta habilidad hay que llevar equipado un arco. Over-hit posible. Poder 1100.
Active86061000
Entangle [Nv. 7]
Reduce al instante la velocidad del enemigo. Efecto 3.
Active250182000
Bow Mastery [Nv. 31]
Aumenta el P. Atk. al usar un arco.
Passive0061000
Bow Mastery [Nv. 32]
Aumenta el P. Atk. al usar un arco.
Passive0061000
Bow Mastery [Nv. 33]
Aumenta el P. Atk. al usar un arco.
Passive0061000
Acrobatic Move [Nv. 3]
La capacidad de esquivar aumenta al correr.
Passive00182000
Light Armor Mastery [Nv. 26]
Aumenta la P. Def. y la evasión al llevar armadura ligera.
Passive0061000
Light Armor Mastery [Nv. 27]
Aumenta la P. Def. y la evasión al llevar armadura ligera.
Passive0061000
Light Armor Mastery [Nv. 28]
Aumenta la P. Def. y la evasión al llevar armadura ligera.
Passive0061000
Vicious Stance [Nv. 11]
Aumenta el poder del propio ataque crítico. Consume MP de forma continua.
Passive100182000
Nombre de la habilidadTipoConsumo de MPConsumo de HPSP para aprender
Charm [Nv. 34]
Hechiza al enemigo para reducir su deseo de atacar al jugador. Poder 373.
Active27067000
Charm [Nv. 35]
Hechiza al enemigo para reducir su deseo de atacar al jugador. Poder 379.
Active27067000
Charm [Nv. 36]
Hechiza al enemigo para reducir su deseo de atacar al jugador. Poder 385.
Active28067000
Double Shot [Nv. 19]
Permite disparar dos flechas rápidamente. Golpe crítico posible. Para usar esta habilidad hay que llevar equipado un arco. Over-hit posible. Poder 2555.
Active124067000
Double Shot [Nv. 20]
Permite disparar dos flechas rápidamente. Golpe crítico posible. Para usar esta habilidad hay que llevar equipado un arco. Over-hit posible. Poder 2670.
Active126067000
Double Shot [Nv. 21]
Permite disparar dos flechas rápidamente. Golpe crítico posible. Para usar esta habilidad hay que llevar equipado un arco. Over-hit posible. Poder 2788.
Active129067000
Burst Shot [Nv. 13]
Las flechas explosivas infligen daño a varios enemigos a distancia. Para usar esta habilidad hay que llevar equipado un arco. Over-hit posible. Poder 639.
Active185067000
Burst Shot [Nv. 14]
Las flechas explosivas infligen daño a varios enemigos a distancia. Para usar esta habilidad hay que llevar equipado un arco. Over-hit posible. Poder 668.
Active189067000
Burst Shot [Nv. 15]
Las flechas explosivas infligen daño a varios enemigos a distancia. Para usar esta habilidad hay que llevar equipado un arco. Over-hit posible. Poder 697.
Active194067000
Elemental Heal [Nv. 37]
Regenera el propio HP. Poder 403.
Passive180067000
Elemental Heal [Nv. 38]
Regenera el propio HP. Poder 412.
Passive185067000
Elemental Heal [Nv. 39]
Regenera el propio HP. Poder 421.
Passive189067000
Stun Shot [Nv. 22]
Un golpe de flecha que aturde al objetivo y le inflige daño. Para usar esta habilidad hay que llevar equipado un arco. Over-hit posible. Poder 1150.
Active87067000
Stun Shot [Nv. 23]
Un golpe de flecha que aturde al objetivo y le inflige daño. Para usar esta habilidad hay que llevar equipado un arco. Over-hit posible. Poder 1202.
Active89067000
Stun Shot [Nv. 24]
Un golpe de flecha que aturde al objetivo y le inflige daño. Para usar esta habilidad hay que llevar equipado un arco. Over-hit posible. Poder 1255.
Active91067000
Entangle [Nv. 8]
Reduce al instante la velocidad del enemigo. Efecto 3.
Active280200000
Spirit Barrier [Nv. 3]
Aumenta temporalmente la M. Def. Efecto 3.
Passive280200000
Bow Mastery [Nv. 34]
Aumenta el P. Atk. al usar un arco.
Passive0067000
Bow Mastery [Nv. 35]
Aumenta el P. Atk. al usar un arco.
Passive0067000
Bow Mastery [Nv. 36]
Aumenta el P. Atk. al usar un arco.
Passive0067000
Light Armor Mastery [Nv. 29]
Aumenta la P. Def. y la evasión al llevar armadura ligera.
Passive0067000
Light Armor Mastery [Nv. 30]
Aumenta la P. Def. y la evasión al llevar armadura ligera.
Passive0067000
Light Armor Mastery [Nv. 31]
Aumenta la P. Def. y la evasión al llevar armadura ligera.
Passive0067000
Soul of Sagittarius [Nv. 2]
Aumenta temporalmente el MP máximo. Efecto 2.
Passive0271200000
Vicious Stance [Nv. 12]
Aumenta el poder del propio ataque crítico. Consume MP de forma continua.
Passive110200000
Spirit of Sagittarius [Nv. 1]
Reduce temporalmente el consumo de MP de una habilidad física. Efecto 2.
Passive270200000
Blessing of Sagittarius [Nv. 1]
Reduce temporalmente el tiempo de recuperación de una habilidad física. Efecto 2.
Passive270200000
Nombre de la habilidadTipoConsumo de MPConsumo de HPSP para aprender
Charm [Nv. 37]
Reduce el deseo de atacar del enemigo. Poder 391.
Active280132000
Charm [Nv. 38]
Reduce en 396 las ganas del objetivo de atacar.
Active280132000
Double Shot [Nv. 22]
Permite disparar dos flechas rápidamente. Golpe crítico posible. Para usar esta habilidad hay que llevar equipado un arco. Over-hit posible. Poder 2908.
Active1320132000
Double Shot [Nv. 23]
Permite disparar dos flechas rápidamente. Golpe crítico posible. Para usar esta habilidad hay que llevar equipado un arco. Over-hit posible. Poder 3030.
Active1350132000
Poison Recovery [Nv. 3]
Cura el envenenamiento hasta el efecto 9.
Passive550264000
Burst Shot [Nv. 16]
Las flechas explosivas infligen daño a varios enemigos a distancia. Para usar esta habilidad hay que llevar equipado un arco. Over-hit posible. Poder 727.
Active1980132000
Burst Shot [Nv. 17]
Las flechas explosivas infligen daño a varios enemigos a distancia. Para usar esta habilidad hay que llevar equipado un arco. Over-hit posible. Poder 758.
Active2020132000
Elemental Heal [Nv. 40]
Regenera el propio HP. Poder 430.
Passive1930132000
Elemental Heal [Nv. 41]
Regenera el propio HP. Poder 439.
Passive1950132000
Stun Shot [Nv. 25]
Un golpe de flecha que aturde al objetivo y le inflige daño. Para usar esta habilidad hay que llevar equipado un arco. Over-hit posible. Poder 1309.
Active930132000
Stun Shot [Nv. 26]
Un golpe de flecha que aturde al objetivo y le inflige daño. Para usar esta habilidad hay que llevar equipado un arco. Over-hit posible. Poder 1364.
Active950132000
Entangle [Nv. 9]
Reduce al instante la velocidad del enemigo. Efecto 3.
Active280264000
Bow Mastery [Nv. 37]
Aumenta el P. Atk. al usar un arco.
Passive00132000
Bow Mastery [Nv. 38]
Aumenta el P. Atk. al usar un arco.
Passive00132000
Light Armor Mastery [Nv. 32]
Aumenta la P. Def. y la evasión al llevar armadura ligera.
Passive00132000
Light Armor Mastery [Nv. 33]
Aumenta la P. Def. y la evasión al llevar armadura ligera.
Passive00132000
Vicious Stance [Nv. 13]
Aumenta el poder del propio ataque crítico. Consume MP de forma continua.
Passive110264000
Rapid Fire [Nv. 1]
Aumenta temporalmente tu P. Atk. y tu Atk. Spd. al usar un arco. Mientras dura el efecto, tu alcance de disparo disminuye. Como es lógico, para usar esta habilidad hay que llevar equipado un arco. Efecto 1.
Passive280264000
Nombre de la habilidadTipoConsumo de MPConsumo de HPSP para aprender
Charm [Nv. 39]
Reduce en 402 las ganas del objetivo de atacar.
Active290170000
Charm [Nv. 40]
Reduce en 407 las ganas del objetivo de atacar.
Active290170000
Double Shot [Nv. 24]
Permite disparar dos flechas rápidamente. Golpe crítico posible. Para usar esta habilidad hay que llevar equipado un arco. Over-hit posible. Poder 3154.
Active1350170000
Double Shot [Nv. 25]
Permite disparar dos flechas rápidamente. Golpe crítico posible. Para usar esta habilidad hay que llevar equipado un arco. Over-hit posible. Poder 3280.
Active1380170000
Burst Shot [Nv. 18]
Las flechas explosivas infligen daño a varios enemigos a distancia. Para usar esta habilidad hay que llevar equipado un arco. Over-hit posible. Poder 789.
Active2020170000
Burst Shot [Nv. 19]
Las flechas explosivas infligen daño a varios enemigos a distancia. Para usar esta habilidad hay que llevar equipado un arco. Over-hit posible. Poder 820.
Active2060170000
Elemental Heal [Nv. 42]
Regenera el propio HP. Poder 448.
Passive1950170000
Elemental Heal [Nv. 43]
Regenera el propio HP. Poder 457.
Passive1990170000
Cure Bleeding [Nv. 3]
Cura las propias heridas. Efecto inferior a 9.
Passive550330000
Stun Shot [Nv. 27]
Un golpe de flecha que aturde al objetivo y le inflige daño. Para usar esta habilidad hay que llevar equipado un arco. Over-hit posible. Poder 1420.
Active960170000
Stun Shot [Nv. 28]
Un golpe de flecha que aturde al objetivo y le inflige daño. Para usar esta habilidad hay que llevar equipado un arco. Over-hit posible. Poder 1476.
Active980170000
Entangle [Nv. 10]
Reduce al instante la velocidad del enemigo. Efecto 3.
Active290330000
Esprit [Nv. 6]
Aumenta la regeneración de HP/MP al correr.
Passive00330000
Bow Mastery [Nv. 39]
Aumenta el P. Atk. al usar un arco.
Passive00170000
Bow Mastery [Nv. 40]
Aumenta el P. Atk. al usar un arco.
Passive00170000
Light Armor Mastery [Nv. 34]
Aumenta la P. Def. y la evasión al llevar armadura ligera.
Passive00170000
Light Armor Mastery [Nv. 35]
Aumenta la P. Def. y la evasión al llevar armadura ligera.
Passive00170000
Vicious Stance [Nv. 14]
Aumenta el poder del propio ataque crítico. Consume MP de forma continua.
Passive120330000
Rapid Fire [Nv. 2]
Aumenta temporalmente tu P. Atk. y tu Atk. Spd. al usar un arco. Mientras dura el efecto, tu alcance de disparo disminuye. Como es lógico, para usar esta habilidad hay que llevar equipado un arco. Efecto 2.
Passive290330000
Nombre de la habilidadTipoConsumo de MPConsumo de HPSP para aprender
Charm [Nv. 41]
Reduce en 413 las ganas del objetivo de atacar.
Active300220000
Charm [Nv. 42]
Reduce en 418 las ganas del objetivo de atacar.
Active300220000
Double Shot [Nv. 26]
Permite disparar dos flechas rápidamente. Golpe crítico posible. Para usar esta habilidad hay que llevar equipado un arco. Over-hit posible. Poder 3408.
Active1400220000
Double Shot [Nv. 27]
Permite disparar dos flechas rápidamente. Golpe crítico posible. Para usar esta habilidad hay que llevar equipado un arco. Over-hit posible. Poder 3537.
Active1430220000
Burst Shot [Nv. 20]
Las flechas explosivas infligen daño a varios enemigos a distancia. Para usar esta habilidad hay que llevar equipado un arco. Over-hit posible. Poder 852.
Active2100220000
Burst Shot [Nv. 21]
Las flechas explosivas infligen daño a varios enemigos a distancia. Para usar esta habilidad hay que llevar equipado un arco. Over-hit posible. Poder 885.
Active2140220000
Elemental Heal [Nv. 44]
Regenera el propio HP. Poder 466.
Passive2030220000
Elemental Heal [Nv. 45]
Regenera el propio HP. Poder 474.
Passive2070220000
Stun Shot [Nv. 29]
Un golpe de flecha que aturde al objetivo y le inflige daño. Para usar esta habilidad hay que llevar equipado un arco. Over-hit posible. Poder 1534.
Active990220000
Stun Shot [Nv. 30]
Un golpe de flecha que aturde al objetivo y le inflige daño. Para usar esta habilidad hay que llevar equipado un arco. Over-hit posible. Poder 1592.
Active1010220000
Entangle [Nv. 11]
Reduce al instante la velocidad del enemigo. Efecto 3.
Active300440000
Bow Mastery [Nv. 41]
Aumenta el P. Atk. al usar un arco.
Passive00220000
Bow Mastery [Nv. 42]
Aumenta el P. Atk. al usar un arco.
Passive00220000
Light Armor Mastery [Nv. 36]
Aumenta la P. Def. y la evasión al llevar armadura ligera.
Passive00220000
Light Armor Mastery [Nv. 37]
Aumenta la P. Def. y la evasión al llevar armadura ligera.
Passive00220000
Soul of Sagittarius [Nv. 3]
Aumenta temporalmente el MP máximo. Efecto 3.
Passive0316440000
Vicious Stance [Nv. 15]
Aumenta el poder del propio ataque crítico. Consume MP de forma continua.
Passive120440000
Rapid Fire [Nv. 3]
Aumenta temporalmente tu P. Atk. y tu Atk. Spd. al usar un arco. Mientras dura el efecto, tu alcance de disparo disminuye. Como es lógico, para usar esta habilidad hay que llevar equipado un arco. Efecto 3.
Passive300440000
Nombre de la habilidadTipoConsumo de MPConsumo de HPSP para aprender
Charm [Nv. 43]
Reduce en 423 las ganas del objetivo de atacar.
Active300270000
Charm [Nv. 44]
Reduce en 428 las ganas del objetivo de atacar.
Active320270000
Double Shot [Nv. 28]
Permite disparar dos flechas rápidamente. Golpe crítico posible. Para usar esta habilidad hay que llevar equipado un arco. Over-hit posible. Poder 3668.
Active1450270000
Double Shot [Nv. 29]
Permite disparar dos flechas rápidamente. Golpe crítico posible. Para usar esta habilidad hay que llevar equipado un arco. Over-hit posible. Poder 3800.
Active1480270000
Burst Shot [Nv. 22]
Las flechas explosivas infligen daño a varios enemigos a distancia. Para usar esta habilidad hay que llevar equipado un arco. Over-hit posible. Poder 917.
Active2180270000
Burst Shot [Nv. 23]
Las flechas explosivas infligen daño a varios enemigos a distancia. Para usar esta habilidad hay que llevar equipado un arco. Over-hit posible. Poder 950.
Active2220270000
Elemental Heal [Nv. 46]
Regenera el propio HP. Poder 482.
Passive2100270000
Elemental Heal [Nv. 47]
Regenera el propio HP. Poder 490.
Passive2140270000
Stun Shot [Nv. 31]
Un golpe de flecha que aturde al objetivo y le inflige daño. Para usar esta habilidad hay que llevar equipado un arco. Over-hit posible. Poder 1651.
Active1030270000
Stun Shot [Nv. 32]
Un golpe de flecha que aturde al objetivo y le inflige daño. Para usar esta habilidad hay que llevar equipado un arco. Over-hit posible. Poder 1710.
Active1050270000
Entangle [Nv. 12]
Reduce al instante la velocidad del enemigo. Efecto 3.
Active320540000
Bow Mastery [Nv. 43]
Aumenta el P. Atk. al usar un arco.
Passive00270000
Bow Mastery [Nv. 44]
Aumenta el P. Atk. al usar un arco.
Passive00270000
Light Armor Mastery [Nv. 38]
Aumenta la P. Def. y la evasión al llevar armadura ligera.
Passive00270000
Light Armor Mastery [Nv. 39]
Aumenta la P. Def. y la evasión al llevar armadura ligera.
Passive00270000
Vicious Stance [Nv. 16]
Aumenta el poder del propio ataque crítico. Consume MP de forma continua.
Passive130540000
Quiver of Arrows: rango A [Nv. 1]
Crea entre 700 y 2800 Mithril Arrows. Requiere 1 cristal de grado A.
Passive3660540000
Rapid Fire [Nv. 4]
Aumenta temporalmente tu P. Atk. y tu Atk. Spd. al usar un arco. Mientras dura el efecto, tu alcance de disparo disminuye. Como es lógico, para usar esta habilidad hay que llevar equipado un arco. Efecto 4.
Passive310540000
Spirit of Sagittarius [Nv. 2]
Reduce temporalmente el consumo de MP de una habilidad física. Efecto 4.
Passive310540000
Blessing of Sagittarius [Nv. 2]
Reduce temporalmente el tiempo de recuperación de una habilidad física. Efecto 4.
Passive310540000
Nombre de la habilidadTipoConsumo de MPConsumo de HPSP para aprender
Charm [Nv. 45]
Reduce en 432 las ganas del objetivo de atacar.
Active320350000
Charm [Nv. 46]
Reduce en 437 las ganas del objetivo de atacar.
Active330350000
Double Shot [Nv. 30]
Permite disparar dos flechas rápidamente. Golpe crítico posible. Para usar esta habilidad hay que llevar equipado un arco. Over-hit posible. Poder 3933.
Active1500350000
Double Shot [Nv. 31]
Permite disparar dos flechas rápidamente. Golpe crítico posible. Para usar esta habilidad hay que llevar equipado un arco. Over-hit posible. Poder 4067.
Active1530350000
Burst Shot [Nv. 24]
Las flechas explosivas infligen daño a varios enemigos a distancia. Para usar esta habilidad hay que llevar equipado un arco. Over-hit posible. Poder 984.
Active2250350000
Burst Shot [Nv. 25]
Las flechas explosivas infligen daño a varios enemigos a distancia. Para usar esta habilidad hay que llevar equipado un arco. Over-hit posible. Poder 1017.
Active2290350000
Elemental Heal [Nv. 48]
Regenera el propio HP. Poder 498.
Passive2180350000
Elemental Heal [Nv. 49]
Regenera el propio HP. Poder 506.
Passive2220350000
Stun Shot [Nv. 33]
Un golpe de flecha que aturde al objetivo y le inflige daño. Para usar esta habilidad hay que llevar equipado un arco. Over-hit posible. Poder 1770.
Active1060350000
Stun Shot [Nv. 34]
Un golpe de flecha que aturde al objetivo y le inflige daño. Para usar esta habilidad hay que llevar equipado un arco. Over-hit posible. Poder 1830.
Active1080350000
Entangle [Nv. 13]
Reduce al instante la velocidad del enemigo. Efecto 3.
Active330710000
Esprit [Nv. 7]
Aumenta la regeneración de HP/MP al correr.
Passive00710000
Bow Mastery [Nv. 45]
Aumenta el P. Atk. al usar un arco.
Passive00350000
Bow Mastery [Nv. 46]
Aumenta el P. Atk. al usar un arco.
Passive00350000
Light Armor Mastery [Nv. 40]
Aumenta la P. Def. y la evasión al llevar armadura ligera.
Passive00350000
Light Armor Mastery [Nv. 41]
Aumenta la P. Def. y la evasión al llevar armadura ligera.
Passive00350000
Vicious Stance [Nv. 17]
Aumenta el poder del propio ataque crítico. Consume MP de forma continua.
Passive130710000
Rapid Fire [Nv. 5]
Aumenta temporalmente tu P. Atk. y tu Atk. Spd. al usar un arco. Mientras dura el efecto, tu alcance de disparo disminuye. Como es lógico, para usar esta habilidad hay que llevar equipado un arco. Efecto 5.
Passive320710000
Nombre de la habilidadTipoConsumo de MPConsumo de HPSP para aprender
Charm [Nv. 47]
Reduce en 441 las ganas del objetivo de atacar.
Active330420000
Charm [Nv. 48]
Reduce en 445 las ganas del objetivo de atacar.
Active330420000
Double Shot [Nv. 32]
Permite disparar dos flechas rápidamente. Golpe crítico posible. Para usar esta habilidad hay que llevar equipado un arco. Over-hit posible. Poder 4201.
Active1550420000
Double Shot [Nv. 33]
Permite disparar dos flechas rápidamente. Golpe crítico posible. Para usar esta habilidad hay que llevar equipado un arco. Over-hit posible. Poder 4336.
Active1570420000
Burst Shot [Nv. 26]
Las flechas explosivas infligen daño a varios enemigos a distancia. Para usar esta habilidad hay que llevar equipado un arco. Over-hit posible. Poder 1051.
Active2320420000
Burst Shot [Nv. 27]
Las flechas explosivas infligen daño a varios enemigos a distancia. Para usar esta habilidad hay que llevar equipado un arco. Over-hit posible. Poder 1084.
Active2360420000
Elemental Heal [Nv. 50]
Regenera el propio HP. Poder 513.
Passive2240420000
Elemental Heal [Nv. 51]
Regenera el propio HP. Poder 520.
Passive2280420000
Stun Shot [Nv. 35]
Un golpe de flecha que aturde al objetivo y le inflige daño. Para usar esta habilidad hay que llevar equipado un arco. Over-hit posible. Poder 1891.
Active1100420000
Stun Shot [Nv. 36]
Un golpe de flecha que aturde al objetivo y le inflige daño. Para usar esta habilidad hay que llevar equipado un arco. Over-hit posible. Poder 1951.
Active1110420000
Entangle [Nv. 14]
Reduce al instante la velocidad del enemigo. Efecto 3.
Active330850000
Bow Mastery [Nv. 47]
Aumenta el P. Atk. al usar un arco.
Passive00420000
Bow Mastery [Nv. 48]
Aumenta el P. Atk. al usar un arco.
Passive00420000
Light Armor Mastery [Nv. 42]
Aumenta la P. Def. y la evasión al llevar armadura ligera.
Passive00420000
Light Armor Mastery [Nv. 43]
Aumenta la P. Def. y la evasión al llevar armadura ligera.
Passive00420000
Soul of Sagittarius [Nv. 4]
Aumenta temporalmente el MP máximo. Efecto 4.
Passive0364850000
Vicious Stance [Nv. 18]
Aumenta el poder del propio ataque crítico. Consume MP de forma continua.
Passive130850000
Rapid Fire [Nv. 6]
Aumenta temporalmente tu P. Atk. y tu Atk. Spd. al usar un arco. Mientras dura el efecto, tu alcance de disparo disminuye. Como es lógico, para usar esta habilidad hay que llevar equipado un arco. Efecto 6.
Passive330850000
Nombre de la habilidadTipoConsumo de MPConsumo de HPSP para aprender
Charm [Nv. 49]
Reduce en 449 las ganas del objetivo de atacar.
Active340550000
Charm [Nv. 50]
Reduce en 452 las ganas del objetivo de atacar.
Active340550000
Double Shot [Nv. 34]
Permite disparar dos flechas rápidamente. Golpe crítico posible. Para usar esta habilidad hay que llevar equipado un arco. Over-hit posible. Poder 4470.
Active1600550000
Double Shot [Nv. 35]
Permite disparar dos flechas rápidamente. Golpe crítico posible. Para usar esta habilidad hay que llevar equipado un arco. Over-hit posible. Poder 4604.
Active1620550000
Burst Shot [Nv. 28]
Las flechas explosivas infligen daño a varios enemigos a distancia. Para usar esta habilidad hay que llevar equipado un arco. Over-hit posible. Poder 1118.
Active2390550000
Burst Shot [Nv. 29]
Las flechas explosivas infligen daño a varios enemigos a distancia. Para usar esta habilidad hay que llevar equipado un arco. Over-hit posible. Poder 1151.
Active2430550000
Elemental Heal [Nv. 52]
Regenera el propio HP. Poder 527.
Passive2300550000
Elemental Heal [Nv. 53]
Regenera el propio HP. Poder 534.
Passive2330550000
Stun Shot [Nv. 37]
Un golpe de flecha que aturde al objetivo y le inflige daño. Para usar esta habilidad hay que llevar equipado un arco. Over-hit posible. Poder 2012.
Active1130550000
Stun Shot [Nv. 38]
Un golpe de flecha que aturde al objetivo y le inflige daño. Para usar esta habilidad hay que llevar equipado un arco. Over-hit posible. Poder 2072.
Active1140550000
Entangle [Nv. 15]
Reduce al instante la velocidad del enemigo. Efecto 3.
Active3401090000
Bow Mastery [Nv. 49]
Aumenta el P. Atk. al usar un arco.
Passive00550000
Bow Mastery [Nv. 50]
Aumenta el P. Atk. al usar un arco.
Passive00550000
Light Armor Mastery [Nv. 44]
Aumenta la P. Def. y la evasión al llevar armadura ligera.
Passive00550000
Light Armor Mastery [Nv. 45]
Aumenta la P. Def. y la evasión al llevar armadura ligera.
Passive00550000
Vicious Stance [Nv. 19]
Aumenta el poder del propio ataque crítico. Consume MP de forma continua.
Passive1401090000
Quiver of Arrows: rango S [Nv. 1]
Crea entre 900 y 3600 Shining Arrows. Requiere 1 cristal de grado S.
Passive39801090000
Rapid Fire [Nv. 7]
Aumenta temporalmente tu P. Atk. y tu Atk. Spd. al usar un arco. Mientras dura el efecto, tu alcance de disparo disminuye. Como es lógico, para usar esta habilidad hay que llevar equipado un arco. Efecto 7.
Passive3401090000
Nombre de la habilidadTipoConsumo de MPConsumo de HPSP para aprender
Charm [Nv. 51]
Reduce en 455 las ganas del objetivo de atacar.
Active3401000000
Charm [Nv. 52]
Reduce en 458 las ganas del objetivo de atacar.
Active3501000000
Double Shot [Nv. 36]
Permite disparar dos flechas rápidamente. Golpe crítico posible. Para usar esta habilidad hay que llevar equipado un arco. Over-hit posible. Poder 4738.
Active16401000000
Double Shot [Nv. 37]
Permite disparar dos flechas rápidamente. Golpe crítico posible. Para usar esta habilidad hay que llevar equipado un arco. Over-hit posible. Poder 4870.
Active16601000000
Burst Shot [Nv. 30]
Las flechas explosivas infligen daño a varios enemigos a distancia. Para usar esta habilidad hay que llevar equipado un arco. Over-hit posible. Poder 1185.
Active24601000000
Burst Shot [Nv. 31]
Las flechas explosivas infligen daño a varios enemigos a distancia. Para usar esta habilidad hay que llevar equipado un arco. Over-hit posible. Poder 1218.
Active24901000000
Elemental Heal [Nv. 54]
Regenera el propio HP. Poder 540.
Passive23701000000
Elemental Heal [Nv. 55]
Regenera el propio HP. Poder 546.
Passive23901000000
Stun Shot [Nv. 39]
Un golpe de flecha que aturde al objetivo y le inflige daño. Para usar esta habilidad hay que llevar equipado un arco. Over-hit posible. Poder 2132.
Active11601000000
Stun Shot [Nv. 40]
Un golpe de flecha que aturde al objetivo y le inflige daño. Para usar esta habilidad hay que llevar equipado un arco. Over-hit posible. Poder 2192.
Active11701000000
Entangle [Nv. 16]
Reduce al instante la velocidad del enemigo. Efecto 3.
Active3502000000
Esprit [Nv. 8]
Aumenta la regeneración de HP/MP al correr.
Passive002000000
Bow Mastery [Nv. 51]
Aumenta el P. Atk. al usar un arco.
Passive001000000
Bow Mastery [Nv. 52]
Aumenta el P. Atk. al usar un arco.
Passive001000000
Light Armor Mastery [Nv. 46]
Aumenta la P. Def. y la evasión al llevar armadura ligera.
Passive001000000
Light Armor Mastery [Nv. 47]
Aumenta la P. Def. y la evasión al llevar armadura ligera.
Passive001000000
Vicious Stance [Nv. 20]
Aumenta el poder del propio ataque crítico. Consume MP de forma continua.
Passive1402000000
Rapid Fire [Nv. 8]
Aumenta temporalmente tu P. Atk. y tu Atk. Spd. al usar un arco. Mientras dura el efecto, tu alcance de disparo disminuye. Como es lógico, para usar esta habilidad hay que llevar equipado un arco. Efecto 8.
Passive3402000000
Spirit of Sagittarius [Nv. 3]
Reduce temporalmente el consumo de MP de una habilidad física. Efecto 6.
Passive3402000000
Blessing of Sagittarius [Nv. 3]
Reduce temporalmente el tiempo de recuperación de una habilidad física. Efecto 6.
Passive3402000000


Habilidades de Silver Ranger