Habilidades (activas y pasivas) que obtiene la clase Monk al alcanzar los niveles

Habilidades: Monk

Nombre de la habilidadTipoConsumo de MPConsumo de HPSP para aprender
Iron Punch [Nv. 10]
Ataca al enemigo con un Ataque F. aumentado en 125. Requiere puños. Permite over-hit.
Active2502600
Iron Punch [Nv. 11]
Ataca al enemigo con un Ataque F. aumentado en 136. Requiere puños. Permite over-hit.
Active2602600
Iron Punch [Nv. 12]
Ataca al enemigo con un Ataque F. aumentado en 147. Requiere puños. Permite over-hit.
Active2602600
Spirit Wolf [Nv. 1]
El espíritu del lobo entra en ti. Durante 2 min aumenta la Velocidad en un 20% y la Precisión en 3. Requiere puños.
Passive1005300
Cripple [Nv. 1]
Reduce al instante la velocidad del enemigo. Para usar esta habilidad hay que llevar equipada un arma de puños. Efecto 3.
Active1005300
Stunning Fist [Nv. 1]
El daño infligido deja al enemigo en estado de shock. Para usar esta habilidad hay que llevar equipada un arma de puños. Over-hit posible. Poder 45.
Active2002600
Stunning Fist [Nv. 2]
El daño infligido deja al enemigo en estado de shock. Para usar esta habilidad hay que llevar equipada un arma de puños. Over-hit posible. Poder 49.
Active2102600
Stunning Fist [Nv. 3]
El daño infligido deja al enemigo en estado de shock. Para usar esta habilidad hay que llevar equipada un arma de puños. Over-hit posible. Poder 53.
Active2102600
Fist Weapon Mastery [Nv. 1]
Aumenta el P. Atk. al usar un arma de puños.
Passive005300
Light Armor Mastery [Nv. 1]
Aumenta la P. Def. y la evasión al llevar armadura ligera.
Passive002600
Light Armor Mastery [Nv. 2]
Aumenta la P. Def. y la evasión al llevar armadura ligera.
Passive002600
Agile Movement [Nv. 1]
Aumenta la precisión y la velocidad al llevar armadura ligera.
Passive005300
Nombre de la habilidadTipoConsumo de MPConsumo de HPSP para aprender
Iron Punch [Nv. 13]
Ataca al enemigo con un Ataque F. aumentado en 171. Requiere puños. Permite over-hit.
Active2703300
Iron Punch [Nv. 14]
Ataca al enemigo con un Ataque F. aumentado en 185. Requiere puños. Permite over-hit.
Active2803300
Iron Punch [Nv. 15]
Ataca al enemigo con un Ataque F. aumentado en 199. Requiere puños. Permite over-hit.
Active2903300
Focused Force [Nv. 1]
Canaliza energía de fuerza al usar un arma de puños. La energía de Force se dispersará tras 10 minutos sin usarse. Se puede cargar hasta el nivel 1.
Passive52010000
Force Blaster [Nv. 1]
Descarga un potente ataque de fuerza contra un enemigo lejano. Para usar esta habilidad hay que llevar equipada un arma de puños. Puede asestar un ataque crítico. Poder 143.
Active1903300
Force Blaster [Nv. 2]
Descarga un potente ataque de fuerza contra un enemigo lejano. Para usar esta habilidad hay que llevar equipada un arma de puños. Puede asestar un ataque crítico. Poder 154.
Active2003300
Force Blaster [Nv. 3]
Descarga un potente ataque de fuerza contra un enemigo lejano. Para usar esta habilidad hay que llevar equipada un arma de puños. Puede asestar un ataque crítico. Poder 166.
Active2103300
Cripple [Nv. 2]
Reduce al instante la velocidad del enemigo. Para usar esta habilidad hay que llevar equipada un arma de puños. Efecto 3.
Active11010000
Stunning Fist [Nv. 4]
El daño infligido deja al enemigo en estado de shock. Para usar esta habilidad hay que llevar equipada un arma de puños. Over-hit posible. Poder 62.
Active2203300
Stunning Fist [Nv. 5]
El daño infligido deja al enemigo en estado de shock. Para usar esta habilidad hay que llevar equipada un arma de puños. Over-hit posible. Poder 66.
Active2303300
Stunning Fist [Nv. 6]
El daño infligido deja al enemigo en estado de shock. Para usar esta habilidad hay que llevar equipada un arma de puños. Over-hit posible. Poder 72.
Active2303300
Fist Weapon Mastery [Nv. 2]
Aumenta el P. Atk. al usar un arma de puños.
Passive0010000
Light Armor Mastery [Nv. 3]
Aumenta la P. Def. y la evasión al llevar armadura ligera.
Passive005000
Light Armor Mastery [Nv. 4]
Aumenta la P. Def. y la evasión al llevar armadura ligera.
Passive005000
Nombre de la habilidadTipoConsumo de MPConsumo de HPSP para aprender
Iron Punch [Nv. 16]
Ataca al enemigo con un Ataque F. aumentado en 231. Requiere puños. Permite over-hit.
Active3205700
Iron Punch [Nv. 17]
Ataca al enemigo con un Ataque F. aumentado en 248. Requiere puños. Permite over-hit.
Active3305700
Iron Punch [Nv. 18]
Ataca al enemigo con un Ataque F. aumentado en 267. Requiere puños. Permite over-hit.
Active3405700
Force Blaster [Nv. 4]
Descarga un potente ataque de fuerza contra un enemigo lejano. Para usar esta habilidad hay que llevar equipada un arma de puños. Puede asestar un ataque crítico. Poder 193.
Active2205700
Force Blaster [Nv. 5]
Descarga un potente ataque de fuerza contra un enemigo lejano. Para usar esta habilidad hay que llevar equipada un arma de puños. Puede asestar un ataque crítico. Poder 207.
Active2305700
Force Blaster [Nv. 6]
Descarga un potente ataque de fuerza contra un enemigo lejano. Para usar esta habilidad hay que llevar equipada un arma de puños. Puede asestar un ataque crítico. Poder 222.
Active2405700
Spirit Bear [Nv. 1]
El espíritu del oso te posee y aumenta temporalmente el P. Atk. y el poder del ataque crítico al usar armas de puños. La velocidad se reduce mientras dura el efecto. Para usar esta habilidad hay que llevar equipada un arma de puños.
Passive13017000
Cripple [Nv. 3]
Reduce al instante la velocidad del enemigo. Para usar esta habilidad hay que llevar equipada un arma de puños. Efecto 3.
Active13017000
Stunning Fist [Nv. 7]
El daño infligido deja al enemigo en estado de shock. Para usar esta habilidad hay que llevar equipada un arma de puños. Over-hit posible. Poder 83.
Active2505700
Stunning Fist [Nv. 8]
El daño infligido deja al enemigo en estado de shock. Para usar esta habilidad hay que llevar equipada un arma de puños. Over-hit posible. Poder 89.
Active2605700
Stunning Fist [Nv. 9]
El daño infligido deja al enemigo en estado de shock. Para usar esta habilidad hay que llevar equipada un arma de puños. Over-hit posible. Poder 96.
Active2705700
Fist Weapon Mastery [Nv. 3]
Aumenta el P. Atk. al usar un arma de puños.
Passive008600
Fist Weapon Mastery [Nv. 4]
Aumenta el P. Atk. al usar un arma de puños.
Passive008600
Light Armor Mastery [Nv. 5]
Aumenta la P. Def. y la evasión al llevar armadura ligera.
Passive008600
Light Armor Mastery [Nv. 6]
Aumenta la P. Def. y la evasión al llevar armadura ligera.
Passive008600
Nombre de la habilidadTipoConsumo de MPConsumo de HPSP para aprender
Iron Punch [Nv. 19]
Ataca al enemigo con un Ataque F. aumentado en 307. Requiere puños. Permite over-hit.
Active3709500
Iron Punch [Nv. 20]
Ataca al enemigo con un Ataque F. aumentado en 328. Requiere puños. Permite over-hit.
Active3709500
Iron Punch [Nv. 21]
Ataca al enemigo con un Ataque F. aumentado en 351. Requiere puños. Permite over-hit.
Active3809500
Focused Force [Nv. 2]
Canaliza energía de fuerza al usar un arma de puños. La energía de Force se dispersará tras 10 minutos sin usarse. Se puede cargar hasta el nivel 2.
Passive52029000
Force Blaster [Nv. 7]
Descarga un potente ataque de fuerza contra un enemigo lejano. Para usar esta habilidad hay que llevar equipada un arma de puños. Puede asestar un ataque crítico. Poder 256.
Active2609500
Force Blaster [Nv. 8]
Descarga un potente ataque de fuerza contra un enemigo lejano. Para usar esta habilidad hay que llevar equipada un arma de puños. Puede asestar un ataque crítico. Poder 274.
Active2609500
Force Blaster [Nv. 9]
Descarga un potente ataque de fuerza contra un enemigo lejano. Para usar esta habilidad hay que llevar equipada un arma de puños. Puede asestar un ataque crítico. Poder 293.
Active2709500
Cripple [Nv. 4]
Reduce al instante la velocidad del enemigo. Para usar esta habilidad hay que llevar equipada un arma de puños. Efecto 3.
Active14029000
Stunning Fist [Nv. 10]
El daño infligido deja al enemigo en estado de shock. Para usar esta habilidad hay que llevar equipada un arma de puños. Over-hit posible. Poder 110.
Active2909500
Stunning Fist [Nv. 11]
El daño infligido deja al enemigo en estado de shock. Para usar esta habilidad hay que llevar equipada un arma de puños. Over-hit posible. Poder 118.
Active2909500
Stunning Fist [Nv. 12]
El daño infligido deja al enemigo en estado de shock. Para usar esta habilidad hay que llevar equipada un arma de puños. Over-hit posible. Poder 126.
Active3009500
Fist Weapon Mastery [Nv. 5]
Aumenta el P. Atk. al usar un arma de puños.
Passive0014000
Fist Weapon Mastery [Nv. 6]
Aumenta el P. Atk. al usar un arma de puños.
Passive0014000
Light Armor Mastery [Nv. 7]
Aumenta la P. Def. y la evasión al llevar armadura ligera.
Passive0014000
Light Armor Mastery [Nv. 8]
Aumenta la P. Def. y la evasión al llevar armadura ligera.
Passive0014000
Nombre de la habilidadTipoConsumo de MPConsumo de HPSP para aprender
Iron Punch [Nv. 22]
Ataca al enemigo con un Ataque F. aumentado en 401. Requiere puños. Permite over-hit.
Active41013000
Iron Punch [Nv. 23]
Ataca al enemigo con un Ataque F. aumentado en 428. Requiere puños. Permite over-hit.
Active42013000
Iron Punch [Nv. 24]
Ataca al enemigo con un Ataque F. aumentado en 456. Requiere puños. Permite over-hit.
Active44013000
Force Blaster [Nv. 10]
Descarga un potente ataque de fuerza contra un enemigo lejano. Para usar esta habilidad hay que llevar equipada un arma de puños. Puede asestar un ataque crítico. Poder 334.
Active29013000
Force Blaster [Nv. 11]
Descarga un potente ataque de fuerza contra un enemigo lejano. Para usar esta habilidad hay que llevar equipada un arma de puños. Puede asestar un ataque crítico. Poder 357.
Active30013000
Force Blaster [Nv. 12]
Descarga un potente ataque de fuerza contra un enemigo lejano. Para usar esta habilidad hay que llevar equipada un arma de puños. Puede asestar un ataque crítico. Poder 380.
Active31013000
Cripple [Nv. 5]
Reduce al instante la velocidad del enemigo. Para usar esta habilidad hay que llevar equipada un arma de puños. Efecto 3.
Active16039000
Stunning Fist [Nv. 13]
El daño infligido deja al enemigo en estado de shock. Para usar esta habilidad hay que llevar equipada un arma de puños. Over-hit posible. Poder 144.
Active32013000
Stunning Fist [Nv. 14]
El daño infligido deja al enemigo en estado de shock. Para usar esta habilidad hay que llevar equipada un arma de puños. Over-hit posible. Poder 153.
Active33013000
Stunning Fist [Nv. 15]
El daño infligido deja al enemigo en estado de shock. Para usar esta habilidad hay que llevar equipada un arma de puños. Over-hit posible. Poder 163.
Active34013000
Boost Atk. Spd. [Nv. 1]
Aumenta la velocidad de ataque.
Passive0039000
Fist Weapon Mastery [Nv. 7]
Aumenta el P. Atk. al usar un arma de puños.
Passive0019000
Fist Weapon Mastery [Nv. 8]
Aumenta el P. Atk. al usar un arma de puños.
Passive0019000
Light Armor Mastery [Nv. 9]
Aumenta la P. Def. y la evasión al llevar armadura ligera.
Passive0019000
Light Armor Mastery [Nv. 10]
Aumenta la P. Def. y la evasión al llevar armadura ligera.
Passive0019000
Hurricane Assault [Nv. 1]
Descarga sobre el objetivo una ráfaga de golpes que inflige 501 de daño adicional. Requiere puños. Requiere Sonic Focus de nivel 2. Permite over-hit. Puede ser crítico. Ignora la defensa con escudo.
Active49013000
Hurricane Assault [Nv. 2]
Descarga sobre el objetivo una ráfaga de golpes que inflige 535 de daño adicional. Requiere puños. Requiere Sonic Focus de nivel 2. Permite over-hit. Puede ser crítico. Ignora la defensa con escudo.
Active50013000
Hurricane Assault [Nv. 3]
Descarga sobre el objetivo una ráfaga de golpes que inflige 570 de daño adicional. Requiere puños. Requiere Sonic Focus de nivel 2. Permite over-hit. Puede ser crítico. Ignora la defensa con escudo.
Active52013000


Habilidades de Monk