Habilidades (activas y pasivas) que obtiene la clase Orc Shaman al alcanzar los niveles

Habilidades: Orc Shaman

Nombre de la habilidadTipoConsumo de MPConsumo de HPSP para aprender
Stun Attack [Nv. 1]
Un golpe aturdidor que causa un gran dolor. El objetivo queda aturdido. Mientras dura el efecto, el objetivo no puede volver a ser aturdido ni puesto en shock. Para usar esta habilidad hay que llevar equipada un arma contundente. Over-hit posible. Poder 30.
Active200960
Stun Attack [Nv. 2]
Un golpe aturdidor que causa un gran dolor. El objetivo queda aturdido. Mientras dura el efecto, el objetivo no puede volver a ser aturdido ni puesto en shock. Para usar esta habilidad hay que llevar equipada un arma contundente. Over-hit posible. Poder 33.
Active210960
Stun Attack [Nv. 3]
Un golpe aturdidor que causa un gran dolor. El objetivo queda aturdido. Mientras dura el efecto, el objetivo no puede volver a ser aturdido ni puesto en shock. Para usar esta habilidad hay que llevar equipada un arma contundente. Over-hit posible. Poder 35.
Active210960
Anti Magic [Nv. 5]
Aumenta la M. Def.
Passive001400
Anti Magic [Nv. 6]
Aumenta la M. Def.
Passive001400
Quick Recovery [Nv. 1]
Se acorta el tiempo entre usos de la magia.
Passive002900
Aumentar MP [Nv. 1]
Aumenta el MP máximo.
Passive002900
Light Armor Mastery [Nv. 5]
Aumenta la P. Def. y la evasión al llevar armadura ligera.
Passive001400
Light Armor Mastery [Nv. 6]
Aumenta la P. Def. y la evasión al llevar armadura ligera.
Passive001400
Heavy Armor Mastery [Nv. 3]
Aumenta la P. Def. al llevar armadura pesada.
Passive001400
Heavy Armor Mastery [Nv. 4]
Aumenta la P. Def. al llevar armadura pesada.
Passive001400
Robe Mastery [Nv. 5]
Aumenta la P. Def. al llevar una túnica.
Passive001400
Robe Mastery [Nv. 6]
Aumenta la P. Def. al llevar una túnica.
Passive001400
Weapon Mastery [Nv. 3]
Aumenta el P. Atk. y el M. Atk.
Passive002900
Chant of Fire [Nv. 1]
Aumenta temporalmente la resistencia mágica de los miembros de la party. Efecto 1.
Passive7702900
Chant of Shielding [Nv. 1]
Aumenta temporalmente la defensa de los miembros de la party. Efecto 1.
Passive7702900
Drain Health [Nv. 3]
Absorbe HP del objetivo. Poder 26.
Active5002900
Fear [Nv. 2]
Infunde miedo a un enemigo y lo hace huir.
Active2002900
Venom [Nv. 3]
Ataque instantáneo de veneno. Efecto 3.
Active2002900
Dreaming Spirit [Nv. 3]
Duerme al objetivo al instante. Si se lanza sobre un objetivo dormido, el hechizo no tiene efecto.
Active2002900
Madness [Nv. 1]
Obliga al enemigo a atacar a objetivos aleatorios.
Active2002900
Frost Flame [Nv. 1]
Llamas gélidas que drenan de forma continua el HP del enemigo. Efecto 3.
Active2902900
Seal of Poison [Nv. 1]
Envenena al instante a los enemigos cercanos. Efecto 3.
Passive2902900
Chant of Life [Nv. 1]
Mejora mucho la regeneración de HP de los miembros de la party. Efecto 1.
Passive5902900
Nombre de la habilidadTipoConsumo de MPConsumo de HPSP para aprender
Stun Attack [Nv. 4]
Un golpe aturdidor que causa un gran dolor. El objetivo queda aturdido. Mientras dura el efecto, el objetivo no puede volver a ser aturdido ni puesto en shock. Para usar esta habilidad hay que llevar equipada un arma contundente. Over-hit posible. Poder 41.
Active2201900
Stun Attack [Nv. 5]
Un golpe aturdidor que causa un gran dolor. El objetivo queda aturdido. Mientras dura el efecto, el objetivo no puede volver a ser aturdido ni puesto en shock. Para usar esta habilidad hay que llevar equipada un arma contundente. Over-hit posible. Poder 44.
Active2301900
Stun Attack [Nv. 6]
Un golpe aturdidor que causa un gran dolor. El objetivo queda aturdido. Mientras dura el efecto, el objetivo no puede volver a ser aturdido ni puesto en shock. Para usar esta habilidad hay que llevar equipada un arma contundente. Over-hit posible. Poder 48.
Active2301900
Anti Magic [Nv. 7]
Aumenta la M. Def.
Passive002900
Anti Magic [Nv. 8]
Aumenta la M. Def.
Passive002900
Light Armor Mastery [Nv. 7]
Aumenta la P. Def. y la evasión al llevar armadura ligera.
Passive002900
Light Armor Mastery [Nv. 8]
Aumenta la P. Def. y la evasión al llevar armadura ligera.
Passive002900
Fast Spell Casting [Nv. 1]
Aumenta la velocidad de lanzamiento de hechizos.
Passive005800
Recuperación rápida de MP [Nv. 1]
Aumenta la regeneración de MP.
Passive005800
Heavy Armor Mastery [Nv. 5]
Aumenta la P. Def. al llevar armadura pesada.
Passive002900
Heavy Armor Mastery [Nv. 6]
Aumenta la P. Def. al llevar armadura pesada.
Passive002900
Robe Mastery [Nv. 7]
Aumenta la P. Def. al llevar una túnica.
Passive002900
Robe Mastery [Nv. 8]
Aumenta la P. Def. al llevar una túnica.
Passive002900
Weapon Mastery [Nv. 4]
Aumenta el P. Atk. y el M. Atk.
Passive002900
Weapon Mastery [Nv. 5]
Aumenta el P. Atk. y el M. Atk.
Passive002900
Soul Cry [Nv. 3]
Multiplica el Ataque F. por 33.5 y consume 1 MP por segundo.
Passive505800
Chant of Battle [Nv. 2]
Aumenta temporalmente el poder de ataque de los miembros de la party. Efecto 2.
Passive8805800
Soul Shield [Nv. 2]
Aumenta temporalmente la defensa. Efecto 2.
Active2305800
Drain Health [Nv. 4]
Absorbe HP del objetivo. Poder 32.
Active5805800
Fear [Nv. 3]
Infunde miedo a un enemigo y lo hace huir.
Active2305800
Dreaming Spirit [Nv. 4]
Duerme al objetivo al instante. Si se lanza sobre un objetivo dormido, el hechizo no tiene efecto.
Active2305800
Blaze Quake [Nv. 1]
Un anillo protector de fuego que reduce de forma continua el HP de los enemigos de alrededor. Efecto 3.
Passive5005800
Aura Sink [Nv. 1]
Drena lentamente el MP del enemigo. Poder 16. Efecto 3.
Active3405800
Madness [Nv. 2]
Obliga al enemigo a atacar a objetivos aleatorios.
Active2305800
Seal of Binding [Nv. 1]
Inmoviliza a los enemigos cercanos durante 30 segundos.
Passive3405800
Chant of Life [Nv. 2]
Mejora mucho la regeneración de HP de los miembros de la party. Efecto 2.
Passive7205800
Nombre de la habilidadTipoConsumo de MPConsumo de HPSP para aprender
Stun Attack [Nv. 7]
Un golpe aturdidor que causa un gran dolor. El objetivo queda aturdido. Mientras dura el efecto, el objetivo no puede volver a ser aturdido ni puesto en shock. Para usar esta habilidad hay que llevar equipada un arma contundente. Over-hit posible. Poder 55.
Active2503500
Stun Attack [Nv. 8]
Un golpe aturdidor que causa un gran dolor. El objetivo queda aturdido. Mientras dura el efecto, el objetivo no puede volver a ser aturdido ni puesto en shock. Para usar esta habilidad hay que llevar equipada un arma contundente. Over-hit posible. Poder 59.
Active2603500
Stun Attack [Nv. 9]
Un golpe aturdidor que causa un gran dolor. El objetivo queda aturdido. Mientras dura el efecto, el objetivo no puede volver a ser aturdido ni puesto en shock. Para usar esta habilidad hay que llevar equipada un arma contundente. Over-hit posible. Poder 64.
Active2703500
Anti Magic [Nv. 9]
Aumenta la M. Def.
Passive005300
Anti Magic [Nv. 10]
Aumenta la M. Def.
Passive005300
Quick Recovery [Nv. 2]
Se acorta el tiempo entre usos de la magia.
Passive0011000
Aumentar MP [Nv. 2]
Aumenta el MP máximo.
Passive0011000
Light Armor Mastery [Nv. 9]
Aumenta la P. Def. y la evasión al llevar armadura ligera.
Passive005300
Light Armor Mastery [Nv. 10]
Aumenta la P. Def. y la evasión al llevar armadura ligera.
Passive005300
Heavy Armor Mastery [Nv. 7]
Aumenta la P. Def. al llevar armadura pesada.
Passive005300
Heavy Armor Mastery [Nv. 8]
Aumenta la P. Def. al llevar armadura pesada.
Passive005300
Robe Mastery [Nv. 9]
Aumenta la P. Def. al llevar una túnica.
Passive005300
Robe Mastery [Nv. 10]
Aumenta la P. Def. al llevar una túnica.
Passive005300
Weapon Mastery [Nv. 6]
Aumenta el P. Atk. y el M. Atk.
Passive005300
Weapon Mastery [Nv. 7]
Aumenta el P. Atk. y el M. Atk.
Passive005300
Flame Chant [Nv. 1]
Aumenta temporalmente la velocidad mágica de los miembros de la party. Efecto 1.
Passive105011000
Pa'agrian Gift [Nv. 1]
Aumenta temporalmente el poder de ataque de los miembros del clan. Efecto 1.
Passive105011000
Chant of Shielding [Nv. 2]
Aumenta temporalmente la defensa de los miembros de la party. Efecto 2.
Passive105011000
Drain Health [Nv. 5]
Absorbe HP del objetivo. Poder 38.
Active68011000
Fear [Nv. 4]
Infunde miedo a un enemigo y lo hace huir.
Active27011000
Seal of Chaos [Nv. 1]
Reduce al instante la precisión de los enemigos cercanos. Efecto 2.
Passive20011000
Dreaming Spirit [Nv. 5]
Duerme al objetivo al instante. Si se lanza sobre un objetivo dormido, el hechizo no tiene efecto.
Active27011000
Madness [Nv. 3]
Obliga al enemigo a atacar a objetivos aleatorios.
Active27011000
Frost Flame [Nv. 2]
Llamas gélidas que drenan de forma continua el HP del enemigo. Efecto 4.
Active40011000
Seal of Binding [Nv. 2]
Inmoviliza a los enemigos cercanos durante 30 segundos.
Passive40011000
Seal of Poison [Nv. 2]
Envenena al instante a los enemigos cercanos. Efecto 4.
Passive40011000
Chant of Life [Nv. 3]
Mejora mucho la regeneración de HP de los miembros de la party. Efecto 3.
Passive88011000
Nombre de la habilidadTipoConsumo de MPConsumo de HPSP para aprender
Stun Attack [Nv. 10]
Un golpe aturdidor que causa un gran dolor. El objetivo queda aturdido. Mientras dura el efecto, el objetivo no puede volver a ser aturdido ni puesto en shock. Para usar esta habilidad hay que llevar equipada un arma contundente. Over-hit posible. Poder 73.
Active2905900
Stun Attack [Nv. 11]
Un golpe aturdidor que causa un gran dolor. El objetivo queda aturdido. Mientras dura el efecto, el objetivo no puede volver a ser aturdido ni puesto en shock. Para usar esta habilidad hay que llevar equipada un arma contundente. Over-hit posible. Poder 79.
Active2905900
Stun Attack [Nv. 12]
Un golpe aturdidor que causa un gran dolor. El objetivo queda aturdido. Mientras dura el efecto, el objetivo no puede volver a ser aturdido ni puesto en shock. Para usar esta habilidad hay que llevar equipada un arma contundente. Over-hit posible. Poder 84.
Active3005900
Anti Magic [Nv. 11]
Aumenta la M. Def.
Passive008800
Anti Magic [Nv. 12]
Aumenta la M. Def.
Passive008800
Recuperación rápida de HP [Nv. 1]
Aumenta la regeneración de HP.
Passive0018000
Light Armor Mastery [Nv. 11]
Aumenta la P. Def. y la evasión al llevar armadura ligera.
Passive008800
Light Armor Mastery [Nv. 12]
Aumenta la P. Def. y la evasión al llevar armadura ligera.
Passive008800
Recuperación rápida de MP [Nv. 2]
Aumenta la regeneración de MP.
Passive0018000
Heavy Armor Mastery [Nv. 9]
Aumenta la P. Def. al llevar armadura pesada.
Passive008800
Heavy Armor Mastery [Nv. 10]
Aumenta la P. Def. al llevar armadura pesada.
Passive008800
Robe Mastery [Nv. 11]
Aumenta la P. Def. al llevar una túnica.
Passive008800
Robe Mastery [Nv. 12]
Aumenta la P. Def. al llevar una túnica.
Passive008800
Weapon Mastery [Nv. 8]
Aumenta el P. Atk. y el M. Atk.
Passive008800
Weapon Mastery [Nv. 9]
Aumenta el P. Atk. y el M. Atk.
Passive008800
Soul Cry [Nv. 4]
Multiplica el Ataque F. por 66.5 y consume 2 MP por segundo.
Passive6018000
Blessings of Pa'agrio [Nv. 1]
Aumenta temporalmente la defensa de los miembros del clan. Efecto 1.
Passive120018000
Soul Shield [Nv. 3]
Aumenta temporalmente la defensa. Efecto 3.
Active30018000
Drain Health [Nv. 6]
Absorbe HP del objetivo. Poder 44.
Active79018000
Fear [Nv. 5]
Infunde miedo a un enemigo y lo hace huir.
Active30018000
Seal of Chaos [Nv. 2]
Reduce al instante la precisión de los enemigos cercanos. Efecto 2.
Passive23018000
Dreaming Spirit [Nv. 6]
Duerme al objetivo al instante. Si se lanza sobre un objetivo dormido, el hechizo no tiene efecto.
Active30018000
Seal of Slow [Nv. 1]
Reduce al instante la velocidad de los enemigos cercanos. Efecto 2.
Passive45018000
Blaze Quake [Nv. 2]
Un anillo protector de fuego que reduce de forma continua el HP de los enemigos de alrededor. Efecto 4.
Passive68018000
Aura Sink [Nv. 2]
Drena lentamente el MP del enemigo. Poder 22. Efecto 4.
Active45018000
Madness [Nv. 4]
Obliga al enemigo a atacar a objetivos aleatorios.
Active30018000
Seal of Binding [Nv. 3]
Inmoviliza a los enemigos cercanos durante 30 segundos.
Passive45018000
Chant of Life [Nv. 4]
Mejora mucho la regeneración de HP de los miembros de la party. Efecto 4.
Passive103018000


Habilidades de Orc Shaman