Habilidades (activas y pasivas) que obtiene la clase Grand Wizard al alcanzar los niveles

Habilidades: Archmage

Nombre de la habilidadTipoConsumo de MPConsumo de HPSP para aprender
Wisdom [Nv. 1]
Aumenta la resistencia a los ataques de Hold, Sleep y mentales.
Passive0015000000
Nombre de la habilidadTipoConsumo de MPConsumo de HPSP para aprender
Skill Mastery [Nv. 1]
Domina la excelencia en las habilidades. Pequeña posibilidad de reutilizar las habilidades sin espera o de duplicar la duración. Depende de STR.
Passive0018000000
Spell Force [Nv. 1]
Transfiere tu poder mágico a un miembro del grupo. El efecto puede cancelarse si recibes daño.
Active0018000000
Fire Vortex [Nv. 1]
Crea un vórtice que conecta con la dimensión del fuego. Al lanzar un ataque de fuego, reduce al instante la resistencia del enemigo a los ataques de fuego, la velocidad y la Atk. Spd. Y la Casting Spd al mismo tiempo. Reduce el MP de forma continua. Over-hit posible. Poder 140.
Active105018000000
Nombre de la habilidadTipoConsumo de MPConsumo de HPSP para aprender
Arcane Wisdom [Nv. 1]
Aumenta mucho el poder del M. Atk., pero con un mayor coste de MP por habilidad. Mientras dura el efecto se consume HP de forma continua.
Passive36021340000
Arcane Roar [Nv. 1]
Aumenta en 5 la resistencia a la magia de fuego, agua, viento y tierra, y el poder en un 3%.
Passive0021340000
Arcane Chaos [Nv. 1]
Reduce al instante la resistencia de un enemigo a los ataques que cancelan buffs y a los ataques de debuff. Aumenta el consumo de MP de las habilidades físicas y mágicas. El MP se reduce de forma continua.
Active72021340000


Habilidades de Grand Wizard