Armaarco: casi todas las habilidades de la clase requieren arco; por grados, en la sección «Equipo»
Silver Ranger (Silver Ranger) es la segunda profesión del guerrero elfo, del nivel 40 al 76. Desde el nivel 76, la tercera profesión es Moonlight Sentinel. Todo el camino: Elven Scout (20–40) → Silver Ranger (40–76) → Moonlight Sentinel (76+).
Arquero de la luz: hace daño a distancia (Long Shot (113) aumenta el alcance en 200). Lo propio del Silver Ranger es la velocidad de disparo: Rapid Fire (413) (nv. 60) aumenta el P. Atk. y el Atk. Spd. con arco un 20% a costa de la mitad del alcance. La base del daño es Double Shot (19) y, desde el nivel 76, Lethal Shot (343); contra grupos de enemigos tiene Burst Shot (24).
Velocidad de disparoRapid Fire (413) (nv. 60) aumenta el P. Atk. en 62 y el Atk. Spd. con arco un 20%, pero el alcance de disparo baja un 50%. Rapid Shot (99) acelera el disparo un 8%, y desde el nivel 79, Counter Rapid Shot (533) tiene probabilidad de aumentar un 15% el Atk. Spd. con arco cuando te atacan.
Grupos de enemigosBurst Shot (24) (nv. 46) golpea a varios enemigos a distancia; en el nivel 82, Multiple Shot (987), a muchos rivales delante de ti; y en el 83, Arrow Rain (772): lluvia de flechas con daño adicional de viento durante 10 segundos.
Las habilidades se toman de la misma base de datos del juego High Five con la que el sitio genera las páginas de clases; todos los niveles de cada habilidad están en las páginas Elven Scout (High Five), Silver Ranger (High Five) y Moonlight Sentinel (High Five). Aquí cada habilidad muestra el nivel en que aparece por primera vez y la descripción de su primer nivel.
Elven Scout (20–40)
Charm (15) Charm · activa, habilidad debilitanteNv. 20Reduce las ganas del objetivo de atacar. Poder 132.
Unlock (27) Unlock · activa, habilidad físicaNv. 20Abre puertas de nivel 1 con una probabilidad del 30%. Requiere 2 Key of Thief. También abre cofres de nivel inferior a 20 con una probabilidad del 90%.
Power Shot (56) Power Shot · activa, habilidad físicaNv. 20Una andanada de arco que causa daños graves. Over-hit posible. Poder 239.
Defense Aura (91) Defense Aura · activa, habilidad de refuerzoNv. 20Aumenta la P. Def. un 8%. Duración: 20 min.
Long Shot (113) Long Shot · pasiva, habilidad de equipoNv. 20Aumenta el alcance de disparo con arco en 200.
Acrobatics (173) Acrobatics · pasiva, capacidadesNv. 20La altura de caída segura aumenta en 60.
Boost Breath (195) Boost Breath · pasiva, capacidadesNv. 20Aumenta la capacidad pulmonar en 180.
Bow Mastery (208) Bow Mastery · pasiva, habilidad de equipoNv. 20Aumenta el P. Atk. en 10.3 al usar arco.
Dagger Mastery (209) Dagger Mastery · pasiva, habilidad de equipoNv. 20Aumenta el P. Atk. en 3.6 al usar daga.
Light Armor Mastery (233) Light Armor Mastery · pasiva, habilidad de equipoNv. 20Al llevar armadura ligera, aumenta la P. Def. en 1.3 y la evasión en 4, y reduce un 15% la probabilidad de recibir un golpe crítico.
Vicious Stance (312) Vicious Stance · activa, habilidad conmutableNv. 20Aumenta el daño crítico en 35. Mientras está activa, consume cierta cantidad de MP según el nivel.
Poison Recovery (21) Poison Recovery · activa, magiaNv. 24Te cura a ti mismo del veneno.
Bleed (96) Bleed · activa, habilidad debilitanteNv. 24Reduce la velocidad un 20% y provoca un sangrado temporal que quita 25 de HP cada segundo. Requiere daga. Duración: 20 s.
Boost Evasion (198) Boost Evasion · pasiva, capacidadesNv. 24Aumenta la evasión en 2.
Accuracy (256) Accuracy · activa, habilidad conmutableNv. 24Aumenta la precisión. Mientras está activa, consume MP.
Attack Aura (77) Attack Aura · activa, habilidad de refuerzoNv. 28Aumenta el P. Atk. un 8%. Duración: 20 min.
Ultimate Evasion (111) Ultimate Evasion · activa, habilidad de refuerzoNv. 28Aumenta la evasión en 20, la evasión de habilidades físicas un 25% y la resistencia a la cancelación de efectos positivos en 80. Duración: 30 s.
Quick Step (169) Quick Step · pasiva, capacidadesNv. 28Aumenta la velocidad en 7.
Acrobatic Move (225) Acrobatic Move · pasiva, capacidadesNv. 28Al correr, la capacidad de esquivar mejora en 4.
Rapid Shot (99) Rapid Shot · activa, habilidad de refuerzoNv. 32Aumenta la velocidad de disparo con arco un 8%. Duración: 20 min.
Critical Chance (137) Critical Chance · pasiva, capacidadesNv. 32Aumenta la probabilidad de crítico un 20%.
Sprint (230) Sprint · activa, habilidad de refuerzoNv. 32Aumenta la Velocidad en 22. Duración: 20 min.
Stun Shot (101) Stun Shot · activa, habilidad físicaNv. 36Disparo aturdidor que daña al objetivo y lo aturde durante 9 s. Requiere arco. Over-hit posible. Cancela el objetivo. Poder 344.
Entangle (102) Entangle · activa, habilidad debilitanteNv. 36Reduce la Velocidad del enemigo un 20%. Duración: 1 min.
Esprit (171) Esprit · pasiva, capacidadesNv. 36Aumenta la velocidad de recuperación de HP/MP al correr. HP aumenta en 2.5 y MP, en 1.8.
Spirit Barrier (123) Spirit Barrier · activa, habilidad de refuerzoNv. 40Aumenta el M. Def. un 15%. Duración: 20 min.
Soul of Sagittarius (303) Soul of Sagittarius · activa, habilidad de refuerzoNv. 40Aumenta temporalmente el MP máx. un 10%. Duración: 20 min.
Burst Shot (24) Burst Shot · activa, habilidad físicaNv. 46Flechas explosivas que dañan a varios enemigos a distancia. Requiere arco. Over-hit posible. Poder 350.
Spirit of Sagittarius (415) Spirit of Sagittarius · activa, habilidad de refuerzoNv. 58Reduce temporalmente un 10% el consumo de MP de las habilidades físicas. Duración: 20 min.
Blessing of Sagittarius (416) Blessing of Sagittarius · activa, habilidad de refuerzoNv. 58Reduce temporalmente un 10% el tiempo de recarga de las habilidades físicas. Duración: 20 min.
Quiver of Arrows: grado A Quiver of Arrow: A Grade · activa, magiaNv. 60Crea de 700 a 2800 Mithril Arrows. Requiere 1 cristal de grado A.
Rapid Fire (413) Rapid Fire · activa, habilidad de refuerzoNv. 60Aumenta tu P. Atk. en 62 y el Atk. Spd. un 20% al usar arco. Mientras dura el hechizo, el alcance de disparo baja un 50%. Requiere arco. Duración: 2 min.
Quiver of Arrows: grado S Quiver of Arrow: S Grade · activa, magiaNv. 72Crea de 900 a 3600 Shining Arrows. Requiere 1 cristal de grado S.
Wisdom (328) Wisdom · pasiva, capacidadesNv. 76Aumenta la resistencia a Hold, Sleep y ataques mentales en 20.
Lethal Shot (343) Lethal Shot · activa, habilidad físicaNv. 76Dispara una flecha mortal. Over-hit posible. Posible media muerte. Golpe crítico posible. Requiere arco. Poder 7698.
Skill Mastery (330) Skill Mastery · pasiva, capacidadesNv. 77Da probabilidad de usar una habilidad sin recarga o con la duración de la recarga duplicada. Depende de STR.
Hamstring Shot (354) Hamstring Shot · activa, habilidad debilitanteNv. 77Dispara una flecha que inflige 1973 de daño adicional. Reduce la velocidad del enemigo un 30%. Duración: 1 min. Requiere arco. Over-hit posible. Probabilidad de golpe crítico.
Focus Skill Mastery (334) Focus Skill Mastery · activa, habilidad conmutableNv. 78Aumenta la eficacia de Skill Mastery un 1000%. Mientras está activa, consume MP. según el nivel
Evade Shot (369) Evade Shot · activa, habilidad físicaNv. 78Inflige 2020 de daño adicional y aumenta la Evasión en 6. Requiere arco. Over-hit posible. Duración: 30 s.
Archery (431) Archery · pasiva, habilidad adicionalNv. 78Aumenta el poder de ataque en 200 y el alcance máximo de ataque en 50 al usar arco.
Counter Rapid Shot (533) Counter Rapid Shot · pasiva, habilidad de equipoNv. 79Con cierta probabilidad, aumenta un 15% el Atk. Spd. con arco cuando atacan al personaje. Duración: 1 min.
Counter Dash (534) Counter Dash · pasiva, habilidad de equipoNv. 79Con cierta probabilidad, aumenta la velocidad en 40 cuando atacan al personaje. Duración: 1 min.
Symbol of the Sniper (459) Symbol of the Sniper · activa, habilidad físicaNv. 80Crea un símbolo que maximiza las habilidades de arquero de todos los que están alrededor. Se aplica a todos los objetivos dentro de la zona de efecto. El efecto desaparece si sales de esa zona. Consume 1 Battle Symbol.
Fighter's Will (758) Fighter's Will · pasiva, capacidadesNv. 81Al usar armas cuerpo a cuerpo, aumenta el P. Atk. en 100 y el Atk. Spd. un 10%. Durante el ataque aumentan el poder de las habilidades físicas y la probabilidad de crítico.
Archer's Will (759) Archer's Will · pasiva, capacidadesNv. 81Al usar arco o ballesta, aumenta la precisión en 8 y el alcance de disparo en 50. Durante el ataque aumentan el poder de las habilidades físicas y la probabilidad de crítico.
Silent Mind (946) Silent Mind · pasiva, habilidad de equipoNv. 81Permite usar el arco sin consumir MP.
Protection of Rune (755) Protection of Rune · pasiva, capacidadesNv. 82Aumenta la M. Def. en un 15%. Cuando el personaje recibe daño, la M. Def. y la resistencia a los elementos aumentan aún más.
Protection of Elemental (756) Protection of Elemental · pasiva, capacidadesNv. 82Aumenta la resistencia a los elementos en 20. Cuando el personaje recibe daño, la M. Def. y la resistencia a los elementos aumentan aún más.
Protection of Alignment (757) Protection of Alignment · pasiva, capacidadesNv. 82Aumenta la resistencia a los elementos en 20. Cuando el personaje recibe daño, la M. Def. y la resistencia a los elementos aumentan aún más.
Multiple Shot (987) Multiple Shot · activa, habilidad físicaNv. 82Golpea a numerosos enemigos de frente con un poder de 16667 que se suma al P. Atk. Over-hit posible. Golpe crítico posible. Se puede usar equipado con arco y ballesta.
Arrow Rain (772) Arrow Rain · activa, habilidad físicaNv. 83Cae del cielo una lluvia de flechas que inflige 7043 de daño y, además, 300 de daño de viento cada segundo durante 10 s. Crítico posible. Requiere arco. Over-hit posible.
Death Shot (990) Death Shot · activa, habilidad físicaNv. 83Una flecha de la muerte que inflige daño adicional. Poder 24306. Over-hit. Golpe crítico posible. Se puede usar equipado con arco o ballesta.
Seven Arrow (924) (High Five Part 3): se aumentó el poder, el efecto se activa al instante y se redujeron el tiempo de lanzamiento, la recarga y el consumo de MP.
Cambios generales: en High Five Part 1 se redujo la cantidad de SP necesaria para aprender las habilidades de la tercera profesión, y la probabilidad de éxito de los debuffs se limitó al rango del 10% al 90%; en High Five Part 3 se acortaron la duración y la recarga de las habilidades de inmovilización; en High Five Part 4 se redujo un 30% el coste del encantamiento de habilidades en adena y SP.
Para un arquero, la prioridad son las características de las que dependen el P. Atk., la velocidad de ataque y la precisión. Qué tatuajes hay y qué dan: Dyes and Symbols.
Subclase
La clase principal obtiene habilidades por la certificación de la subclase en los niveles 65, 70, 75 y 80. La lista para High Five está en Habilidades de subclase en High Five; las reglas generales de las subclases, en Subclass.
¿Cuándo se convierte Silver Ranger en Moonlight Sentinel?
En el nivel 76, tras la quest de la tercera profesión: véase Quests de la tercera profesión. Las nuevas habilidades de Moonlight Sentinel aparecen hasta el nivel 83.