Guía de Warsmith (High Five): Maestro
Guía de la clase Warsmith para Lineage 2 High Five: cómo obtener la profesión, qué habilidades coger, qué ponerse y dónde subir. El Maestro es un DD cuerpo a cuerpo (enano); su tarea principal es aturdir al rival. P. Def. alta pero P. Atk. baja. Los puntos fuertes del Maestro: aturdir, aturdir y aturdir) Party para el Maestro: DD cuerpo a cuerpo (dagas, Tyrants, Destroyers, etc.)
Habilidades (2-3 profesión)
Kuzya
Fast HP Recovery - Aumenta la regeneración de HP en 4; se encanta para regeneración (+0.1, etc.) -
Summon Wild Hog Cannon: ¡el gólem más útil! (de asedio) -
Wrath - De un golpe quita el 30% de CP a los enemigos. Parece una habilidad decente, pero nunca la usé, y debería haberlo hecho) -
Bandage: ¡cura el sangrado grave!
Hammer Crush - Aturde durante 9 s y a la vez inflige daño cuerpo a cuerpo. Requiere arma contundente. Ignora el escudo. Puede causar sobregolpe. Potencia 2411. ¡Se encanta para probabilidad!
Summon Siege Golem - gólem de asedio; nunca lo usé -
Summon Mechanic Golem: el gólem es algo útil; se encanta para poder. -
Whirlwind - ataque en área; no lo uso en PvP, y además subir con mobs sueltos es más rápido) -
Vital Force - pasiva; sentado restaura 6.5 más de HP y 3.5 más de MP; no se encanta. -
Weight Limit: multiplica por 4 el límite de peso. ¡Viva, podemos llevar 1k pociones de CP!
Create Item - ¡Craftear, craftear, craftear!
Fatal Strike - en el último nivel de la habilidad la potencia será 3653. ¡Se encanta para elemento! Para ataque no tiene sentido...
Boost HP - Aumenta el HP máx. en 480. ¡Se encanta para regeneración de HP! -
Polearm Mastery - aumenta el Atq. F. en 129 al usar lanza y además permite atacar a varios objetivos... no tiene sentido encantarla. -
Sword/Blunt Weapon Mastery: aumenta el P. Atk... bla, bla, bla. ¡Se encanta para velocidad de carrera!
Light Armor Mastery - La armadura ligera no nos hace falta) -
Heavy Armor Mastery: armadura pesada. Se encanta para regeneración porcentual de HP.. (vida)
Summon Big Boom - El gólem kamikaze no sirve para nada... -
War Frenzy - Aumenta tu resistencia a los ataques aturdidores en 15 y a los de sueño en 30. Mientras está activa, consume MP. según el nivel. ¡Se encanta contra el aturdimiento! -
Summon Swoop Cannon: la tortuga, no la uso.. (gólem de asedio) -
Rush - habilidad útil, la uso a menudo. Consejo: úsala mientras Rush está en recarga (cuando un arquero o un bishop lanza una habilidad, etc., o para alcanzar a alguien que huye); no se encanta.
Repair Golem - Restaura el HP del gólem un 15%. ¡No se encanta! -
Strengthen Golem - Aumenta el Atq. F. del gólem un 15% y la Vel. Atq. un 9%. Duración: 20 min. No se encanta -
Golem Reinforcement - Pone una placa de armadura adicional al gólem y aumenta su Def. F. un 15% y su HP máx. un 10%. Duración: 20 min. No se encanta
(Consejo: quitamos el War Chant y le damos estos 2 buffs al gólem).
-
Sharpen Edge - Afila la hoja del arma, aumentando el Atq. F. un 5% y la probabilidad de crítico un 20%. Duración: 20 min. -
Spike - Añade un pincho al arma contundente para aumentar su Atq. F. un 5% y la probabilidad de ataque aturdidor un 8%. Duración: 20 min. ¡No se encanta! -
Bowstring - Refuerza la cuerda del arco o la ballesta, aumentando el Atq. F. un 5% y el alcance de disparo en 100. Duración: 20 min. ¡No se encanta! -
Face Harden - Endurece la cara exterior de la armadura y aumenta la Def. F. un 10%. Solo funciona con personajes con armadura pesada. Duración: 20 min. ¡No se encanta! -
Hard Tanning - Aumenta la Def. F. un 5% y la evasión en 2. Solo funciona con personajes con armadura ligera. Duración: 20 min. ¡No se encanta! -
Embroider - Decora la armadura mágica con un bordado que aumenta la Def. F. un 5% y la velocidad de recuperación de MP en 2. Duración: 20 min. ¡No se encanta! -
Battle Cry: al usarla, restaura al instante el 35% de HP y aumenta el HP máx. un 35% durante 10 min. Útil en PvP: puedes restaurar el 35% del HP en el momento justo.
Master
Wisdom - Resistencia al sueño y a los ataques mentales en 20. Yo la encanté para sueño... -
Health - Resistencia al veneno y a la hemorragia.. se puede encantar, pero lo último de todo. -
Skill Mastery - Da probabilidad de usar habilidades sin recarga o con recarga doble... no se encanta.. es útil, pero se activa pocas veces -
Parry Stance - Usa el arma para bloquear ataques. Aumenta la Def. F. un 25% y la Def. M. un 25%, reduce la velocidad un 10%, la Vel. Atq. un 20% y la precisión en 4. Mientras está activa consume MP. según el nivel. Se encanta para potencia, no hay otras opciones. -
Riposte Stance - Usa el arma para desviar los ataques. Refleja el 30% del daño recibido y, con un 30% de probabilidad, refleja efectos positivos/negativos (excepto el daño de habilidades y de ataques a distancia). Reduce la velocidad de movimiento un 10%, la Vel. Atq. un 20% y la precisión en 4. Mientras está activa consume MP. según el nivel. No se encanta... -
Earthquake - Asesta un golpe potente a los enemigos cercanos y anula sus objetivos seleccionados. Puede causar golpe crítico. Ignora la defensa con escudo. Puede causar sobregolpe. Requiere un arma de tipo lanza. Potencia 4848. No hace falta encantarla)
Armor Crush - Inflige 3077 de daño adicional. Aturde al enemigo durante 9 s, reduce la Def. F. un 30% y la Def. M. un 30%. Requiere espada, arma contundente, espada a dos manos o arma contundente a dos manos. Puede causar sobregolpe. Puede causar golpe crítico. Ignora la defensa con escudo. Una habilidad genial, muy útil en PvP; ¡se encanta para probabilidad!
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Master of Combat - El CP. máx. aumenta un 5% y, al atacar con espada, arma contundente, arma de asta, espadas duales o armas de puño, el Atq. F. aumenta en 80. Yo la encanté para arma contundente. Encantar lo último de todo. -
Braveheart - Restaura CP elevando el espíritu de combate. Potencia 1000. Se encanta para la cantidad de CP -
Protection of ElementalAumenta la resistencia elemental en 20. Cuando el personaje recibe daño, la Def. M. y la resistencia elemental aumentan aún más. No se encanta. La tienen todas las razas. A veces ayuda contra los magos (pasiva). -
Protection of Rune - Aumenta la Def. M. un 15%. Cuando el personaje recibe daño, la Def. M. y la resistencia elemental aumentan aún más. Cuando se activa, defensa mágica +1k. No se encanta. -
Protection of Alignment - Aumenta la resistencia a los elementos en 20. Cuando el personaje recibe daño, la Def. M. y la resistencia a los elementos suben aún más. No se encanta... -
Fighter's Will - Con armas cuerpo a cuerpo aumenta el Atq. F. en 100 y la Vel. Atq. en un 10%. Durante el ataque aumentan la potencia de las habilidades físicas y la probabilidad de golpe crítico. -
Archer's Will - Con arco o ballesta aumenta la precisión en 8 y el alcance en 50. Durante el ataque aumentan la potencia de las habilidades físicas y la probabilidad de golpe crítico. Parece que no hace falta) -
Expose Vulnerability: da la carne y se lleva el hueso. Tras recibir un ataque, descubre los puntos débiles del enemigo y reduce su P. Def. Además, aumenta la probabilidad de crítico del ataque normal. ¡No se encanta! -
Rush Impact - ¡RUSH! Se lanza a toda velocidad contra el rival de frente y le inflige daño adicional. Potencia 4224. Aturde al enemigo durante 9 s. No se puede usar equipado con arco o ballesta. ¡No dejamos que el rival huya!) -
Final Secret - Aumenta un 30% la potencia de las habilidades y el daño normal en PvP. Duración: 30 s. ¡Muy útil en PvP! ¡No se encanta!
Transformación
-
Golem Armor - Se convierte en una máquina de muerte despiadada. (Especialmente eficaz contra tanques y Destroyers
Ps: ¿ves a un Destroyer en la Olimpiada? ¡Usa la transformación y cancélalo!) Con los tanques es otra historia...
Equipo y subida de nivel: sets, tatuajes, SA, atributos, sitios para subir
Sets de armadura
Grado C
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Plated Leather: Plated Leather Armor. Da +4 de STR y -1 de CON. La mejor opción en el grado C. Los demás sets no nos hacen falta..
Grado B
Yo llevé grado C hasta 61 y no estuvo mal. Bueno, se puede llevar el de Zubei, pero no le veo sentido. PS: ¡llevamos grado C hasta 61!
Grado A
-
Tallum Plate Armor: Tallum Plate Armor. Atk. Spd. +8%, límite de peso sin penalización +5759, probabilidad de causar veneno/sangrado -80%, STR+2, CON-2. El mejor set para subir... Y el precio está bien (10kk el set completo en Luxor)...
Grado S
Grado S80
Grado S84
Intentamos ahorrar para un Moirai raro +6 900... Bueno, si os podéis permitir Elegia, compradla
Armas
Grado C
- objeto - Berserker Blade
P. Atk.: 190; M. Atk.: 83. ¡Cogemos espada! A este nivel el arma contundente no servirá de mucho.. Si el dinero lo permite, compramos una de verdad y le ponemos la SA Focus.. Focus (Focus): aumenta la probabilidad de crítico en 73. Grado B
- objetoGreat Sword
P. Atk.: 213; M. Atk.: 91. SA Focus. Focus (Focus): aumenta la probabilidad de crítico en 68..
- objetoEspada del guardián.
P. Atk.: 236; M. Atk.: 99. ¡Comprarla solo sin SA! Porque la SA que tiene es basura. Grado A
- objetoInfernal Master (bajo) P. Atk.: 259
M. Atk.: 107... SA: Focus (Focus): aumenta la probabilidad de crítico en 61. Inflige daño adicional en PvP.
- objeto - Dragon Slayer (medio)
P. Atk.: 282; M. Atk.: 114. ¡Comprarla solo sin SA! La SA no tiene sentido..
- objeto - Sword of Ipos (top)
P. Atk.: 305; M. Atk.: 121. El arma más chula del grado A, pero muy cara.. SA: Focus (Focus): aumenta la probabilidad de crítico en 61. Inflige daño adicional en PvP. S grado
- objeto- Dynasty Blade.
P. Atk.: 405; M. Atk.: 151. Focus (Focus): aumenta la probabilidad de crítico en 111. Inflige daño adicional en PvP.
- objetoDynasty Crusher.
P. Atk.: 405; M. Atk.: 151. Un arma chula. La llevé hasta 84.. SA: Risk Focus (Rsk. Focus): aumenta la probabilidad de crítico en 164 cuando HP está por debajo del 60%. Inflige daño adicional en PvP (¡PARA SUBIR!) y Health (Health): aumenta el HP máx. un 25%. Inflige daño adicional en PvP (en PvP). Y además nos hará falta
- objetoSaint Spear
P. Atk.: 281; M. Atk.: 132. SA a vuestro criterio... (¡os hará falta para la FoG!)
- objetoDynasty Halberd.
P. Atk.: 333; M. Atk.: 151. SA a vuestro criterio... (¡os hará falta para la FoG!) Grado S80: llevamos el Crusher o se puede comprar:
- objetoIcarus Heavy Arms.
P. Atk.: 442; M. Atk.: 163. SA: Focus (Focus): aumenta la probabilidad de crítico en 111. Inflige daño adicional en PvP (yo personalmente llevé el Crusher) Grado S84
- objetoVesper Retributer (bajo)
P. Atk.: 482; M. Atk.: 176. SA: Health (Health): el HP máx. aumenta un 25%. Inflige daño adicional en PvP (hacia el nivel 84 yo ya llevaba un Vesper +8 300 con SA de HP)
- objetoMaza del dios maligno.
P. Atk.: 505; M. Atk.: 183. SA: Health (Health): HP +25 máx. %. Inflige daño adicional en PvP (un mes después me compré una así +9 300 con SA de HP)
SA en el arma
Para subir, ponemos Focus.. ¡Para PvP, solo HP!
TATUAJES
Las builds más sencillas: a. +5 STR +4 DEX -9 CON: build para subir y farmear; algunos se las apañan para usarla en condiciones de PvP/olympiad. b. +5 STR -5 CON: la build más popular tanto para farmear como para PvP. c. sin tintes: todo se queda como está; tienes mucho HP, CP, pero también un P. Atk. medio.
¡Atributo en el arma!
En principio son 6: fuego, agua, sagrado, oscuridad, viento y tierra. La probabilidad de insertar una piedra de atributo es de más o menos el 50%. Pero si fallas, el nivel del atributo no baja ni se reinicia: simplemente pierdes la piedra. En HF hay 2 fases principales de inserción de atributos: hasta 150 y hasta 300. Hasta 150 se usan piedras de atributo normales (Elemental Stone, etc.); de 150 a 300, Elemental Crystals. Las Elemental Stones se consiguen sacándolas de los mobs. Todos los grupos de piedras (fuego/agua, viento/tierra, sagrado/oscuridad) se pueden intercambiar entre sí con el NPC Attribute Master de Aden (junto al herrero) y de Rune; es decir, puedes cambiar fuego por agua y al revés sin pagar nada. Con el NPC Attribute Master también se pueden cambiar 5 Elemental Stones por 1 Elemental Crystal (por eso te cobran 3kk). El arma se encanta con cualquier atributo salvo sagrado/oscuridad.
¡Atributo en la armadura!
En la armadura 1 se pueden insertar hasta 3 atributos (no se pueden poner opuestos, por ejemplo oscuridad/sagrado, etc.). De mi parte os digo: poned más defensa contra fuego, viento y oscuridad... atributo en la armadura (60/120). A la armadura se le aplican las mismas reglas que al arma, salvo una: al insertar una piedra, obtienes la resistencia opuesta. Por ejemplo, al insertar una Holy Stone obtienes resistencia a la oscuridad, etc.
Sitios y técnicas para subir. Experiencia propia
Novato. Niveles 1-20
Hasta el nivel 20 es muy fácil subir con quests secundarios, llegando al nivel 20 con 4 barras de vitalidad. Esta es la forma más óptima y rápida de que lleguemos al nivel 20. Subimos al nivel 18, hacemos el quest de profesión y subimos al nivel 20.
Juventud. Niveles 21-40
En estos niveles no hay muchas opciones para subir; sobre todo, zonas generales + Kamaloka. 21-30 1) Intentamos encontrar o montar un grupo para RB.. Si no hay o da pereza montarlo, subimos en las catacumbas 2) Catacomb of the Heretic. 31-40 1) Academia de Hardin, teletransporte desde Oren; yo subí allí.. exp bastante decente de los mobs.. además, visitad cada día la Kamaloka de 22-29 en Gludio y la de 33-39 en Dion. Subir en grado D es sencillo y, en principio, rápido: nos ponemos equipo D común y adelante. Ninguna dificultad.
40-52
1) Alligator Island. exp decente de los mobs; al final hay mobs de party que dan un 10% por cada uno con la vitalidad llena en 45.. (desde Heine) 2) Enchanted Valley (desde Oren)
También visitamos con regularidad la Kamaloka de Heine. Aprendemos todas las habilidades necesarias. Vuestra tarea es encontrar el sitio óptimo para subir y concentraros en él.
Niveles 52-61. Adolescencia
Ya nos hemos hecho más o menos con la profesión, entendemos qué teclas pulsar y cómo movernos. Pero todavía necesitamos mucha experiencia (y la necesitaréis siempre, incluso en el nivel 85). 1) Fields of Massacre: uno de los sitios prioritarios (desde Oren) 2) Frozen Labyrinth: yo subí allí... bastante rápido.. (Schuttgart)
Niveles 62+. Primera madurez
1) Garden of Beasts: ¡el sitio más chulo! (Goddard) 2) Wall of Argos: mobs multiplicados y fuertes... Lo mejor es subir allí con buen equipo. (Goddard) 3) Tower of Insolence: subida en party. (Aden) Es el momento de hacer la segunda Pailaka.
Niveles 70+. Madurez
1) Wall of Argos: con los ojitos y los osos (Goddard) 2) Varka: un sitio para subir en solitario, exp decente. (Goddard) 3) Hot Springs (HS): subida en solitario. exp. chulo Es el momento de hacer la 3.ª Pailaka
3.ª profesión. Niveles 76-80. Comienzo del apogeo
1) Forge of the Gods (FoG): sitio para subir en party.. Llevamos un Destroyer 80+ con lanza, sanador, Warcryer, BD, ¡y adelante! (Goddard) 2) Giant's Cave (GC): aquí hace falta party completa (Aden) 3) Isle of Prayer (IoP): subida en solitario + a veces cae una piedra de fuego. 4) Hellbound (HB): disponible en 78 tras completar el quest. Subida en party...
80-85 Vejez
1) Giant's Cave (GC) 2) Hellbound (HB) 3) Crypts of Disgrace: subida en solitario 4) Forge of the Gods (FoG) 5) Delusion Chambers (desde el guía de las Delusion Chambers): la cámara este (Este); 2 RB (Torre, Plaza); al RB de 2 solo se puede ir 1 veces al día, y a la del Este, cuantas quieras..
PvP/subclase
Para empezar a hacer un PvP decente, tenéis que asimilar un par de verdades sencillas pero inquebrantables:
1) El PvP de verdad empieza a 80, y mejor a 81 2) Cuanto más alto es tu nivel, más fuerte eres. La diferencia en PvP entre 78 y 79 es enorme, y entre 79 y 80, todavía más. 3) Intentad entrar en un clan fuerte; si no, farmear recursos valiosos no es para vosotros, porque los grupos top lo ocupan todo siempre. 4) Encantad las habilidades y meted atributos: son aspectos muy importantes del juego. Cuanto más de ambas cosas, mejor. 5) Id a los asedios, acumulad fama y conseguid las versiones PvP del arma y la armadura. Hacia 80+ no estaría mal tener al menos una subclase 75, y hace tiempo que deberíais haber cogido sus habilidades. Opciones de subclase: Warcryer/SwS/BD, cualquier DD, cualquier subclase. En cuanto a las habilidades de subclase, cogemos: curación/stat, contra-haste y crítico pasivo +30
QUERIDOS LECTORES, COMENTAD, POR FAVOR... ME INTERESA MUCHO VUESTRA OPINIÓN..
si habéis encontrado algún fallo o error, escribidlo, por favor.
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