Historia del mundo Lineage/El Juramento de Sangre
Oath of Blood
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Clanes y conspiraciones
Después de que los dioses dieran la libertad a los humanos, los viajeros no tuvieron más remedio que luchar contra las criaturas malignas sin la protección de los dioses. Sobrevivieron durante siglos uniéndose, mientras otros se declaraban la guerra entre sí.
Los aventureros, unidos por conocidos, amistad o sangre, formaron grupos formales que más tarde se conocieron como Clan. Algunos de estos grupos asaltaban las salas del clan o los castillos, formando Alliance entre sí, para obtener más poder en el territorio. Otros clanes siguieron centrados en proteger a los ciudadanos del mal, y su tarea principal eran las incursiones: la caza de monstruos gigantes que dominaban los territorios.
Al cabo de un tiempo, dos grupos de conspiradores secretos, los Revolucionarios del Crepúsculo y los Señores del Alba, reclutaron a estos clanes en dos grandes bandos. Estos dos conspiradores tenían valores opuestos de resistencia y orden, y lograron reunir a todos los revolucionarios y a todos los gobernantes en un solo lugar. Muchos clanes se unieron a estos grupos, avivando crueles batallas y enemistades políticas entre los clanes.
El poder de los conspiradores sigue activo y fuerte mientras controlan las piedras de sello, las Necrópolis y las Catacumbas, y el poder de los sellos. Pero como los mercenarios se cansaron de la resistencia constante y de luchar entre sí, empezaron a dudar de las promesas vacías de una utopía mediante la revolución o el poder.
La poderosa unidad de cada uno de los grupos empezó a resquebrajarse.
La aparición de los Héroes
A medida que la unidad de los grupos se desmoronaba, el poder de los clanes se hacía más fuerte. Los líderes de los clanes se unían a los conspiradores o los abandonaban persiguiendo sus propios intereses, o utilizaban a ambos grupos en su propio beneficio.
Hero y Noblesse aparecieron de repente en esa época y despertaron el interés de los clanes. Eran líderes fuertes y excelentes que comprendían a los aventureros mejor que nadie, porque ellos mismos lo habían sido durante mucho tiempo.
La mayoría ocupaba puestos importantes en los grupos de conspiradores gracias a sus destacadas habilidades. Algunos intentaron cambiar los grupos, y otros se consagraron a la lucha por la ideología de los conspiradores. Otros quisieron dejar los grupos para buscar su propio camino, que pasaría de exterminar monstruos poderosos a salvar a la población pacífica de la tiranía de algún señor. Los Héroes ocupaban una posición destacada dentro de los clanes, y los clanes con esos héroes sobresalían entre las alianzas.
Los líderes de los clanes se dieron cuenta de la importancia de los Héroes y escuchaban atentamente sus consejos. Los Héroes necesitaban el poder del clan para alcanzar sus objetivos. En esa época, algunos líderes de clan sensatos y algunos Héroes se reunieron y debatieron nuevas ideas. Surgieron diversos descontentos y propuestas sobre las relaciones jerárquicas dentro de las alianzas y sobre la costumbre de los clanes más fuertes de apropiarse de los mercenarios recién unidos.
Para un mejor reparto, los señores de clan experimentados y los Héroes que ocupaban los puestos de mando más altos del grupo se reunieron para crear un nuevo tipo de clan.
Honor y lealtad
Este nuevo tipo de clan se puso a prueba en el Territorio de Oren, donde la milicia es muy fuerte. Poco después de su éxito, se hizo conocido en todos los territorios.
El nuevo tipo de clan se centraba en reforzar a los clanes, autorizando a los clanes existentes a impulsar su poder como principal fuerza militar del territorio. Los territorios apoyaban a los clanes existentes organizándolos y reforzando su poder en el castillo y en la gestión de la sala del clan. Los gobernantes pensaban que este plan evitaría enormes gastos militares en la gestión y defensa de cada castillo, y que obtendrían una fuerza militar poderosa junto con los nuevos clanes, cuya base más importante serían el honor y la lealtad. Naturalmente, el plan recibió un fuerte apoyo de los señores de los clanes y de los castillos de cada territorio, y se aplicó antes en los territorios con clanes más activos.
Esta política de refuerzo del clan también convenía a los miembros del clan: si trabajaban duro por el bien del clan, podían alcanzar riqueza y fama, como los viajeros a los que admiraban. Los líderes de clan también salieron ganando, al dirigir su propia organización sin hacer concesiones. Todas estas circunstancias bastaban para satisfacer el interés común, e incluso resultaron atractivas para quienes nunca se habían planteado unirse a un clan.
La creación de una academia en el clan, un sistema de formación dentro del clan, recibió todo el apoyo y se volvió esencial en los clanes ya consolidados. Los clanes que querían fundar Academias participaron activamente en la búsqueda de talentos repartidos por todo el territorio, y muy pronto entraron en una competencia feroz. Ahora, el objetivo de la mayoría de los clanes es atraer a personas más leales que sueñan con sentirse necesarias. Los clanes se apresuraron a designar instructores con gran experiencia de combate para enseñar a los miembros del clan los fundamentos de su vida y el camino para aumentar su reputación en el clan.
La era de los clanes
Los clanes siguen reclutando nuevos miembros; estos pueden ascender de rango, aportar privilegios y honor a sus clanes después de ganar honores en la guerra de asedio o en una batalla a gran escala contra poderosas criaturas malignas. Esto significa que el valor personal está directamente ligado a los privilegios y al honor de su clan.
Algunos intelectuales predijeron que los clanes, que antes eran solo un pequeño grupo de personas con intereses comunes, se convertirían en una enorme organización que determinaría la prioridad del rango y el honor de la formación. Afirmaron que esta nueva estructura de clan es un cuerpo orgánico que une vidas individuales en un todo.
Ahora es la era de los clanes, con la formación de nuevos clanes y con los clanes existentes ganando poder y prestigio. Sus miembros consagran su fuerza y su vida al clan, dispuestos a morir por el clan y sus miembros. Este es el Juramento de Sangre.
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