Ciudad Orc Village
| Orc Village | |
|---|---|
| Territorio: | Schuttgart Territory |
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Orc Village es la aldea inicial de los Orc.
Tras la caída de los gigantes estalló la guerra entre los orcos y la alianza de humanos, elfos y enanos. Pese a su fuerza física y su valor, los orcos perdían frente a la alianza por número de guerreros y por astucia. Al final se vieron obligados a firmar un tratado de paz humillante y a retirarse a la meseta de Immortal, en el noroeste de Elmore. Allí fundaron una aldea fortaleza con el templo de Pa'agrio en una cueva volcánica, y las montañas les sirvieron de excelente protección contra los vientos del océano occidental.
Para sobrellevar la derrota, los orcos crearon su propia religión, con mitos simplificados que afirmaban que el primer Orco fue creado después de Pa'agrio Fue enviado a la meseta de Immortal «para controlar el caos». En ningún mito se menciona la época en que los orcos fueron soldados y trabajadores de los gigantes. El conflicto con las demás razas se explicaba por los celos de «los dioses del viento, la tierra y el agua» hacia el poder del Primer Orco, que era mucho más fuerte que las demás «criaturas enclenques». Fueron precisamente esos dioses los que intentaron acabar con el Primer Orco.
Al final lo lograron, pero antes, del último aliento del Primer Orco moribundo, nacieron los fundadores de las Siete Tribus. Más tarde, los siete fundadores hicieron prosperar a las tribus y aumentaron la población orca hasta 108 clanes.
La vida en la aldea orca sigue organizada al estilo militar: desde los centuriones, encargados de la seguridad y la instrucción básica de los orcos jóvenes, hasta los pretorianos y los prefectos. En la sala real, el edificio administrativo central de dos plantas en medio de la aldea, coronado por una impresionante estatua de Pa'agrio, viven los señores supremos de los orcos.
A diferencia de otras razas, que confiaron sus almacenes y herrerías a los enanos, los orcos prefieren hacerlo todo ellos mismos. Además de por autosuficiencia militar, sencillamente no quieren fiarse de quienes una vez los traicionaron. En toda la aldea solo hay un humano: Fishing Guild Member Ogord.
Quests que empiezan en Orc Village
Quests que se realizan en Orc Village
NPC en Orc Village
- Prefect Brukurse
- Gantaki Zu Urutu
- Warehouse Keeper Grookin
- Urutu Chief Hatos
- Warehouse Keeper Imantu
- Weapon Merchant Jakal
- Pa'agrio Lord Kakai
- Prefect Karukia
- Armor Merchant Kunai
- Priest Livina
- Centurion Nakusin
- Newbie Helper
- Fishing Guild Member Ogord
- Centurion Orinak
- Grocer Papuma
- Centurion Parugon
- Centurion Petukai
- Guardian of Flame Rokar
- Praetorian Rukain
- Amulet Seller Shantra
- Blacksmith Sumari
- Centurion Tamai
- Teleport Device
- Priest Tanapi
- Neruga Chief Tantus
- Tataru Zu Hestui
- Centurion Tiku
- Accessory Merchant Uska
- Centurion Vapook
- Atuba Chief Varkees
- Guardian of Flame Yakand
Monstruos en Orc Village No se ha encontrado ningún monstruo.
| Race Orc | |
|---|---|
| Clases base | Orc Fighter · Orc Mystic |
| Primeras profesiones | Orc Raider · Monk · Orc Shaman |
| Segundas profesiones | Destroyer · Tyrant · Overlord · Warcryer |
| Terceras profesiones | Titan · Grand Khavatari · Dominator · Doomcryer |
| Clases despertadas | Tyrr Warrior · Iss Enchanter |
| Ubicaciones iniciales | Cave of Trials · Frozen Waterfalls · Immortal Plateau, Northern Region · Immortal Plateau, Southern Region · Orc Village · Pa'agrio Temple · Valley of Heroes · Valley of the Lords |
| Quests raciales | Long live the Pa'agrio Lord! (2), To the Immortal Plateau (3), Into the City of Humans (3), Proof of Valor (4), Wrath of Ancestors (5), Invaders of the Holy Land (6), Skirmish with the Werewolves (9), Merciless Punishment (10), Dark Winged Spies (11), Legacy of the Poet (11), Curse of the Underground Fortress (12), Totem of the Hestui (15), New Recruits (17), Blood Fiend (21), Day of Destiny: Orc's Fate (76) |
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