Rush Impact
Tipo: Activa
Niveles: 6
MP: 40–50 Alcance: 500 Tiempo de lanzamiento: 0,8 s Recarga: 1 s
Habilidad con efecto de Arremetida/ Conmoción>
El personaje se lanza hacia el objetivo que tiene delante y a los enemigos circundantes, infligiendo daño. Poder 7500.
Con cierta probabilidad aturde durante 2 s
Se puede usar si la distancia hasta el objetivo es superior a 100.
¡Atención!
En caso de uso continuado se aplica un efecto de extenuación durante 3 segundos.
Si usas Rush Impact mientras dura el efecto de debilidad, tu HP se reduce.
No se puede absorber HP con este golpe.
El personaje se lanza hacia el objetivo que tiene delante y a los enemigos circundantes, infligiendo daño. Poder 7500.
Con cierta probabilidad aturde durante 2 s
Se puede usar si la distancia hasta el objetivo es superior a 100.
¡Atención!
En caso de uso continuado se aplica un efecto de extenuación durante 3 segundos.
Si usas Rush Impact mientras dura el efecto de debilidad, tu HP se reduce.
No se puede absorber HP con este golpe.
Clases que la aprenden
| Clase | Desde el nivel | Hasta el Nv. de habilidad | SP en total |
|---|---|---|---|
| Berserker | 60 | 2 | 2 600 |
| Doombringer | 80 | 6 | 2 538 000 |
Niveles de la habilidad
| Nv. | Nv. del personaje | SP | MP | Descripción |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 60 | 800 | 40 | Habilidad con efecto de Arremetida/ Conmoción> El personaje se lanza hacia el objetivo que tiene delante y a los enemigos circundantes, infligiendo daño. Poder 1700. Con cierta probabilidad aturde durante 2 s Se puede usar si la distancia hasta el objetivo es superior a 150. ¡Atención! En caso de uso continuado se aplica un efecto de extenuación durante 3 segundos. Si usas Rush Impact mientras dura el efecto de debilidad, tu HP se reduce. No se puede absorber HP con este golpe. |
| 2 | 70 | 1 800 | 40 | Habilidad con efecto de Arremetida/ Conmoción> El personaje se lanza hacia el objetivo que tiene delante y a los enemigos circundantes, infligiendo daño. Poder 2200. Con cierta probabilidad aturde durante 2 s Se puede usar si la distancia hasta el objetivo es superior a 120. ¡Atención! En caso de uso continuado se aplica un efecto de extenuación durante 3 segundos. Si usas Rush Impact mientras dura el efecto de debilidad, tu HP se reduce. No se puede absorber HP con este golpe. |
| 3 | 80 | 18 000 | 45 | Habilidad con efecto de Arremetida/ Conmoción> El personaje se lanza hacia el objetivo que tiene delante y a los enemigos circundantes, infligiendo daño. Poder 2800. Con cierta probabilidad aturde durante 2 s Se puede usar si la distancia hasta el objetivo es superior a 100. ¡Atención! En caso de uso continuado se aplica un efecto de extenuación durante 3 segundos. Si usas Rush Impact mientras dura el efecto de debilidad, tu HP se reduce. No se puede absorber HP con este golpe. |
| 4 | 85 | 840 000 | 45 | Habilidad con efecto de Arremetida/ Conmoción> El personaje se lanza hacia el objetivo que tiene delante y a los enemigos circundantes, infligiendo daño. Poder 4200. Con cierta probabilidad aturde durante 2 s Se puede usar si la distancia hasta el objetivo es superior a 100. ¡Atención! En caso de uso continuado se aplica un efecto de extenuación durante 3 segundos. Si usas Rush Impact mientras dura el efecto de debilidad, tu HP se reduce. No se puede absorber HP con este golpe. |
| 5 | 90 | 840 000 | 50 | Habilidad con efecto de Arremetida/ Conmoción> El personaje se lanza hacia el objetivo que tiene delante y a los enemigos circundantes, infligiendo daño. Poder 5800. Con cierta probabilidad aturde durante 2 s Se puede usar si la distancia hasta el objetivo es superior a 100. ¡Atención! En caso de uso continuado se aplica un efecto de extenuación durante 3 segundos. Si usas Rush Impact mientras dura el efecto de debilidad, tu HP se reduce. No se puede absorber HP con este golpe. |
| 6 | 91 | 840 000 | 50 | Habilidad con efecto de Arremetida/ Conmoción> El personaje se lanza hacia el objetivo que tiene delante y a los enemigos circundantes, infligiendo daño. Poder 7500. Con cierta probabilidad aturde durante 2 s Se puede usar si la distancia hasta el objetivo es superior a 100. ¡Atención! En caso de uso continuado se aplica un efecto de extenuación durante 3 segundos. Si usas Rush Impact mientras dura el efecto de debilidad, tu HP se reduce. No se puede absorber HP con este golpe. |



