Berserker

Race: Kamael Etapa: 2.ª profesión Habilidades: del nivel 40 al 75 Total de habilidades: 21 activas, 16 pasivas

Personaje ofensivo cuerpo a cuerpo. Usa una espada antigua. Se especializa en ataques que le permiten lanzarse sobre el enemigo.

Bersérker que se mueve a velocidades inconcebibles.
Carga contra sus enemigos y los derriba.

Cadena de profesiones

Original Sin Warden → Soldier → Berserker → Doombringer

Después puedes elegir: Doombringer

Estadísticas base

StrDEXCONIntWITMEN
413527252022

Habilidades de Berserker por nivel

Berserker
Nivel: 40 – 75
NombreTipoMPHPRequiere SP
Nivel: 40
Ancient Sword Mastery 3
Efecto al usar la espada antigua
P. Atk. +180
Vel. Atq. +70
Alcance de ataques básicos +20
Poder de Hab. F. +5%
Pasiva 0 0 80
Potion Mastery 1
Eficacia de las pociones de recuperación de HP +10 %
Pasiva 0 0 0
Light Armor Mastery 3
Efecto al llevar la armadura ligera
P. Def. +85
M. Def. +40
Evasión F. +3
Probabilidad de recibir daño crítico normal -10%
Daño recibido de los Atqs. Críticos F. -10%
Pasiva 0 0 80
Shadow Master 1
La capacidad de absorber el poder de la oscuridad.
Al reunir 100 Shadow Souls, el personaje adopta Shadow Veil.

P. Atk. +280
Vel. Atq. +80
Vel. Conjuración +120
Velocidad +15
Al atacar, tiene probabilidad de asestar golpes adicionales.
(Enfriamiento de la activación: 10 s)
Pasiva 0 0 0
Heavy Armor Mastery 3
Efecto al usar armadura pesada:
P. Def. +90
M. Def. +40
HP +60 máx.
Probabilidad de recibir daño crítico normal -10%
Daño recibido de los Atqs. Críticos F. -10%
Pasiva 0 0 80
Empower 3
M. Atk. +300
Pasiva 0 0 80
HP Recovery 2
Restaura 549 HP cada 9,9 s.
Activa 0 0 80
MP Recovery 2
Restaura 119 MP cada 9,9 s.
Activa 0 0 80
Soul Wild Magic 2
Probabilidad de Atq. Crítico con Hab. M. +20
Activa 0 0 80
Soul Berserker Spirit 2
HP -15 máx. %
MP -15 máx. %
P. Atk. +10%
M. Atk. +20%
Atk. Spd. +8%
Casting Spd. +8%
Velocidad +8
Activa 0 0 80
Magic Immunity 2
M. Def. +200
Pasiva 0 0 80
Soul Impulse 1
Concentra el poder del alma y ataca con un poderoso golpe de espada.
Poder 1184.
Ignora la defensa con escudo.
Ignora el 10% de la defensa del objetivo.
Existe la posibilidad de un golpe crítico.
Activa 33 0 80
Soul Magic Barrier 2
M. Def. +350
Activa 0 0 80
Might 3
P. Atk. +230
Pasiva 0 0 80
Absorb Shadow Souls 1
Recolecta 2 almas de sombra.
Activa 0 30 80
Soul Acumen 3
Casting Spd. +30%
Activa 0 0 80
Soul Smash 3
Ataca al enemigo con 981 de poder.
Ignora la defensa con escudo.
Ignora el 10% de la defensa del objetivo.
Existe la posibilidad de un golpe crítico.
Activa 33 0 80
Rush 1
Habilidad con efecto de Arremetida>
Se lanza hacia el objetivo.
La habilidad puede usarse si el objetivo se encuentra a más de 150.
Activa 35 0 80
Soul Haste 2
Atk. Spd. +33%
Activa 0 0 80
Focus 3
Probabilidad de Atq. Crítico F. +40
Pasiva 0 0 80
Clarity 3
Consumo de MP de habilidades físicas/ canciones/ danzas -20%
Consumo de MP de habilidades mágicas -10%
Pasiva 0 0 80
Death Whisper 3
Poder de Atq. Crítico F. +35%
Pasiva 0 0 80
Shield 3
P. Def. +300
Pasiva 0 0 80
Nivel: 43
Scorn 1
Provoca a los monstruos cercanos. Poder 11000.
Activa 50 0 80
Nivel: 45
Critical Sense 1
Probabilidad de Atq. Crítico F. +10%
Poder de Atq. Crítico básico +100
Pasiva 0 0 120
Bandage 2
Elimina una Infección con un 70% de probabilidad.
Activa 41 0 120
Nivel: 48
Soul Roar 2
El aullido de las almas aumenta el HP. máx.
Al usarla, restaura el 25% de HP.
HP +25 máx. %
Activa 25 0 120
Nivel: 50
Ancient Sword Mastery 4
Efecto al usar la espada antigua
P. Atk. +200
Vel. Atq. +70
Alcance de ataques básicos +20
Poder de Hab. F. +5%
Pasiva 0 0 200
Potion Mastery 2
Eficacia de las pociones de recuperación de HP +20 %
Pasiva 0 0 0
Light Armor Mastery 4
Efecto al llevar la armadura ligera
P. Def. +100
M. Def. +40
Evasión F. +3
Probabilidad de recibir daño crítico normal -10%
Daño recibido de los Atqs. Críticos F. -10%
Pasiva 0 0 200
Heavy Armor Mastery 4
Efecto al usar armadura pesada:
P. Def. +105
M. Def. +40
HP +80 máx.
Probabilidad de recibir daño crítico normal -10%
Daño recibido de los Atqs. Críticos F. -10%
Pasiva 0 0 200
Soul Impulse 2
Concentra el poder del alma y ataca con un poderoso golpe de espada.
Poder 2076.
Ignora la defensa con escudo.
Ignora el 10% de la defensa del objetivo.
Existe la posibilidad de un golpe crítico.
Activa 40 0 200
Courage 2
Demuestra la determinación de no retroceder en el campo de batalla.
Resistencia a los efectos negativos +40%
Resistencia a efectos negativos +40%
Activa 40 0 200
Collect Light Souls 1
El personaje obtiene 70 Almas Resplandecientes.
Activa 50 0 200
Collect Shadow Souls 1
Recolecta 70 almas de sombra.
Activa 50 0 200
Soul Smash 4
Ataca al enemigo con 1720 de poder.
Ignora la defensa con escudo.
Ignora el 10% de la defensa del objetivo.
Existe la posibilidad de un golpe crítico.
Activa 40 0 200
Increase Power 2
Libera el potencial y aumenta el Atq. F.
P. Atk. +25%
Activa 35 0 200
Nivel: 52
Divine Inspiration 1
Número máx. de efectos positivos +1
Pasiva 0 0 200
Nivel: 55
Magic Immunity 3
M. Def. +300
Pasiva 0 0 450
Critical Sense 2
Probabilidad de Atq. Crítico F. +12%
Poder de Atq. Crítico básico +200
Pasiva 0 0 450
Nivel: 56
Death Mark 3
Bonificación de recuperación de HP +7,5
Al atacar, se activa la Marca de Muerte. de Nvl. 3
(Enfriamiento de la activación: 10 s)

Daño recibido de los Atqs. Críticos F. +15%
Daño recibido de los Atqs. Críticos con Hab. M. +15%
Pasiva 0 0 500
Scorn 2
Provoca a los monstruos cercanos. Poder 13000.
Activa 60 0 500
Nivel: 58
Soul Guard 1
Refuerza la defensa con el poder del alma.
Resistencia a los ataques de arco +10%
M. Def. +50%
Activa 50 0 600
Nivel: 60
Ancient Sword Mastery 5
Efecto al usar la espada antigua
P. Atk. +320
Vel. Atq. +70
Alcance de ataques básicos +20
Poder de Hab. F. +5%
Pasiva 0 0 800
Potion Mastery 3
Eficacia de las pociones de recuperación de HP +30 %
Pasiva 0 0 0
Light Armor Mastery 5
Efecto al llevar la armadura ligera
P. Def. +115
M. Def. +40
Evasión F. +3
Probabilidad de recibir daño crítico normal -10%
Daño recibido de los Atqs. Críticos F. -10%
Pasiva 0 0 800
Light Master 2
Capacidad de absorber el poder de la luz.
Al recolectar 100 Almas Resplandecientes, el personaje adopta el Aspecto Resplandeciente.

P. Atk. +280
Vel. Atq. +80
Vel. Conjuración +120
Def. F. +10%
Def. M. +10%
Velocidad +15
HP +10 máx. %%
(Restaura al instante el HP adicional)
Poder de Atqs. Críticos con todas las habilidades +200
Probabilidad de recibir daño crítico de todas las habilidades -3%
Daño recibido de los Atqs. Críticos de todas las Hab. -3%
Distancia de ataque básico con el estoque +60
Recupera el 3%% de MP.
Restaura 39 HP cada 0,6 s.
Restaura 5 MP cada 0,6 s.
Pasiva 0 0 800
Heavy Armor Mastery 5
Efecto al usar armadura pesada:
P. Def. +120
M. Def. +40
HP +100 máx.
Probabilidad de recibir daño crítico normal -10%
Daño recibido de los Atqs. Críticos F. -10%
Pasiva 0 0 800
MP Recovery 3
Restaura 138 MP cada 8,6 s.
Activa 0 0 800
Soul Impulse 3
Concentra el poder del alma y ataca con un poderoso golpe de espada.
Poder 2999.
Ignora la defensa con escudo.
Ignora el 10% de la defensa del objetivo.
Existe la posibilidad de un golpe crítico.
Activa 48 0 800
Bandage 3
Elimina una Infección con un 100% de probabilidad.
Activa 55 0 800
Soul Smash 5
Ataca al enemigo con 2484 de poder.
Ignora la defensa con escudo.
Ignora el 10% de la defensa del objetivo.
Existe la posibilidad de un golpe crítico.
Activa 48 0 800
Rush 2
Habilidad con efecto de Arremetida>
Se lanza hacia el objetivo.
La habilidad puede usarse si el objetivo se encuentra a más de 120.
Activa 40 0 800
Rush Impact 1
Habilidad con efecto de Arremetida/ Conmoción>
El personaje se lanza hacia el objetivo que tiene delante y a los enemigos circundantes, infligiendo daño. Poder 1700.
Con cierta probabilidad aturde durante 2 s
Se puede usar si la distancia hasta el objetivo es superior a 150.
¡Atención!
En caso de uso continuado se aplica un efecto de extenuación durante 3 segundos.
Si usas Rush Impact mientras dura el efecto de debilidad, tu HP se reduce.
No se puede absorber HP con este golpe.
Activa 40 0 800
Enuma Elish 1
Ataca a los enemigos que tiene delante con la energía de la espada Enuma Elish. Potencia 1800.
Ignora la defensa con escudo.
Existe la posibilidad de un golpe crítico.
Activa 72 0 800
Nivel: 61
Divine Inspiration 2
Número máx. de efectos positivos +2
Pasiva 0 0 900
Nivel: 65
Courage 3
Demuestra la determinación de no retroceder en el campo de batalla.
Resistencia a los efectos negativos +50%
Resistencia a efectos negativos +50%
Activa 60 0 1 300
Nivel: 67
Critical Sense 3
Probabilidad de Atq. Crítico F. +14%
Poder de Atq. Crítico básico +300
Pasiva 0 0 1 500
Nivel: 70
Ancient Sword Mastery 6
Efecto al usar la espada antigua
P. Atk. +340
Vel. Atq. +70
Alcance de ataques básicos +20
Poder de Hab. F. +5%
Pasiva 0 0 1 800
Light Armor Mastery 6
Efecto al llevar la armadura ligera
P. Def. +130
M. Def. +40
Evasión F. +3
Probabilidad de recibir daño crítico normal -15%
Daño recibido de los Atqs. Críticos F. -15%
Pasiva 0 0 1 800
Shadow Master 2
La capacidad de absorber el poder de la oscuridad.
Al reunir 100 Shadow Souls, el personaje adopta Shadow Veil.

P. Atk. +500
Vel. Atq. +200
Vel. Conjuración +250
Velocidad +20
Poder de Atq. Crítico con Hab. F. +200
Poder de Atq. Crítico con Hab. M. +200
Al atacar, tiene probabilidad de asestar golpes adicionales.
(Enfriamiento de la activación: 10 s)
Permite usar las habilidades Ultimate.
Pasiva 0 0 1 800
Heavy Armor Mastery 6
Efecto al usar armadura pesada:
P. Def. +140
M. Def. +40
HP +120 máx.
Probabilidad de recibir daño crítico normal -15%
Daño recibido de los Atqs. Críticos F. -15%
Pasiva 0 0 1 800
Soul Impulse 4
Concentra el poder del alma y ataca con un poderoso golpe de espada.
Poder 3949.
Ignora la defensa con escudo.
Ignora el 10% de la defensa del objetivo.
Existe la posibilidad de un golpe crítico.
Activa 55 0 1 800
Scorn 3
Provoca a los monstruos cercanos. Poder 15000.
Activa 70 0 1 800
Soul Roar 3
El aullido de las almas aumenta el HP. máx.
Al usarla, restaura el 40% de HP.
HP +40 máx. %
Activa 35 0 1 800
Soul Smash 6
Ataca al enemigo con 3271 de poder.
Ignora la defensa con escudo.
Ignora el 10% de la defensa del objetivo.
Existe la posibilidad de un golpe crítico.
Activa 55 0 1 800
Rush Impact 2
Habilidad con efecto de Arremetida/ Conmoción>
El personaje se lanza hacia el objetivo que tiene delante y a los enemigos circundantes, infligiendo daño. Poder 2200.
Con cierta probabilidad aturde durante 2 s
Se puede usar si la distancia hasta el objetivo es superior a 120.
¡Atención!
En caso de uso continuado se aplica un efecto de extenuación durante 3 segundos.
Si usas Rush Impact mientras dura el efecto de debilidad, tu HP se reduce.
No se puede absorber HP con este golpe.
Activa 40 0 1 800
Enuma Elish 2
Ataca a los enemigos que tiene delante con la energía de la espada Enuma Elish. Potencia 2520.
Ignora la defensa con escudo.
Existe la posibilidad de un golpe crítico.
Activa 82 0 1 800
Nivel: 75
Ancient Sword Mastery 7
Efecto al usar la espada antigua
P. Atk. +370
Vel. Atq. +70
Alcance de ataques básicos +20
Poder de Hab. F. +5%
Pasiva 0 0 2 300
Light Armor Mastery 7
Efecto al llevar la armadura ligera
P. Def. +145
M. Def. +60
Evasión F. +3
Probabilidad de recibir daño crítico normal -15%
Daño recibido de los Atqs. Críticos F. -15%
Pasiva 0 0 2 300
Heavy Armor Mastery 7
Efecto al usar armadura pesada:
P. Def. +160
M. Def. +60
HP +140 máx.
Probabilidad de recibir daño crítico normal -15%
Daño recibido de los Atqs. Críticos F. -15%
Pasiva 0 0 2 300
Soul Impulse 5
Concentra el poder del alma y ataca con un poderoso golpe de espada.
Poder 4432.
Ignora la defensa con escudo.
Ignora el 10% de la defensa del objetivo.
Existe la posibilidad de un golpe crítico.
Activa 59 0 2 300
Soul Smash 7
Ataca al enemigo con 3671 de poder.
Al atacar a un enemigo aturdido, potencia +30%%.
Ignora la defensa con escudo.
Ignora el 10% de la defensa del objetivo.
Existe la posibilidad de un golpe crítico.
Activa 59 0 2 300
Enuma Elish 3
Ataca a los enemigos que tiene delante con la energía de la espada Enuma Elish. Potencia 3024.
Ignora la defensa con escudo.
Existe la posibilidad de un golpe crítico.
Activa 88 0 2 300