Storm Arrow Rain

Storm Arrow Rain

Tipo: Activa Niveles: 2 MP: 170–180 Alcance: 700 Tiempo de lanzamiento: 3 s Recarga: 30 s
Habilidad con efectos combinados>

Dispara una flecha cargada con el poder de la tormenta que alcanza al objetivo y a los enemigos cercanos.
Ataca a los enemigos. Potencia 13300.

Aplica Arrow Break al objetivo.

Arrow Break
Duración: 10 s.

P. Atk. -15%
Ataque M. -15%
P. Def. -15%
M. Def. -15%

Ignora el 10% de la defensa del objetivo.
Existe la posibilidad de un golpe crítico.

Aplica Flurry al objetivo.

Si el objetivo tiene Gust (Spiral Shot),
se le aplica el efecto
Storm (inflige daño en el tiempo).

Si el objetivo tiene Breeze (Wind Shot),
se le aplica el efecto
Tearing Wind (el daño depende del Ataque F.).


Aumenta el poder de ataque.
Aumenta el efecto negativo que disminuye Atq. F./ M.
Aumenta el efecto negativo que disminuye Def. F./ M.
Reduce el tiempo de recarga.

Clases que la aprenden

ClaseDesde el nivelHasta el Nv. de habilidadSP en total
Ghost Sentinel 76 2 846 300

Niveles de la habilidad

Nv.Nv. del personajeSPMPDescripción
1 76 6 300 170 Habilidad con efectos combinados>
Dispara una flecha cargada con el poder de la tormenta que alcanza al objetivo y a los enemigos cercanos.
Ataca a los enemigos. Potencia 12800.

Tiene una probabilidad de aplicar Arrow Break al objetivo atacado.

Arrow Break
Duración: 10 s.

P. Atk. -10%
M. Atk. -10%
P. Def. -10%
M. Def. -10%

Ignora el 10% de la defensa del objetivo.
Existe la posibilidad de un golpe crítico.

Aplica Flurry al objetivo.

Si el objetivo tiene Gust (Spiral Shot),
se le aplica el efecto
Storm (inflige daño en el tiempo).

Si el objetivo tiene Breeze (Wind Shot),
se le aplica el efecto
Tearing Wind (el daño depende del Ataque F.).
2 89 840 000 180 Habilidad con efectos combinados>

Dispara una flecha cargada con el poder de la tormenta que alcanza al objetivo y a los enemigos cercanos.
Ataca a los enemigos. Potencia 13300.

Aplica Arrow Break al objetivo.

Arrow Break
Duración: 10 s.

P. Atk. -15%
Ataque M. -15%
P. Def. -15%
M. Def. -15%

Ignora el 10% de la defensa del objetivo.
Existe la posibilidad de un golpe crítico.

Aplica Flurry al objetivo.

Si el objetivo tiene Gust (Spiral Shot),
se le aplica el efecto
Storm (inflige daño en el tiempo).

Si el objetivo tiene Breeze (Wind Shot),
se le aplica el efecto
Tearing Wind (el daño depende del Ataque F.).


Aumenta el poder de ataque.
Aumenta el efecto negativo que disminuye Atq. F./ M.
Aumenta el efecto negativo que disminuye Def. F./ M.
Reduce el tiempo de recarga.