Habilidades (activas y pasivas) que obtiene la clase Abyss Walker al alcanzar los niveles

Habilidades: Abyss Walker

Nombre de la habilidadTipoConsumo de MPConsumo de HPSP para aprender
Confusion [Nv. 5]
Confunde al enemigo y le obliga a cambiar de objetivo.
Active18028000
Unlock [Nv. 6]
Con un 100% de probabilidad abre una puerta de nivel 1, con un 75% abre una puerta de nivel 2 y con un 90% abre cofres de nivel inferior a 40. Requiere 5 Thief Keys.
Active35028000
Backstab [Nv. 1]
Ataca a un enemigo por la espalda y le causa una herida mortal. Golpe crítico posible. Muerte instantánea posible. Para usar esta habilidad hay que llevar equipada una daga. Poder 1107.
Active6009300
Backstab [Nv. 2]
Ataca a un enemigo por la espalda y le causa una herida mortal. Golpe crítico posible. Muerte instantánea posible. Para usar esta habilidad hay que llevar equipada una daga. Poder 1176.
Active6209300
Backstab [Nv. 3]
Ataca a un enemigo por la espalda y le causa una herida mortal. Golpe crítico posible. Muerte instantánea posible. Para usar esta habilidad hay que llevar equipada una daga. Poder 1249.
Active6409300
Drain Health [Nv. 17]
Ataque de oscuridad. El Ataque M. aumenta en 49. El 20% del daño se absorbe como HP.
Active2409300
Drain Health [Nv. 18]
Ataque de oscuridad. El Ataque M. aumenta en 50. El 20% del daño se absorbe como HP.
Active2409300
Drain Health [Nv. 19]
Ataque de oscuridad. El Ataque M. aumenta en 52. El 20% del daño se absorbe como HP.
Active2509300
Freezing Strike [Nv. 3]
Congela al instante el aire alrededor. Inflige daño de agua con poder 30. Durante 1 min reduce la Velocidad del enemigo en un 20%.
Active34014000
Freezing Strike [Nv. 4]
Congela al instante el aire alrededor. Inflige daño de agua con poder 31. Durante 1 min reduce la Velocidad del enemigo en un 20%.
Active35014000
Power Break [Nv. 3]
Reduce al instante el P. Atk. del enemigo. Efecto 3.
Active18028000
Hex [Nv. 1]
Reduce al instante la P. Def. del enemigo. Efecto 3.
Active18028000
Critical Damage [Nv. 3]
Aumenta el poder del ataque crítico.
Passive0028000
Dagger Mastery [Nv. 9]
Aumenta el P. Atk. al usar una daga.
Passive009300
Dagger Mastery [Nv. 10]
Aumenta el P. Atk. al usar una daga.
Passive009300
Dagger Mastery [Nv. 11]
Aumenta el P. Atk. al usar una daga.
Passive009300
Silent Move [Nv. 1]
Impide los ataques preventivos de los enemigos. Consume MP de forma continua.
Passive7028000
Sting [Nv. 13]
Ataca al enemigo con un Ataque F. aumentado en 246. Causa una herida sangrante que durante 20 s quita 34 HP por segundo. Requiere espada, daga, espadas dobles o dagas dobles. Permite over-hit.
Active4009300
Sting [Nv. 14]
Ataca al enemigo con un Ataque F. aumentado en 262. Causa una herida sangrante que durante 20 s quita 34 HP por segundo. Requiere espada, daga, espadas dobles o dagas dobles. Permite over-hit.
Active4109300
Sting [Nv. 15]
Ataca al enemigo con un Ataque F. aumentado en 278. Causa una herida sangrante que durante 20 s quita 44 HP por segundo. Requiere espada, daga, espadas dobles o dagas dobles. Permite over-hit.
Active4309300
Light Armor Mastery [Nv. 11]
Aumenta la P. Def. y la evasión al llevar armadura ligera.
Passive009300
Light Armor Mastery [Nv. 12]
Aumenta la P. Def. y la evasión al llevar armadura ligera.
Passive009300
Light Armor Mastery [Nv. 13]
Aumenta la P. Def. y la evasión al llevar armadura ligera.
Passive009300
Deadly Blow [Nv. 1]
Un ataque potencialmente letal con poder 1107. Requiere daga. Permite over-hit. Puede ser un golpe semiletal.
Active3609300
Deadly Blow [Nv. 2]
Un ataque potencialmente letal con poder 1176. Requiere daga. Permite over-hit. Puede ser un golpe semiletal.
Active3709300
Deadly Blow [Nv. 3]
Un ataque potencialmente letal con poder 1249. Requiere daga. Permite over-hit. Puede ser un golpe semiletal.
Active3809300
Vicious Stance [Nv. 6]
Aumenta el poder del propio ataque crítico. Consume MP de forma continua.
Passive7028000
Nombre de la habilidadTipoConsumo de MPConsumo de HPSP para aprender
Confusion [Nv. 6]
Confunde al enemigo y le obliga a cambiar de objetivo.
Active19029000
Unlock [Nv. 7]
Con un 100% de probabilidad abre una puerta de nivel inferior a 2, con un 5% abre una puerta de nivel 3 y con un 90% abre cofres de nivel inferior a 44. Requiere 6 Thief Keys.
Active39029000
Backstab [Nv. 4]
Ataca a un enemigo por la espalda y le causa una herida mortal. Golpe crítico posible. Muerte instantánea posible. Para usar esta habilidad hay que llevar equipada una daga. Poder 1325.
Active6409600
Backstab [Nv. 5]
Ataca a un enemigo por la espalda y le causa una herida mortal. Golpe crítico posible. Muerte instantánea posible. Para usar esta habilidad hay que llevar equipada una daga. Poder 1405.
Active6609600
Backstab [Nv. 6]
Ataca a un enemigo por la espalda y le causa una herida mortal. Golpe crítico posible. Muerte instantánea posible. Para usar esta habilidad hay que llevar equipada una daga. Poder 1488.
Active6809600
Drain Health [Nv. 20]
Ataque de oscuridad. El Ataque M. aumenta en 53. El 20% del daño se absorbe como HP.
Active2509600
Drain Health [Nv. 21]
Ataque de oscuridad. El Ataque M. aumenta en 55. El 20% del daño se absorbe como HP.
Active2709600
Drain Health [Nv. 22]
Ataque de oscuridad. El Ataque M. aumenta en 57. El 20% del daño se absorbe como HP.
Active2709600
Freezing Strike [Nv. 5]
Congela al instante el aire alrededor. Inflige daño de agua con poder 33. Durante 1 min reduce la Velocidad del enemigo en un 20%.
Active38014000
Freezing Strike [Nv. 6]
Congela al instante el aire alrededor. Inflige daño de agua con poder 34. Durante 1 min reduce la Velocidad del enemigo en un 20%.
Active38014000
Veil [Nv. 1]
Nubla la vista del enemigo y disuade su agresividad.
Active19029000
Power Break [Nv. 4]
Reduce al instante el P. Atk. del enemigo. Efecto 3.
Active19029000
Hex [Nv. 2]
Reduce al instante la P. Def. del enemigo. Efecto 3.
Active19029000
Quick Step [Nv. 2]
Aumenta la velocidad de movimiento.
Passive0029000
Esprit [Nv. 2]
Aumenta la regeneración de HP/MP al correr.
Passive0029000
Dagger Mastery [Nv. 12]
Aumenta el P. Atk. al usar una daga.
Passive009600
Dagger Mastery [Nv. 13]
Aumenta el P. Atk. al usar una daga.
Passive009600
Dagger Mastery [Nv. 14]
Aumenta el P. Atk. al usar una daga.
Passive009600
Sting [Nv. 16]
Ataca al enemigo con un Ataque F. aumentado en 295. Causa una herida sangrante que durante 20 s quita 44 HP por segundo. Requiere espada, daga, espadas dobles o dagas dobles. Permite over-hit.
Active4309600
Sting [Nv. 17]
Ataca al enemigo con un Ataque F. aumentado en 313. Causa una herida sangrante que durante 20 s quita 44 HP por segundo. Requiere espada, daga, espadas dobles o dagas dobles. Permite over-hit.
Active4409600
Sting [Nv. 18]
Ataca al enemigo con un Ataque F. aumentado en 331. Causa una herida sangrante que durante 20 s quita 44 HP por segundo. Requiere espada, daga, espadas dobles o dagas dobles. Permite over-hit.
Active4509600
Acrobatic Move [Nv. 2]
La capacidad de esquivar aumenta al correr.
Passive0029000
Light Armor Mastery [Nv. 14]
Aumenta la P. Def. y la evasión al llevar armadura ligera.
Passive009600
Light Armor Mastery [Nv. 15]
Aumenta la P. Def. y la evasión al llevar armadura ligera.
Passive009600
Light Armor Mastery [Nv. 16]
Aumenta la P. Def. y la evasión al llevar armadura ligera.
Passive009600
Deadly Blow [Nv. 4]
Un ataque potencialmente letal con poder 1325. Requiere daga. Permite over-hit. Puede ser un golpe semiletal.
Active3809600
Deadly Blow [Nv. 5]
Un ataque potencialmente letal con poder 1405. Requiere daga. Permite over-hit. Puede ser un golpe semiletal.
Active4009600
Deadly Blow [Nv. 6]
Un ataque potencialmente letal con poder 1488. Requiere daga. Permite over-hit. Puede ser un golpe semiletal.
Active4109600
Vicious Stance [Nv. 7]
Aumenta el poder del propio ataque crítico. Consume MP de forma continua.
Passive8029000
Nombre de la habilidadTipoConsumo de MPConsumo de HPSP para aprender
Confusion [Nv. 7]
Confunde al enemigo y le obliga a cambiar de objetivo.
Active22038000
Unlock [Nv. 8]
Con un 100% de probabilidad abre una puerta de nivel inferior a 2, con un 30% abre una puerta de nivel 3 y con un 90% abre cofres de nivel inferior a 48. Requiere 7 Thief Keys.
Active43038000
Backstab [Nv. 7]
Ataca a un enemigo por la espalda y le causa una herida mortal. Golpe crítico posible. Muerte instantánea posible. Para usar esta habilidad hay que llevar equipada una daga. Poder 1574.
Active70013000
Backstab [Nv. 8]
Ataca a un enemigo por la espalda y le causa una herida mortal. Golpe crítico posible. Muerte instantánea posible. Para usar esta habilidad hay que llevar equipada una daga. Poder 1664.
Active72013000
Backstab [Nv. 9]
Ataca a un enemigo por la espalda y le causa una herida mortal. Golpe crítico posible. Muerte instantánea posible. Para usar esta habilidad hay que llevar equipada una daga. Poder 1757.
Active74013000
Drain Health [Nv. 23]
Ataque de oscuridad. El Ataque M. aumenta en 58. El 20% del daño se absorbe como HP.
Active28013000
Drain Health [Nv. 24]
Ataque de oscuridad. El Ataque M. aumenta en 60. El 20% del daño se absorbe como HP.
Active29013000
Drain Health [Nv. 25]
Ataque de oscuridad. El Ataque M. aumenta en 61. El 20% del daño se absorbe como HP.
Active29013000
Freezing Strike [Nv. 7]
Congela al instante el aire alrededor. Inflige daño de agua con poder 36. Durante 1 min reduce la Velocidad del enemigo en un 20%.
Active40019000
Freezing Strike [Nv. 8]
Congela al instante el aire alrededor. Inflige daño de agua con poder 37. Durante 1 min reduce la Velocidad del enemigo en un 20%.
Active42019000
Veil [Nv. 2]
Nubla la vista del enemigo y disuade su agresividad.
Active21038000
Power Break [Nv. 5]
Reduce al instante el P. Atk. del enemigo. Efecto 3.
Active22038000
Hex [Nv. 3]
Reduce al instante la P. Def. del enemigo. Efecto 3.
Active22038000
Esprit [Nv. 3]
Aumenta la regeneración de HP/MP al correr.
Passive0038000
Boost Evasion [Nv. 2]
Aumenta la evasión.
Passive0038000
Dagger Mastery [Nv. 15]
Aumenta el P. Atk. al usar una daga.
Passive0013000
Dagger Mastery [Nv. 16]
Aumenta el P. Atk. al usar una daga.
Passive0013000
Dagger Mastery [Nv. 17]
Aumenta el P. Atk. al usar una daga.
Passive0013000
Sting [Nv. 19]
Ataca al enemigo con un Ataque F. aumentado en 350. Causa una herida sangrante que durante 20 s quita 44 HP por segundo. Requiere espada, daga, espadas dobles o dagas dobles. Permite over-hit.
Active47013000
Sting [Nv. 20]
Ataca al enemigo con un Ataque F. aumentado en 370. Causa una herida sangrante que durante 20 s quita 44 HP por segundo. Requiere espada, daga, espadas dobles o dagas dobles. Permite over-hit.
Active48013000
Sting [Nv. 21]
Ataca al enemigo con un Ataque F. aumentado en 391. Causa una herida sangrante que durante 20 s quita 44 HP por segundo. Requiere espada, daga, espadas dobles o dagas dobles. Permite over-hit.
Active49013000
Light Armor Mastery [Nv. 17]
Aumenta la P. Def. y la evasión al llevar armadura ligera.
Passive0013000
Light Armor Mastery [Nv. 18]
Aumenta la P. Def. y la evasión al llevar armadura ligera.
Passive0013000
Light Armor Mastery [Nv. 19]
Aumenta la P. Def. y la evasión al llevar armadura ligera.
Passive0013000
Deadly Blow [Nv. 7]
Un ataque potencialmente letal con poder 1574. Requiere daga. Permite over-hit. Puede ser un golpe semiletal.
Active42013000
Deadly Blow [Nv. 8]
Un ataque potencialmente letal con poder 1664. Requiere daga. Permite over-hit. Puede ser un golpe semiletal.
Active43013000
Deadly Blow [Nv. 9]
Un ataque potencialmente letal con poder 1757. Requiere daga. Permite over-hit. Puede ser un golpe semiletal.
Active44013000
Vicious Stance [Nv. 8]
Aumenta el poder del propio ataque crítico. Consume MP de forma continua.
Passive9038000
Summon Treasure Key [Nv. 1]
Invoca una llave de cofre del tesoro. Invoca 2-3 llaves de grados 3-5. Requiere 2 Thief Keys.
Passive122038000
Nombre de la habilidadTipoConsumo de MPConsumo de HPSP para aprender
Confusion [Nv. 8]
Confunde al enemigo y le obliga a cambiar de objetivo.
Active23061000
Trick [Nv. 1]
Hace que el enemigo deje de atacar y pierda el objetivo. Requiere una daga.
Active22061000
Backstab [Nv. 10]
Ataca a un enemigo por la espalda y le causa una herida mortal. Golpe crítico posible. Muerte instantánea posible. Para usar esta habilidad hay que llevar equipada una daga. Poder 1853.
Active76020000
Backstab [Nv. 11]
Ataca a un enemigo por la espalda y le causa una herida mortal. Golpe crítico posible. Muerte instantánea posible. Para usar esta habilidad hay que llevar equipada una daga. Poder 1953.
Active78020000
Backstab [Nv. 12]
Ataca a un enemigo por la espalda y le causa una herida mortal. Golpe crítico posible. Muerte instantánea posible. Para usar esta habilidad hay que llevar equipada una daga. Poder 2057.
Active80020000
Drain Health [Nv. 26]
Ataque de oscuridad. El Ataque M. aumenta en 63. El 20% del daño se absorbe como HP.
Active30020000
Drain Health [Nv. 27]
Ataque de oscuridad. El Ataque M. aumenta en 65. El 20% del daño se absorbe como HP.
Active30020000
Drain Health [Nv. 28]
Ataque de oscuridad. El Ataque M. aumenta en 66. El 20% del daño se absorbe como HP.
Active32020000
Bleed [Nv. 3]
Causa una herida grave que hace sangrar al enemigo por un momento. Para usar esta habilidad hay que llevar equipada una daga. Efecto 5.
Active67061000
Freezing Strike [Nv. 9]
Congela al instante el aire alrededor. Inflige daño de agua con poder 39. Durante 1 min reduce la Velocidad del enemigo en un 20%.
Active44031000
Freezing Strike [Nv. 10]
Congela al instante el aire alrededor. Inflige daño de agua con poder 40. Durante 1 min reduce la Velocidad del enemigo en un 20%.
Active44031000
Veil [Nv. 3]
Nubla la vista del enemigo y disuade su agresividad.
Active22061000
Power Break [Nv. 6]
Reduce al instante el P. Atk. del enemigo. Efecto 3.
Active23061000
Hex [Nv. 4]
Reduce al instante la P. Def. del enemigo. Efecto 3.
Active23061000
Poison [Nv. 2]
Envenena al enemigo al instante. Efecto 5.
Active23061000
Esprit [Nv. 4]
Aumenta la regeneración de HP/MP al correr.
Passive0061000
Dagger Mastery [Nv. 18]
Aumenta el P. Atk. al usar una daga.
Passive0020000
Dagger Mastery [Nv. 19]
Aumenta el P. Atk. al usar una daga.
Passive0020000
Dagger Mastery [Nv. 20]
Aumenta el P. Atk. al usar una daga.
Passive0020000
Sting [Nv. 22]
Ataca al enemigo con un Ataque F. aumentado en 412. Causa una herida sangrante que durante 20 s quita 44 HP por segundo. Requiere espada, daga, espadas dobles o dagas dobles. Permite over-hit.
Active51020000
Sting [Nv. 23]
Ataca al enemigo con un Ataque F. aumentado en 434. Causa una herida sangrante que durante 20 s quita 44 HP por segundo. Requiere espada, daga, espadas dobles o dagas dobles. Permite over-hit.
Active52020000
Sting [Nv. 24]
Ataca al enemigo con un Ataque F. aumentado en 457. Causa una herida sangrante que durante 20 s quita 44 HP por segundo. Requiere espada, daga, espadas dobles o dagas dobles. Permite over-hit.
Active54020000
Light Armor Mastery [Nv. 20]
Aumenta la P. Def. y la evasión al llevar armadura ligera.
Passive0020000
Light Armor Mastery [Nv. 21]
Aumenta la P. Def. y la evasión al llevar armadura ligera.
Passive0020000
Light Armor Mastery [Nv. 22]
Aumenta la P. Def. y la evasión al llevar armadura ligera.
Passive0020000
Deadly Blow [Nv. 10]
Un ataque potencialmente letal con poder 1853. Requiere daga. Permite over-hit. Puede ser un golpe semiletal.
Active46020000
Deadly Blow [Nv. 11]
Un ataque potencialmente letal con poder 1953. Requiere daga. Permite over-hit. Puede ser un golpe semiletal.
Active47020000
Deadly Blow [Nv. 12]
Un ataque potencialmente letal con poder 2057. Requiere daga. Permite over-hit. Puede ser un golpe semiletal.
Active48020000
Vicious Stance [Nv. 9]
Aumenta el poder del propio ataque crítico. Consume MP de forma continua.
Passive9061000
Nombre de la habilidadTipoConsumo de MPConsumo de HPSP para aprender
Confusion [Nv. 9]
Confunde al enemigo y le obliga a cambiar de objetivo.
Active24094000
Trick [Nv. 2]
Hace que el enemigo deje de atacar y pierda el objetivo. Requiere una daga.
Active24094000
Unlock [Nv. 9]
Con un 100% de probabilidad abre una puerta de nivel inferior a 2, con un 75% abre una puerta de nivel 3 y con un 90% abre cofres de nivel inferior a 52. Requiere 8 Thief Keys.
Active47094000
Backstab [Nv. 13]
Ataca a un enemigo por la espalda y le causa una herida mortal. Golpe crítico posible. Muerte instantánea posible. Para usar esta habilidad hay que llevar equipada una daga. Poder 2164.
Active82031000
Backstab [Nv. 14]
Ataca a un enemigo por la espalda y le causa una herida mortal. Golpe crítico posible. Muerte instantánea posible. Para usar esta habilidad hay que llevar equipada una daga. Poder 2274.
Active82031000
Backstab [Nv. 15]
Ataca a un enemigo por la espalda y le causa una herida mortal. Golpe crítico posible. Muerte instantánea posible. Para usar esta habilidad hay que llevar equipada una daga. Poder 2388.
Active84031000
Drain Health [Nv. 29]
Ataque de oscuridad. El Ataque M. aumenta en 68. El 20% del daño se absorbe como HP.
Active32031000
Drain Health [Nv. 30]
Ataque de oscuridad. El Ataque M. aumenta en 70. El 20% del daño se absorbe como HP.
Active33031000
Drain Health [Nv. 31]
Ataque de oscuridad. El Ataque M. aumenta en 72. El 20% del daño se absorbe como HP.
Active34031000
Freezing Strike [Nv. 11]
Congela al instante el aire alrededor. Inflige daño de agua con poder 42. Durante 1 min reduce la Velocidad del enemigo en un 20%.
Active47047000
Freezing Strike [Nv. 12]
Congela al instante el aire alrededor. Inflige daño de agua con poder 43. Durante 1 min reduce la Velocidad del enemigo en un 20%.
Active48047000
Veil [Nv. 4]
Nubla la vista del enemigo y disuade su agresividad.
Active24094000
Power Break [Nv. 7]
Reduce al instante el P. Atk. del enemigo. Efecto 3.
Active24094000
Hex [Nv. 5]
Reduce al instante la P. Def. del enemigo. Efecto 3.
Active24094000
Esprit [Nv. 5]
Aumenta la regeneración de HP/MP al correr.
Passive0094000
Critical Damage [Nv. 4]
Aumenta el poder del ataque crítico.
Passive0094000
Dagger Mastery [Nv. 21]
Aumenta el P. Atk. al usar una daga.
Passive0031000
Dagger Mastery [Nv. 22]
Aumenta el P. Atk. al usar una daga.
Passive0031000
Dagger Mastery [Nv. 23]
Aumenta el P. Atk. al usar una daga.
Passive0031000
Sting [Nv. 25]
Ataca al enemigo con un Ataque F. aumentado en 481. Causa una herida sangrante que durante 20 s quita 54 HP por segundo. Requiere espada, daga, espadas dobles o dagas dobles. Permite over-hit.
Active55031000
Sting [Nv. 26]
Ataca al enemigo con un Ataque F. aumentado en 506. Causa una herida sangrante que durante 20 s quita 54 HP por segundo. Requiere espada, daga, espadas dobles o dagas dobles. Permite over-hit.
Active55031000
Sting [Nv. 27]
Ataca al enemigo con un Ataque F. aumentado en 531. Causa una herida sangrante que durante 20 s quita 54 HP por segundo. Requiere espada, daga, espadas dobles o dagas dobles. Permite over-hit.
Active56031000
Light Armor Mastery [Nv. 23]
Aumenta la P. Def. y la evasión al llevar armadura ligera.
Passive0031000
Light Armor Mastery [Nv. 24]
Aumenta la P. Def. y la evasión al llevar armadura ligera.
Passive0031000
Light Armor Mastery [Nv. 25]
Aumenta la P. Def. y la evasión al llevar armadura ligera.
Passive0031000
Deadly Blow [Nv. 13]
Un ataque potencialmente letal con poder 2164. Requiere daga. Permite over-hit. Puede ser un golpe semiletal.
Active50031000
Deadly Blow [Nv. 14]
Un ataque potencialmente letal con poder 2274. Requiere daga. Permite over-hit. Puede ser un golpe semiletal.
Active50031000
Deadly Blow [Nv. 15]
Un ataque potencialmente letal con poder 2388. Requiere daga. Permite over-hit. Puede ser un golpe semiletal.
Active51031000
Vicious Stance [Nv. 10]
Aumenta el poder del propio ataque crítico. Consume MP de forma continua.
Passive10094000
Nombre de la habilidadTipoConsumo de MPConsumo de HPSP para aprender
Confusion [Nv. 10]
Confunde al enemigo y le obliga a cambiar de objetivo.
Active250116000
Trick [Nv. 3]
Hace que el enemigo deje de atacar y pierda el objetivo. Requiere una daga.
Active250116000
Unlock [Nv. 10]
Con un 100% de probabilidad abre una puerta de nivel inferior a 3 y con un 90% abre cofres de nivel inferior a 56. Requiere 10 Thief Keys.
Active510116000
Backstab [Nv. 16]
Ataca a un enemigo por la espalda y le causa una herida mortal. Golpe crítico posible. Muerte instantánea posible. Para usar esta habilidad hay que llevar equipada una daga. Poder 2505.
Active87039000
Backstab [Nv. 17]
Ataca a un enemigo por la espalda y le causa una herida mortal. Golpe crítico posible. Muerte instantánea posible. Para usar esta habilidad hay que llevar equipada una daga. Poder 2625.
Active89039000
Backstab [Nv. 18]
Ataca a un enemigo por la espalda y le causa una herida mortal. Golpe crítico posible. Muerte instantánea posible. Para usar esta habilidad hay que llevar equipada una daga. Poder 2748.
Active91039000
Drain Health [Nv. 32]
Ataque de oscuridad. El Ataque M. aumenta en 73. El 20% del daño se absorbe como HP.
Active34039000
Drain Health [Nv. 33]
Ataque de oscuridad. El Ataque M. aumenta en 75. El 20% del daño se absorbe como HP.
Active35039000
Drain Health [Nv. 34]
Ataque de oscuridad. El Ataque M. aumenta en 77. El 20% del daño se absorbe como HP.
Active35039000
Freezing Strike [Nv. 13]
Congela al instante el aire alrededor. Inflige daño de agua con poder 45. Durante 1 min reduce la Velocidad del enemigo en un 20%.
Active49058000
Freezing Strike [Nv. 14]
Congela al instante el aire alrededor. Inflige daño de agua con poder 46. Durante 1 min reduce la Velocidad del enemigo en un 20%.
Active50058000
Veil [Nv. 5]
Nubla la vista del enemigo y disuade su agresividad.
Active250116000
Ultimate Evasion [Nv. 2]
Aumenta la Evasión en 25, la capacidad de esquivar ataques físicos en un 40% y la resistencia a efectos negativos en 80 durante 30 segundos.
Passive250116000
Power Break [Nv. 8]
Reduce al instante el P. Atk. del enemigo. Efecto 3.
Active250116000
Hex [Nv. 6]
Reduce al instante la P. Def. del enemigo. Efecto 3.
Active250116000
Acrobatics [Nv. 2]
Aumenta en 100 la altura máxima desde la que el usuario puede caer sin sufrir daño.
Passive00116000
Boost Breath [Nv. 2]
Aumenta la capacidad pulmonar en 300.
Passive00116000
Dagger Mastery [Nv. 24]
Aumenta el P. Atk. al usar una daga.
Passive0039000
Dagger Mastery [Nv. 25]
Aumenta el P. Atk. al usar una daga.
Passive0039000
Dagger Mastery [Nv. 26]
Aumenta el P. Atk. al usar una daga.
Passive0039000
Sting [Nv. 28]
Ataca al enemigo con un Ataque F. aumentado en 557. Causa una herida sangrante que durante 20 s quita 54 HP por segundo. Requiere espada, daga, espadas dobles o dagas dobles. Permite over-hit.
Active58039000
Sting [Nv. 29]
Ataca al enemigo con un Ataque F. aumentado en 584. Causa una herida sangrante que durante 20 s quita 54 HP por segundo. Requiere espada, daga, espadas dobles o dagas dobles. Permite over-hit.
Active59039000
Sting [Nv. 30]
Ataca al enemigo con un Ataque F. aumentado en 611. Causa una herida sangrante que durante 20 s quita 54 HP por segundo. Requiere espada, daga, espadas dobles o dagas dobles. Permite over-hit.
Active61039000
Acrobatic Move [Nv. 3]
La capacidad de esquivar aumenta al correr.
Passive00116000
Light Armor Mastery [Nv. 26]
Aumenta la P. Def. y la evasión al llevar armadura ligera.
Passive0039000
Light Armor Mastery [Nv. 27]
Aumenta la P. Def. y la evasión al llevar armadura ligera.
Passive0039000
Light Armor Mastery [Nv. 28]
Aumenta la P. Def. y la evasión al llevar armadura ligera.
Passive0039000
Deadly Blow [Nv. 16]
Un ataque potencialmente letal con poder 2505. Requiere daga. Permite over-hit. Puede ser un golpe semiletal.
Active52039000
Deadly Blow [Nv. 17]
Un ataque potencialmente letal con poder 2625. Requiere daga. Permite over-hit. Puede ser un golpe semiletal.
Active53039000
Deadly Blow [Nv. 18]
Un ataque potencialmente letal con poder 2748. Requiere daga. Permite over-hit. Puede ser un golpe semiletal.
Active55039000
Vicious Stance [Nv. 11]
Aumenta el poder del propio ataque crítico. Consume MP de forma continua.
Passive100116000
Sand Bomb [Nv. 1]
Hace estallar una nube de arena sobre tus enemigos y reduce al instante su visión (precisión), dejándolos en ridículo. Efecto 1.
Active250116000
Nombre de la habilidadTipoConsumo de MPConsumo de HPSP para aprender
Confusion [Nv. 11]
Confunde al enemigo y le obliga a cambiar de objetivo.
Active280126000
Trick [Nv. 4]
Hace que el enemigo deje de atacar y pierda el objetivo. Requiere una daga.
Active270126000
Backstab [Nv. 19]
Ataca a un enemigo por la espalda y le causa una herida mortal. Golpe crítico posible. Muerte instantánea posible. Para usar esta habilidad hay que llevar equipada una daga. Poder 2875.
Active93042000
Backstab [Nv. 20]
Ataca a un enemigo por la espalda y le causa una herida mortal. Golpe crítico posible. Muerte instantánea posible. Para usar esta habilidad hay que llevar equipada una daga. Poder 3004.
Active95042000
Backstab [Nv. 21]
Ataca a un enemigo por la espalda y le causa una herida mortal. Golpe crítico posible. Muerte instantánea posible. Para usar esta habilidad hay que llevar equipada una daga. Poder 3136.
Active97042000
Drain Health [Nv. 35]
Ataque de oscuridad. El Ataque M. aumenta en 78. El 20% del daño se absorbe como HP.
Active37042000
Drain Health [Nv. 36]
Ataque de oscuridad. El Ataque M. aumenta en 80. El 20% del daño se absorbe como HP.
Active38042000
Drain Health [Nv. 37]
Ataque de oscuridad. El Ataque M. aumenta en 82. El 20% del daño se absorbe como HP.
Active38042000
Bleed [Nv. 4]
Causa una herida grave que hace sangrar al enemigo por un momento. Para usar esta habilidad hay que llevar equipada una daga. Efecto 6.
Active810126000
Freezing Strike [Nv. 15]
Congela al instante el aire alrededor. Inflige daño de agua con poder 48. Durante 1 min reduce la Velocidad del enemigo en un 20%.
Active53063000
Freezing Strike [Nv. 16]
Congela al instante el aire alrededor. Inflige daño de agua con poder 49. Durante 1 min reduce la Velocidad del enemigo en un 20%.
Active54063000
Veil [Nv. 6]
Nubla la vista del enemigo y disuade su agresividad.
Active270126000
Power Break [Nv. 9]
Reduce al instante el P. Atk. del enemigo. Efecto 3.
Active280126000
Hex [Nv. 7]
Reduce al instante la P. Def. del enemigo. Efecto 3.
Active280126000
Poison [Nv. 3]
Envenena al enemigo al instante. Efecto 6.
Active280126000
Boost Evasion [Nv. 3]
Aumenta la evasión.
Passive00126000
Dagger Mastery [Nv. 27]
Aumenta el P. Atk. al usar una daga.
Passive0042000
Dagger Mastery [Nv. 28]
Aumenta el P. Atk. al usar una daga.
Passive0042000
Dagger Mastery [Nv. 29]
Aumenta el P. Atk. al usar una daga.
Passive0042000
Sting [Nv. 31]
Ataca al enemigo con un Ataque F. aumentado en 639. Causa una herida sangrante que durante 20 s quita 54 HP por segundo. Requiere espada, daga, espadas dobles o dagas dobles. Permite over-hit.
Active62042000
Sting [Nv. 32]
Ataca al enemigo con un Ataque F. aumentado en 668. Causa una herida sangrante que durante 20 s quita 54 HP por segundo. Requiere espada, daga, espadas dobles o dagas dobles. Permite over-hit.
Active63042000
Sting [Nv. 33]
Ataca al enemigo con un Ataque F. aumentado en 697. Causa una herida sangrante que durante 20 s quita 54 HP por segundo. Requiere espada, daga, espadas dobles o dagas dobles. Permite over-hit.
Active65042000
Light Armor Mastery [Nv. 29]
Aumenta la P. Def. y la evasión al llevar armadura ligera.
Passive0042000
Light Armor Mastery [Nv. 30]
Aumenta la P. Def. y la evasión al llevar armadura ligera.
Passive0042000
Light Armor Mastery [Nv. 31]
Aumenta la P. Def. y la evasión al llevar armadura ligera.
Passive0042000
Deadly Blow [Nv. 19]
Un ataque potencialmente letal con poder 2875. Requiere daga. Permite over-hit. Puede ser un golpe semiletal.
Active56042000
Deadly Blow [Nv. 20]
Un ataque potencialmente letal con poder 3004. Requiere daga. Permite over-hit. Puede ser un golpe semiletal.
Active57042000
Deadly Blow [Nv. 21]
Un ataque potencialmente letal con poder 3136. Requiere daga. Permite over-hit. Puede ser un golpe semiletal.
Active58042000
Vicious Stance [Nv. 12]
Aumenta el poder del propio ataque crítico. Consume MP de forma continua.
Passive110126000
Mortal Strike [Nv. 1]
Aumenta temporalmente tu probabilidad de asestar un golpe crítico. Para usar esta habilidad hay que llevar equipada una daga. Efecto 1.
Passive270126000
Sand Bomb [Nv. 2]
Hace estallar una nube de arena sobre tus enemigos y reduce al instante su visión (precisión), dejándolos en ridículo. Efecto 1.
Active270126000
Summon Treasure Key [Nv. 2]
Invoca una llave de cofre del tesoro. Invoca 2-3 llaves de grados 4-6. Requiere 3 Thief Keys.
Passive1590126000
Nombre de la habilidadTipoConsumo de MPConsumo de HPSP para aprender
Confusion [Nv. 12]
Confunde al enemigo y le obliga a cambiar de objetivo.
Active280181000
Trick [Nv. 5]
Hace que el enemigo deje de atacar y pierda el objetivo. Requiere una daga.
Active280181000
Unlock [Nv. 11]
Con un 100% de probabilidad abre una puerta de nivel inferior a 3 y con un 90% abre cofres de nivel inferior a 60. Requiere 11 Thief Keys.
Active550181000
Backstab [Nv. 22]
Ataca a un enemigo por la espalda y le causa una herida mortal. Golpe crítico posible. Muerte instantánea posible. Para usar esta habilidad hay que llevar equipada una daga. Poder 3271.
Active99091000
Backstab [Nv. 23]
Ataca a un enemigo por la espalda y le causa una herida mortal. Golpe crítico posible. Muerte instantánea posible. Para usar esta habilidad hay que llevar equipada una daga. Poder 3408.
Active101091000
Drain Health [Nv. 38]
Ataque de oscuridad. El Ataque M. aumenta en 84. El 20% del daño se absorbe como HP.
Active39091000
Drain Health [Nv. 39]
Ataque de oscuridad. El Ataque M. aumenta en 85. El 20% del daño se absorbe como HP.
Active39091000
Freezing Strike [Nv. 17]
Congela al instante el aire alrededor. Inflige daño de agua con poder 51. Durante 1 min reduce la Velocidad del enemigo en un 20%.
Active550181000
Veil [Nv. 7]
Nubla la vista del enemigo y disuade su agresividad.
Active280181000
Power Break [Nv. 10]
Reduce al instante el P. Atk. del enemigo. Efecto 3.
Active280181000
Hex [Nv. 8]
Reduce al instante la P. Def. del enemigo. Efecto 3.
Active280181000
Dagger Mastery [Nv. 30]
Aumenta el P. Atk. al usar una daga.
Passive0091000
Dagger Mastery [Nv. 31]
Aumenta el P. Atk. al usar una daga.
Passive0091000
Sting [Nv. 34]
Ataca al enemigo con un Ataque F. aumentado en 727. Causa una herida sangrante que durante 20 s quita 54 HP por segundo. Requiere espada, daga, espadas dobles o dagas dobles. Permite over-hit.
Active66091000
Sting [Nv. 35]
Ataca al enemigo con un Ataque F. aumentado en 758. Causa una herida sangrante que durante 20 s quita 62 HP por segundo. Requiere espada, daga, espadas dobles o dagas dobles. Permite over-hit.
Active68091000
Light Armor Mastery [Nv. 32]
Aumenta la P. Def. y la evasión al llevar armadura ligera.
Passive0091000
Light Armor Mastery [Nv. 33]
Aumenta la P. Def. y la evasión al llevar armadura ligera.
Passive0091000
Deadly Blow [Nv. 22]
Un ataque potencialmente letal con poder 3271. Requiere daga. Permite over-hit. Puede ser un golpe semiletal.
Active60091000
Deadly Blow [Nv. 23]
Un ataque potencialmente letal con poder 3408. Requiere daga. Permite over-hit. Puede ser un golpe semiletal.
Active61091000
Vicious Stance [Nv. 13]
Aumenta el poder del propio ataque crítico. Consume MP de forma continua.
Passive110181000
Sand Bomb [Nv. 3]
Hace estallar una nube de arena sobre tus enemigos y reduce al instante su visión (precisión), dejándolos en ridículo. Efecto 1.
Active280181000
Escape Shackle [Nv. 1]
Te permite escapar de un estado de captura.
Active600181000
Nombre de la habilidadTipoConsumo de MPConsumo de HPSP para aprender
Confusion [Nv. 13]
Confunde al enemigo y le obliga a cambiar de objetivo.
Active290270000
Trick [Nv. 6]
Hace que el enemigo deje de atacar y pierda el objetivo. Requiere una daga.
Active290270000
Backstab [Nv. 24]
Ataca a un enemigo por la espalda y le causa una herida mortal. Golpe crítico posible. Muerte instantánea posible. Para usar esta habilidad hay que llevar equipada una daga. Poder 3548.
Active1010130000
Backstab [Nv. 25]
Ataca a un enemigo por la espalda y le causa una herida mortal. Golpe crítico posible. Muerte instantánea posible. Para usar esta habilidad hay que llevar equipada una daga. Poder 3690.
Active1030130000
Drain Health [Nv. 40]
Ataque de oscuridad. El Ataque M. aumenta en 87. El 20% del daño se absorbe como HP.
Active400130000
Drain Health [Nv. 41]
Ataque de oscuridad. El Ataque M. aumenta en 89. El 20% del daño se absorbe como HP.
Active400130000
Freezing Strike [Nv. 18]
Congela al instante el aire alrededor. Inflige daño de agua con poder 53. Durante 1 min reduce la Velocidad del enemigo en un 20%.
Active580270000
Veil [Nv. 8]
Nubla la vista del enemigo y disuade su agresividad.
Active290270000
Power Break [Nv. 11]
Reduce al instante el P. Atk. del enemigo. Efecto 3.
Active290270000
Hex [Nv. 9]
Reduce al instante la P. Def. del enemigo. Efecto 3.
Active290270000
Esprit [Nv. 6]
Aumenta la regeneración de HP/MP al correr.
Passive00270000
Dagger Mastery [Nv. 32]
Aumenta el P. Atk. al usar una daga.
Passive00130000
Dagger Mastery [Nv. 33]
Aumenta el P. Atk. al usar una daga.
Passive00130000
Sting [Nv. 36]
Ataca al enemigo con un Ataque F. aumentado en 789. Causa una herida sangrante que durante 20 s quita 62 HP por segundo. Requiere espada, daga, espadas dobles o dagas dobles. Permite over-hit.
Active680130000
Sting [Nv. 37]
Ataca al enemigo con un Ataque F. aumentado en 820. Causa una herida sangrante que durante 20 s quita 62 HP por segundo. Requiere espada, daga, espadas dobles o dagas dobles. Permite over-hit.
Active690130000
Light Armor Mastery [Nv. 34]
Aumenta la P. Def. y la evasión al llevar armadura ligera.
Passive00130000
Light Armor Mastery [Nv. 35]
Aumenta la P. Def. y la evasión al llevar armadura ligera.
Passive00130000
Deadly Blow [Nv. 24]
Un ataque potencialmente letal con poder 3548. Requiere daga. Permite over-hit. Puede ser un golpe semiletal.
Active610130000
Deadly Blow [Nv. 25]
Un ataque potencialmente letal con poder 3690. Requiere daga. Permite over-hit. Puede ser un golpe semiletal.
Active620130000
Vicious Stance [Nv. 14]
Aumenta el poder del propio ataque crítico. Consume MP de forma continua.
Passive120270000
Sand Bomb [Nv. 4]
Hace estallar una nube de arena sobre tus enemigos y reduce al instante su visión (precisión), dejándolos en ridículo. Efecto 1.
Active290270000
Nombre de la habilidadTipoConsumo de MPConsumo de HPSP para aprender
Confusion [Nv. 14]
Confunde al enemigo y le obliga a cambiar de objetivo.
Active300300000
Trick [Nv. 7]
Hace que el enemigo deje de atacar y pierda el objetivo. Requiere una daga.
Active300300000
Unlock [Nv. 12]
Con un 100% de probabilidad abre una puerta de nivel inferior a 3 y con un 90% abre cofres de nivel inferior a 64. Requiere 13 Thief Keys.
Active590300000
Backstab [Nv. 26]
Ataca a un enemigo por la espalda y le causa una herida mortal. Golpe crítico posible. Muerte instantánea posible. Para usar esta habilidad hay que llevar equipada una daga. Poder 3834.
Active1050150000
Backstab [Nv. 27]
Ataca a un enemigo por la espalda y le causa una herida mortal. Golpe crítico posible. Muerte instantánea posible. Para usar esta habilidad hay que llevar equipada una daga. Poder 3980.
Active1070150000
Drain Health [Nv. 42]
Ataque de oscuridad. El Ataque M. aumenta en 90. El 20% del daño se absorbe como HP.
Active420150000
Drain Health [Nv. 43]
Ataque de oscuridad. El Ataque M. aumenta en 92. El 20% del daño se absorbe como HP.
Active430150000
Freezing Strike [Nv. 19]
Congela al instante el aire alrededor. Inflige daño de agua con poder 56. Durante 1 min reduce la Velocidad del enemigo en un 20%.
Active600300000
Veil [Nv. 9]
Nubla la vista del enemigo y disuade su agresividad.
Active300300000
Power Break [Nv. 12]
Reduce al instante el P. Atk. del enemigo. Efecto 3.
Active300300000
Hex [Nv. 10]
Reduce al instante la P. Def. del enemigo. Efecto 3.
Active300300000
Critical Damage [Nv. 5]
Aumenta el poder del ataque crítico.
Passive00300000
Dagger Mastery [Nv. 34]
Aumenta el P. Atk. al usar una daga.
Passive00150000
Dagger Mastery [Nv. 35]
Aumenta el P. Atk. al usar una daga.
Passive00150000
Sting [Nv. 38]
Ataca al enemigo con un Ataque F. aumentado en 852. Causa una herida sangrante que durante 20 s quita 62 HP por segundo. Requiere espada, daga, espadas dobles o dagas dobles. Permite over-hit.
Active700150000
Sting [Nv. 39]
Ataca al enemigo con un Ataque F. aumentado en 885. Causa una herida sangrante que durante 20 s quita 62 HP por segundo. Requiere espada, daga, espadas dobles o dagas dobles. Permite over-hit.
Active720150000
Light Armor Mastery [Nv. 36]
Aumenta la P. Def. y la evasión al llevar armadura ligera.
Passive00150000
Light Armor Mastery [Nv. 37]
Aumenta la P. Def. y la evasión al llevar armadura ligera.
Passive00150000
Deadly Blow [Nv. 26]
Un ataque potencialmente letal con poder 3834. Requiere daga. Permite over-hit. Puede ser un golpe semiletal.
Active630150000
Deadly Blow [Nv. 27]
Un ataque potencialmente letal con poder 3980. Requiere daga. Permite over-hit. Puede ser un golpe semiletal.
Active650150000
Vicious Stance [Nv. 15]
Aumenta el poder del propio ataque crítico. Consume MP de forma continua.
Passive120300000
Sand Bomb [Nv. 5]
Hace estallar una nube de arena sobre tus enemigos y reduce al instante su visión (precisión), dejándolos en ridículo. Efecto 1.
Active300300000
Nombre de la habilidadTipoConsumo de MPConsumo de HPSP para aprender
Confusion [Nv. 15]
Confunde al enemigo y le obliga a cambiar de objetivo.
Active320370000
Trick [Nv. 8]
Hace que el enemigo deje de atacar y pierda el objetivo. Requiere una daga.
Active310370000
Backstab [Nv. 28]
Ataca a un enemigo por la espalda y le causa una herida mortal. Golpe crítico posible. Muerte instantánea posible. Para usar esta habilidad hay que llevar equipada una daga. Poder 4127.
Active1090180000
Backstab [Nv. 29]
Ataca a un enemigo por la espalda y le causa una herida mortal. Golpe crítico posible. Muerte instantánea posible. Para usar esta habilidad hay que llevar equipada una daga. Poder 4275.
Active1110180000
Drain Health [Nv. 44]
Ataque de oscuridad. El Ataque M. aumenta en 94. El 20% del daño se absorbe como HP.
Active430180000
Drain Health [Nv. 45]
Ataque de oscuridad. El Ataque M. aumenta en 96. El 20% del daño se absorbe como HP.
Active440180000
Bleed [Nv. 5]
Causa una herida grave que hace sangrar al enemigo por un momento. Para usar esta habilidad hay que llevar equipada una daga. Efecto 7.
Active930370000
Freezing Strike [Nv. 20]
Congela al instante el aire alrededor. Inflige daño de agua con poder 58. Durante 1 min reduce la Velocidad del enemigo en un 20%.
Active620370000
Veil [Nv. 10]
Nubla la vista del enemigo y disuade su agresividad.
Active310370000
Power Break [Nv. 13]
Reduce al instante el P. Atk. del enemigo. Efecto 3.
Active320370000
Hex [Nv. 11]
Reduce al instante la P. Def. del enemigo. Efecto 3.
Active320370000
Poison [Nv. 4]
Envenena al enemigo al instante. Efecto 7.
Active320370000
Dagger Mastery [Nv. 36]
Aumenta el P. Atk. al usar una daga.
Passive00180000
Dagger Mastery [Nv. 37]
Aumenta el P. Atk. al usar una daga.
Passive00180000
Sting [Nv. 40]
Ataca al enemigo con un Ataque F. aumentado en 917. Causa una herida sangrante que durante 20 s quita 62 HP por segundo. Requiere espada, daga, espadas dobles o dagas dobles. Permite over-hit.
Active730180000
Sting [Nv. 41]
Ataca al enemigo con un Ataque F. aumentado en 950. Causa una herida sangrante que durante 20 s quita 62 HP por segundo. Requiere espada, daga, espadas dobles o dagas dobles. Permite over-hit.
Active740180000
Light Armor Mastery [Nv. 38]
Aumenta la P. Def. y la evasión al llevar armadura ligera.
Passive00180000
Light Armor Mastery [Nv. 39]
Aumenta la P. Def. y la evasión al llevar armadura ligera.
Passive00180000
Deadly Blow [Nv. 28]
Un ataque potencialmente letal con poder 4127. Requiere daga. Permite over-hit. Puede ser un golpe semiletal.
Active660180000
Deadly Blow [Nv. 29]
Un ataque potencialmente letal con poder 4275. Requiere daga. Permite over-hit. Puede ser un golpe semiletal.
Active670180000
Vicious Stance [Nv. 16]
Aumenta el poder del propio ataque crítico. Consume MP de forma continua.
Passive130370000
Blinding Blow [Nv. 1]
Un ataque potente dirigido a los puntos débiles del enemigo. Inflige 2751 de daño y lo obliga a darte la espalda. Aumenta la Velocidad en 40. Puede ser un golpe letal. Permite over-hit. Requiere daga.
Active670180000
Blinding Blow [Nv. 2]
Un ataque potente dirigido a los puntos débiles del enemigo. Inflige 2850 de daño y lo obliga a darte la espalda. Aumenta la Velocidad en 40. Puede ser un golpe letal. Permite over-hit. Requiere daga.
Active680180000
Mortal Strike [Nv. 2]
Aumenta temporalmente tu probabilidad de asestar un golpe crítico. Para usar esta habilidad hay que llevar equipada una daga. Efecto 2.
Passive310370000
Sand Bomb [Nv. 6]
Hace estallar una nube de arena sobre tus enemigos y reduce al instante su visión (precisión), dejándolos en ridículo. Efecto 2.
Active310370000
Summon Treasure Key [Nv. 3]
Invoca una llave de cofre del tesoro. Invoca 2-3 llaves de grados 5-7. Requiere 4 Thief Keys.
Passive1830370000
Nombre de la habilidadTipoConsumo de MPConsumo de HPSP para aprender
Confusion [Nv. 16]
Confunde al enemigo y le obliga a cambiar de objetivo.
Active330460000
Trick [Nv. 9]
Hace que el enemigo deje de atacar y pierda el objetivo. Requiere una daga.
Active320460000
Unlock [Nv. 13]
Con un 100% de probabilidad abre una puerta de nivel inferior a 3 y con un 90% abre cofres de nivel inferior a 68. Requiere 15 Thief Keys.
Active630460000
Backstab [Nv. 30]
Ataca a un enemigo por la espalda y le causa una herida mortal. Golpe crítico posible. Muerte instantánea posible. Para usar esta habilidad hay que llevar equipada una daga. Poder 4425.
Active1130230000
Backstab [Nv. 31]
Ataca a un enemigo por la espalda y le causa una herida mortal. Golpe crítico posible. Muerte instantánea posible. Para usar esta habilidad hay que llevar equipada una daga. Poder 4575.
Active1150230000
Drain Health [Nv. 46]
Ataque de oscuridad. El Ataque M. aumenta en 97. El 20% del daño se absorbe como HP.
Active440230000
Drain Health [Nv. 47]
Ataque de oscuridad. El Ataque M. aumenta en 99. El 20% del daño se absorbe como HP.
Active450230000
Freezing Strike [Nv. 21]
Congela al instante el aire alrededor. Inflige daño de agua con poder 59. Durante 1 min reduce la Velocidad del enemigo en un 20%.
Active640460000
Veil [Nv. 11]
Nubla la vista del enemigo y disuade su agresividad.
Active320460000
Power Break [Nv. 14]
Reduce al instante el P. Atk. del enemigo. Efecto 3.
Active330460000
Hex [Nv. 12]
Reduce al instante la P. Def. del enemigo. Efecto 3.
Active330460000
Esprit [Nv. 7]
Aumenta la regeneración de HP/MP al correr.
Passive00460000
Dagger Mastery [Nv. 38]
Aumenta el P. Atk. al usar una daga.
Passive00230000
Dagger Mastery [Nv. 39]
Aumenta el P. Atk. al usar una daga.
Passive00230000
Sting [Nv. 42]
Ataca al enemigo con un Ataque F. aumentado en 984. Causa una herida sangrante que durante 20 s quita 62 HP por segundo. Requiere espada, daga, espadas dobles o dagas dobles. Permite over-hit.
Active750230000
Sting [Nv. 43]
Ataca al enemigo con un Ataque F. aumentado en 1017. Causa una herida sangrante que durante 20 s quita 62 HP por segundo. Requiere espada, daga, espadas dobles o dagas dobles. Permite over-hit.
Active770230000
Light Armor Mastery [Nv. 40]
Aumenta la P. Def. y la evasión al llevar armadura ligera.
Passive00230000
Light Armor Mastery [Nv. 41]
Aumenta la P. Def. y la evasión al llevar armadura ligera.
Passive00230000
Deadly Blow [Nv. 30]
Un ataque potencialmente letal con poder 4425. Requiere daga. Permite over-hit. Puede ser un golpe semiletal.
Active680230000
Deadly Blow [Nv. 31]
Un ataque potencialmente letal con poder 4575. Requiere daga. Permite over-hit. Puede ser un golpe semiletal.
Active690230000
Vicious Stance [Nv. 17]
Aumenta el poder del propio ataque crítico. Consume MP de forma continua.
Passive130460000
Blinding Blow [Nv. 3]
Un ataque potente dirigido a los puntos débiles del enemigo. Inflige 2850 de daño y lo obliga a darte la espalda. Aumenta la Velocidad en 40. Puede ser un golpe letal. Permite over-hit. Requiere daga.
Active690230000
Blinding Blow [Nv. 4]
Un ataque potente dirigido a los puntos débiles del enemigo. Inflige 3050 de daño y lo obliga a darte la espalda. Aumenta la Velocidad en 40. Puede ser un golpe letal. Permite over-hit. Requiere daga.
Active700230000
Sand Bomb [Nv. 7]
Hace estallar una nube de arena sobre tus enemigos y reduce al instante su visión (precisión), dejándolos en ridículo. Efecto 2.
Active320460000
Nombre de la habilidadTipoConsumo de MPConsumo de HPSP para aprender
Confusion [Nv. 17]
Confunde al enemigo y le obliga a cambiar de objetivo.
Active330580000
Trick [Nv. 10]
Hace que el enemigo deje de atacar y pierda el objetivo. Requiere una daga.
Active330580000
Backstab [Nv. 32]
Ataca a un enemigo por la espalda y le causa una herida mortal. Golpe crítico posible. Muerte instantánea posible. Para usar esta habilidad hay que llevar equipada una daga. Poder 4726.
Active1160290000
Backstab [Nv. 33]
Ataca a un enemigo por la espalda y le causa una herida mortal. Golpe crítico posible. Muerte instantánea posible. Para usar esta habilidad hay que llevar equipada una daga. Poder 4878.
Active1180290000
Drain Health [Nv. 48]
Ataque de oscuridad. El Ataque M. aumenta en 100. El 20% del daño se absorbe como HP.
Active450290000
Drain Health [Nv. 49]
Ataque de oscuridad. El Ataque M. aumenta en 102. El 20% del daño se absorbe como HP.
Active470290000
Bleed [Nv. 6]
Causa una herida grave que hace sangrar al enemigo por un momento. Para usar esta habilidad hay que llevar equipada una daga. Efecto 8.
Active990580000
Freezing Strike [Nv. 22]
Congela al instante el aire alrededor. Inflige daño de agua con poder 61. Durante 1 min reduce la Velocidad del enemigo en un 20%.
Active650580000
Veil [Nv. 12]
Nubla la vista del enemigo y disuade su agresividad.
Active330580000
Power Break [Nv. 15]
Reduce al instante el P. Atk. del enemigo. Efecto 3.
Active330580000
Hex [Nv. 13]
Reduce al instante la P. Def. del enemigo. Efecto 3.
Active330580000
Dagger Mastery [Nv. 40]
Aumenta el P. Atk. al usar una daga.
Passive00290000
Dagger Mastery [Nv. 41]
Aumenta el P. Atk. al usar una daga.
Passive00290000
Sting [Nv. 44]
Ataca al enemigo con un Ataque F. aumentado en 1051. Causa una herida sangrante que durante 20 s quita 62 HP por segundo. Requiere espada, daga, espadas dobles o dagas dobles. Permite over-hit.
Active780290000
Sting [Nv. 45]
Ataca al enemigo con un Ataque F. aumentado en 1084. Causa una herida sangrante que durante 20 s quita 67 HP por segundo. Requiere espada, daga, espadas dobles o dagas dobles. Permite over-hit.
Active790290000
Light Armor Mastery [Nv. 42]
Aumenta la P. Def. y la evasión al llevar armadura ligera.
Passive00290000
Light Armor Mastery [Nv. 43]
Aumenta la P. Def. y la evasión al llevar armadura ligera.
Passive00290000
Deadly Blow [Nv. 32]
Un ataque potencialmente letal con poder 4726. Requiere daga. Permite over-hit. Puede ser un golpe semiletal.
Active700290000
Deadly Blow [Nv. 33]
Un ataque potencialmente letal con poder 4878. Requiere daga. Permite over-hit. Puede ser un golpe semiletal.
Active710290000
Vicious Stance [Nv. 18]
Aumenta el poder del propio ataque crítico. Consume MP de forma continua.
Passive130580000
Blinding Blow [Nv. 5]
Un ataque potente dirigido a los puntos débiles del enemigo. Inflige 3151 de daño y lo obliga a darte la espalda. Aumenta la Velocidad en 40. Puede ser un golpe letal. Permite over-hit. Requiere daga.
Active710290000
Blinding Blow [Nv. 6]
Un ataque potente dirigido a los puntos débiles del enemigo. Inflige 3252 de daño y lo obliga a darte la espalda. Aumenta la Velocidad en 40. Puede ser un golpe letal. Permite over-hit. Requiere daga.
Active720290000
Sand Bomb [Nv. 8]
Hace estallar una nube de arena sobre tus enemigos y reduce al instante su visión (precisión), dejándolos en ridículo. Efecto 2.
Active330580000
Nombre de la habilidadTipoConsumo de MPConsumo de HPSP para aprender
Confusion [Nv. 18]
Confunde al enemigo y le obliga a cambiar de objetivo.
Active340710000
Trick [Nv. 11]
Hace que el enemigo deje de atacar y pierda el objetivo. Requiere una daga.
Active340710000
Unlock [Nv. 14]
Con un 100% de probabilidad abre una puerta de nivel inferior a 3 y con un 90% abre cofres de nivel inferior a 72. Requiere 17 Thief Keys.
Active670710000
Backstab [Nv. 34]
Ataca a un enemigo por la espalda y le causa una herida mortal. Golpe crítico posible. Muerte instantánea posible. Para usar esta habilidad hay que llevar equipada una daga. Poder 5029.
Active1200350000
Backstab [Nv. 35]
Ataca a un enemigo por la espalda y le causa una herida mortal. Golpe crítico posible. Muerte instantánea posible. Para usar esta habilidad hay que llevar equipada una daga. Poder 5180.
Active1220350000
Drain Health [Nv. 50]
Ataque de oscuridad. El Ataque M. aumenta en 104. El 20% del daño se absorbe como HP.
Active470350000
Drain Health [Nv. 51]
Ataque de oscuridad. El Ataque M. aumenta en 105. El 20% del daño se absorbe como HP.
Active480350000
Freezing Strike [Nv. 23]
Congela al instante el aire alrededor. Inflige daño de agua con poder 63. Durante 1 min reduce la Velocidad del enemigo en un 20%.
Active670710000
Veil [Nv. 13]
Nubla la vista del enemigo y disuade su agresividad.
Active340710000
Power Break [Nv. 16]
Reduce al instante el P. Atk. del enemigo. Efecto 3.
Active340710000
Hex [Nv. 14]
Reduce al instante la P. Def. del enemigo. Efecto 3.
Active340710000
Critical Damage [Nv. 6]
Aumenta el poder del ataque crítico.
Passive00710000
Dagger Mastery [Nv. 42]
Aumenta el P. Atk. al usar una daga.
Passive00350000
Dagger Mastery [Nv. 43]
Aumenta el P. Atk. al usar una daga.
Passive00350000
Sting [Nv. 46]
Ataca al enemigo con un Ataque F. aumentado en 1118. Causa una herida sangrante que durante 20 s quita 67 HP por segundo. Requiere espada, daga, espadas dobles o dagas dobles. Permite over-hit.
Active800350000
Sting [Nv. 47]
Ataca al enemigo con un Ataque F. aumentado en 1151. Causa una herida sangrante que durante 20 s quita 67 HP por segundo. Requiere espada, daga, espadas dobles o dagas dobles. Permite over-hit.
Active810350000
Light Armor Mastery [Nv. 44]
Aumenta la P. Def. y la evasión al llevar armadura ligera.
Passive00350000
Light Armor Mastery [Nv. 45]
Aumenta la P. Def. y la evasión al llevar armadura ligera.
Passive00350000
Deadly Blow [Nv. 34]
Un ataque potencialmente letal con poder 5029. Requiere daga. Permite over-hit. Puede ser un golpe semiletal.
Active720350000
Deadly Blow [Nv. 35]
Un ataque potencialmente letal con poder 5180. Requiere daga. Permite over-hit. Puede ser un golpe semiletal.
Active730350000
Vicious Stance [Nv. 19]
Aumenta el poder del propio ataque crítico. Consume MP de forma continua.
Passive140710000
Blinding Blow [Nv. 7]
Un ataque potente dirigido a los puntos débiles del enemigo. Inflige 3353 de daño y lo obliga a darte la espalda. Aumenta la Velocidad en 40. Puede ser un golpe letal. Permite over-hit. Requiere daga.
Active730350000
Blinding Blow [Nv. 8]
Un ataque potente dirigido a los puntos débiles del enemigo. Inflige 3453 de daño y lo obliga a darte la espalda. Aumenta la Velocidad en 40. Puede ser un golpe letal. Permite over-hit. Requiere daga.
Active740350000
Sand Bomb [Nv. 9]
Hace estallar una nube de arena sobre tus enemigos y reduce al instante su visión (precisión), dejándolos en ridículo. Efecto 2.
Active340710000
Nombre de la habilidadTipoConsumo de MPConsumo de HPSP para aprender
Confusion [Nv. 19]
Confunde al enemigo y le obliga a cambiar de objetivo.
Active3501370000
Trick [Nv. 12]
Hace que el enemigo deje de atacar y pierda el objetivo. Requiere una daga.
Active3401370000
Backstab [Nv. 36]
Ataca a un enemigo por la espalda y le causa una herida mortal. Golpe crítico posible. Muerte instantánea posible. Para usar esta habilidad hay que llevar equipada una daga. Poder 5330.
Active1230680000
Backstab [Nv. 37]
Ataca a un enemigo por la espalda y le causa una herida mortal. Golpe crítico posible. Muerte instantánea posible. Para usar esta habilidad hay que llevar equipada una daga. Poder 5479.
Active1250680000
Drain Health [Nv. 52]
Ataque de oscuridad. El Ataque M. aumenta en 107. El 20% del daño se absorbe como HP.
Active480680000
Drain Health [Nv. 53]
Ataque de oscuridad. El Ataque M. aumenta en 108. El 20% del daño se absorbe como HP.
Active480680000
Freezing Strike [Nv. 24]
Congela al instante el aire alrededor. Inflige daño de agua con poder 65. Durante 1 min reduce la Velocidad del enemigo en un 20%.
Active6901370000
Veil [Nv. 14]
Nubla la vista del enemigo y disuade su agresividad.
Active3401370000
Power Break [Nv. 17]
Reduce al instante el P. Atk. del enemigo. Efecto 3.
Active3501370000
Hex [Nv. 15]
Reduce al instante la P. Def. del enemigo. Efecto 3.
Active3501370000
Poison [Nv. 5]
Envenena al enemigo al instante. Efecto 8.
Active3501370000
Esprit [Nv. 8]
Aumenta la regeneración de HP/MP al correr.
Passive001370000
Dagger Mastery [Nv. 44]
Aumenta el P. Atk. al usar una daga.
Passive00680000
Dagger Mastery [Nv. 45]
Aumenta el P. Atk. al usar una daga.
Passive00680000
Sting [Nv. 48]
Ataca al enemigo con un Ataque F. aumentado en 1185. Causa una herida sangrante que durante 20 s quita 67 HP por segundo. Requiere espada, daga, espadas dobles o dagas dobles. Permite over-hit.
Active820680000
Sting [Nv. 49]
Ataca al enemigo con un Ataque F. aumentado en 1218. Causa una herida sangrante que durante 20 s quita 67 HP por segundo. Requiere espada, daga, espadas dobles o dagas dobles. Permite over-hit.
Active830680000
Light Armor Mastery [Nv. 46]
Aumenta la P. Def. y la evasión al llevar armadura ligera.
Passive00680000
Light Armor Mastery [Nv. 47]
Aumenta la P. Def. y la evasión al llevar armadura ligera.
Passive00680000
Deadly Blow [Nv. 36]
Un ataque potencialmente letal con poder 5330. Requiere daga. Permite over-hit. Puede ser un golpe semiletal.
Active740680000
Deadly Blow [Nv. 37]
Un ataque potencialmente letal con poder 5479. Requiere daga. Permite over-hit. Puede ser un golpe semiletal.
Active750680000
Vicious Stance [Nv. 20]
Aumenta el poder del propio ataque crítico. Consume MP de forma continua.
Passive1401370000
Blinding Blow [Nv. 9]
Un ataque potente dirigido a los puntos débiles del enemigo. Inflige 3553 de daño y lo obliga a darte la espalda. Aumenta la Velocidad en 40. Puede ser un golpe letal. Permite over-hit. Requiere daga.
Active750680000
Blinding Blow [Nv. 10]
Un ataque potente dirigido a los puntos débiles del enemigo. Inflige 3653 de daño y lo obliga a darte la espalda. Aumenta la Velocidad en 40. Puede ser un golpe letal. Permite over-hit. Requiere daga.
Active760680000
Mortal Strike [Nv. 3]
Aumenta temporalmente tu probabilidad de asestar un golpe crítico. Para usar esta habilidad hay que llevar equipada una daga. Efecto 3.
Passive3401370000
Sand Bomb [Nv. 10]
Hace estallar una nube de arena sobre tus enemigos y reduce al instante su visión (precisión), dejándolos en ridículo. Efecto 3.
Active3401370000
Summon Treasure Key [Nv. 4]
Invoca Treasure Chest Keys. Invoca 2-3 llaves de grado entre 6 y 8. Consume 6 Thief Keys.
Passive20401370000


Habilidades de Abyss Walker