Habilidades (activas y pasivas) que obtiene la clase Hell Knight al alcanzar los niveles

Habilidades: Hell Knight

Nombre de la habilidadTipoConsumo de MPConsumo de HPSP para aprender
Wisdom [Nv. 1]
Aumenta la resistencia a los ataques de Hold, Sleep y mentales.
Passive0010000000
Health [Nv. 1]
Aumenta la resistencia a los ataques de veneno y de Bleed en 20.
Passive0010000000
Fortitude [Nv. 1]
Aumenta mucho la resistencia a los ataques de Shock/Paralysis. Consume MP de forma continua.
Passive35010000000
Nombre de la habilidadTipoConsumo de MPConsumo de HPSP para aprender
Shield Slam [Nv. 1]
Un ataque de escudo que interrumpe el ataque físico de un enemigo y le hace perder el objetivo. Para usar esta habilidad hay que llevar equipado un escudo.
Active35013000000
Vengeance [Nv. 1]
Con poder 7987, provoca a los enemigos cercanos y cambia su objetivo. Aumenta la Defensa F. en 5400, la Defensa M. en 4050 y la resistencia a la cancelación de efectos positivos en 50, pero te deja inmóvil. Requiere escudo.
Passive35013000000
Battle Force [Nv. 1]
Transfiere tu fuerza a un miembro del grupo. El efecto puede cancelarse si recibes daño.
Active0013000000
Nombre de la habilidadTipoConsumo de MPConsumo de HPSP para aprender
Touch of Death [Nv. 1]
Sacrifica HP para lanzar sobre un enemigo una maldición oscura que tiene probabilidad de quitarle varios buffs y de reducir mucho su CP máximo durante un breve tiempo. Reduce la resistencia a los ataques de debuff y la eficacia de la magia de regeneración de HP. Solo se puede usar cuando el HP está al 75% o menos.
Active0100421340000
Physical Mirror [Nv. 1]
Refleja los efectos positivos/negativos físicos en un 30% y los mágicos en un 10% durante 5 minutos. Requiere escudo.
Passive36021340000
Knighthood [Nv. 1]
Aumenta la Defensa F. en 87.1 y la defensa con escudo en un 10% al llevar armadura pesada.
Passive0021340000


Habilidades de Hell Knight