Habilidades (activas y pasivas) que obtiene la clase Adventurer al alcanzar los niveles

Habilidades: Adventurer

Nombre de la habilidadTipoConsumo de MPConsumo de HPSP para aprender
Wisdom [Nv. 1]
Aumenta la resistencia a los ataques de Hold, Sleep y mentales.
Passive0012500000
Lethal Blow [Nv. 1]
Un ataque potencialmente letal con poder 5773. Requiere daga. Permite over-hit. Puede ser un golpe semiletal.
Active85012500000
Nombre de la habilidadTipoConsumo de MPConsumo de HPSP para aprender
Skill Mastery [Nv. 1]
Domina la excelencia en las habilidades. Pequeña posibilidad de reutilizar las habilidades sin espera o de duplicar la duración. Depende de STR.
Passive0014670000
Bluff [Nv. 1]
Engaña al enemigo para que dé la espalda. Quita al enemigo el deseo de atacar y cancela el propio estado de objetivo. Deja al enemigo al instante en estado de shock. Para usar esta habilidad hay que llevar equipada una daga.
Active35014670000
Battle Force [Nv. 1]
Transfiere tu fuerza a un miembro del grupo. El efecto puede cancelarse si recibes daño.
Active0014670000
Nombre de la habilidadTipoConsumo de MPConsumo de HPSP para aprender
Focus Skill Mastery [Nv. 1]
Aumenta mucho la probabilidad de éxito de las habilidades. Consume MP de forma continua.
Passive36016000000
Focus Chance [Nv. 1]
Aumenta la tasa de crítico y la probabilidad de éxito de todas las habilidades de tipo Mortal Blow. Su eficacia depende de la dirección del ataque. Para usar esta habilidad hay que llevar equipada una daga.
Passive36016000000
Focus Power [Nv. 1]
Cambia temporalmente el daño del ataque crítico y de todas las habilidades de tipo Mortal Blow. Su eficacia depende de la dirección del ataque. Para usar esta habilidad hay que llevar equipada una daga.
Passive36016000000
Assassination [Nv. 1]
Aumenta el Ataque F. en 70 y la probabilidad de ataque letal en un 3% al usar daga.
Passive0016000000


Habilidades de Adventurer