Light Armor Mastery

Light Armor Mastery

Tipo: Pasiva Niveles: 10
Efecto al llevar la armadura ligera
P. Def. +210
M. Def. +100
Evasión F. +5
Probabilidad de recibir daño crítico normal -25%
Daño recibido de los Atqs. Críticos F. -25%

Clases que la aprenden

ClaseDesde el nivelHasta el Nv. de habilidadSP en total
Warder 20 2 11
Soldier 20 2 11
Soul Finder 20 2 11
Soul Breaker 40 7 5 180
Soul Ranger 40 7 5 180
Berserker 40 7 5 180
Inquisitor 80 10 1 698 000
Trickster 80 10 1 698 000
Doombringer 80 10 1 698 000

Niveles de la habilidad

Nv.Nv. del personajeSPMPDescripción
1 20 1 — Efecto al llevar la armadura ligera
P. Def. +70
M. Def. +20
Evasión F. +3
Probabilidad de recibir daño crítico normal -5%
Daño recibido de los Atqs. Críticos F. -5%
2 30 10 — Efecto al llevar la armadura ligera
P. Def. +75
M. Def. +20
Evasión F. +3
Probabilidad de recibir daño crítico normal -5%
Daño recibido de los Atqs. Críticos F. -5%
3 40 80 — Efecto al llevar la armadura ligera
P. Def. +85
M. Def. +40
Evasión F. +3
Probabilidad de recibir daño crítico normal -10%
Daño recibido de los Atqs. Críticos F. -10%
4 50 200 — Efecto al llevar la armadura ligera
P. Def. +100
M. Def. +40
Evasión F. +3
Probabilidad de recibir daño crítico normal -10%
Daño recibido de los Atqs. Críticos F. -10%
5 60 800 — Efecto al llevar la armadura ligera
P. Def. +115
M. Def. +40
Evasión F. +3
Probabilidad de recibir daño crítico normal -10%
Daño recibido de los Atqs. Críticos F. -10%
6 70 1 800 — Efecto al llevar la armadura ligera
P. Def. +130
M. Def. +40
Evasión F. +3
Probabilidad de recibir daño crítico normal -15%
Daño recibido de los Atqs. Críticos F. -15%
7 75 2 300 — Efecto al llevar la armadura ligera
P. Def. +145
M. Def. +60
Evasión F. +3
Probabilidad de recibir daño crítico normal -15%
Daño recibido de los Atqs. Críticos F. -15%
8 80 18 000 — Efecto al llevar la armadura ligera
P. Def. +160
M. Def. +60
Evasión F. +3
Probabilidad de recibir daño crítico normal -15%
Daño recibido de los Atqs. Críticos F. -15%
9 85 840 000 — Efecto al llevar la armadura ligera
P. Def. +180
M. Def. +100
Evasión F. +4
Probabilidad de recibir daño crítico normal -20%
Daño recibido de los Atqs. Críticos F. -20%
10 90 840 000 — Efecto al llevar la armadura ligera
P. Def. +210
M. Def. +100
Evasión F. +5
Probabilidad de recibir daño crítico normal -25%
Daño recibido de los Atqs. Críticos F. -25%