Soul Breaker
Race: Kamael
Etapa: 2.ª profesión
Habilidades: del nivel 40 al 75 Total de habilidades: 16 activas, 22 pasivas
Personaje ofensivo cuerpo a cuerpo. Usa estoque. En combate ataca con magia.
Destruye a sus enemigos con el poder de las ánimas.
Desata una serie de golpes y hechizos contra sus enemigos.
Desata una serie de golpes y hechizos contra sus enemigos.
Cadena de profesiones
Después puedes elegir: Inquisitor
Estadísticas base
| Str | DEX | CON | Int | WIT | MEN |
|---|---|---|---|---|---|
| 41 | 35 | 27 | 25 | 20 | 22 |
Habilidades de Soul Breaker por nivel
Soul Breaker
Nivel: 40 – 75
Nivel: 40 – 75
| Nombre | Tipo | MP | HP | Requiere SP | |
|---|---|---|---|---|---|
| Nivel: 40 | |||||
|
Potion Mastery 1 Eficacia de las pociones de recuperación de HP +10 % |
Pasiva | 0 | 0 | 0 | |
|
Light Armor Mastery 3 Efecto al llevar la armadura ligera P. Def. +85 M. Def. +40 Evasión F. +3 Probabilidad de recibir daño crítico normal -10% Daño recibido de los Atqs. Críticos F. -10% |
Pasiva | 0 | 0 | 80 | |
|
Rapier Mastery 3 Efecto al usar un estoque: P. Atk. +170 Vel. Atq. +70 Poder de Hab. F. +5% |
Pasiva | 0 | 0 | 80 | |
|
Shadow Master 1 La capacidad de absorber el poder de la oscuridad. Al reunir 100 Shadow Souls, el personaje adopta Shadow Veil. P. Atk. +280 Vel. Atq. +80 Vel. Conjuración +120 Velocidad +15 Al atacar, tiene probabilidad de asestar golpes adicionales. (Enfriamiento de la activación: 10 s) |
Pasiva | 0 | 0 | 0 | |
|
Empower 3 M. Atk. +300 |
Pasiva | 0 | 0 | 80 | |
|
HP Recovery 2 Restaura 549 HP cada 9,9 s. |
Activa | 0 | 0 | 80 | |
|
MP Recovery 2 Restaura 119 MP cada 9,9 s. |
Activa | 0 | 0 | 80 | |
|
Soul Spark 1 El personaje ataca al objetivo con magia. Poder 88. |
Activa | 33 | 0 | 80 | |
|
Soul Wild Magic 2 Probabilidad de Atq. Crítico con Hab. M. +20 |
Activa | 0 | 0 | 80 | |
|
Soul Berserker Spirit 2 HP -15 máx. % MP -15 máx. % P. Atk. +10% M. Atk. +20% Atk. Spd. +8% Casting Spd. +8% Velocidad +8 |
Activa | 0 | 0 | 80 | |
|
Magic Immunity 2 M. Def. +200 |
Pasiva | 0 | 0 | 80 | |
|
Soul Magic Barrier 2 M. Def. +350 |
Activa | 0 | 0 | 80 | |
|
Rapier Master 1 Efecto al usar un estoque: Vel. Atq. +10 |
Pasiva | 0 | 0 | 80 | |
|
Might 3 P. Atk. +230 |
Pasiva | 0 | 0 | 80 | |
|
Soul Chase 1 Habilidad con efecto de Arremetida> Alcanza rápidamente al enemigo. Se puede usar si la distancia hasta el objetivo es superior a 100. |
Activa | 35 | 0 | 80 | |
|
Absorb Shadow Souls 1 Recolecta 2 almas de sombra. |
Activa | 0 | 30 | 80 | |
|
Mana Pump 1 MP +70 máx. |
Pasiva | 0 | 0 | 80 | |
|
Soul Piercing 1 Ataca dos veces al enemigo. Potencia 511. Ignora la defensa con escudo. Existe la posibilidad de un golpe crítico. |
Activa | 33 | 0 | 80 | |
|
Soul Acumen 3 Casting Spd. +30% |
Activa | 0 | 0 | 80 | |
|
Soul Slash 3 Ataca al enemigo con 981 de poder. |
Activa | 33 | 0 | 80 | |
|
Soul Link 2 Aumenta el Ataque M. en un 40% del valor del Ataque F. |
Pasiva | 0 | 0 | 80 | |
|
Soul Strike 3 Efecto al usar un estoque: Dirige el poder de las almas al estoque y asesta un golpe adicional. Al realizar un ataque básico, con una probabilidad de 20% asesta un golpe adicional de energía de fuerza. (Enfriamiento de la activación: 10 s) Al usar las Habilidades F. con una probabilidad de 30% asesta un golpe adicional de energía de fuerza. (Enfriamiento de la activación: 5 s) Al usar las Habilidades M., con una probabilidad 40% asesta un golpe adicional de rayo. (Enfriamiento de la activación: 5 s) El daño del golpe adicional aumenta con el nivel de la habilidad. |
Pasiva | 0 | 0 | 80 | |
|
Soul Haste 2 Atk. Spd. +33% |
Activa | 0 | 0 | 80 | |
|
Focus 3 Probabilidad de Atq. Crítico F. +40 |
Pasiva | 0 | 0 | 80 | |
|
Clarity 3 Consumo de MP de habilidades físicas/ canciones/ danzas -20% Consumo de MP de habilidades mágicas -10% |
Pasiva | 0 | 0 | 80 | |
|
Soul Sense 2 Aumenta la probabilidad de Atq. Crítico con Hab. M. en 30% del valor de la probabilidad de Atq. Crítico básico. |
Pasiva | 0 | 0 | 80 | |
|
Death Whisper 3 Poder de Atq. Crítico F. +35% |
Pasiva | 0 | 0 | 80 | |
|
Shield 3 P. Def. +300 |
Pasiva | 0 | 0 | 80 | |
| Nivel: 45 | |||||
|
Critical Sense 1 Probabilidad de Atq. Crítico F. +10% Poder de Atq. Crítico básico +100 |
Pasiva | 0 | 0 | 120 | |
|
Abyssal Power 1 M. Atk. +80 |
Pasiva | 0 | 0 | 120 | |
|
Bandage 2 Elimina una Infección con un 70% de probabilidad. |
Activa | 41 | 0 | 120 | |
| Nivel: 50 | |||||
|
Potion Mastery 2 Eficacia de las pociones de recuperación de HP +20 % |
Pasiva | 0 | 0 | 0 | |
|
Light Armor Mastery 4 Efecto al llevar la armadura ligera P. Def. +100 M. Def. +40 Evasión F. +3 Probabilidad de recibir daño crítico normal -10% Daño recibido de los Atqs. Críticos F. -10% |
Pasiva | 0 | 0 | 200 | |
|
Rapier Mastery 4 Efecto al usar un estoque: P. Atk. +190 Vel. Atq. +70 Poder de Hab. F. +5% |
Pasiva | 0 | 0 | 200 | |
|
Soul Spark 2 El personaje ataca al objetivo con magia. Poder 99. |
Activa | 38 | 0 | 200 | |
|
Rapier Master 2 Efecto al usar un estoque: Vel. Atq. +20 |
Pasiva | 0 | 0 | 200 | |
|
Mana Pump 2 MP +100 máx. |
Pasiva | 0 | 0 | 200 | |
|
Soul Piercing 2 Ataca dos veces al enemigo. Potencia 886. Ignora la defensa con escudo. Existe la posibilidad de un golpe crítico. |
Activa | 40 | 0 | 200 | |
|
Soul Slash 4 Ataca al enemigo con 1720 de poder. |
Activa | 40 | 0 | 200 | |
|
Collect Light Souls 1 El personaje obtiene 70 Almas Resplandecientes. |
Activa | 50 | 0 | 200 | |
|
Collect Shadow Souls 1 Recolecta 70 almas de sombra. |
Activa | 50 | 0 | 200 | |
|
Soul Strike 4 Efecto al usar un estoque: Dirige el poder de las almas al estoque y asesta un golpe adicional. Al realizar un ataque básico, con una probabilidad de 20% asesta un golpe adicional de energía de fuerza. (Enfriamiento de la activación: 10 s) Al usar las Habilidades F. con una probabilidad de 30% asesta un golpe adicional de energía de fuerza. (Enfriamiento de la activación: 5 s) Al usar las Habilidades M., con una probabilidad 40% asesta un golpe adicional de rayo. (Enfriamiento de la activación: 5 s) El daño del golpe adicional aumenta con el nivel de la habilidad. |
Pasiva | 0 | 0 | 200 | |
| Nivel: 52 | |||||
|
Divine Inspiration 1 Número máx. de efectos positivos +1 |
Pasiva | 0 | 0 | 200 | |
| Nivel: 55 | |||||
|
Magic Immunity 3 M. Def. +300 |
Pasiva | 0 | 0 | 450 | |
|
Soul Steal 1 Habilidad con efecto de robo> Tiene probabilidad de robar hasta 2 efectos positivos del enemigo. No afecta a los efectos positivos de los monstruos. Acumula el efecto Soul Harmony con cada intento de robo. Durante 5 min, aumenta el Ataque F./ M. Nvl. 1: Atq. F./ M. +100 Nvl. 2: Atq. F./ M. +200 Nvl. 3: Atq. F./ M. +300 |
Activa | 50 | 0 | 450 | |
|
Critical Sense 2 Probabilidad de Atq. Crítico F. +12% Poder de Atq. Crítico básico +200 |
Pasiva | 0 | 0 | 450 | |
| Nivel: 56 | |||||
|
Death Mark 3 Bonificación de recuperación de HP +7,5 Al atacar, se activa la Marca de Muerte. de Nvl. 3 (Enfriamiento de la activación: 10 s) Daño recibido de los Atqs. Críticos F. +15% Daño recibido de los Atqs. Críticos con Hab. M. +15% |
Pasiva | 0 | 0 | 500 | |
| Nivel: 58 | |||||
|
Expert Casting 1 Vel. Conjuración +100 Enfriamiento Hab. M. -10% |
Pasiva | 0 | 0 | 600 | |
| Nivel: 60 | |||||
|
Potion Mastery 3 Eficacia de las pociones de recuperación de HP +30 % |
Pasiva | 0 | 0 | 0 | |
|
Light Armor Mastery 5 Efecto al llevar la armadura ligera P. Def. +115 M. Def. +40 Evasión F. +3 Probabilidad de recibir daño crítico normal -10% Daño recibido de los Atqs. Críticos F. -10% |
Pasiva | 0 | 0 | 800 | |
|
Rapier Mastery 5 Efecto al usar un estoque: P. Atk. +310 Vel. Atq. +70 Poder de Hab. F. +5% |
Pasiva | 0 | 0 | 800 | |
|
Light Master 2 Capacidad de absorber el poder de la luz. Al recolectar 100 Almas Resplandecientes, el personaje adopta el Aspecto Resplandeciente. P. Atk. +280 Vel. Atq. +80 Vel. Conjuración +120 Def. F. +10% Def. M. +10% Velocidad +15 HP +10 máx. %% (Restaura al instante el HP adicional) Poder de Atqs. Críticos con todas las habilidades +200 Probabilidad de recibir daño crítico de todas las habilidades -3% Daño recibido de los Atqs. Críticos de todas las Hab. -3% Distancia de ataque básico con el estoque +60 Recupera el 3%% de MP. Restaura 39 HP cada 0,6 s. Restaura 5 MP cada 0,6 s. |
Pasiva | 0 | 0 | 800 | |
|
MP Recovery 3 Restaura 138 MP cada 8,6 s. |
Activa | 0 | 0 | 800 | |
|
Soul Spark 3 El personaje ataca al objetivo con magia. Poder 115. |
Activa | 44 | 0 | 800 | |
|
Rapier Master 3 Efecto al usar un estoque: Vel. Atq. +30 |
Pasiva | 0 | 0 | 800 | |
|
Abyssal Power 2 M. Atk. +120 |
Pasiva | 0 | 0 | 800 | |
|
Bandage 3 Elimina una Infección con un 100% de probabilidad. |
Activa | 55 | 0 | 800 | |
|
Mana Pump 3 MP +130 máx. |
Pasiva | 0 | 0 | 800 | |
|
Soul Piercing 3 Ataca dos veces al enemigo. Potencia 1273. Ignora la defensa con escudo. Existe la posibilidad de un golpe crítico. |
Activa | 48 | 0 | 800 | |
|
Soul Slash 5 Ataca al enemigo con 2484 de poder. |
Activa | 48 | 0 | 800 | |
|
Soul Link 3 Aumenta el Ataque M. en un 50% del valor del Ataque F. |
Pasiva | 0 | 0 | 800 | |
|
Soul Strike 5 Efecto al usar un estoque: Dirige el poder de las almas al estoque y asesta un golpe adicional. Al realizar un ataque básico, con una probabilidad de 20% asesta un golpe adicional de energía de fuerza. (Enfriamiento de la activación: 10 s) Al usar las Habilidades F. con una probabilidad de 30% asesta un golpe adicional de energía de fuerza. (Enfriamiento de la activación: 5 s) Al usar las Habilidades M., con una probabilidad 40% asesta un golpe adicional de rayo. (Enfriamiento de la activación: 5 s) El daño del golpe adicional aumenta con el nivel de la habilidad. |
Pasiva | 0 | 0 | 800 | |
|
Soul Sense 3 Aumenta la probabilidad de Atq. Crítico con Hab. M. en 40% del valor de la probabilidad de Atq. Crítico básico. |
Pasiva | 0 | 0 | 800 | |
| Nivel: 61 | |||||
|
Divine Inspiration 2 Número máx. de efectos positivos +2 |
Pasiva | 0 | 0 | 900 | |
| Nivel: 67 | |||||
|
Critical Sense 3 Probabilidad de Atq. Crítico F. +14% Poder de Atq. Crítico básico +300 |
Pasiva | 0 | 0 | 1 500 | |
| Nivel: 70 | |||||
|
Light Armor Mastery 6 Efecto al llevar la armadura ligera P. Def. +130 M. Def. +40 Evasión F. +3 Probabilidad de recibir daño crítico normal -15% Daño recibido de los Atqs. Críticos F. -15% |
Pasiva | 0 | 0 | 1 800 | |
|
Rapier Mastery 6 Efecto al usar un estoque: P. Atk. +330 Vel. Atq. +70 Poder de Hab. F. +5% |
Pasiva | 0 | 0 | 1 800 | |
|
Shadow Master 2 La capacidad de absorber el poder de la oscuridad. Al reunir 100 Shadow Souls, el personaje adopta Shadow Veil. P. Atk. +500 Vel. Atq. +200 Vel. Conjuración +250 Velocidad +20 Poder de Atq. Crítico con Hab. F. +200 Poder de Atq. Crítico con Hab. M. +200 Al atacar, tiene probabilidad de asestar golpes adicionales. (Enfriamiento de la activación: 10 s) Permite usar las habilidades Ultimate. |
Pasiva | 0 | 0 | 1 800 | |
|
Soul Spark 4 El personaje ataca al objetivo con magia. Poder 132. |
Activa | 49 | 0 | 1 800 | |
|
Soul Steal 2 Habilidad con efecto de robo> Tiene probabilidad de robar hasta 2 efectos positivos del enemigo. No afecta a los efectos positivos de los monstruos. Acumula el efecto Soul Harmony con cada intento de robo. Durante 5 min, aumenta el Ataque F./ M. Nvl. 1: Atq. F./ M. +100 Nvl. 2: Atq. F./ M. +200 Nvl. 3: Atq. F./ M. +300 |
Activa | 60 | 0 | 1 800 | |
|
Rapier Master 4 Efecto al usar un estoque: Vel. Atq. +40 |
Pasiva | 0 | 0 | 1 800 | |
|
Expert Casting 2 Vel. Conjuración +150 Enfriamiento Hab. M. -15% |
Pasiva | 0 | 0 | 1 800 | |
|
Mana Pump 4 MP +160 máx. |
Pasiva | 0 | 0 | 1 800 | |
|
Soul Piercing 4 Ataca dos veces al enemigo. Potencia 1673. Hay probabilidad de activar un ataque adicional. Durante 10 s, Defensa M. -10%% Además, si el objetivo es un monstruo normal, el ataque gana un efecto de repulsión. (Enfriamiento de la activación: 8 s) Ignora la defensa con escudo. Existe la posibilidad de un golpe crítico. |
Activa | 55 | 0 | 1 800 | |
|
Soul Slash 6 Ataca al enemigo con 3271 de poder. Ignora la defensa con escudo. Ignora el 10% de la defensa del objetivo. Existe la posibilidad de un golpe crítico. |
Activa | 55 | 0 | 1 800 | |
|
Soul Link 4 Aumenta el Ataque M. en un 60% del valor del Ataque F. |
Pasiva | 0 | 0 | 1 800 | |
|
Soul Strike 6 Efecto al usar un estoque: Dirige el poder de las almas al estoque y asesta un golpe adicional. Al realizar un ataque básico, con una probabilidad de 20% asesta un golpe adicional de energía de fuerza. (Enfriamiento de la activación: 10 s) Al usar las Habilidades F. con una probabilidad de 30% asesta un golpe adicional de energía de fuerza. (Enfriamiento de la activación: 5 s) Al usar las Habilidades M., con una probabilidad 40% asesta un golpe adicional de rayo. (Enfriamiento de la activación: 5 s) El daño del golpe adicional aumenta con el nivel de la habilidad. |
Pasiva | 0 | 0 | 1 800 | |
|
Soul Sense 4 Aumenta la probabilidad de Atq. Crítico con Hab. M. en 50% del valor de la probabilidad de Atq. Crítico básico. |
Pasiva | 0 | 0 | 1 800 | |
| Nivel: 75 | |||||
|
Light Armor Mastery 7 Efecto al llevar la armadura ligera P. Def. +145 M. Def. +60 Evasión F. +3 Probabilidad de recibir daño crítico normal -15% Daño recibido de los Atqs. Críticos F. -15% |
Pasiva | 0 | 0 | 2 300 | |
|
Rapier Mastery 7 Efecto al usar un estoque: P. Atk. +350 Vel. Atq. +70 Poder de Hab. F. +5% |
Pasiva | 0 | 0 | 2 300 | |
|
Soul Spark 5 El personaje ataca al objetivo con magia. Poder 143. |
Activa | 55 | 0 | 2 300 | |
|
Rapier Master 5 Efecto al usar un estoque: Vel. Atq. +50 |
Pasiva | 0 | 0 | 2 300 | |
|
Mana Pump 5 MP +200 máx. |
Pasiva | 0 | 0 | 2 300 | |
|
Soul Piercing 5 Ataca dos veces al enemigo. Potencia 1876. Hay probabilidad de activar un ataque adicional. Durante 10 s, Defensa M. -10%% Además, si el objetivo es un monstruo normal, el ataque gana un efecto de repulsión. (Enfriamiento de la activación: 8 s) Ignora la defensa con escudo. Existe la posibilidad de un golpe crítico. |
Activa | 59 | 0 | 2 300 | |
|
Soul Slash 7 Ataca al enemigo con 3671 de poder. Al atacar a un enemigo paralizado (por rayo), Potencia +30%%. Ignora la defensa con escudo. Ignora el 10% de la defensa del objetivo. Existe la posibilidad de un golpe crítico. |
Activa | 59 | 0 | 2 300 | |
|
Soul Strike 7 Efecto al usar un estoque: Dirige el poder de las almas al estoque y asesta un golpe adicional. Al realizar un ataque básico, con una probabilidad de 20% asesta un golpe adicional de energía de fuerza. (Enfriamiento de la activación: 10 s) Al usar las Habilidades F. con una probabilidad de 30% asesta un golpe adicional de energía de fuerza. (Enfriamiento de la activación: 5 s) Al usar las Habilidades M., con una probabilidad 40% asesta un golpe adicional de rayo. (Enfriamiento de la activación: 5 s) El daño del golpe adicional aumenta con el nivel de la habilidad. |
Pasiva | 0 | 0 | 2 300 | |



