Qué clase elegir en Lineage 2 Essence: todas las clases por rol para principiantes

Elegir clase en Lineage 2 Essence es más fácil que en Classic: los cambios de clase no requieren misiones y cualquier clase sube rápido hasta el nivel 40. Lo importante es entender el rol (guerrero, arquero, mago, invocador, sanador o tanque) y elegir la raza en la que ese rol es más fuerte. A continuación, todas las clases del segundo cambio de clase por rol, con la descripción del juego y un breve consejo para principiantes.

Human Fighter

Para principiantes: Inicio sencillo: mucho HP, daño cuerpo a cuerpo y equipo barato. La mejor opción para un primer personaje y para la caza automática.

  • Bounty Hunter (Bounty Hunter) — Enanos. Atacante cuerpo a cuerpo. Usa armas variadas. Su especialidad secundaria es obtener materiales.
  • Warsmith (Warsmith) — Enanos. Atacante cuerpo a cuerpo. Usa armas variadas. Su especialidad secundaria es crear objetos…
  • Gladiator (Gladiator) — Humanos. Atacante cuerpo a cuerpo. Usa espadas dobles.
  • Warlord (Warlord) — Humanos. Atacante cuerpo a cuerpo. Usa armas de asta y puede atacar a varios objetivos.
  • Berserker (Berserker) — Kamael. Atacante cuerpo a cuerpo. Usa una espada antigua. Se especializa en ataques que le permiten abalanzarse hacia…
  • Soul Breaker (Soul Breaker) — Kamael. Atacante cuerpo a cuerpo. Usa un estoque. Ataca con magia en combate.
  • Destroyer (Destroyer) — Orcos. Atacante cuerpo a cuerpo. Usa una espada a dos manos. Se especializa en efectos de daño periódico.
  • Tyrant (Tyrant) — Orcos. Atacante cuerpo a cuerpo. Usa ataques de energía.
  • Dragoon (Dragoon) — Orcos. Atacante cuerpo a cuerpo. Armado con una lanza. Puede realizar ataques veloces montado en una bestia y atacar rápidamente…

Human Knight

Para principiantes: Tanque: aguante y protección del grupo, pero sube despacio en solitario. Elígelo si piensas jugar en grupo y contra jefes.

  • Shillien Knight (Shillien Knight) — Elfos oscuros. Personaje defensivo. Provoca a los enemigos y recibe sus golpes. Usa en combate magia de rayos y diversos efectos negativos…
  • Temple Knight (Temple Knight) — Elfos. Personaje defensivo. Provoca a los enemigos y recibe sus golpes. Tiene altos atributos defensivos,…
  • Divine Templar (cambio de clase 2) (Divine Templar 2) — Altos elfos. Personaje defensivo capaz de usar el poder de la luz. Usa escudo y espada. Puede usar la purificación.
  • Paladin (Paladin) — Humanos. Personaje defensivo. Provoca a los enemigos y recibe sus golpes. Puede restaurar HP.
  • Dark Avenger (Dark Avenger) — Humanos. Personaje defensivo. Provoca a los enemigos y recibe sus golpes. Puede reflejar el daño enemigo.

Death Knight

Para principiantes: Híbrido de caballero y mago oscuro: resistente, con daño en área y autocuración. Bueno en solitario, pero exige vigilar los consumibles.

  • Death Messenger (Death Messenger) — Elfos oscuros. Atacante cuerpo a cuerpo. Usa una espada a una mano imbuida con el poder del rayo.
  • Death Messenger (Death Messenger) — Elfos. Atacante cuerpo a cuerpo. Usa una espada a una mano imbuida con el poder del hielo.
  • Death Messenger (Death Messenger) — Humanos. Atacante cuerpo a cuerpo. Usa una espada a una mano imbuida con el poder del fuego.

Archer

Para principiantes: Daño a distancia y muertes rápidas de objetivos individuales. Necesita flechas y una buena arma; al principio es más débil que un guerrero, pero a partir del nivel 40 es más fuerte.

  • Phantom Ranger (Phantom Ranger) — Elfos oscuros. Atacante a distancia. Usa arco. Apunta con precisión gracias a habilidades especiales y sus flechas infligen mucho daño.
  • Silver Ranger (Silver Ranger) — Elfos. Atacante a distancia. Usa arco. Tiene mucha Velocidad y Vel. de ataque.
  • Hawkeye (Hawkeye) — Humanos. Atacante a distancia. Usa arco.
  • Soul Ranger (Soul Ranger) — Kamael. Atacante a distancia. Usa arco.

Silver Ranger

Para principiantes: Arquero con trampas y una bestia compañera: juego en solitario sólido y buen control en PvP. Más difícil de manejar que un arquero normal.

  • Assassin (Assassin) — Elfos oscuros. Atacante cuerpo a cuerpo/ a media distancia. Usa dagas. Conoce muchos trucos astutos.
  • Assassin (Assassin) — Humanos. Atacante cuerpo a cuerpo/ a media distancia. Usa dagas. Conoce muchos trucos astutos.
  • Warg (cambio de clase 2) (Warg 2) — Humanos. Atacante cuerpo a cuerpo y a media distancia. Usa armas de puño. Al transformarse en lobo, obtiene una enorme fuerza física…
  • Wind Sniper (Wind Sniper) — Sílfides. Atacante cuerpo a cuerpo y a distancia. Usa armas de fuego y las habilidades de poderosos espíritus elementales.

Rogue

Para principiantes: Usuario de dagas: daño explosivo por la espalda y evasión, pero poco HP. Clase PvP fuerte; subir de nivel exige cuidado.

  • Abyss Walker (Abyss Walker) — Elfos oscuros. Atacante. Usa daga y confía en el sigilo. Inflige mucho daño crítico.
  • Plains Walker (Plains Walker) — Elfos. Atacante. Usa daga y confía en el sigilo. Tiene una alta probabilidad de infligir daño crítico.
  • Treasure Hunter (Treasure Hunter) — Humanos. Atacante. Usa daga y confía en el sigilo.

Mystic

Para principiantes: El daño en área más rápido con la caza automática, pero poco HP — mantén la distancia y bebe pociones de maná. Los spiritshots son caros.

  • Spellhowler (Spellhowler) — Elfos oscuros. Atacante mágico. Usa magia de viento.
  • Spellsinger (Spellsinger) — Elfos. Atacante mágico. Usa magia de agua y hielo.
  • Element Weaver (cambio de clase 2) (Element Weaver 2) — Altos elfos. Atacante mágico. Usa magia de luz. Lucha con el poder de la luz, que cambia el aspecto de la esfera…
  • Sorcerer (Sorcerer) — Humanos. Atacante mágico. Usa magia de fuego.
  • Necromancer (Necromancer) — Humanos. Atacante mágico. Invoca a los muertos para que le ayuden en combate y aplica efectos negativos a los enemigos.

Enchanter

Para principiantes: Mago con control y golpes elementales: habilidades de área potentes en niveles altos, pero al principio más lento que un guerrero.

  • Prophet (Prophet) — Humanos. Personaje capaz de infligir daño tanto físico como mágico. Se especializa en diversos efectos positivos.

Summoner

Para principiantes: Invocador: tu mascota lucha por ti y el personaje sobrevive mejor que un mago. Bueno en solitario, más débil en PvP a niveles bajos.

  • Phantom Summoner (Phantom Summoner) — Elfos oscuros. Atacante mágico que invoca servidores. En combate invoca a un Shadow Servitor.
  • Elemental Summoner (Elemental Summoner) — Elfos. Atacante mágico que invoca servidores. En combate invoca a un unicornio.
  • Warlock (Warlock) — Humanos. Atacante mágico que invoca servidores. En combate invoca gatos.

Healer

Para principiantes: Sanador: todo grupo y clan necesita uno, pero sube despacio en solitario. Buen segundo personaje u opción para jugar con amigos.

  • Shillien Elder (Shillien Elder) — Elfos oscuros. Sanador que usa magia para restaurar HP. Se especializa en efectos negativos.
  • Elven Elder (Elven Elder) — Elfos. Sanador que usa magia para restaurar HP. Se especializa en eliminar estados anómalos.
  • Bishop (Bishop) — Humanos. Sanador que usa magia para restaurar HP.

Chamán orco

Para principiantes: Apoyo orco: efectos positivos, maldiciones y un daño decente. Bueno en grupo y en asedios; en solitario, regular.

  • Overlord (Overlord) — Orcos. Poderoso hechicero que usa diversos efectos positivos y negativos. Puede restaurar CP.
  • Warcryer (Warcryer) — Orcos. Poderoso hechicero que usa diversos efectos positivos y negativos. Se especializa en la recuperación continua de HP.

Bard

Para principiantes: Apoyo de grupo (canciones y danzas): imprescindible en grupo y en el clan, sube despacio en solitario.

  • Bladedancer (Bladedancer) — Elfos oscuros. Atacante cuerpo a cuerpo. Ejecuta danzas especiales que mejoran las capacidades de combate.
  • Swordsinger (Swordsinger) — Elfos. Atacante cuerpo a cuerpo. Canta canciones que mejoran las capacidades de combate.

Cómo elegir

  1. Para tu primer personaje y la caza automática — Human Fighter o Archer: perdonan los errores y no necesitan consumibles caros.
  2. Si juegas con amigos, un sanador o tanque por grupo hace más fuertes a todos.
  3. Mago: la subida en área más rápida a partir del nivel 40, pero al principio necesitas adena para spiritshots.
  4. Consulta la cadena de cambios de clase (cambio de clase 1 → 2 → 3) en su página de la sección clases; allí también están las habilidades por niveles.